29 Février 2012 - 22:41:42 |
#1
[Not A Bug] Xp des armes makabres.
Bonjour.
Suite à l'ajout des équipements makabres, j'ai réalisé quelques tests au niveau de l'xp.
Je me suis bien vite rendu compte que l'xp des amres et anneaux évolutifs dépendait du nombre d'items makabres que l'on a équipé.
Petit exemple :
Un anneau makabre a besoin d'1/10 de l'xp du porteur pour up, or, en l'équipant, l'anneau se vois précisément attribué 1/10 de l'xp du joueur. Toutefois, si on équipe deux anneaux, les deux ne reçoivent que 1/20 de l'xp du joueur. Ceci peut paraître normal pour limiter l'utilisation de ces items.
Or, d'ici viens le bug de l'xp des armes makabres à deux mains.
En effet, comme elles occupent deux slots "d'équipement" ( les deux mains ), l'xp qu'elles reçoivent est divisée par deux pour les deux "slots", mais l'arme n'en reçoit, au final, que la moitié.
Donc, pour up un arme makabre à deux mains au niveau 100, on se retrouve forcé à xp le double de l'xp nécessaire au personnage. De plus, durant toute l'évolution, et sauf intervention d'un second personnage, l'arme makabre à deux mains équipé sera d'un niveau bien inférieur au lvl perso.
Cela créé donc un déséquilibre, autant au niveau des bonus ( le PA arrive deux fois plus vite sur les armes à une main ), que sur les dégâts ( arme à deux mains autour des 70 - 80% du lvl du porteur, donc dégâts très bas pour le niveau, par opposition aux armes à une mains faisant toujours le maximum de dégâts pour ce type d'arme tout au long de l'évolution ), entre les armes makabres une main et deux mains.
En supposant que c'est un bug, j'éspère qu'il sera corrigé au plus vite.
Cordialement.
Suite à l'ajout des équipements makabres, j'ai réalisé quelques tests au niveau de l'xp.
Je me suis bien vite rendu compte que l'xp des amres et anneaux évolutifs dépendait du nombre d'items makabres que l'on a équipé.
Petit exemple :
Un anneau makabre a besoin d'1/10 de l'xp du porteur pour up, or, en l'équipant, l'anneau se vois précisément attribué 1/10 de l'xp du joueur. Toutefois, si on équipe deux anneaux, les deux ne reçoivent que 1/20 de l'xp du joueur. Ceci peut paraître normal pour limiter l'utilisation de ces items.
Or, d'ici viens le bug de l'xp des armes makabres à deux mains.
En effet, comme elles occupent deux slots "d'équipement" ( les deux mains ), l'xp qu'elles reçoivent est divisée par deux pour les deux "slots", mais l'arme n'en reçoit, au final, que la moitié.
Donc, pour up un arme makabre à deux mains au niveau 100, on se retrouve forcé à xp le double de l'xp nécessaire au personnage. De plus, durant toute l'évolution, et sauf intervention d'un second personnage, l'arme makabre à deux mains équipé sera d'un niveau bien inférieur au lvl perso.
Cela créé donc un déséquilibre, autant au niveau des bonus ( le PA arrive deux fois plus vite sur les armes à une main ), que sur les dégâts ( arme à deux mains autour des 70 - 80% du lvl du porteur, donc dégâts très bas pour le niveau, par opposition aux armes à une mains faisant toujours le maximum de dégâts pour ce type d'arme tout au long de l'évolution ), entre les armes makabres une main et deux mains.
En supposant que c'est un bug, j'éspère qu'il sera corrigé au plus vite.
Cordialement.


