10 Novembre 2011 - 10:54:14 |
#1
Zobal comme Jamais : Gameplay
Pour voir le nouveau gameplay du Zobal, veuillez vous référer à la page 3 de ce sujet pour sa refonte global.
Sommaire :
I, Le Background
II, Le Concept de la Classe et de ses Masque.
III, Les Sorts
IV, Les Spécialité
- Suppression de Tortougua et de Plastron.
- Zobalerie ou Lunatisme comme nom de sort pour l'effet d'imprévisibilité à débattre.
- Ajout du Sort Brush (Nom provisoire), sort de type Air
- Ajout du Sort Picada, sort de type Air
- Ajout du Sort Transe, sort de spécialité Passif
- Ajout du Sort Furia, sort Terre
- Ajout du sort Passif "Preux Chevalier"
- Ajout du sort Air, Sarbacane
- Modification des effets des Masques.
- Ajout de Texte lorsque l'on change de Masque
- Ajout du sort Feu : Extasia
- Ajout du sort Air : Kap'Oéra
- Ajout du sort Air : Ren'Egade
- Ajout du sort passif : Intimidé
- Ajout du sort Terre : Bélier.
Ce message a été modifié par darck-maoh - 07 Décembre 2011 - 17:54:00.
Pour voir le nouveau gameplay du Zobal, veuillez vous référer à la page 3 de ce sujet pour sa refonte global.
Sommaire :
I, Le Background
II, Le Concept de la Classe et de ses Masque.
III, Les Sorts
IV, Les Spécialité
I, Le Background
Dans Wakfu, le Zobal est à peu près le même que sur celui de dofus.
Il utilise donc des Masque qui leur confèrent divers pouvoirs pour s'adapter à toute sorte de situation.
Toujours imprévisible, il se veut donc un jeux stratégique pour surprendre ses adversaire voir même ses allié(e)s. Mais comme Ankama désire garder les Zobal comme des être énigmatique on n'en apprend pas plus sur eux.
Il utilise donc des Masque qui leur confèrent divers pouvoirs pour s'adapter à toute sorte de situation.
Toujours imprévisible, il se veut donc un jeux stratégique pour surprendre ses adversaire voir même ses allié(e)s. Mais comme Ankama désire garder les Zobal comme des être énigmatique on n'en apprend pas plus sur eux.
II, Concept de la Classe et de ses Masque
De base le Zobal commence chacun de ses combats dans son Masque de Base soit le masque de Classe (qui peut être changé via une option pour débuter dans un autres masque). Il pourra, en cour d'un combat changé de masque qui lui permettront de jouer sur l’imprévisibilité.
Nous allons donc comprendre comment ses sorts évolue en fonction des masques.
Chacun de ses sort se voie confère trois type d'attaque qui diffère selon le masque portée.
Dans un des masque (Pleutre) on va voire notre portée augmentée au sacrifice de ses dégâts alors qu'un autre masque nous permettra de jouer uniquement sur le Cac (Psychopathe) alors que le dernier est polyvalent (Classe) un Mix entre les deux qui allie dégâts et moyenne portée.
Chacun de ses Masque lui confère des bonus particulier, savoir quelle bonus utilisé et à quelle moment feront de cette classe, quelque chose de très stratégique.
De Base : +5 en Initiative
Au niveau Maximum ont aura donc : + 50 Initiative.
Il évite donc le Corps à Corps de ses allié et de ses ennemies (ce n'est pas pour autant qu'on ne peut pas allez à son Cac.)
De base : + 10 en Esquive, + 0 en Portée.
Au Maximum : + 50 Esquive, + 2 en Portée.
Ce Masque confère au Zobal une toute autre puissance, il aime le contact et l'odeur du sang (de ses ennemies).
De Base : + 10 en Tacle, Tout les sorts deviennent des sorts de Corps à Corps (entre 0-1 en Portée)
Au niveau maximum : + 50 en Tacle, , + 25 % au dégâts, Tout les sorts deviennent des sort de Cac (0-1 en Portée)
Nous allons donc comprendre comment ses sorts évolue en fonction des masques.
Chacun de ses sort se voie confère trois type d'attaque qui diffère selon le masque portée.
