|
Nouveau système Politique
|
07 Avril 2011 - 15:52:22 |
#1
Nouveau système Politique
La politique sera au cœur de la prochaine mise à jour de WAKFU.
On attendait plus qu'elle, la voici ! La première étape des systèmes politiques est enfin à nos portes, et on peut dire que l'équipe n'a pas chômé. Assurez-vous d'être confortablement installé, nourriture et boisson à portée de main, on attaque la présentation de LA feature et ça va nous prendre un petit moment !
Astrub : Devenir citoyen d'une nationEntamons donc par quelques rappels d'usage. Vous débutez aujourd'hui votre aventure WAKFU sur Incarnam. Après avoir appris les rudiments du combat et de la gestion de l'Ecosystème, Chaibon vous fait quitter la Croisée des Âmes pour envoyer votre personnage fraichement incarné dans le Monde des Douze.Dès le prochain patch, ce n'est plus auprès de Chaibon que vous choisirez votre appartenance à votre nation, mais à Astrub. Cette ville sera donc un carrefour incontournable dont le principal but sera de vous permettre de choisir judicieusement votre future nation. Mais cet article n'est pas une présentation d'Astrub, nous aurons donc l'occasion de revenir sur cette zone une prochaine fois.
Vous avez donc choisi la nation pour laquelle vous devenez citoyen. Si vous faites déjà partie de la bêta fermée, vous savez que devenir citoyen d'une nation, c'est choisir le continent sur lequel on débute son aventure, qui comprends notamment une zone sûre dans laquelle vous ne croiserez aucun étranger (communément appelé zone noob).
Devenir citoyen, c'est également se soumettre aux lois de sa nation. Dès qu'on effectue une action patriote (cf. §Système de Lois), on gagne des Points de Citoyenneté, dans le cas d'une action contre les intérêts de la nation, on en perd. Ces PdC définissent les droits et les possibilités du citoyen. Si vos PdC tombent en dessous de -50, vous êtes considéré hors-la-loi (ennemi de votre propre nation), et vos concitoyens ont la possibilité de vous envoyer en prison en vous vainquant en combat. Mais maintenant, attaquons les nouveautés, à commencer par les différents moyens qui seront à votre disposition pour vous impliquer dans votre nation.
Les Rôles de NationIl s’agit d’un statut spécial qu’un joueur peut prendre pour occuper un poste servant à sa nation. Un rôle lui donne alors des droits (voire des devoirs) supplémentaires. Cela se traduit par des bonus, ou encore l’accès à de nouvelles options de jeu.Chaque rôle s’inscrit dans un but patriote, et il n’est possible d’avoir qu’un seul rôle à la fois. De même qu’il faut un certain nombre de points de citoyenneté pour y accéder. On distingue trois types de Rôles de nation : les rôles à Election, les rôles libres et les rôles nommés. Rôle à ElectionLa nation est régie par un joueur, le Gouverneur, élu par ses concitoyens. Le Gouverneur est élu pour un mandat de deux semaines (valeurs encore en cours de tests). La période d'élection est de 48h (inscriptions et votes compris) pendant laquelle tous les citoyens ayant plus de 100 PdC peuvent voter pour le candidat de leur choix. Pour poser sa candidature, il est nécessaire d'être un Citoyen Impliqué (PdC > 1000). Afin d'être reconnaissable de tous, le Gouverneur dispose d'un APS en forme de couronne au-dessus de sa tête. Il sera désormais le seul à pouvoir interagir avec le trône de sa nation pour y poser son royal derrière.
Les rôles du Gouveneur
L'interface de Politique est divisée en plusieurs onglets. Le premier vous tient informé de tout ce qui concerne le Gouverneur : le titre qu'il s'est choisi, son rang de citoyenneté, sa jauge de Wakfu/Stasis, sa guilde, mais surtout l'état d'avancement de son mandat et son discours
Rôles nommés : Le GouvernementLe Gouverneur est élu seul. Mais il peut dès son arrivée au pouvoir et tout au long de son mandat s'entourer (ou non) d'autres citoyens de sa nation pour l'aider à l'administrer.Il pourra ainsi nommer :
Un même personnage ne peut être nommé pour plusieurs rôles mais un rôle peut ne pas être attribué. Le gouverneur peut à tout moment changer un des membres de son gouvernement. La seconde moitié de l'onglet Gouvernement vous permet de consulter les membres nommés par le Gouverneur ainsi que l'état de la Trésorerie de la Nation.
