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Arrêtez de vous cassez la tête, adoptez les tours de relances !
posté 10 Juillet 2012 - 17:07:26 | #1
Arrêtez de vous cassez la tête, adoptez les tours de relances ! Bonjour ankama, et aux glandouilleurs du forum qui passent ici par hasard,

Tout d'abord j'aimerais poser une question à ankama :

Pourquoi ne pas avoir intégré les tours de relance sur wakfu à l'instard de dofus?

Je m'explique : Il y a quelques semaines, vous nous avez annoncés tout ce que vous prévoyiez pour cette année, et notamment l'encadrement du pvp.
Même si vous allez up/nerf certaines classes, il y a deux choses que vous allez avoir du mal à mettre en place :

-Empêcher les joueurs de n'utiliser que 1 ou 2 sorts élémentaires
-Forcer les joueurs à jouer stratégiquement

Oui car vers les niveaus HL, la majorité de la communautée se met à spammer bêtement et avec aucune stratégie un ou deux sorts, mais le pire c'est qu'en faisant sa ils sont plus forts que les joueurs voulant jouer au moins 3 sorts avec de la stratégie ( très rare d'ailleurs ), certains arrivent même à OS...

Franchement sur wakfu il n'y à rien qui m'énerve plus que sa, si j'ai quitté dofus c'est pour faire le même type de combat mais avec plus fun et stratégique, pas pour me faire shooter par la première classe sur-cheatée venue, Et c'est pour sa que je glande depuis la sortie du jeu en cherchant désespérément une classe tactique qui puissent rivaliser avec un iop, un sacri ou un éca,bien sur pas aussi facilement qu'eux, mais les personnes qui veulent jouer stratégique sont ridicule face aux roxxeurs du moment....

C'est pour sa que je vous demande ankama, d'instaurer un système de tours de relance sur certains sorts, actifs et/ou élémentaires, de façon à forcer les gugus de cette communautée à ne pas jouer avec le sort le plus puissant de leur classe et d'utiliser un maximum de sort pour être polyvalent et plus stratégique.
Cela permettrait à vous aussi, d'équilibrer plus facilement les classes car 15 classes à équilibrer c'est loin d'être facile, surtout avec les restrictions des sorts que vous vous imposez.

Bien sur pour que le pvp soit à peu près équilibré ( il ne sera jamais parfait c'est sur ), il faudra revoir la majorité des sorts que ce soit dans lmes dégats, les effets, la portée ou le coût mais sa c'est à vous de le faire ankama.

A part ce que j'ai cité pour améliorer le stratégie en combat, je pense qu'il y a quatre chose qu'il faut revoir absolument :

- Mettre au moins un état pour chaque sort, c'est primordiale
- Plus de déplacement dans les sorts, un jeu stratégique est meilleurs avec des déplacements
- Plus de sort qui inclut un boost/soin/entrave, aider ses alliés en les boostant ou en les soignant donne un interêt à chaque classe d'être dans un groupe, qu'ils soient petits ou grands ( les boost/soin) ils seront toujours d'une grande aide lors d'un donjon ou autre, et puis c'est mieu que de foncer dans le tas et de jouer solo, pour les entraves, entraver l'adversaire servira toujours et donnera devinez quoi? De la stratégie !
- Et enfin une réduction massive des dégats toute classes confondue (certaines plus que d'autres), si les combats ne dure que 2/3 tours alors tout ce qui à été dit ne sert à rien...

Voilà j'espère qu'ankama aura lu mon sujet

Ps : A l'heure actuelle je ne sais toujours pas quelle classe prendre.

PPs : Si vous avez la flemme de laisser un com', mettez au moins avis favorable/défavorable sur mon sujet ( regardez les deux cases au dessus du texte, verte pour favorable, rouge pour défavorable ), mais je préfére que vous laissiez un petit com' merci

Cordialement, un joueur qui ne quiterra pas ce jeu tant qu'il n'aura pas trouvé sa voie


Ce message a été modifié par darcopyrite - 11 Juillet 2012 - 14:30:35.
posté 10 Juillet 2012 - 18:00:50 | #2
Salut Jim'

Tout à fait d'accord avec toi, beaucoup trop de personnes spam les sorts puissants,

Il y a beaucoup de sort auquels il faudrait mettre des TDR (tour de relance, pour aller plus vite) comme :

-Colere de iop : 3 TDR (en prenant en compte les nerf des classes abuzé niveau dégat, le iop devrait être la cklasse la moins tactique mais la plus puissante en dégat directs, 3 peut sembler beaucoup mais...)