Dans un des masque (Pleutre) on va voire notre portée augmentée au sacrifice de ses dégâts alors qu'un autre masque nous permettra de jouer uniquement sur le Cac (Psychopathe) alors que le dernier est polyvalent (Classe) un Mix entre les deux qui allie dégâts et moyenne portée.
Chacun de ses Masque lui confère des bonus particulier, savoir quelle bonus utilisé et à quelle moment feront de cette classe, quelque chose de très stratégique.
Le Masque de Classe :
Masque de base à chaque entré en combats. Il possèdent une polyvalence grâce à ses nombreux sorts qui demande quelque requis (Distance ou Cac), il est donc le Mix entre le masque de Pleutre et de Psychopathe.
De Base : +5 en Initiative
Au niveau Maximum ont aura donc : + 50 Initiative.
Le Masque du Pleutre :
Ce Masque confère au Zobal une grande portée, de l'esquive mais en contre-partie il devient un fuyard.
Il évite donc le Corps à Corps de ses allié et de ses ennemies (ce n'est pas pour autant qu'on ne peut pas allez à son Cac.)
De base : + 10 en Esquive, + 0 en Portée.
Au Maximum : + 50 Esquive, + 2 en Portée.
Le Masque du Psychopathe :
Ce Masque confère au Zobal une toute autre puissance, il aime le contact et l'odeur du sang (de ses ennemies).
De Base : + 10 en Tacle, Tout les sorts deviennent des sorts de Corps à Corps (entre 0-1 en Portée)
Au niveau maximum : + 50 en Tacle, , + 25 % au dégâts, Tout les sorts deviennent des sort de Cac (0-1 en Portée)
III, Les Sorts
Le Zobal possèdent donc cinq sorts passif et huit sorts Actif.
Ce sort Actif permet au Zobal de changer de Masque.
Ce sort Actif permet au Zobal de changer de Masque.
Ce sort Actif permet au Zobal de changer de Masque.
Ces trois sorts Actif ne sont la que pour nous permettre de changer de masque.
On ne peut pas les monter en niveau pour certaine raison.
Par contre vous pouvez cocher une case qui définira le masque que vous allez portée lors de votre entré en combat. (De base, c'est le masque de classe)
Zobalerie permet au Zobal de changer de masque tout les X tours sur une durée total de Y tours.
Niveau 1:
33 % de s'équipé du Masque de Pleutre
33 % de s'équipé du Masque de Classe
33 % de s'équipé du Masque du Psychopathe
Change de masque tout les 3 tours pour une durée de 9 tours.
Coût : 3 Pa, 3 Pw
Niveau 9 :
33 % de s'équipé du Masque de Pleutre
33 % de s'équipé du Masque de Classe
33 % de s'équipé du Masque du Psychopathe
Change de masque à chaque début de tour (du joueur Zobal) pour une durée de 9 tours.
Coût : 1 Pw
Zobalerie joue donc les cartes de l’imprévisibilité. Si on joue stratégiquement, nous pouvons donc obtenir de très bon résultat sur un sort quasiment aléatoire.
Vous pouvez très bien tomber sur un masque de Pleutre puis de Psychopathe pour ensuite re-tomber sur un masque de Pleutre.
Bonus :
Ps : Je travaille sur la conception de ses nouveaux sort.
Les modifications apportaient au Gameplay du Zobal :
- Modification sur le sort Zobalerie qui devient à présent un sort de loterie (merci Akasuki-Aiko pour l'idée, cela convient parfaitement sur le côté imprévisible)
- Modification apporté sur chacun des masque du Zobal.
Le Zobal utilise donc trois branches élémentaire : la Terre, l'air et le Feu.
Chacun de ses sorts possèdent trois effet qui diffère d'un masque à l'autre.
X représente le nombre de case parcouru par le Zobal,il peut ainsi parcourir entre 2 à 4 case avant d'empaler l'ennemie car le sort en lui même est évolutif.
On pourrait imaginer le niveau 1 de ce sort avec cette portée : 2-2 (soit une seul case cyclable) alors qu'au niveau 100, il pourrai cibler plus de deux case et avancer de plus de 2 case.
Coût : 3 Pa
L'effet du Sort est cumulable, nous pouvons donc booster nos allié à une hauteur de 30 % en dégâts pour un tour (pour achever des ennemie, rendre la pertes des dégâts reçu "genre Fecalistofedes qui réduit les dégâts de 30 % en armure' etc
Je vois ce sort comme un sort de support.