Rôles LibresLes rôles libres sont accessibles à tout moment pour peu que le joueur en respecte les conditions d’accès. Ils s’obtiennent via un test auprès de Maitre Hibou, sur le modèle des tests de métiers.Dès le prochain patch, deux rôles libres verront le jour en jeu :
Système de LoisOn distingue deux types de règles qui agissent sur les Points de Citoyenneté d'un membre de la nation : les Droits des Citoyens et les Lois Répressives.Droits des CitoyensCes trois règles sont communes à toutes les nations et sont non modifiables par le gouverneur. Elles sont à la base de toutes les nations et ne peuvent être contournées. Ces trois règles concernent le gain des Points de Citoyenneté :
Lois RépressivesLe Gouverneur peut, dès son élection, modifier les lois en place dans sa nation (sur tous les territoires contrôlés). Ces lois ne sont que des interdits : les enfreindre fait perdre des points de citoyenneté aux joueurs.A la manière d'une construction de deck dans un TCG, le Gouverneur va pouvoir choisir un nombre limité de lois actives parmi une liste exhaustive. Il a pour cela un stock de Points de Loi, qu’il va devoir dépenser pour activer ces dernières. Selon le rang de la loi (Délit Mineur, Majeur ou Crime), sa valeur en points de lois varie. On pourra donc choisir entre punir beaucoup d'infractions mineures, ou seulement quelques gros crimes. Le gouverneur pourra choisir parmi un lot de lois communes à toutes les nations, mais aussi parmi certaines spécifiques à sa propre nation. Par exemple la loi Débinage (refuser un duel) n’est disponible que sur Brâkmar. Pour éviter des changements de lois intempestifs, qui seraient dérangeants pour le citoyen lambda, le premier changement de loi par un gouverneur est « gratuit » après son élection ; mais les suivants, lui couteront 500 Points de Citoyenneté. Vous retrouverez toutes ces lois dans l'onglet correspondant de votre interface de Politique.
Exemples de LoisVoici quelques exemples de lois. La liste n'est pas exhaustive et toutes ces lois ne seront pas nécessairement présentes dès la prochaine mise à jour.
Politique extérieureNous avons fait le tour de tout ce qui concerne la politique intérieure d'une nation. Voyons maintenant les relations que pourront entretenir les nations entre elles.Il existe trois types de statuts entre deux nations :
Le gouverneur est en charge de la gestion de toutes les alliances et déclarations de guerre envers les autres nations. Une déclaration de guerre sera immédiate et peut être déclenchée par une seule des nations concernées. Pour revenir à un statut neutre ou alliée, l'accord des deux gouverneurs sera par contre nécessaire. |
|
07 Avril 2011 - 15:59:39 |
#2
Ouah vous avez pas chomé
|
|
07 Avril 2011 - 16:10:11 |
#3
"Bourrinisme", en voila une loi qui Despote :°
Sinon, ça a l'air un peu plus sympatique vu comme ça. Mais on note que ces sacrédouzes de rogntudju de MdC tiennent encore le monde à leur botte, et ça, ça shlingue :/ |
|
07 Avril 2011 - 16:19:08 |
#4
Je sent dèja la transformation de certaines guildes en parties politiques !! Super cette feature !!
Désomais, la politique va occuper une part importante du Jeu Par contre, je trouve ces deux loi un peu dur ^^ Débinage : Refuser un Duel est un Délit Mineur (spécificité Brâkmarienne) Bourrinisme : Perdre un combat que l'on a déclenché est un Délit Majeur. Et je plussoie ces deux-là
Ce message a été modifié par othovan - 07 Avril 2011 - 16:19:38. |
|
07 Avril 2011 - 16:27:49 |
#5
bonjour
bon il y a du progres en apparence , ca pourrais meme etre sympa , mais il reste ces foutu mdc qui gache l'ensemble . Le gouverneur reste infeodé a ce qui ne devait etre que des interfaces a pattes , pour moi c'est juste incomprehensible. |
|
07 Avril 2011 - 16:29:02 |
#6
ça m'a l'air excellent. Nous attendons avec encore plus d'impatience le déploiement du patch ^^'
|
|
07 Avril 2011 - 16:37:05 |
#7
Sa s'annonce énorme.