-Fleche explosive : 2 TDR, marre de voir les cras ne faire que sa --'

-Fleche aveuglante : Idem mais une legere réausse de dégat dans ce cas

- Toiletage : 1 TDR, le pandawa devrait être tactique, ne gacher pas sa en spammant ce sort

- Fecarteau : 1 TDR (oui car les feca n'utilise que sa ou presque )

Il y en a d'autre mais j'ai la flemme de les dire


posté 10 Juillet 2012 - 23:11:44 | #3
Le mieux serai de combler tout cela par un équilibre, comme sa un sort ayant un coût de 2 Pa sera parfois plus rentable qu'un sort à 6 Pa et 1 Pm (bien sur la situation peut être un facteur)

La , a ce jour les sort a 6 Pa sont pour la plupart plus aventageux qu'un sort à 2 Pa, chose normal direz vous mais prenez l'exemple du Cra Feu et de sa Flèche Explosive.

Même si il n'y a qu'une cible, le Cra feu préférera l'Explo, car il offre un avantage (pouvoir activer les balise avec un unique sort) alors que notre premier sort de zone est l'immolation qui coûtent 5 Pa et en ligne et ne parlons pas d'aveuglante qui est elle aussi à 5 Pa sur 4 Case.

C'est l'équilibre qui en est le responsable.

Peut être j'ai du mal à expliquer je le conçois.

Mais je pense que le mieux serai de repartir de Zero.

Les + en dégâts

1 Pa vaut 20 Dégâts
1 Pm vaut 25 Dégâts
1 Pw vaut 30 Dégâts

Les - en Dégâts

Une cible toucher fait perdre 5 Dégâts (on multiplie donc 5 par la zone)
Une Portée fait perdre 8 Dégâts (On multiplie donc le nombre total de la porté par le nombre de dégâts perdu)
Si la portée peut être modifier, pertes de 15 dégâts.
Si le sort possèdent un Effet, celui-ci perd 10 dégâts

Tout ca est à titre d'exemple.

Ensuite pas seulement ca à modifier.

Il faut aussi modifier le Pourcentage de dégâts obtenue par les sorts et les caractéristique de l'ère de Dofus ainsi que les résistance.

Ensuite il faut rendre les combat amusant, par exemple des humanoïde qui porte un tonneau et qui le jette (pas de sort) ce qui provoque une explosion, un mur de flamme etc.


C'est dommage que je n'y connait rien en programmation car je suis bien tenté de créer un jeux avec des idée pour la plupart farfelue.


Je remercie tout de même Disgaea qui est un jeu tour par tour (enfin ton équipe joue avant celle de l'ennemie) mais qui permet d'avoir de l'amusement et de la difficulté, ainsi que 9999 niveau (ou c'est 999, m'enfin je ne suis que 150)
Mais ce jeux m'amuse, chose que Wakfu ne fait plus du à divers problème avec les dev's (car oui ce sont eux qui effectuent des Maj's assez pourri ou pas du tout optimiser >> Arène en ce moment)


posté 10 Juillet 2012 - 23:22:16 | #4
Ça doit faire 1 ou 2 ans que j'avais fait un sujet similaire.

Bonne chance, ils ont décidé que ça n'apportait pas de stratégie *Lol*

C'est bien de vouloir faire différent que Dofus, mais dofus actuellement niveau richesse du pvp et même l'équilibre est 10 mille fois plus fournis que Wakfu. Les cooldown permettent d'équilibrer beaucoup plus facilement les sorts, les effets sur plusieurs tours permettraient d'éviter de monter des passifs obligatoires comme Armure et Glyphes des fecas, enfin bref..il y a tout a gagner.


Ce message a été modifié par Schyzo - 10 Juillet 2012 - 23:24:59.
posté 11 Juillet 2012 - 05:35:38 | #5

Citation (darcopyrite @ 10 Juillet 2012 17:07) *

Même si vous allez up/nerf certaines classes, il y a deux choses que vous allez avoir du mal à mettre en place :

-Empêcher les joueurs de n'utiliser que 1 ou 2 sorts élémentaires
-Forcer les joueurs à jouer stratégiquement

Oui car vers les niveaus HL, la majorité de la communautée se met à spammer bêtement et avec aucune stratégie un ou deux sorts, mais le pire c'est qu'en faisant sa ils sont plus forts que les joueurs voulant jouer au moins 3 sorts avec de la stratégie ( très rare d'ailleurs ), certains arrivent même à OS...