Chacun de ses sorts possèdent trois effet qui diffère d'un masque à l'autre.
La Branche Terre
Furia
Furia
Le zobal effectue une attaque en chaîne à deux mouvement.
Frappe la cible de face avec un coups de poing puis frappe autour de lui avec son pied (coup de pied bas).
Limité à 2 par tour.
En Masque de Pleutre : Baisse l'Esquive des cible.
Niveau 1 : 4 dégâts, - 10 Esquive
Niveau 100 : 68 Dégâts, - 35 Esquive
En Masque de Classe :
Niveau 1 : 5 dégâts
Niveau 100 : 75 dégâts
En Masque de Psychopathe : Augmente l'attaque à chaque utilisation.
Niveau 1 : 4 dégâts, + 20 % en dégâts
Niveau 100 : 45 dégâts, + 40 % en dégâts
Son coût est de 6 Pa
Bélier :
Dans un excès de rage, le Zobal fonce droit sur sa cible pour l'empaler.
Bélier permet au Zobal d'empaler sa cible avec ses Corne du masque Psychopathe.
Il fonce droit vers sa cible ou l'on voie l'air se fendre en deux 'un peu comme dans les manga lorsqu'il font des pas extrêmement rapide genre Bleach/Naruto/One piece avec luffy dans a version Bonbon' pour dire que le sort en jette (joli le jeux de mot vous trouvez pas ?)
Requis : Masque de Psychopathe
Niveau 1 : 3 dégâts, avance de X Case
Niveau 100 : 48 dégâts, avance de X case
Coût : 4 Pa
Portée : 2-5 (évolutif)
Frappe la cible de face avec un coups de poing puis frappe autour de lui avec son pied (coup de pied bas).
Limité à 2 par tour.
En Masque de Pleutre : Baisse l'Esquive des cible.
Niveau 1 : 4 dégâts, - 10 Esquive
Niveau 100 : 68 Dégâts, - 35 Esquive
En Masque de Classe :
Niveau 1 : 5 dégâts
Niveau 100 : 75 dégâts
En Masque de Psychopathe : Augmente l'attaque à chaque utilisation.
Niveau 1 : 4 dégâts, + 20 % en dégâts
Niveau 100 : 45 dégâts, + 40 % en dégâts
Son coût est de 6 Pa
Bélier :
Dans un excès de rage, le Zobal fonce droit sur sa cible pour l'empaler.
Bélier permet au Zobal d'empaler sa cible avec ses Corne du masque Psychopathe.
Il fonce droit vers sa cible ou l'on voie l'air se fendre en deux 'un peu comme dans les manga lorsqu'il font des pas extrêmement rapide genre Bleach/Naruto/One piece avec luffy dans a version Bonbon' pour dire que le sort en jette (joli le jeux de mot vous trouvez pas ?)
Requis : Masque de Psychopathe
Niveau 1 : 3 dégâts, avance de X Case
Niveau 100 : 48 dégâts, avance de X case
Coût : 4 Pa
Portée : 2-5 (évolutif)
X représente le nombre de case parcouru par le Zobal,il peut ainsi parcourir entre 2 à 4 case avant d'empaler l'ennemie car le sort en lui même est évolutif.
On pourrait imaginer le niveau 1 de ce sort avec cette portée : 2-2 (soit une seul case cyclable) alors qu'au niveau 100, il pourrai cibler plus de deux case et avancer de plus de 2 case.
La Branche Air
La Branche air du Zobal joue sur les placement ou les déplacements.
Brush (Nom provisoire)
Picada
La Branche air du Zobal joue sur les placement ou les déplacements.
Brush (Nom provisoire)
Ce sort permet au zobal de jouer sur son déplacement tout en infligeant des dégâts à la cible.
En Masque de Pleutre : Le Zobal effectue une cabriole qui inflige des dégâts et se dégage de la zone de tacle. (on peut imaginer une sorte de salto arrière). La portée est non modifiable. Par contre l'effet du sort quant à lui est modifiable au fil des niveau.
Niveau 1 : 2 dégâts, Recule d'une case
Niveau 100 : 28 dégâts, Recule de deux cases.
