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posté Hier - 17:49:14 | #1
 


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2662696  Réponses : 517  Lectures : 39472
posté 15 Juin 2013 - 17:07:45 | #2
J'ai remarqué partout sur ce système des dépenses de Kamas: Il en faut pour avoir un havre-monde à la première place et l'entretenir, il faut aussi en dépenser de manière non remboursable pour attaquer un Prims, il en faut encore pour entretenir les Prims, etc... Est-ce qu'au final toutes ses dépenses seront rentabilisées ?


Pour en revenir au sujet, l'idée de pouvoir définir sa propre horaire de disponibilité est interessante, mais celle-ci ne régle pas le problème initial. Certes, c'était fort désagréable de se faire attaquer à 3h du matin, ou géneralement personne n'est disponible pour défendre, mais avec ce système on aura droit un problème parrallèle: Une guilde avec une très grande disponibilité, pourra définir ses horaires de GvG de 2h à 6h du matin par exemple pour garantir le minimum d'attaques possibles, et rester tranquille durant la journée ou tout le reste du serveur est actif.

En offrant cette liberté totale au joueur de pouvoir définir sa plage, plusieurs impasses sont possibles. A mon gout, il faudra lier le choix du joueur et le limiter à une certaine grande horaire qui représente " l'horaire active " du serveur.

Par ailleurs, une durée minimale de 4 heures me semble assez courte. Durant cette durée, il est très facile de maintenir une défense maximale sans jamais devoir recourrir au système de défense automatique. Doubler cette durée me semble assez judicieux pour permettre d'avoir un minimum de "vulnerabilitées" aux défenses adverses, et du coup permettre aux attaquants de choisir le moment opportun pour leur attaque.


Néamoins, la limitation de 10tours max est un gros problème. Sans pour autant évoquer les scénarios de défense ultra tanky, plusieurs anti-jeux sont possibles pour garantir une pseudo invulnérabilité et ne jamais devoir lacher son prims. Vous avez évoqué le cas du Sram invisible qui est le plus populaire, mais il y a bien pire: Un sacrieur Air / tank / 8 Pm, est capable à lui seul si la map le lui permets, de tenir toute la team adverse durant 10 tours.

Dans ce meme cadre, il me semble très injuste qu'une team, qui a réussi à dépop 5 membres adverses tout en restant en bonne forme, échoue son attaque à cause d'un time out. Il me semble assez judicieux d'intégrer un système, qui juge une victoire automatique si une team est en supériorité écrasante à une autre lors d'un time-out.

Messiah


Forum : Combat & Stratégie  Prévisualisation du message : #2660088  Réponses : 23  Lectures : 297
posté 28 Mai 2013 - 19:09:05 | #3

Citation (deedo44 @ 28 Mai 2013 18:08) *

Citation
Heureusement qu'Addict est pas allé flooder Wakfu World de screens avec leurs downs magmogs pour ensuite aller cracher sur les autres downeurs hein.
Huhu j'attendais cette réponse ^^ Sauf que c'était l'oeuvre d'un ex-Addict et il s'est descendu tout seul comme un grand en l'ouvrant (oui un GM se doit de tenir ses membres en laisse tout ça x)) et contrairement à vous, on a donné la compo et on a tenté d'aider la communauté x) Je pense même qu'on sera la seule guilde française à mettre une vidéo de down du MG actuel d'ici le mois qui vient car si on devait compter sur l'élite française de ce jeu, on aurait pas fini hein...
M'enfin c'est difficile à rentrer tout ça hein, c'est pas comme si c'est la première fois que tout ce bazar arrivait et au final les mêmes piques et réponses reviennent x) Mais je ne doute pas un seul instant que si les com' BU étaient toujours autorisés sur WW, les guildes habituelles n'auraient pas chômé pour venir mettre leurs screens flootés en plus de flood le forum x)
Bref comme l'a bien résumé ce cher Plastix : "[...] avoues qu'il est plus constructif que les mecs qui déballent un screen avec les noms barrés et aucune info (la plus maigre soit-elle), et qui pour le coup, ne pensent qu'à leur petite notoriété.
Surtout que la notoriété ne t'apporte rien sur ce jeu à part l'admiration de certains et la jalousie/haine des autres."

 


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2643666  Réponses : 72  Lectures : 1194
posté 20 Avril 2013 - 16:55:37 | #4
Pour initier cette quete, il faut dropper un Morceau de métal sur les Craqueleurs Polaires. Son taux de drop est d'environ 5% sur tout ces derniers.


Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2606210  Réponses : 2  Lectures : 344
posté 20 Avril 2013 - 15:03:51 | #5
Il me semble aussi qu'il faut un niveau minimal pour pouvoir profiter des quetes environmentales, indexé sur le niveau de la zone, soit 110 pour la 3ème zone de l'ile Sberg.


Forum : Corbeille  Prévisualisation du message : #2606076  Réponses : 5  Lectures : 196
posté 20 Avril 2013 - 14:40:52 | #6
C'est bizzare, j'ai du le faire une bonne trentaine de fois et le compte d'expérience était bon.

Est-tu sur de l'avoir tué directement ? L'exp n'est pas recue si tu le tue de manière indirecte (le pousser sur ses cases mortelles, glyphe dégats, bombes, etc...).


