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 08 Avril 2012 - 03:21:00 |
#1
Rendu au niveau 74 en sram air, enfin full pano Corbac (2 points de barda investis en prévision de la panoplie CN), en pvp de niveau équivalent je dégomme à peu prêt tout, que ça sois en 1v1 ou en 1v2, parfois sans même utiliser l'invisibilité (il est moins couteux de rester à distance en balançant un double qui peut gacher 2pw pour se rendre invisibilité, d'autant plus qu'on sert d’appât).
En pvm, j'en suis réduit à jouer les offtank diversion/trauma, voir parfois diversion/pénétrant/peur pour replacer un monstre comme ça m'arrange. Je n'utilise pour ainsi dire pas l'invisibilité, et ne prend même pas la peine de tenter de tacler pour monter surineur.
Niveau dégâts, si je gère bien mon double j'oscille entre 250 à 800/1000 de dégâts au tour, et colle des critiques une fois sur quatre. L'IA est encore loin d'être au point pour parer l'invisibilité, serais-ce donc pour cette raison qu'on ne peut tout simplement pas la jouer sur les monstres à haut-niveau ? Drole de façon de parer les avantages de cette classe.
Quoi qu'il en soit je ne suis pas surpris d'entendre dire que les sram air de cercle 100 monte à 400 de face au trauma, quand je vois que je claque déjà des 500 de dos avec un sort niveau 60...
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 05 Avril 2012 - 23:43:10 |
#2
Bonjour,
Voici mon retour sur le sram air au niveau 70.
Early (1 - 40) :
Un peu difficile à monter car peu d'esquive et des dégâts faibles, mais tactiquement intéressant. En équipe, 2 tours de préparation (invisibilité + double) c'est long en revanche, et le premier PM n'arrive pas avant le niveau 21, voir 41 pour ceux qui, comme moi, on monté la perception en priorité (indispensable pour conserver son bonus).
Mid (40 - 60) :
On arrive au niveau 47, la panoplie koko royal, c'est le bonheur : enfin on tape, on a de l'esquive, au moins 5 pm et si on joue tactique, on arrive à préserver son double, son invisibilité et donc ses points de wakfu. Bref, c'est bien, ça bouffe beaucoup de points de wakfu, mais c'est sympa en pve et en pvp.
Mid/Late (60 - 90) :
La, c'est le drame. On ne sais plus ou placer ses points de stats/sorts, on ne comprend plus rien à l'invisibilité car même en jouant 100/100 points de percep, invi full et doubles charogneuses (donc un bonus de base de 160 de perception), on se fait détecter au 2 ou 3ème tour d'invisibilité (test effectués aux Landes de Kelba et à la Forêt des Sadidas).
Pour rester invisible en gros il faudrait avoir monté les pièges au niveau max et en balancer un par tour. Encore fallait-il le savoir, donc on se retrouve avec un piège niveau 0, et l'impossibilité d'utiliser le manteau de l'ombre.
On se dis "pas grave, j'ai commencé à monter surineur". Sauf que là, nouveau problème. On a troqué sa Kokoko Royal contre d'autres stuff (Corbac, Noke) pour compenser le manque de dégats et de pv. Résultat, on se retrouve sans esquive, seule solution pour taper dans le dos : la "diversion" ou "regarde ailleurs", c'est à dire perdre son bonus de surineur ou risquer de ne pas taper dans le dos (moins d'une chance sur 3, maximum 3 coups sur un tour) et donc perdre aussi son bonus de surineur. Je ne parle même pas de Fourberie qui divise les dégats par deux.
On se retrouve donc à jouer en mode nobrain Diversion/Traumatisme ou Diversion/Coup Pénétrant/Peur sans jamais pouvoir cumuler plus de 2 tours un bonus.