Mais j'ai une question. Il est possible de gagner des PdC avec une loi répressive, en la rendant légal ? Ou alors, faire en sorte qu'elle ne soit pas illégal ? Par exemple, le gouverneur de Bonta veut que celle-ci devienne sale, il peut rendre la loi "dégradation" légal ? Edit : Merci pour la réponse [Tonio]. Ce message a été modifié par assoubanipal - 07 Avril 2011 - 16:50:56. |
|
07 Avril 2011 - 16:40:00 |
#8
J'en pleurrais presque de joie !!! Bravo Ankama !!! C'est ce que j'ai vu de mieux depuis le début de Wakfu !!!
Des lois, des rôles de nation, des lois spécifiques aux nations, des déclarations de guerre ! Ca donne vraiment l'eau à la bouche. Et je me propose deja comme Garde. Peut être plus de détails par la suite ? Rôles des ecologistes et chefs de Gardes ? Etc .. J'suis trop content, ca a embellit ma journée |
|
07 Avril 2011 - 16:40:59 |
#9
Je trouve le coût énorme pour les lois.
Dommage qu'elles ne soient que répressives et non configurables .... ça limite l'intérêt ... j'attends de voir ce qui est prévu pour l’écosystème .... PS : pour moi ça devrait être gratuit , les gens feront plus attention au prochain vote .... Ce message a été modifié par Arhialia - 07 Avril 2011 - 16:43:23. |
|
07 Avril 2011 - 16:48:02 |
#10
Je trouve le coût énorme pour les lois.
Lorsqu'un gouverneur est élu, il peut éditer la table de lois gratuitement, mais UNE seule fois. Après il pourra toujours les modifier au cours de son mandat, mais en payant 500 points de Citoyenneté.
Le but c'est d'éviter les changements intempestifs de lois, ce qui peut déranger les joueurs. Il est possible de gagner des PdC avec une loi répressive, en la rendant légal ? Ou alors, faire en sorte qu'elle ne soit pas illégal ? Par exemple, le gouverneur de Bonta veut que celle-ci devienne sale, il peut rendre la loi "dégradation" légal ? Non le gain de Points de Citoyenneté est pour le moment fixe, afin d'éviter les abus potentiels. Mais tu peux désactiver une loi répressive, ainsi l'acte devient "légal" (enfin, il n'est plus illégal quoi |
|
07 Avril 2011 - 16:54:44 |
#11
ah je pensais que c'était par loi .... donc c'est par session d'édition des lois si j'ai bien compris ? OK alors
sinon je trouve que cela aurait été fun de gérer les pdc de chaque loi ... |
|
07 Avril 2011 - 16:56:45 |
#12
Et si on en proposait des lois, hein ?
Allez, je me lance Droit de citoyen, +2 PdC: Transport rapide: Utiliser les moyens de transports mis à la disposition des citoyens (Drago-express, Zaap, ...) Droit de citoyen, +1 PdC: Commerce: Chaque vente sur le marché contribue à la circulation économique de l'état Loi répressive, Délit mineur, -2 PdC: Emplacement illégal: Interdiction de déployer son Havre-Sac à l'intérieur des batiments ou dans les lieus sacrés. Loi répressive, Délit majeur, -5 PdC: Contrebande: Effectuer un echange avec un membre d'une nation ennemie Loi répressive, Délit mineur, -1 PdC: Ivresse sur la voie publique: Interdiction de consommer des boissons sur la voie publique. Loi répressive, Délit mineur, -1 PdC: Tapage nocturne: Crier (!!!) sur la voie publique durant la nuit est interdit. Loi répressive, Crime, -15 PdC: Coalition interdite: Combattre un allié aux côtés d'un membre d'une nation ennemie est un crime. |
|
07 Avril 2011 - 17:08:59 |
#13
ouaiiiis, allez tout le monde essayent de faire des lois repressives
|
|
07 Avril 2011 - 17:13:32 |
#14
Sinon, elle est où la liberté de gouverner ?
