Mise à jour du Sram Air : Quelques calculs
Bonjour à tous.
Après avoir écumer les différents forums, notamment ceux qui abordent le rééquilibrage du sram, j'ai été choquer de voir le nombre de personnes qui se plaignent du futur de leur classe, et plus particulièrement du futur du sram dit "Air".
Afin de me décider sur le futur de mon propre sram et sur son possible changement d'élément, je me suis lancé dans une série de calcules de dégâts, anticipant à partir d'éléments de mon build actuel et de mon build final. Je publie ici mes découvertes et plus particulièrement, mes calcules de potentiels dégâts.
Citation
Tout d'abord, voici ma stratégie de jeu habituelle :
1er tour : Double + Coup sournois
2eme tour : Coup pénétrant + Coup sournois (Perso + double).
Jouant 7PA, je ne pense pas être le sram-type le plus violent. pourtant voici mes premiers calculs de dégats.
Pour :
- 315% Dégats Air
- Coups pénétrant lvl 100
- Coups Sournois lvl 100
- Maitre Surineur lvl 20
- Double lvl 9
Premier cas :
Je passe mes 4 attaques dans le tour et toute dans le dos (çà arrive, même si c'est assez rare). Nous verrons là le maximum de dégât effectué par mon sram sans CC (je suis quasi 1/2 CC).
Sram :
Coup Pénétrant lvl 100 : 40
+30% Bonus spécial de dos du sort >> (40*0.3)+40 = 52
+30% Bonus frappe dans le dos >> (40*0.3)+52 = 64
+40% Bonus Maitre Surineur >> (40*0.4)+64 = 80
+315% Dégats Air >> 80*3.15 =
252 Dégats
Coup Sournois lvl 100 : 55
+30% Bonus frappe dans le dos >> (55*0.3)+55 = 71.5
+40% Bonus Maitre Surineur >> (40*0.4)+64 = 93.5
+315% Dégats Air >> 93.5*3.15 =
294.5 Dégats
Total = 252 + 294.5 = 546.5
Double :
Coup Pénétrant lvl 100 : 40
+30% Bonus spécial de dos du sort >> (40*0.3)+40 = 52
+30% Bonus frappe dans le dos >> (40*0.3)+52 = 64
+40% Bonus Maitre Surineur >> (40*0.4)+64 = 80
+315% Dégats Air >> 80*3.15 = 252 Dégats x 2 =
504 Dégats
Second cas :
Je passe mes attaques dans le dos grâce à fourberie.
Sram :
Coup Pénétrant lvl 100 : 40 dégats
+30% Bonus spécial de dos du sort >> (40*0.3)+40 = 52
+30% Bonus frappe dans le dos >> (40*0.3)+52 = 64
+40% Bonus Maitre Surineur >> (40*0.4)+64 = 80
+315% Dégats Air >> 80*3.15 = 252
-25% Fourberie >> 252-(252*0.25) =
189 Dégâts
Coup Sournois lvl 100 : 55 débats
+30% Bonus frappe dans le dos >> (55*0.3)+55 = 71.5
+40% Bonus Maitre Surineur >> (40*0.4)+64 = 93.5
+315% Dégâts Air >> 93.5*3.15 = 294.5
-25% Fourberie >> 294-(294*0.25) =
220.5 Dégâts
Total = 189 + 220.5 =
409.5 dans le tour
Double :
Coup Pénétrant lvl 100 : 40
+30% Bonus spécial de dos du sort >> (40*0.3)+40 = 52
+30% Bonus frappe dans le dos >> (40*0.3)+52 = 64
+40% Bonus Maitre Surineur >> (40*0.4)+64 = 80
+315% Dégats Air >> 80*3.15 = 252
-25% Fourberie >> 252-(252*0.25) = 189 Dégats * 2 =
378 Dégâts dans le tour
Pour conclure, certes mes calcules partent des valeurs lvl 100 des sorts, mais ne prennent pas en compte les bonus CC possibles. Je n'ai pas pût calculer les dégâts en CC, mais on peut imaginer qu'ils sont bien supérieurs.
Pour ceux qui pensait que le sram air deviendrait faible après la mise à jour. Ce sram là me plait pas mal.
PS > Je suis novice dans ce genre de calcules, si certains d'entre vous détectent des erreurs dans mon attribution des bonus et malus, qu'ils n'hésitent pas.
Ce message a été modifié par Fenriswolfking - 03 Août 2012 - 16:45:14.