Conclusion, hors pvp la spécialisation air perd tout son intérêt tactique/cumul progressif de bonus à partir du niveau 60 et ce jusqu'au niveau 100, niveau auquel on récupère enfin la possibilité de cumuler esquive, dégats, pa et pm, tout en utilisant les pièges et en ayant monté un peu ses bonus de classe via Sram dans l'âme. Ce qui reste tout de même inutile face à un boss. On se retrouve à jouer les offtank nobrain et à taper 1 tour sur 3 comme un piou pour placer un monstre qui gène une classe à distance.
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 28 Mars 2012 - 13:34:10 |
#3
Version 4.2.0, et mon portable est branché en permanence sur le secteur
La conformité est à 100% pour toutes les versions juste qu'à la 4.0 apparemment.
Renderer GeForce GTX 560M/PCIe/SSE2
Version 4.2.0
Version du language d'ombrage 4.20
NVIDIA via Cg compiler
OpenGL DLL 6.1.7600.16385(win7_rtm.090713-1255)
Ce message a été modifié par tohpiS - 28 Mars 2012 - 13:38:24.
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 28 Mars 2012 - 10:58:51 |
#4
Problème toujours non réglé, up du sujet.
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 27 Mars 2012 - 09:52:48 |
#5
Quoi qu'il en soit vous dérivez du sujet, si vous voulez poster un sujet sur les conditions de travail chez Ankama, allez le faire sur le JoL y a des forums pour ça.
Merci d'avance.
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 27 Mars 2012 - 09:48:52 |
#6
Citation (thekingvince @ 27 Mars 2012 09:43) 
Citation (Cafaymal @ 27 Mars 2012 09:40)  Des problèmes de communication, de gestion de priorités et d'avancement de projets ?
Ceci explique peut-être cela..
Ankama semble être une société victime de son succès qui a grandi trop vite et qui peine à gérer ses projets..
C'est un fake ce site, t'as déjà vu un employé avoir comme pseudo "iopenu59" ?
Non, ça c'est Kevin qui, mécontent de ce qu'un forumeur lui a dit, qui s'est vengé, enfin, comme il a pu.
Fake ou pas fake, ce qui est dis en commentaire n'a rien de fake. Tout n'es pas rose chez AG, comme dans beaucoup de boites. J'en sais quelque chose pour avoir fréquenté des gens ayant été en stage là bas, ayant travaillé et n'y étant pas aller... à cause du salaire.
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 27 Mars 2012 - 09:34:30 |
#7
Guy don't forget, we are french. Let us complain, that's all we have \o/
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 27 Mars 2012 - 09:28:00 |
#8
Citation (Hezw @ 27 Mars 2012 09:22)  Ankama did many things wrong (13-15 days my cupport ticked not answered yet, not a single word) but with this patch nothing wrong.
1. they announced it at "15. mars", all players long awaiting this patch (as i posted: _ Cliquez ici)
2. we have a patch every single week this time, so u cant be surprise. In this case i have to protect Ankama
Sincerelly,
An english poster (pls who know english translate me to fr)
I have not done this post for me, I know all that. I do it for all the casual who does not have the time to get this informations and who should be able to find on the official forum.
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 27 Mars 2012 - 09:24:00 |
#9
Citation (walltowall @ 27 Mars 2012 09:21)  Euh comment dire on est au courant depuis longtemps de ce patch, il faut mieux te renseigner parce que tout le monde dans mon entourage le savait... Et étant ancien joueur de dofus, tu devrais savoir que le contenu est toujours révélé après la MaJ
Celà n'empeche qu'ils se doivent d'assurer le minimum. Comme dis précédemment je suis un jouer avertis, actuellement je passe 16h par jour sur Wakfu et j'ai donc été avertis par différents biais. Mais il n’empêche qu'aucune annonce officielle n'a été faite, ce qui n'est pas normal pour un P2P.
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 27 Mars 2012 - 09:14:11 |
#10
We know, we regret that there was simply nothing on the French forum. Sorry for my poor english.
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 27 Mars 2012 - 09:02:18 |
#11
Maj du 27/03/2012 - Manque d'information, sujet destiné à nos CM
Bonjour,
Étant joueur avertis, et ancien de Dofus, c'est sans surprise que je constate l'absence de thread officiel annonçant le patch de ce matin sur le forum off FR.
