30 Septembre 2009 - 13:59:53 |
#1
Solution à la suprématie du bashing mono-touche
Bonjour,
J'ai découvert la nouvelle bêta il y a quelques jours, et d'un point de vue global, je la trouve nettement meilleure que l'ancienne.
Le nouveau système de sorts permet de débloquer tous les sorts rapidement (comme espéré depuis le début) et ça fonctionne plutôt bien (on peut rapidement imaginer des combos sympas).
Cependant, un problème subsiste : celui qui n'utilise aucune stratégie, et qui se contente de spammer le même sort (genre -12pv pour 3 PAs) est très avantagé, car son niveau de sort unique montera plus vite que deux sorts utilisés en combo, et se révèlera très rapidement dévastateur.
Autre problème : le niveau des sorts, et la maîtrise des éléments font double emploi : quand je monte un sort, son niveau augmente et mon niveau de maîtrise dans sa branche augmente aussi. Hors, les deux (à quelques détails prêts) ont pour effet d'augmenter mes dégâts.
Je propose comme solution à ces deux problèmes de supprimer tout simplement le niveau des sorts, et de ne garder que les niveaux de maîtrise (en boostant ces derniers évidemment). De cette façon, les combos au sein d'un arbre ne sont pas désavantageuses par rapport à l'utilisation d'un seul sort. De plus, bien que l'utilisation de deux branches diminue sur le moyen terme le potentiel de chacune d'elles, ceci devrait être compensé par la plus grande polyvalence apportée (pouvoir choisir de frapper avec l'élément contre lequel notre ennemi est faible).
Actuellement, je joue Ecaflip terre/air, en me basant sur l'état d'hémorragie. J'ai donc besoin d'utiliser environ 4 sorts par combat. J'ai cru comprendre que les applications d'état (que j'aime beaucoup) étaient encouragées par Ankama. Le système actuel les rends cependant obsolètes, puisque nécessitant bien souvent des combos qui les mettent en valeur. Avec le système que je propose, elles seraient beaucoup plus compétitives.
Merci à ceux qui ont eu le courage de tout lire. Si tout n'est pas clair, n'hésitez pas à me poser des questions.
Vos avis, critiques et remarques constructives sont les bienvenues
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J'ai découvert la nouvelle bêta il y a quelques jours, et d'un point de vue global, je la trouve nettement meilleure que l'ancienne.
Le nouveau système de sorts permet de débloquer tous les sorts rapidement (comme espéré depuis le début) et ça fonctionne plutôt bien (on peut rapidement imaginer des combos sympas).
Cependant, un problème subsiste : celui qui n'utilise aucune stratégie, et qui se contente de spammer le même sort (genre -12pv pour 3 PAs) est très avantagé, car son niveau de sort unique montera plus vite que deux sorts utilisés en combo, et se révèlera très rapidement dévastateur.
Autre problème : le niveau des sorts, et la maîtrise des éléments font double emploi : quand je monte un sort, son niveau augmente et mon niveau de maîtrise dans sa branche augmente aussi. Hors, les deux (à quelques détails prêts) ont pour effet d'augmenter mes dégâts.
Je propose comme solution à ces deux problèmes de supprimer tout simplement le niveau des sorts, et de ne garder que les niveaux de maîtrise (en boostant ces derniers évidemment). De cette façon, les combos au sein d'un arbre ne sont pas désavantageuses par rapport à l'utilisation d'un seul sort. De plus, bien que l'utilisation de deux branches diminue sur le moyen terme le potentiel de chacune d'elles, ceci devrait être compensé par la plus grande polyvalence apportée (pouvoir choisir de frapper avec l'élément contre lequel notre ennemi est faible).
Actuellement, je joue Ecaflip terre/air, en me basant sur l'état d'hémorragie. J'ai donc besoin d'utiliser environ 4 sorts par combat. J'ai cru comprendre que les applications d'état (que j'aime beaucoup) étaient encouragées par Ankama. Le système actuel les rends cependant obsolètes, puisque nécessitant bien souvent des combos qui les mettent en valeur. Avec le système que je propose, elles seraient beaucoup plus compétitives.
Merci à ceux qui ont eu le courage de tout lire. Si tout n'est pas clair, n'hésitez pas à me poser des questions.
Vos avis, critiques et remarques constructives sont les bienvenues