Le fait que l'on devienne Garde ou Soldat par un PnJ, je trouve ça un peu ridicule. Le nouveau "Ouai, je vais être garde, je vais aider ma nation !" Hibou l'accepte Chef des Gardes "Dégage, on veux pas de toi, nous sommes trop et les gardes actuels sont au chômage". Il faudrait que le Chef des gardes définisse un effectif auprès du Hibou, mieux, un certain "niveau" pour garantir l'efficacité. Aussi, c'est quand que le Gouverneur pourra décider de ne pas afficher sa Guilde, son Wakfu et son Rang de Citoyenneté à la vie publique ? Si le gouvernement d'avant était un très mauvais dictateur, ce n'est pas dans son intérêt d'avoir un rang de citoyenneté haut. De plus vu la mentalité générale des joueurs, je pari qu'il y aura beaucoup de votes à celui qui à le plus de pourcentage Wakfu... Blabla... Je veux dire par là qu'Ankama a énormément bridé les capacités politique pour des principes de "Modération", et d'"Eviter les abus". Ce sont les joueurs qui ont voté pour ce gouvernement, qu'ils assument ! Là j'ai l'impression qu'Ankama nous dit comment gouverner : "Alors tu auras un Trésorier, un Challengeur, pas autrement, il faut que tu fasses tout pour faire plaisir aux MdC, que tu fasses 500 pompes devant Shika pour changer de loi, que tu ne choisisses par les lois positives (un comble) et que tu ne choisisses que les lois répressives pour bien faire comprendre que l'on gouverne par des interdictions. Pas de système libéral, t'as un budget de lois aussi, on ne veut pas que tu crée une dictature, car après tout, c'est nous qui décidons des lois, si nous voulons faire perdre autant de PDC en agressant le gouvernement qu'en faire gagner en agressant un hors la loi, ça ne regarde que nous. Et pour être sûrs d'avoir toujours le contrôle sur les joueurs, il faut 1000PdC pour se présenter, comme cela ils seront obligés d'agir comme l'ancien gouvernement veut qu'il n'agissent pas pour se présenter, et donc avoir de forte chance de faire un programme semblable..." Niveau confiance et liberté des joueurs = 5/20. Avec un tel système politique où il faut "cliquer sur des cases déjà faites, avec une limitation dus au budget des lois, aux PdC et d'accès à la candidature, il ne faudra pas s'étonner que 90% des joueurs gouvernement de la même façon, à savoir la seule façon viable ou non viable que ce système restrictif, permet." Après tout, c'est mieux qu'avant, avant l'urinoir ne ressemblait même pas à une fontaine. Gouvernement Robotique ! EDIT : [Tonio] Toi, t'es le roi de réfuter une opinion juste avec un argument complètement exagéré. Ce message a été modifié par DDMerwan - 07 Avril 2011 - 18:52:03. |
|
07 Avril 2011 - 17:19:03 |
#15
Citation * Dévotion : +1 PdC pour chaque action dans le sens des volontés d'un MdC GRMBL§§! Si seulement il n'y avait pas eu ça... Ce message a été modifié par Kreitzh - 07 Avril 2011 - 17:19:44. |
|
07 Avril 2011 - 17:23:25 |
#16
"Bourrinisme", en voila une loi qui Despote :°
Ahah , clairement. Ceci dit , ça me désole que ça ne soit limité qu'à Brâkmar. J'sais que c'est plus "RP" , mais tourte de même. (Tous les dictateurs en herbe vont faire un pélerinage vers Brâkmar. Bof.) 'Fin bon ; c'est toujours plus sympa que le non-système actuel. (Même si c'est moins permissif -sigh- que la proposition de A.jack.) Bon ben , plus qu'à ésperer que Sufokia sorte un jour , histoire de tenter le dictat sur une île paumée beaucoup moins "trodarksexy" que Brâkmar. Afin d'être reconnaissable de tous, le Gouverneur dispose d'un APS en forme de couronne au-dessus de sa tête. Il sera désormais le seul à pouvoir interagir avec le trône de sa nation pour y poser son royal derrière. Et l'émote "Rire du disciple de Machiavel accompli" , non? Ce message a été modifié par dopelgingembre - 07 Avril 2011 - 17:27:12. |
|
07 Avril 2011 - 17:25:09 |
#17
Le fait que l'on devienne Garde ou Soldat par un PnJ, je trouve ça un peu ridicule.
Alors qu'il serait logique que les gardes soient recrutés par le Chef des gardes, à condition d'avoir 101 PdC. Et qu'ils reçoivent un salaire avec une base fixe extrêmement faible et des primes à l'emprisonnement ?
Mais ça oblige à une dévaluation du Kamas, ce qui serait finalement tout con à faire, via le métier de Frappeur de Kamas. |
|
07 Avril 2011 - 17:37:17 |
#18
Bon, le système est mis en place. Il faudra voir ce que ça vaut réellement en jeu.
