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Géographie Wakfusienne, Découvrez tout sur les nouvelles nations
Community Manager Inscrit depuis le : 16 Février 2009
posté 30 Décembre 2010 - 14:09:40 | #1
Géographie Wakfusienne Vous avez étudié le nouveau site Wakfu sous toutes les coutures et voulez en savoir plus sur le Monde des Douze après le Chaos d'Ogrest ? Découvrez les derniers changements géographiques ainsi que les raisons qui ont amené l'équipe à cette dernière version.

Comme le laissaient penser plusieurs indices depuis quelques mois, il y a eu de grandes modifications sur la construction du Monde des Douze. Confirmée par Poolay sur le forum suite à la mise à jour du site, développons aujourd'hui les raisons qui nous ont poussés à reprendre cette partie du jeu.

Replaçons-nous tout d'abord dans le contexte et repartons des bases.
Après le Chaos d'Ogrest, nous savons que le Monde des Douze a été submergé. Les eaux sont tellement montées qu'elles ont fractionné le monde connu en de nombreuses îles.

Précédemment, dans Wakfu v2, vous aviez pu découvrir un archipel d'Amakna, composé de 5 îles : l'île centrale, du même nom que l'archipel, et ses quatre îles périphériques (Ohm, Sevamor, Emelka et Mork), chacune possédant son propre gouvernement.
Mais à l'heure d'attaquer le deuxième Archipel, de nombreux problèmes ont été soulevés, par l'équipe mais également par vous-même bêta testeurs.

La similitude entre les quatre îles périphériques était un frein au développement d'une identité nationale forte. Les chiffres sont assez parlant : 5 archipels initialement prévus, 4 nations par archipels, un total de 20 nations... Ce choix proposé au joueur après son passage à Incarnam est non seulement énorme, mais assez dur à prendre après seulement quelques minutes ou heures de jeu.
Comment différencier réellement et profondément 20 nations au point que le choix du joueur lui paraisse évident ?
Si ce choix nous semble impossible avec 20 nations, le plus simple est de réduire drastiquement le nombre de nations disponibles.

L'autre problème majeur soulevé était celui de la similitude visuelle entre les quatre îles périphériques. Pour un Morkien, il n'y a pas de réel dépaysement à aller se promener sur Ohm (si ce n'est la présence bien plus importante de faune et flore). Les spécificités de chaque île ne compensaient pas ce sentiment de déjà-vu.

Dernier des problèmes majeurs : le manque de lignes directrices dans la progression géographiques des joueurs. Incarnam nous apprends les bases du jeu, les grands concepts gameplay. Mais une fois arrivé dans le village de sa nation, on ne sait plus vraiment où donner de la tête. On passe d'une zone à l'autre sans s'en rendre vraiment compte, si bien que le nouvel incarné a vite fait de se retrouver niveau 10, entouré par une horde d'Abras qui vont le renvoyer à son portail de classe en un seul coup de branche !

C'est ainsi que nous arrivons à ce qui fait la Géographie de ce Wakfu v3.
Une seule nation pour ce qui était autrefois connu comme un Archipel. Chaque nation est située sur une grande île que nous pouvons diviser en deux zones : la zone dite "noob" et la zone avancée.
Rappel du contenu du DOFUS Mag concernant la zone noob : le but de cette zone est d'accompagner les premiers pas du joueur dans le "monde réel". Incarnam présente certes les features majeures du jeu, mais on ne sort pas pour autant d'Incarnam en ayant une maîtrise parfaite du Monde des Douze. Les Membres de Clan seront présents pour aiguiller le joueur, lui offrir son passeport et son Havre-Sac, dans une zone où l'agression hors-la-loi n'est pas permise.





Territoires d'Amakna



Révélée tout d'abord sous le nom de Breta, la nouvelle zone sur laquelle commencera votre aventure en v3 sera en fait l'île d'Amakna. Ce sera la première des trois nations testable. Ses spécialités ? La culture de céréales et la bonne bouffe qui se reflète sur le chatoyant orange de leur emblême.





Bonta & Brâkmar



Petit aperçu des concepts-arts des îles de Bonta et Brâkmar, visuel complet prochainement.
A cette nation viendront s'ajouter deux autres : Bonta et Brâkmar, construites de la même façon (petite zone noob d'apprentissage et territoires avancés plus vastes) mais avec une ambiance propre et des caractéristiques spécifiques, tant au niveau de l'ambiance graphique que de la construction du terrain ou des espèces de faune et flore locales.





Territoires conquérables



A côté, nous retrouvons d'autres îles qui seront le coeur des guerres entre nation. Maya Bay sous la coupe du Membre de Clan Keli Slevtar, première de ses îles de conquête, dispose d'un écosystème unique et de conditions climatiques bien particulières. Chaque territoire de conquête vous offrira un avantage bien particulier, mais pourrez-vous y vivre en paix ?


Membre Inscrit depuis le : 20 Décembre 2006
posté 30 Décembre 2010 - 14:11:11 | #2
JE T'AIME!!!