En Masque de Classe :
Niveau 1 : -3 dégâts,
Niveau 100 : 33 dégâts,
En Masque du Psychopathe : Le zobal effectue diverse cabriole qui l'amene au Corps à Crops
Niveau 1 : 2 dégâts, Avance d'une Case
Niveau 100 : 28 dégâts, Avance de trois cases
En Masque de Pleutre : Le Zobal effectue une cabriole qui inflige des dégâts et se dégage de la zone de tacle. (on peut imaginer une sorte de salto arrière). La portée est non modifiable. Par contre l'effet du sort quant à lui est modifiable au fil des niveau.
Niveau 1 : 2 dégâts, Recule d'une case
Niveau 100 : 28 dégâts, Recule de deux cases.
En Masque de Classe :
Niveau 1 : -3 dégâts,
Niveau 100 : 33 dégâts,
En Masque du Psychopathe : Le zobal effectue diverse cabriole qui l'amene au Corps à Crops
Niveau 1 : 2 dégâts, Avance d'une Case
Niveau 100 : 28 dégâts, Avance de trois cases
Picada
Picada permet au zobal de jouer sur les caractéristique de ses cibles suivant le masque porté.
En masque de Pleutre : Inflige des dégâts et applique une pertes en Esquive (Ennemie)
Niveau 1 : 3 dégâts, - 5 en Esquive
Niveau 100 : 38 dégâts, - 35 en Esquive
En masque de Classe :
Niveau 1 : 4 dégâts,
Niveau 100 : 49 dégâts,
En masque du Psychopathe :Inflige des dégât et applique une perte en Tacle (Ennemie)
Niveau 1 : 3 en dégâts, - 5 en Tacle
Niveau 100 : 38 dégâts, - 35 en tacle
En masque de Pleutre : Inflige des dégâts et applique une pertes en Esquive (Ennemie)
Niveau 1 : 3 dégâts, - 5 en Esquive
Niveau 100 : 38 dégâts, - 35 en Esquive
En masque de Classe :
Niveau 1 : 4 dégâts,
Niveau 100 : 49 dégâts,
En masque du Psychopathe :Inflige des dégât et applique une perte en Tacle (Ennemie)
Niveau 1 : 3 en dégâts, - 5 en Tacle
Niveau 100 : 38 dégâts, - 35 en tacle
Sarbacane (Nom provisoire)
Le Zobal sort une Sarbacane et tire sur l'ennemie qui à une chance de se voir appliqué un état.
En Masque de Pleutre : Inflige des dégâts et peut empoisonner la cible (Perte de Pv par Pm uitlisé)
Niveau 1 : 3 dégâts, 10 % de chance d'appliquer l'état Empoisonnement.
Niveau 100 : 45 dégâts, 25 % de chance d'appliquer l'état Empoisonnement.
En Masque de Classe : Inflige des dégâts et à une chance d'appliquer l'état Sommeil.
Niveau 1 : 4 dégâts, 5 % de chance d'appliquer l'état Sommeil.
Niveau 100 : 55 dégâts, 15 % de chance d'appliquer l'état Sommeil.
En Masque du Psychopathe : Inflige des dégâts et peut empoisonner la cible (Perte de Pv par Pa utilisé)
Niveau 1 : 3 dégâts, 10 % de chance d'appliquer l'état Empoisonnement.
Niveau 100 : 45 dégâts, 25 % de chance d'appliquer l'état Empoisonnement.
Coût : 5 Pa
En Masque de Pleutre : Inflige des dégâts et peut empoisonner la cible (Perte de Pv par Pm uitlisé)
Niveau 1 : 3 dégâts, 10 % de chance d'appliquer l'état Empoisonnement.
Niveau 100 : 45 dégâts, 25 % de chance d'appliquer l'état Empoisonnement.
En Masque de Classe : Inflige des dégâts et à une chance d'appliquer l'état Sommeil.
Niveau 1 : 4 dégâts, 5 % de chance d'appliquer l'état Sommeil.
Niveau 100 : 55 dégâts, 15 % de chance d'appliquer l'état Sommeil.
En Masque du Psychopathe : Inflige des dégâts et peut empoisonner la cible (Perte de Pv par Pa utilisé)
Niveau 1 : 3 dégâts, 10 % de chance d'appliquer l'état Empoisonnement.
Niveau 100 : 45 dégâts, 25 % de chance d'appliquer l'état Empoisonnement.