Je plus soie. Pour un jeu qui pourrait se proclamer une perle en terme stratégique, Wakfu n'est malheureusement qu'un simple ersatz de ce genre de concept. Le multi éléments est quasiment impossible, du au fait que l'ont ne peut, au final, n'utiliser que 2, 3 (pour les plus courageux) sorts élémentaires.

Si l'ont doit farmer des monstres durant des heures pour up, sa peut encore passer, mais que l'ont doivent se limiter à une infime partie de nos sorts pour pouvoir ''gérer'', je trouve cela franchement insoutenable.

Même des enfants de douze ans (le pegi du jeux, si je ne m'abuse), font preuve de suffisamment d'intelligence pour créer des stratégies qui ne se limitent pas à '' 1 + clique gauche, 1 + clique gauche''.


posté 11 Juillet 2012 - 14:28:33 | #6
@K3ITO : Il de bonnes idées dans ce que tu dit, c'est vrai que quasiment tout est à revoir, de toute façon wakfu s'est fondé sur de mauvaises bases, ya qu'a voir incarnam baclé maintenant c'est très difficile de le changer sans devoir toucher à astrub, mais je m'égare.


@Schyzo : Pourrait me donner le lien de ton sujet ? Je suis interessé, et tu as raison dofus est beaucoup plus stratégique que wakfu actuellement, La seule chose que je reproche à dofus ( dans les combats ) c'est l'utilisation quasiment obligatoire des armes vers les niveau hl...


@Dr-Ersatz : +1 (désolé je ne sais pas comment répondre mais je suis d'accord avec toi aussi)

@Nrsif : Bonne idée pour les sorts à tour de relance, j'avais aussi pensé à rouille ( Pour eviter le spam de ce sort ) à deux tour, et frappe fut, par contre, mettre 2 tour de relance dessus s'il est utilisé plus de deux fois ( pour eviter le spam toujours).


Ce message a été modifié par darcopyrite - 11 Juillet 2012 - 14:31:43.
Raison de l'édition : Oublie de mots, j'écris trop vite ^^
posté 13 Juillet 2012 - 09:43:06 | #7
Mon sujet n'existe surement plus ou est tout au fond du forum et sur un autre compte..

De toute facon même dans celui-ci on m'avait orienté vers un autre sujet ou la réponse s'y trouvait.

Tien voilà j'ai retrouvé son post

Cliquez ici

Tot :

Je vois que vous vous posez pas mal de questions sur la "durée" des sorts.
Pour répondre à quelques personnes, je ne vois pas en quoi cela enlève de la stratégie de n'avoir qu'un tour max. Je n'ai jamais trouvé stratégique le système de sort appliquant leurs effets sur plusieurs tours. Pourtant j'ai bossé dessus donc c'est en partie mon travail que je critique. Ce qui me gonfle dans ce système, c'est qu'au bout d'un moment, ça devient impossible de compter et impossible de réellement suivre ce qui se passe.. Il suffit d'aller se choper des maîtres Bolet et subir 4-5 empoisonnements différents pour comprendre de quoi je parle, et c'est loin d'être le pire exemple.
Limiter à 1 tour l'utilisation des sorts permet de jouer de manière différente mais avec bien plus de clarté. Après ce n'est que mon avis, mais pour tester le jeu plusieurs heures par jour depuis quelques semaines, je trouve que ça ne marche pas trop mal. De la même façon, ça ne nous amuse pas d'avoir à rebosser les classes, mais c'est vraiment vital. Le mieux pour vous en rendre compte de toute façon, c'est d'attendre le 11.
Sinon pour info, le jeu est prêt depuis ce matin et nous sommes en phase de test. On traque tout ce qui dépasse et ça se joue franchement pas mal. Il va nous manquer beaucoup de monstres et il va falloir ajuster énormément de choses, mais si le jeu tient bien la charge et vous plaît,on va pouvoir aller très très vite dans les mois à venir.



Oui on parle plus des sorts avec une "durée" que des " Tours de relance " mais c'est vraiment très liés et la raison je pense pour laquelle ca n'existe pas est la même.