
23 Juin 2012 - 16:54:52 |
#8
La révision du système de gain/perte des points de citoyenneté est nécessaire, actuellement, les sanctions contre les Hll ne sont pas assez sévère, le statut de hors la lois devrait s'activer à la première aggro sauvage, quelque soit le nombre de pdc de départ.
J'en profite pour déposer une suggestion:
Je propose certaines idées qui pourrait donner un intérêt à la guerre, en utilisant des
éléments déjà présent, ou similaire en jeu, rajoutant un peu de stratégie par le contrôle des système de déplacement (drago-express, zaap, bateaux ) , et des constructions.
Les territoires:
Toutes les zones capturable, en dehors des zones de départ et le pont marchand le plus proche ( route croustillante à Amakna, faubourg Saint Eau dorée à Bonta … ). La capture d'une zone débloque comme actuellement), un bonus pour tous les citoyen de la nation vainqueur, a condition d'avoir un minimum de points de citoyenneté. Le gouvernement gagnant pourrait aussi de récupéré toute la trésorerie de la zone, rendant les pont marchand très intéressant à attaquer pour les nations en manque de kamas. Gain de ressources et de kamas, en détruisant certains éléments destructible.
La destruction :
Lors d'une attaque, les groupe de joueurs aurait la possibilité de détruire/désactivé les dragodinde-express, les bateaux, zaap ainsi que les ateliers. Afin de ralentir OU empêcher l'arrivé des ennemis pendant la prise d'une zone.
L'action de destruction, prendrait la même forme que pour les récoltes à plusieurs , plus ou moins rapide en fonction du nombre de joueurs, et de l'objet à détruire.
Les Construction :
La reconstruction des éléments se ferait de la même manière que pour le chaos d'ogrest, et des déblocage de drago-express, en réunissant des quantités de ressources et de kamas conséquent, encouragent les joueurs à s'impliquer dans la reconstruction.
Dernier élément : La construction de " garde de zone ", à la manière des tourelles des jeux de tower défense. Dont la structure serait disposer par défaut à certains endroit, les gouvernements pourraient alors choisir le type de " tourelle" , en fonction du coût, de la puissance, et de la quantité de ressource à réunir pour la construire.
La tourelle prendrait l’apparence d'un mob, agressant tous les joueurs de la nation ennemi, permettant la protection efficace des nations, même pendant les heures creuses, où il y a peu de joueurs connecter.
Ce système permettrait aux artisans d'avoir une vrai influence sur la guerre, on pourrait même imaginer des craft destiner uniquement à ces tourelles afin de changer leurs caractéristique, ces recettes donnant des bonus d'xp métiers, rendent ces recettes beaucoup plus intéressantes mais uniquement craftable en temps de guerre.
Ce message a été modifié par Vlad-Jo - 23 Juin 2012 - 19:58:44.
Raison de l'édition : correction