Les Rôles nommés par le Gouverneur me plaisent assez. Par contre, question (enfin plutôt confirmation) : L'Ecologiste s'occupe t-il uniquement de la faune ? Comme on peut le voir sur la deuxième image de l'interface, dans "Trésorie dilapidée", la partie "Dépenses animalières". Après tout l'écologie ne consiste pas qu'en des bestioles velues ( ou plumées...ou à écailles). J'imagine que le rôle de la protection de la Flore revient donc au Crapaud Mufle humain, Mr Météo. Du coup, je me demande si il y a un système pour la réimplantation / surveillance des végétaux ( Je n'en vois mention nulle part). Deuxième point qui me chagrine : il n'y a quasiment que des lois répressives. Je vois bien le bâton, mais je ne vois pas la Cawotte. Ce n'est pas qu'avec ça que le gouverneur va tirer les gens vers le haut. Il faut aussi prévoir des lois qui offrent des bonus. ( réimplantation d'une espèce (animale ou végétale) disparue par exemple) Sinon, est-il prévu (à long terme) des lois personnelles du gouverneur ou on piochera uniquement dans le sac à bâtons fourni avec la couronne ? @Tonia : Merci pour les réponses. Ce message a été modifié par Darvania - 07 Avril 2011 - 17:48:36. |
|
07 Avril 2011 - 17:38:25 |
#19
Le fait que l'on devienne Garde ou Soldat par un PnJ, je trouve ça un peu ridicule.
Alors qu'il serait logique que les gardes soient recrutés par le Chef des gardes, à condition d'avoir 101 PdC. Et qu'ils reçoivent un salaire avec une base fixe extrêmement faible et des primes à l'emprisonnement ?
Mais ça oblige à une dévaluation du Kamas, ce qui serait finalement tout con à faire, via le métier de Frappeur de Kamas. Et surtout ça oblige le Chef des Gardes à faire un max de paperasses, voire à être présent en jeu tout le temps, ou presque. et que dire lorsque tu dois nommer 300 gardes... C'est par soucis de simplicité que nous avons fait passer l'accès à ce rôle par le Hibou, mais nous avons quand même réfléchi à la question. "Bourrinisme", en voila une loi qui Despote :°
Ahah , clairement. Ceci dit , ça me désole que ça ne soit limité qu'à Brâkmar. J'sais que c'est plus "RP" , mais tourte de même. (Tous les dictateurs en herbe vont faire un pélerinage vers Brâkmar. Bof.) 'Fin bon ; c'est toujours plus sympa que le non-système actuel. (Même si c'est moins permissif -sigh- que la proposition de A.jack.) Bon ben , plus qu'à ésperer que Sufokia sorte un jour , histoire de tenter le dictat sur une île paumée beaucoup moins "trodarksexy" que Brâkmar. Bourrinisme sera bien présent sur toutes les nations en fait, de même que "Trahison" |
|
07 Avril 2011 - 17:43:06 |
#20
Par contre, question (enfin plutôt confirmation) : L'Ecologiste s'occupe t-il uniquement de la faune ?
Comme on peut le voir sur la deuxième image de l'interface, dans "Trésorie dilapidée", la partie "Dépenses animalières". Après tout l'écologie ne consiste pas qu'en des bestioles velues ( ou plumées...ou à écailles). J'imagine que le rôle de la protection de la Flore revient donc au Crapaud Mufle humain, Mr Météo. Du coup, je me demande si il y a un système pour la réimplantation / surveillance des végétaux ( Je n'en vois mention nulle part). Deuxième point qui me chagrine : il n'y a quasiment que des lois répressives. Je vois bien le bâton, mais je ne vois pas la Cawotte. Ce n'est pas qu'avec ça que le gouverneur va tirer les gens vers le haut. Il faut aussi prévoir des lois qui offrent des bonus. ( réimplantation d'une espèce (animale ou végétale) disparue par exemple) Sinon, est-il prévu (à long terme) des lois personnelles du gouverneur ou on piochera uniquement dans le sac à bâtons fourni avec la couronne ? Pour l'Ecologiste : Oui il gère bien ce qui concerne la Faune comme la Flore. Son but est de la protéger voire de la réimplanter, si l'espèce est disparue (mais ça va couter un max et vider la caisse à Kamas du mdC). Donc oui il y a bien un système, simple et accessible, pour la flore aussi. Pour des "droits" (ces lois qui donnent des points de citoyenneté) éditables, comme je le dis plus haut : on ne les intègre pas pour le moment. Mais c'est évidemment envisagé. Il faut juste éviter les abus massifs où tu vas gonfler tous les points de citoyenneté de tes citoyens. |
|