17 Avril 2012 - 17:18:46 |
#1
{suggestion} Refonte du système d'xp sorts
Bonjour, Bonsoir
Dans ce sujet je vais vous parler de l'xp sort qui depuis bien longtemps (trop) favorise le mono branche ou pire encore le mono sort.
Actuellement nous gagnions +/- 10% de l'xp personnage réparti sur les sorts utilisés selon leurs couts.
En gros en mono sort toute l'xp va sur un sort ce qui le fait évoluer à grande vitesse la ou un multi verra son xp divisé par le nombre de sorts qu'il utilise.
Voila maintenant ma proposition:
Restons sur le gain de +/- 10% de l'xp personage pour les sorts mais ajoutons des paliers dans le genre.
Je n'utilise q'un sort et je joue "no-brain" mon taux serra de 5 ou 6% (exemple)
J'utilise deux sorts et je commence à élaborer une "stratégie" mon taux passe à 7%.
J'utilise trois sorts ... mon taux passe à 8%.
J'utilise quatre ou plus mon taux passe enfin à 10%.
Ce système je pense permet de réellement monter un personage multi sorts, éléments sans que les mono sort en profite pour faire exploser leur unique sort.
Car il faut l'avouer actuellement le mono sort full agi,chance,intel,force reste le plus rentable en terme de dégâts la ou un autre joueur aimant jouer plusieurs sorts, branches gagne en plaisir de jeux mais perd en puissance de frappe.
Pour un jeux qui se dit "tactical" je trouve ça vraiment dommage de donné l'avantage à des joueurs spamant bêtement un sort (en terme de dégâts bien sur) sur celui voulant jouer sur la stratégie et diversifier son gameplay lui gagne en plaisir de jeux mais frappe nettement moins fort.
Je ne sais pas si ce système est dure à mettre en place mais je pense que c'est une idée à creuser.
Nadafö.
Dans ce sujet je vais vous parler de l'xp sort qui depuis bien longtemps (trop) favorise le mono branche ou pire encore le mono sort.
Actuellement nous gagnions +/- 10% de l'xp personnage réparti sur les sorts utilisés selon leurs couts.
En gros en mono sort toute l'xp va sur un sort ce qui le fait évoluer à grande vitesse la ou un multi verra son xp divisé par le nombre de sorts qu'il utilise.
Voila maintenant ma proposition:
Restons sur le gain de +/- 10% de l'xp personage pour les sorts mais ajoutons des paliers dans le genre.
Je n'utilise q'un sort et je joue "no-brain" mon taux serra de 5 ou 6% (exemple)
J'utilise deux sorts et je commence à élaborer une "stratégie" mon taux passe à 7%.
J'utilise trois sorts ... mon taux passe à 8%.
J'utilise quatre ou plus mon taux passe enfin à 10%.
Ce système je pense permet de réellement monter un personage multi sorts, éléments sans que les mono sort en profite pour faire exploser leur unique sort.
Car il faut l'avouer actuellement le mono sort full agi,chance,intel,force reste le plus rentable en terme de dégâts la ou un autre joueur aimant jouer plusieurs sorts, branches gagne en plaisir de jeux mais perd en puissance de frappe.
Pour un jeux qui se dit "tactical" je trouve ça vraiment dommage de donné l'avantage à des joueurs spamant bêtement un sort (en terme de dégâts bien sur) sur celui voulant jouer sur la stratégie et diversifier son gameplay lui gagne en plaisir de jeux mais frappe nettement moins fort.
Je ne sais pas si ce système est dure à mettre en place mais je pense que c'est une idée à creuser.
Nadafö.