Coût : 5 Pa
Kap'Oéra :
Le Zobal effectue une serie de mouvement qui brase l'air et par la même occasion inflige des dégâts aux cibles autours et par la même occasion, ce sort repousse les cibles.
Etat requis : Masque de Classe
Nous avons donc un sort qui est destiné uniquement pour le Zobal qui portent le masque de Classe.
Niveau 1 : 2 dégâts
Niveau 100 : 45 dégâts
Coût : 4 Pa
Portée : 0-2 "Non Modifiable"
Etat requis : Masque de Classe
Nous avons donc un sort qui est destiné uniquement pour le Zobal qui portent le masque de Classe.
Niveau 1 : 2 dégâts
Niveau 100 : 45 dégâts
Coût : 4 Pa
Portée : 0-2 "Non Modifiable"
Ren'Egade :
Ren'Egade est un sort du Zobal bien bizzare (quoi que le Zobal en lui même est bizzare)
Ses effets sont incohérent avec le masque porté.
En Masque de Pleutre : Inflige des dégâts et s'approche de la cible.
Niveau 1 : 2 dégâts
Niveau 100 : 28 dégâts
En Masque de Classe : Inflige des dégâts et boost ceux des allié présent aux alentour de la zone d'effets.
Niveau 1 : 2 dégâts, + 1 % en dégâts (allié)
Niveau 100 : 28 dégâts, + 15 % en dégâts (allié)
En Masque du psychopathe : Inflige des dégâts et fait une roulade vers la droite/gauche (50-50)
Niveau 1 : 2 dégâts
Niveau 100 : 28 dégâts
Ses effets sont incohérent avec le masque porté.
En Masque de Pleutre : Inflige des dégâts et s'approche de la cible.
Niveau 1 : 2 dégâts
Niveau 100 : 28 dégâts
En Masque de Classe : Inflige des dégâts et boost ceux des allié présent aux alentour de la zone d'effets.
Niveau 1 : 2 dégâts, + 1 % en dégâts (allié)
Niveau 100 : 28 dégâts, + 15 % en dégâts (allié)
En Masque du psychopathe : Inflige des dégâts et fait une roulade vers la droite/gauche (50-50)
Niveau 1 : 2 dégâts
Niveau 100 : 28 dégâts
Coût : 3 Pa
L'effet du Sort est cumulable, nous pouvons donc booster nos allié à une hauteur de 30 % en dégâts pour un tour (pour achever des ennemie, rendre la pertes des dégâts reçu "genre Fecalistofedes qui réduit les dégâts de 30 % en armure' etc
Je vois ce sort comme un sort de support.
La Branche Feu
Extasia
Extasia
Extasia est un sort de Zobal destiné au Masque de Psychopathe.
CE sort se lance sur le Zobal même qui frappera en cercle de 1 case.
Niveau 1 : 2 dégâts, (4 dégâts si la cible possèdent moins de Pv que vous)
Niveau 100 : 45 dégâts, (60 dégâts si la cible possèdent moins de Pv que vous)
Coût : 6 Pa
Portée : 0
En gros ce sort serait l'inverse de Punition, un Psychopathe comme je le percois est quelqu'un de Sadique (tout de même, il aime faire souffrir ses proies donc il est normal de voir ses dégâts légèrement augmenté)
CE sort se lance sur le Zobal même qui frappera en cercle de 1 case.
Niveau 1 : 2 dégâts, (4 dégâts si la cible possèdent moins de Pv que vous)
Niveau 100 : 45 dégâts, (60 dégâts si la cible possèdent moins de Pv que vous)
Coût : 6 Pa
Portée : 0
En gros ce sort serait l'inverse de Punition, un Psychopathe comme je le percois est quelqu'un de Sadique (tout de même, il aime faire souffrir ses proies donc il est normal de voir ses dégâts légèrement augmenté)
IV, Les Spécialité
Le Zobal possèdent donc cinq sorts passif et huit sorts Actif.
Les Sorts Passif :
Maîtrise des Masque :
Maîtrise des Masque :
Ici je vais donc vous parlais du Film avec Jim Carrey que je nomme The mask.
Cette Maîtrise permet au porteur du masque d'augmenter considérablement ses caractéristique.
Voir II, Concept de la Classe et des Masque pour voir les effets.