Je peux parfaitement comprendre qu'aucun patchnote n'ai été déployé, et que seuls quelques informations on été divulguées à droite à gauche. Garder l'effet de surprise est une bonne chose. Cependant je déplore le manque d'informations et d'annonce officiel ig/forum concernant les heures de fermeture des serveurs.
Je tients à vous rappeller que Wakfu est passé en P2P (Pay To Play), que nous payons donc pour des services et que vous nous les proposez en tant que professionnels.
Nous espérons donc qu'à l'avenir vous aurez au moins l'obligeance de tenir officiellement ces informations à jour en temps et en heures comme cela devrais être fait.
A bon entendeur, cordialement,
Talu
Ce message a été modifié par tohpiS - 27 Mars 2012 - 21:35:09.
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 16 Mars 2012 - 17:18:04 |
#12
Hight performance activé en permanence, jeu non re-installé et je joue en qualité maximum.
Ceci dis Wakfu ne devrais pas poser de problème de ce côté, le pc est capable de faire tourner en même temps Skyrim en qualité maximum, BF3 en qualité maximum et 8 comptes Dofus en frame x4 et mode créa désactivé (oui je me suis amuser à tester ses limites un peu)...
Edit : Re-installation effectué, ce qui à eu pour effet de corriger pas mal de bug mineurs que j'avais. Première session, je joue 30 min sans bouger, on attaque 4 encapuchonné, la sram crash, puis l'enu. Je commence à saturer et être franchement dégouté du jeu, ce bug me pourris juste la vie autant ig qu'irl, plus ça va moins j'éprouve de plaisir à jouer mes sessions...
Ce message a été modifié par tohpiS - 20 Mars 2012 - 01:26:04.
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 16 Mars 2012 - 01:04:20 |
#13
Asus G74S & Wakfu, le combo tueur de familiers
Bonjour,
Je viens reporter un bug persistant de Wakfu probablement lié à ma config PC.
Actuellement je tourne sur un Asus G74S, pc portable récent donc, en mono et double compte (le bug se produit dans les deux cas, aucun lien de cause à effet donc).
Ma config :
Asus G74S
CG : GF GTX 560M
Proc : Inter Core i7-2670QM CPU @ 2.20GHz 2.20GHz
RAM : 6 Go
Windows Seven
Système d'exploitation 64 bits, Java 64 bits est installé, ma CG est à jour
Le problème :
Crash brutale du jeu, la fenêtre se ferme d'un coup sans aucun rapport de bug. Cette situation peu se produire en combat, hors combat et même en afk. Quoi que je fasse le jeu finis toujours pas se fermer, dans un laps de temps pouvant aller de 15 minutes à 2h sans aucune explications apparentes.
Il m'est arrivé de reboot mes personnages devant un donjon, d'attendre 10 min pour trouver un groupe, de rentrer dans le donjon et de crash deux salles plus loin. A côté de ça je peu tout aussi bien jouer pendant 2 bonnes heures, traverser de multiples zones, rencontrer beaucoup d'autres joueurs et enchainer les combats avant de finir par subir un plantage.
Je précise que je suis de Sufokia, bien que je ne sois pas sur que ceci ai un rapport avec le problème en question.
En double compte, si je suis le même chemin et les mêmes combats sur mes deux perso, les comptes crash généralement à quelques secondes d'intervalle. Si mes chemins sont différents, les comptes ne crash pas en même moment, même s'ils ont été lancé en même temps.
Autres informations utiles :
Un ami possède lui aussi un G74S avec une config similaire, de mémoire seul sa CG et la RAM sont différentes (bien que la CG sois issus de la même série), et il subit le même problème en jeu.
Le problème semble se produire moins vite si je reste dans une zone restreinte, je passe donc la plupart de mon temps dans une zone d'environ 100 par 100 cases sans trop en bouger.
Ce message a été modifié par tohpiS - 16 Mars 2012 - 01:04:41.
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