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Deck Xelor eau/air controle/blast
posté 09 Mars 2011 - 22:48:33 | #1
Deck Xelor eau/air controle/blast Salut.
je debute wakfu tcg avec mon frère et j'aimerais me construire un deck avec Aeron et havre sac du tofu pour jouer controle/blast. pourriez vous me conseiller sur les cartes indispensables à un tel deck et celles plus secondaires mais tout aussi nécessaires ?
merci d'avance


posté 10 Mars 2011 - 02:37:32 | #2
Pour un deck eau/air contrôle, les cartes les plus souvent retrouvées sont :
-Ekraz Lenoub : Niveau 1, tu le craque, tu pètes un autre niveau 1.
-Moskitorsh : Niveau 1, tu le craque, tu mets 1 dégât feu.
-Ash Tur : Niveau 1, tu le recycles, tu redresses l'allié ou héros de ton choix.
-Kolof Toulou : Niveau 1, tu le recycles, tu pioches une carte.
-Bowissette : Pas (Plus) "indispensable" mais cela peut rester un très bon level 1, surtout si tu joues des échecs critique de base.
-Ecumouth : Niveau 1, l'adversaire le détruit, et il se défausse d'une carte au hasard.
-Epouventail : Niveau 1 indestructible, ressource assurée.
-Azraoul : Niveau 1, si tu es bonta, il est inciblable, c'est une très bonne ressources également.
-Grostruf : Niveau 1, tu gagnes le Shi Fu Mi, tu pioches !
-Smarmot : Niveau 1, tu le craques, tu pioches une cartes, tu en défausse un autre.
-Smare : Niveau 1, il arrive, tu payes 1 neutre, tu pioches.
-Magiktateur Krokker : Niveau 2, les équipements ne produisent plus de ressources. Très handicapant contre certains deck.
-Syco Fente : Niveau 2, tu nommes une carte, tant que Syco est en jeu, l'adversaire ne peux plus jouer cette carte.
-Corbac : Niveau 3, il arrive, l'autre perds 2 PA.
-Daie Guérie : Niveau 3, elle arrive, tu pioches 2 cartes et tu en recycles une des deux. Tu l'incline, tu pioche une carte. Juste un très bon piocheur !
-Black Wabbit : Niveau 2 Agilité, il arrive en jeu, tu peux l'incliner pour renvoyer un allié dans la main de son propriétaire.
-Démon VI : Niveau 5, il arrive en jeu, tu regardes la main de l'adversaire et tu lui en défausse 2. Juste très bon.
-Nomekop : Niveau 5, tu l'incline, il mets 1 dégât feu/air/terre/eau (Donc 4 dégâts). Joli combo avec Ash Tur, Parchemin d'agilité, Amulette du Bandit, Tiwabbit.
-Démone IV :Niveau 5, Anti équipement. Tu déplaces les équipements sur un level 1 adverse, et tu pètes le level 1 avec Ekraz. C'est quelque chose de vachement marrant.
-Maître Corbac : Niveau 6, il arrive, boum -4PA l'adversaire !
-Démon I : Niveau 5, anti équipement aussi, le joueur de ton choix détruit un certain nombre d'équipement pour en avoir autant que toi.
-Maimane (Protecteur) : Anti Aggro.
-Incarnam, zone level 3, bah.. ça gagne un tour contre aggro !
-Venin de Scorbute : Objet de level 1, tu payes 5, tu le détruit, tu pètes un allié en face. (Attention, pour détruire un allié adverse dans le monde, le porteur de celui-ci doit être dans le monde..). En gros si t'as un craqueleur légendaire en face... wah.
-Tiwabbite : Un familier de level 1, tu l'incline et tu redresses son porteur.
-Alliance feudala, équip' level 1, le porteur est inciblable par les pouvoirs.
-Amulette du Bandit : Equipement de level 2, quand un joueur déclare une attaque, le porteur de celle-ci se relève. C'est magique .
-Filouteries au zaap d'astrub : Action pour 1, tu regardes la main de l'adversaire et tu lui fait recycler une carte action ou équipement.
-Echec critique : Pour 2, tu annules une action, un pouvoir. Très bonne carte également, en * 2 ou * 3 dans un deck contrôle c'est très bon.
-Coupure temporelle : Bah si tu joues xélor, c'est juste tout bon !

C'est une "base", avec ça, tu vas pas faire d'énormes résultat, il faut l'améliorer à sa sauce, mais c'est en gros les cartes que l'on retrouve les plus dans les decks eau/air.

Hésite pas à poster la liste que t'auras fait avec ça !