Il augmente donc les effets des masque et réduit aussi leur coût.
Niveau 1 : 6 Pa, 2 Pw
Niveau 20 : 1 Pw.
Preux Chevalier :
Niveau 1 : + 1 % en Vie,
Niveau 20 : + 10 % en Vie, + 10 % en résistance
Ce passif à donc pour but d'augmenter en % les Pv du Zobal et ses résistance.
Chaque niveau est égal à une caractéristique.
Niveau 1 : + 1 % en Vie
Niveau 2 : + 1 % en Vie et + 1 % résistance
Niveau 3 : + 2 % en Vie et + 1 % de résistance
et ainsi de suite.
Intimidé : (nom Provisoire)
Le Zobal de nature timide et fuyard font qu'il est susceptible d'esquiver une entrée dans sa zone de tacle par un ennemi.
Niveau 1 : 5 % d'esquiver lorsqu'un ennemie entre dans votre zone de tacle.
Niveau 20 : 100 % d'esquiver lorsque un ennemie entre dans votre zone de tacle.
Cette Effet peut se produire une fois par Cible / tour.
Pour mieux comprendre : Voir le sort Bas les Pattes de L'Ecaflip.
Merci à Akusuki-Aiko pour l'idée.
Je prefère le placer en Passif et non en actif du fait que payer pour gagner une esquive sur un seul monstre sur un tour n'est pas rentable au niveau stratégie.
En le plaçant en passif et avec restriction de une fois par cible et par tour ou uniquement une fois par terre permettra d’améliorer quelque partie.
Ps : Si 100% c'est trop, discutons pour une valeur ni trop haute ni trop basse (50 % ?)
Cette Maîtrise permet au porteur du masque d'augmenter considérablement ses caractéristique.
Voir II, Concept de la Classe et des Masque pour voir les effets.
Il augmente donc les effets des masque et réduit aussi leur coût.
Niveau 1 : 6 Pa, 2 Pw
Niveau 20 : 1 Pw.
Transe :
Le zobal à une chance d'entrer dans un Transe qui lui permette d’asséner un coups puissant tout en volant de la vie.
Lors d'un coups critique avec l'un de vos sort, vous avez une chance d'entrer dans une transe qui permet au Zobal de frapper plus fort et de jouer les sadique en les dépouillant de leur bien le plus précieux : la Vie.
Niveau 1 : 5 % de chance d'entrer en transe lorsque que vous avez effectuer un coups critique. + 5 % au dégâts.
Niveau 20 : 100% d'entrer en transe lorsque vous avez effectuer un coups critique. + 40 % au dégâts.
Ce sort ne peut s'activer qu'une fois sur deux.
Si vous faite deux Coups critique à la suite, vous ne bénéficieriez que d'un seul bonus (pour éviter les abus du mode Full Cc)
Niveau 1 : 5 % de chance d'entrer en transe lorsque que vous avez effectuer un coups critique. + 5 % au dégâts.
Niveau 20 : 100% d'entrer en transe lorsque vous avez effectuer un coups critique. + 40 % au dégâts.
Ce sort ne peut s'activer qu'une fois sur deux.
Si vous faite deux Coups critique à la suite, vous ne bénéficieriez que d'un seul bonus (pour éviter les abus du mode Full Cc)
Preux Chevalier :
Niveau 1 : + 1 % en Vie,
Niveau 20 : + 10 % en Vie, + 10 % en résistance
Ce passif à donc pour but d'augmenter en % les Pv du Zobal et ses résistance.
Chaque niveau est égal à une caractéristique.
Niveau 1 : + 1 % en Vie
Niveau 2 : + 1 % en Vie et + 1 % résistance
Niveau 3 : + 2 % en Vie et + 1 % de résistance
et ainsi de suite.
Intimidé : (nom Provisoire)
Le Zobal de nature timide et fuyard font qu'il est susceptible d'esquiver une entrée dans sa zone de tacle par un ennemi.
Niveau 1 : 5 % d'esquiver lorsqu'un ennemie entre dans votre zone de tacle.
Niveau 20 : 100 % d'esquiver lorsque un ennemie entre dans votre zone de tacle.
Cette Effet peut se produire une fois par Cible / tour.
Pour mieux comprendre : Voir le sort Bas les Pattes de L'Ecaflip.