Merci, merci ! Mille fois merci!
Vous ne savez pas le temps ( enfait si .. ) qu'on attend ce billet du devblog, torturé par l'attente et l'angoisse !

Après tant de travail, on peut enfin remarqué que vous n'avez pas chômé!


Membre Inscrit depuis le : 25 Juin 2009
posté 30 Décembre 2010 - 14:16:37 | #3
Enfin des îles différenciées ! Enfin une vraie identité nationale ! Enfin une géographie poussée ! Enfin, enfin, enfin et enfin !


Bravo ! En espérant que la réalité ( virtuelle ) sera à la hauteur des espérances suscitées par ce post !


Membre Inscrit depuis le : 21 Mars 2006
posté 30 Décembre 2010 - 14:22:30 | #4
Très beau tout cela, surtout Bonta qui ressemble a une épée et Brakmar bien sombre comme toujours. Et il est vrai qu'avec ces nations certes plus restreintes, les paysages seront plus diversifiés.
Petite question :
Est ce que la faune et la flore changeront selon les nations de départ ? (Je parle surtout de la zone avancée)


Ce message a été modifié par -Chrno- - 30 Décembre 2010 - 14:24:21.
Fashion Victim' Inscrit depuis le : 09 Février 2008
posté 30 Décembre 2010 - 14:23:07 | #5
Donc en gros c'est 3 nations de prévus a la gold 5 a terme, chaque nation sera vraiment différente des autres et les anciennes nations comme mork ohm toussa² serons des territoires annexés a l'île centrale    

un peu comme un pays possédant différentes régions  (qui en l'occurrence serons des territoires de conquêtes) c'est ça  ?



silveo 
peu t'on avoir les images entières des conceptes-arts de bonta et brakmar svp ?(voir meme de la nouvelle amakna tant qu'a faire)


Ce message a été modifié par silveo - 30 Décembre 2010 - 14:35:03.
Raison de l'édition : ajout de la question finale
Membre Inscrit depuis le : 01 Novembre 2009
posté 30 Décembre 2010 - 14:24:14 | #6

Citation (Zidrune @ 30 Décembre 2010 14:09) *
L'autre problème majeur soulevé était celui de la similitude visuelle entre les quatre îles périphériques. Pour un Morkien, il n'y a pas de réel dépaysement à aller se promener sur Ohm (si ce n'est la présence bien plus importante de faune et flore). Les spécificités de chaque île ne compensaient pas ce sentiment de déjà-vu.

 A mon avis pour se probleme vous pourriez mettre different monstre sur chaque ile mais garde les monstre de base (piou, tofu, bouftou, plante des champs ) après par exemple sur mork il pourrais y avoir des kannigrou et oas sur sevamor pour quil n'y est pâs les meme monstre par tout c'est qui ne nous fait pas bouger de nos ile a par le manque de bete.
 
PS: tres beau dessin en espérent d'un exellent monde des 12
 


Ce message a été modifié par lord-du-rubis - 30 Décembre 2010 - 14:27:26.
posté 30 Décembre 2010 - 14:24:59 | #7
Cet article vient mettre fin aux rumeurs en les confirmant explicitement. C'est une bonne chose.

Après, 3 nations, est ce que cela ne fait pas un peu réducteur ? On aurait pu imaginer 3 nations principales, puis des mini nations ( une mini île: entre les îles ohm, mork et les îles personnelles en terme de taille).  Nation que l'on aurait pu rejoindre passé un certain level, pour ceux le souhaitant.

 Bref, on verra bien. Comme toujours, on attends cette maj historie de découvrir ce qu'il y a de nouveau ( qui à soufflé " tout de nouveau"?)


posté 30 Décembre 2010 - 14:34:17 | #8
Ca s'annonce prometteur : davantage de simplicité et pourtant beaucoup plus de diversité!  Je pense que tout le monde est rassuré quant à la suppression des nations annexes.

Les îles aux ressources exclusives à conquérir et à défendre ont de quoi faire baver aussi... (ça fait très empire colonial, non?)


Membre Inscrit depuis le : 01 Novembre 2009
posté 30 Décembre 2010 - 14:38:41 | #9
D'ailleur en parlent de conquerir pour l'instant  sa ne sert pas  à grand chose mai juste a prouvé que l'on a la meilleur nation 


Membre Inscrit depuis le : 24 Janvier 2008
posté 30 Décembre 2010 - 14:48:12 | #10
Si on part du principe que le nouvel incarné n'est pas un Naruto-Demon ou un Angel-of-the-Death, et qu'il n'est pas certain de son choix (manichéen), pourra-t-il changer de nationalité après quelques temps ?
(La question s'applique aussi aux archipels qui apparaîtront par la suite)


Membre Inscrit depuis le : 02 Mars 2006
posté 30 Décembre 2010 - 14:49:50 | #11
Enfin une identité et  une géographie propre à chaque nation et semble-t-il réussies qui plus est ! Que du bon donc, l'attente semble se justifier

Maintenant il ne reste plus qu'à voir ce que cela va réellement donner.


