10 Juillet 2011 - 15:31:01 |
#321
D'après moi :
- XP (pour débloquer des cartes par exemple)
- Multi Profil (Pour avoir une notion de spécialité par exemple)
- Timer modulable (pour éviter les joueurs qui s'endorment sur leurs cartes ou qui regardent la télé)
- Kama (Pour dépenser sur les autres jeux Ankama ou, pourquoi pas, directement en boutique Ankama)
- Bruitages (parce que les voix de wakfu sont vraiment sympa - choisir les voix qui annonceront certains événements?)
- Cinématiques (parce qu'on aime l'univers wakfu =) )
- Scénario (Pourquoi pas =) )
- Challenge (pour permettre aux fans d'explorer les diverses stratégies -> Ex : Gagner 5 matchs sans carte rare/inco - Gagner 5 match avec un jeu dont 60% des cartes sont tofu)
- Gratuit évidemment
Je pense que la gratuité est dans l'air du temps, proposer un jeu en ligne gratuit n'est pas forcément synonyme de perte en termes financiers. Ankama est portée par ses fans et il y a bien d'autres moyens de rentabiliser tout ça. La publicité pour les produits dérivés, l'attraction de nouveaux joueurs dans l'univers Dofus/Wakfu, je pense que ce sont quelques un de leurs objectifs stratégiques qu'ils atteignent avec brio avec la diversification des styles et plateformes de jeu et les passerelles qu'il y a entre elles (super idée je trouve).
Après c'est clair qu'entre "être rentable" et "faire un maximum de bénéfice" il y a une différence, et la question de la gratuité s'impose. Je comprends qu'un MMO soit payant, mais un jeu de cartes, la gratuité doit être quand même plus négociable. Et puis ils ont une image d'entreprise cool avec ses fans à entretenir =)
En tout cas merci les fans et les dev, cet univers est vraiment intéressant ^^ et j'en découvre chaque jour un peu plus à mon grand bonheur ^^'
[troll] Et pour répondre à Machin, tu crois vraiment que Google ou Facebook sont des entreprises "humanitaires" ? Ils proposent des services "gratuitement" pourtant non? Gratuité != Humanitaire =p [/troll]
Ce message a été modifié par SombreEclatDeGivre - 10 Juillet 2011 - 15:32:33.
- XP (pour débloquer des cartes par exemple)
- Multi Profil (Pour avoir une notion de spécialité par exemple)
- Timer modulable (pour éviter les joueurs qui s'endorment sur leurs cartes ou qui regardent la télé)
- Kama (Pour dépenser sur les autres jeux Ankama ou, pourquoi pas, directement en boutique Ankama)
- Bruitages (parce que les voix de wakfu sont vraiment sympa - choisir les voix qui annonceront certains événements?)
- Cinématiques (parce qu'on aime l'univers wakfu =) )
- Scénario (Pourquoi pas =) )
- Challenge (pour permettre aux fans d'explorer les diverses stratégies -> Ex : Gagner 5 matchs sans carte rare/inco - Gagner 5 match avec un jeu dont 60% des cartes sont tofu)
- Gratuit évidemment
Je pense que la gratuité est dans l'air du temps, proposer un jeu en ligne gratuit n'est pas forcément synonyme de perte en termes financiers. Ankama est portée par ses fans et il y a bien d'autres moyens de rentabiliser tout ça. La publicité pour les produits dérivés, l'attraction de nouveaux joueurs dans l'univers Dofus/Wakfu, je pense que ce sont quelques un de leurs objectifs stratégiques qu'ils atteignent avec brio avec la diversification des styles et plateformes de jeu et les passerelles qu'il y a entre elles (super idée je trouve).
Après c'est clair qu'entre "être rentable" et "faire un maximum de bénéfice" il y a une différence, et la question de la gratuité s'impose. Je comprends qu'un MMO soit payant, mais un jeu de cartes, la gratuité doit être quand même plus négociable. Et puis ils ont une image d'entreprise cool avec ses fans à entretenir =)
En tout cas merci les fans et les dev, cet univers est vraiment intéressant ^^ et j'en découvre chaque jour un peu plus à mon grand bonheur ^^'
[troll] Et pour répondre à Machin, tu crois vraiment que Google ou Facebook sont des entreprises "humanitaires" ? Ils proposent des services "gratuitement" pourtant non? Gratuité != Humanitaire =p [/troll]
Ce message a été modifié par SombreEclatDeGivre - 10 Juillet 2011 - 15:32:33.







