Et bien je pense à quelque chose de très réaliste. On débute un petit tutoriel d'initiation sur la manière de fonctionner de la version online. On acquiert alors 60
(pour faire son premier deck mais aussi pour le moduler par exemple) cartes distribuées aléatoirement. (sachant que le pourcentage d'avoir un piou rouge est extrêmement plus élevé que celui d'avoir un dofus) mais aussi les 12 héros et les havre-sacs.
1)
Les combats
De là on peut, après avoir créer son deck de 50 cartes, débuter nos premiers combats afin de gagner des points d'expérience pour level up et aussi monter dans le classement officiel. On peut aussi en perdre mais le nombre n'est pas le même si on affronte un joueur de même niveau ou quand l'écart de niveaux des joueurs est élevé. En plus des points d'XP on gagne de l'argent virtuel pour s'acheter dans la boutique des cartes.
2)
La boutique
a )
L'achat
Dans ce jeu il y aurait une boutique tenue par un PNJ où l'on peut acheter des boosters des différentes extensions pour compléter son album de collection (j'y reviendrai) ou modifier son deck. Les boosters IG sont identiques à ceux qu'on trouve en commerce, avec la même composition (1 carte Rare ou Rare Draconique, 4 cartes Peu Communes et 9 cartes Communes) exceptée la carte de loterie absente. Les cartes sont aléatoires avec un certain pourcentage pour chaque carte de tomber. Cependant il ne peut y avoir de doubles dans le même booster. On double-clique et hop les 14 cartes se dévoilent à nous
On a donc pour le moment 3 produits : Boosters Incarnam, Boosters Astrub et Boosters Amakna -> chacun le même prix.
Rajoutons à cela, des sortes de "boosters garnis" avec la possibilité de trouver les cartes de toutes les extensions -> Plus cher que les boosters normaux.
De plus, le PNJ possède une petite collection de cartes qu'il peut vous vendre à l'unité... si vous avez de la chance il pourra peut-être vous proposez le Chêne Mou mais cela vous coûtera un oeil. Sa collection n'est pas grande, il s'agit juste de 5-6 cartes qui sont renouvelées aléatoirement tous les jours.... on dit même que le pourcentage de trouver une carte dans sa mini-collection est plus faible que de l'avoir dans un booster... c'est donc au petit bonheur la chance.
Il existe aussi des prix débloquables :
- à partir d'un certain niveau pour acheter des cartes ou items spéciaux comme le héros Wa Wabbit avec son havre sac
- grâce à un tournoi gagné IG ou IRL ou tout autre évènement (concours sur le forum, aux conventions etc...) (exemple : j'ai joué dans ma ville à un tournois dont je suis le vainqueur, je gagne donc des lots IRL mais aussi un code [une sorte de code de loterie] qui me permettra d'obtenir gratuitement la même carte foil que gagné IRL dans la version online. Et même, pourquoi pas avoir un code de loterie dans les prochaines extensions qui permettent de débloquer de l'argent virtuel pour s'acheter des boosters online ?)
b ) La vente
"Mince, il me manque pas grand chose pour acheter un booster et personne ne veut faire d'échange contre une carte "Echec Critique" que j'ai déjà en quintuples exemplaires !" Et bien Môsieur le PNJ rachète aussi vos cartes à l'unité, mais attention il est malin et ne vous donnera évidemment pas le même prix pour un Dragon Cochon que pour votre carte Echec Critique ! En plus on dit même que si vous trouvez la même carte quelques temps après dans sa boutique, elle sera plus chère
Franchement, il n'est pas de la famille Smiss pour rien ce PNJ ;p !
3) L'album de collection
Cet album ressemblerait à une sorte "d'album panini" où nous aurions les images des cartes grisés lorsqu'elles ne sont pas en notre possession et de couleurs normales quand on les as obtenu grâce à des échanges/ aux achats dans la boutique online etc... Je trouve cet album indispensable pour que les collectionneurs TCG aussi soient impliqués dans la version Online. Ils pourront alors faire des échanges avec d'autres joueurs afin d'avoir de nouvelles cartes en leur possession s'ils ne veulent pas utiliser ces mêmes cartes pour faire des combats.
4) L'argent
On en a déjà parlé mais refaisons le bilan de comment obtenir de l'argent :
- En achetant des boosters IRL, d'inscrire ensuite le code de loterie dans la version online et de voir le montant que cette carte vous offre.
- En gagnant des victoires contre vos adversaires, l'argent est calculé selon votre niveau et celui de l'adversaire et pourquoi pas d'autres facteurs techniques (la différence de points de vie de vous et votre adversaire... ou la différence des points d'XP gagnés etc...)
- Grâce aux tournois et évènement en jeu.
- En revendant des cartes à l'unité au PNJ
- En faisant des échanges avec des joueurs (je te vends "Papris, Roi des Flaqueux" contre 2 "Roses Démoniaques" et X kamas"
- Grâce aux ogrines ?
- Grâce à des quêtes transmédia entre Dofus ou/et Wakfu ou/et Dofus Arena ou/et WLG avec le TCG Online ?
Voilà mon point de vue sur quelques points 
- Quand on achète un booster dans Wakfu TCG Online, on pourrait avoir une carte de loterie qui nous servirait à gagner une carte rare au hasard; une sorte de "mini-loterie" .