10 Juillet 2012 - 17:07:26 |
#1
Arrêtez de vous cassez la tête, adoptez les tours de relances !
Bonjour ankama, et aux glandouilleurs du forum qui passent ici par hasard,
Tout d'abord j'aimerais poser une question à ankama :
Pourquoi ne pas avoir intégré les tours de relance sur wakfu à l'instard de dofus?
Je m'explique : Il y a quelques semaines, vous nous avez annoncés tout ce que vous prévoyiez pour cette année, et notamment l'encadrement du pvp.
Même si vous allez up/nerf certaines classes, il y a deux choses que vous allez avoir du mal à mettre en place :
-Empêcher les joueurs de n'utiliser que 1 ou 2 sorts élémentaires
-Forcer les joueurs à jouer stratégiquement
Oui car vers les niveaus HL, la majorité de la communautée se met à spammer bêtement et avec aucune stratégie un ou deux sorts, mais le pire c'est qu'en faisant sa ils sont plus forts que les joueurs voulant jouer au moins 3 sorts avec de la stratégie ( très rare d'ailleurs ), certains arrivent même à OS...
Franchement sur wakfu il n'y à rien qui m'énerve plus que sa, si j'ai quitté dofus c'est pour faire le même type de combat mais avec plus fun et stratégique, pas pour me faire shooter par la première classe sur-cheatée venue, Et c'est pour sa que je glande depuis la sortie du jeu en cherchant désespérément une classe tactique qui puissent rivaliser avec un iop, un sacri ou un éca,bien sur pas aussi facilement qu'eux, mais les personnes qui veulent jouer stratégique sont ridicule face aux roxxeurs du moment....
C'est pour sa que je vous demande ankama, d'instaurer un système de tours de relance sur certains sorts, actifs et/ou élémentaires, de façon à forcer les gugus de cette communautée à ne pas jouer avec le sort le plus puissant de leur classe et d'utiliser un maximum de sort pour être polyvalent et plus stratégique.
Cela permettrait à vous aussi, d'équilibrer plus facilement les classes car 15 classes à équilibrer c'est loin d'être facile, surtout avec les restrictions des sorts que vous vous imposez.
Bien sur pour que le pvp soit à peu près équilibré ( il ne sera jamais parfait c'est sur ), il faudra revoir la majorité des sorts que ce soit dans lmes dégats, les effets, la portée ou le coût mais sa c'est à vous de le faire ankama.
A part ce que j'ai cité pour améliorer le stratégie en combat, je pense qu'il y a quatre chose qu'il faut revoir absolument :
- Mettre au moins un état pour chaque sort, c'est primordiale
- Plus de déplacement dans les sorts, un jeu stratégique est meilleurs avec des déplacements
- Plus de sort qui inclut un boost/soin/entrave, aider ses alliés en les boostant ou en les soignant donne un interêt à chaque classe d'être dans un groupe, qu'ils soient petits ou grands ( les boost/soin) ils seront toujours d'une grande aide lors d'un donjon ou autre, et puis c'est mieu que de foncer dans le tas et de jouer solo, pour les entraves, entraver l'adversaire servira toujours et donnera devinez quoi? De la stratégie !
- Et enfin une réduction massive des dégats toute classes confondue (certaines plus que d'autres), si les combats ne dure que 2/3 tours alors tout ce qui à été dit ne sert à rien...
Voilà j'espère qu'ankama aura lu mon sujet
Ps : A l'heure actuelle je ne sais toujours pas quelle classe prendre.
PPs : Si vous avez la flemme de laisser un com', mettez au moins avis favorable/défavorable sur mon sujet ( regardez les deux cases au dessus du texte, verte pour favorable, rouge pour défavorable ), mais je préfére que vous laissiez un petit com' merci
Cordialement, un joueur qui ne quiterra pas ce jeu tant qu'il n'aura pas trouvé sa voie
Ce message a été modifié par darcopyrite - 11 Juillet 2012 - 14:30:35.
Tout d'abord j'aimerais poser une question à ankama :
Pourquoi ne pas avoir intégré les tours de relance sur wakfu à l'instard de dofus?
Je m'explique : Il y a quelques semaines, vous nous avez annoncés tout ce que vous prévoyiez pour cette année, et notamment l'encadrement du pvp.
Même si vous allez up/nerf certaines classes, il y a deux choses que vous allez avoir du mal à mettre en place :
-Empêcher les joueurs de n'utiliser que 1 ou 2 sorts élémentaires
-Forcer les joueurs à jouer stratégiquement
Oui car vers les niveaus HL, la majorité de la communautée se met à spammer bêtement et avec aucune stratégie un ou deux sorts, mais le pire c'est qu'en faisant sa ils sont plus forts que les joueurs voulant jouer au moins 3 sorts avec de la stratégie ( très rare d'ailleurs ), certains arrivent même à OS...
Franchement sur wakfu il n'y à rien qui m'énerve plus que sa, si j'ai quitté dofus c'est pour faire le même type de combat mais avec plus fun et stratégique, pas pour me faire shooter par la première classe sur-cheatée venue, Et c'est pour sa que je glande depuis la sortie du jeu en cherchant désespérément une classe tactique qui puissent rivaliser avec un iop, un sacri ou un éca,bien sur pas aussi facilement qu'eux, mais les personnes qui veulent jouer stratégique sont ridicule face aux roxxeurs du moment....
C'est pour sa que je vous demande ankama, d'instaurer un système de tours de relance sur certains sorts, actifs et/ou élémentaires, de façon à forcer les gugus de cette communautée à ne pas jouer avec le sort le plus puissant de leur classe et d'utiliser un maximum de sort pour être polyvalent et plus stratégique.
Cela permettrait à vous aussi, d'équilibrer plus facilement les classes car 15 classes à équilibrer c'est loin d'être facile, surtout avec les restrictions des sorts que vous vous imposez.
Bien sur pour que le pvp soit à peu près équilibré ( il ne sera jamais parfait c'est sur ), il faudra revoir la majorité des sorts que ce soit dans lmes dégats, les effets, la portée ou le coût mais sa c'est à vous de le faire ankama.
A part ce que j'ai cité pour améliorer le stratégie en combat, je pense qu'il y a quatre chose qu'il faut revoir absolument :
- Mettre au moins un état pour chaque sort, c'est primordiale
- Plus de déplacement dans les sorts, un jeu stratégique est meilleurs avec des déplacements
- Plus de sort qui inclut un boost/soin/entrave, aider ses alliés en les boostant ou en les soignant donne un interêt à chaque classe d'être dans un groupe, qu'ils soient petits ou grands ( les boost/soin) ils seront toujours d'une grande aide lors d'un donjon ou autre, et puis c'est mieu que de foncer dans le tas et de jouer solo, pour les entraves, entraver l'adversaire servira toujours et donnera devinez quoi? De la stratégie !
- Et enfin une réduction massive des dégats toute classes confondue (certaines plus que d'autres), si les combats ne dure que 2/3 tours alors tout ce qui à été dit ne sert à rien...
Voilà j'espère qu'ankama aura lu mon sujet
Ps : A l'heure actuelle je ne sais toujours pas quelle classe prendre.
PPs : Si vous avez la flemme de laisser un com', mettez au moins avis favorable/défavorable sur mon sujet ( regardez les deux cases au dessus du texte, verte pour favorable, rouge pour défavorable ), mais je préfére que vous laissiez un petit com' merci
Cordialement, un joueur qui ne quiterra pas ce jeu tant qu'il n'aura pas trouvé sa voie
Ce message a été modifié par darcopyrite - 11 Juillet 2012 - 14:30:35.