Membre Inscrit depuis le : 01 Novembre 2008
posté 30 Décembre 2010 - 15:12:56 | #12
Ah, des infos !   Et bien que dire de plus si ce n'est un grand bravo à l'équipe ?

Nous pourrons noter que 20 nations c'était beaucoup trop. Quand on voit que des types doivent supprimer leur personnage de Mork pour rejoindre une guilde d'Emelka avec ce même personnage alors qu'on est qu'à quatre nations alors imaginez 20...

Donc je dis haut et clair que c'est un très bon travail de la part de l'équipe, continuez à nous faire rêver !

Hmm..Ah oui une question : Qu'en est-il, justement de la fonction "groupe" et "guildes" entre les trois nations ? Pourra-t-on inviter quelqu'un dans sa guilde/groupe même s'il fait partie d'une nation différente ?


Curt Waru.


posté 30 Décembre 2010 - 15:24:06 | #13
*se frotte les yeux* *se pince* *se tape la tête contre le mur* 

>> Bah non je rêve pas. *_* C'est magique et magnifique !!!!! Incroyable .... super merci mille fois pour cette article totalement inattendu. 

Cependant d'après ce que j'ai compris lors de la prochaine MAJ on ne pourra tester que la nation d'Amakna. Mais cela signifie que les versions Bonta et Brakmar ne seront pas testés avant leur sortie ???! C'est risquée non ?

J'espère par ailleurs que les zones neutres nous feront bénéficier d'un réel avantage. Ressources et Mobs uniques. 

Par ailleurs, ces îles ne sont pas vraiment neutre à la base ? Si .... car si elles le sont réellement une fois conquises comment faire pour qu'elles redeviennent neutre ? Ah moins que neutre signifie Amakna.  Mouais je pense plutôt que les îles con-quérables auront déjà une nation prés-définie à la base.


posté 30 Décembre 2010 - 15:29:02 | #14

Citation
On aurait pu imaginer 3 nations principales, puis des mini nations ( une
mini île: entre les îles ohm, mork et les îles personnelles en terme de
taille)
   Ce qui serait vraiment intéressant, c'est qu'on puisse prendre le contrôle d'une île avec sa guilde, créant ainsi de nouvelles nations.
Ca apporterait beaucoup au jeu, en rendant la position d'une nation non définitive.

Sinon, les screen de l'article et les concept art laissent imaginer beaucoup de bon pour le jeu.
Et, surtout:

Citation
Chaque territoire de conquête vous offrira un avantage bien particulier
 

Enfin !


Membre Inscrit depuis le : 14 Octobre 2009
posté 30 Décembre 2010 - 15:29:21 | #15
Magnifique la il y a vraiment rien a dire beau travail, Félicitation


Membre Inscrit depuis le : 04 Novembre 2010
posté 30 Décembre 2010 - 15:31:19 | #16
Enfinnnnn on parle de géographie ça fait du bien.^^


Fashion Victim' Inscrit depuis le : 15 Juin 2010
posté 30 Décembre 2010 - 15:34:26 | #17
Mais au final, on va perdre de l'espace de jeu non ?


posté 30 Décembre 2010 - 15:36:04 | #18

Citation (Lord-Azeran @ 30 Décembre 2010 15:29) *

Citation
On aurait pu imaginer 3 nations principales, puis des mini nations ( une
mini île: entre les îles ohm, mork et les îles personnelles en terme de
taille)
    Ce qui serait vraiment intéressant, c'est qu'on puisse prendre le contrôle d'une île avec sa guilde, créant ainsi de nouvelles nations.
Ca apporterait beaucoup au jeu, en rendant la position d'une nation non définitive.

 
>> Ah oui ce concept pourrait être très intéressant. Car jusqu'à présent aucune nation ne peut disparaître ... ainsi si il y a la création de nation non définitive comme la création de nation en fonction des guilde cela peut devenir très amusant, surtout avec les alliances qui peuvent se faire ! 

>> Et si la nation tombe, les citoyen deviennent des clodos ? Sans papier ? ..... mmh, ce serait géant !


Fashion Victim' Inscrit depuis le : 15 Juin 2010
posté 30 Décembre 2010 - 15:36:14 | #19
Super, je me double post pour dire qu'on ne devrait pas en perdre, vu la création des îles annexes que seront donc maintenant les sujets des batailles entre nations.
Mais alors, la baie de Lulu, on la reverra jamais ?


posté 30 Décembre 2010 - 15:39:47 | #20
Tout dépend de la taille des iles. J'espère juste qu'elles seront immense, d'une pour voir une réelle différence avec le patch dragodinde de 2014, et de deux, justement, pour avoir un monde un peu plus grand que les mini map des autres jeux vidéos.

Ensuite, ça me fait rire ce qu'écrive les autres personnes. On dirait que jésus vient de renaître pour une énième fois. C'est juste un article sur le devblog, pas un miracle ( quoique ).

Bref, la date interne de la maj ?