Merci à Akusuki-Aiko pour l'idée.
Je prefère le placer en Passif et non en actif du fait que payer pour gagner une esquive sur un seul monstre sur un tour n'est pas rentable au niveau stratégie.
En le plaçant en passif et avec restriction de une fois par cible et par tour ou uniquement une fois par terre permettra d’améliorer quelque partie.
Ps : Si 100% c'est trop, discutons pour une valeur ni trop haute ni trop basse (50 % ?)
Les Sorts Actif :
Masque de Pleutre :
Ce sort Actif permet au Zobal de changer de Masque.
Masque de Classe :
Ce sort Actif permet au Zobal de changer de Masque.
Masque de Psychopathe :
Ce sort Actif permet au Zobal de changer de Masque.
Ces trois sorts Actif ne sont la que pour nous permettre de changer de masque.
On ne peut pas les monter en niveau pour certaine raison.
Par contre vous pouvez cocher une case qui définira le masque que vous allez portée lors de votre entré en combat. (De base, c'est le masque de classe)
Zobalerie / Lunatisme :
Zobalerie permet au Zobal de changer de masque tout les X tours sur une durée total de Y tours.
Niveau 1:
33 % de s'équipé du Masque de Pleutre
33 % de s'équipé du Masque de Classe
33 % de s'équipé du Masque du Psychopathe
Change de masque tout les 3 tours pour une durée de 9 tours.
Coût : 3 Pa, 3 Pw
Niveau 9 :
33 % de s'équipé du Masque de Pleutre
33 % de s'équipé du Masque de Classe
33 % de s'équipé du Masque du Psychopathe
Change de masque à chaque début de tour (du joueur Zobal) pour une durée de 9 tours.
Coût : 1 Pw
Zobalerie joue donc les cartes de l’imprévisibilité. Si on joue stratégiquement, nous pouvons donc obtenir de très bon résultat sur un sort quasiment aléatoire.
Vous pouvez très bien tomber sur un masque de Pleutre puis de Psychopathe pour ensuite re-tomber sur un masque de Pleutre.
Bonus :
Lorsqu'un Zobal change de Masque, il se voit posséder par un des trois esprit, et commence à raconter tout est n'importe quoi.
En Psychopahte : Quelque chose de bien glauque du genre : Tes Tripe, je les veux >> Bien sur il faut que le contexte soit en rapport avec le Psychopathe (façon de parler, geste)
En Pleutre : Il pense à fuir le combats ( Je veux fuir, c'est trop pour moi, je ne peux pas le faire)
Et en Classe : Une petite danse qui va vous surprendre (bien sur qu'elle surprend, car elle endommage les cibles).
En Psychopahte : Quelque chose de bien glauque du genre : Tes Tripe, je les veux >> Bien sur il faut que le contexte soit en rapport avec le Psychopathe (façon de parler, geste)
En Pleutre : Il pense à fuir le combats ( Je veux fuir, c'est trop pour moi, je ne peux pas le faire)
Et en Classe : Une petite danse qui va vous surprendre (bien sur qu'elle surprend, car elle endommage les cibles).
Ps : Je travaille sur la conception de ses nouveaux sort.
Les modifications apportaient au Gameplay du Zobal :
- Modification sur le sort Zobalerie qui devient à présent un sort de loterie (merci Akasuki-Aiko pour l'idée, cela convient parfaitement sur le côté imprévisible)
- Modification apporté sur chacun des masque du Zobal.
- Zobalerie ou Lunatisme comme nom de sort pour l'effet d'imprévisibilité à débattre.
- Ajout du Sort Brush (Nom provisoire), sort de type Air
- Ajout du Sort Picada, sort de type Air
- Ajout du Sort Transe, sort de spécialité Passif
- Ajout du Sort Furia, sort Terre
- Ajout du sort Passif "Preux Chevalier"
- Ajout du sort Air, Sarbacane
- Modification des effets des Masques.
- Ajout de Texte lorsque l'on change de Masque
- Ajout du sort Feu : Extasia
- Ajout du sort Air : Kap'Oéra
- Ajout du sort Air : Ren'Egade
- Ajout du sort passif : Intimidé
- Ajout du sort Terre : Bélier.
Ce message a été modifié par darck-maoh - 07 Décembre 2011 - 17:54:00.