Forum : Corbeille  Prévisualisation du message : #2606046  Réponses : 5  Lectures : 196
posté 20 Avril 2013 - 11:27:49 | #7
C'est tout à fait normal.

Croquette de l'ecaflip soigne un certain pourcentage des PdV des alliés et des Ennemis environ 1D5% des Pdv. Sachant que le comte Harebourg en a techniquement 30 000, 1500 Pdv soignés représentent 5% ce qui est possible à soigner avec cette carte...

Après effectivement, cela pose un gros souci dans ce genre de combats ou il faut uniquement virer une petite partie des Pdv de l'ennemi pour finir le combat, mais c'est les défaults du gameplay Tarot en Pvm.


Forum : Corbeille  Prévisualisation du message : #2605874  Réponses : 2  Lectures : 201
posté 19 Avril 2013 - 19:52:32 | #8
Il ne s'agit que de la première salle, prépare toi à combattre 4 Archers et 3 Traqueurs à la seconde salle.


Ce message a été modifié par Alpha-necro - 19 Avril 2013 - 21:30:51.
Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2605400  Réponses : 5  Lectures : 302
posté 17 Avril 2013 - 23:19:08 | #9
Il me semble que la quete environmentale "Digestion Glaciale" dans la meme zone est dans le meme cas.


Forum : Bugs CONNUS  Prévisualisation du message : #2602026  Réponses : 6  Lectures : 456
posté 16 Avril 2013 - 16:14:53 | #10
Perte des bonus de Forgemagie suite au Correctif Pseudo du joueur : Night Shrawd
Pseudo Ankama : Alpha-necro
Serveur : Aerafal

Date et heure de l’incident : 14h45 le mardi 16 Avril 2013
Map concernée : P/E

Description du bug : Suite au correctif, tout les bonus liés à la forgemagie furent perdus. On a perdu du coup nos sertissages appliqués avant le correctif. Il s'agit d'une très mauvaise blague pour toutes les personnes qui ont passé une heure et demi à serir toutes leur runes obtenues en compensation...

Procédure de reproductibilité :

  • Se connecter après le correctif.
  • S'apercevoir que l'on a perdu tout les bonus de Forgemagie sur nos items runables...



Ce message a été modifié par Alpha-necro - 16 Avril 2013 - 16:20:05.
Forum : Corbeille  Prévisualisation du message : #2595742  Réponses : 6  Lectures : 165
posté 16 Avril 2013 - 16:02:45 | #11
Le cout du Marteau en ogrines, sa rareté, et par la suite son taux de drop, sont très flargants pour la grosse demande qu'il y aura dessus.

Je suis bien surpris qu'il soit deja qu'à 2000k en hdv, très correct comme prix sachant que c'est l'équivalent de 65-70k avant la maj, c'est de loin beacoup plus abordable que 600 ogrines. Il fallait s'y attendre à une inflation massive avec tout les ogrines-farmers, mais ca devrait se stabiliser avec la lourde demande.


Ce message a été modifié par Alpha-necro - 16 Avril 2013 - 16:06:12.
Forum : Forum Général  Prévisualisation du message : #2595506  Réponses : 22  Lectures : 647
posté 16 Avril 2013 - 15:40:24 | #12

Citation (deedo44 @ 16 Avril 2013 13:02) *
Sinon le coup des tacleurs intaclables c'est marrant aussi, ça oblige à prendre des classes qui peuvent se stabi, placer/se replacer facilement, ce qui rajoute de la difficulté après est-ce que c'est normal? On ne sait pas, certains se sont cassés les dents dessus en prenant des persos 400-450 tacle montés exprès pour test et au final, on en a déduit que les BU 9 cases étaient intaclables.


Le souci c'est que Excarnus (bu), ou les mobs 9 cases en géneral, meme en ayant les immunités naturelles, sont taclables, là ou le Magmog ne l'est pas. Ses "200 Esquive" bien que très alléchantes, ne servent que de décor.

En ce qui est de l'aura d'intimidation du Feca et l'aura EC de l'écaflip, ils ne marchent non seulement pas sur les BU, mais sur tout les mobs à 9 cases, du coup il s'agit probablement d'un bug vu que ca ne concerne pas que les BUs et leur immunités.

Pluie de météores ne fait qu'un seul méteore ? On ne le saura jamais sans l'avoir codé, ce n'est pas censé devenir un Cataclysme non plus. Ca a toujours fonctionné ainsi, et ca reste deja très chiant par rapport à son Aoe, et ses effets secondaires trèèès handicapants. On ne peut reprocher à ce sort que son animation buguée qui ne fait pas apparaitre les dégats en survol.

Mais on s'éloigne un peu du sujet. Pour en revenir à la Coagulation, c'est tout à fait normal qu'elle soit désactivée par la Morsure du Magmog comme expliqué avant, et il ne s'agit pas d'un spoil aussi important qu'une composition d'une équipe par exemple.


Forum : Corbeille  Prévisualisation du message : #2595336  Réponses : 7  Lectures : 391
posté 16 Avril 2013 - 15:20:32 | #13
Tout comme le précedent rapport sur Tétatoxine, c'est tout à faire normal que l'intoxiqué ne se stack pas d'un tour à l'autre. Il s'agit d'une volonté pour éviter de très puissants abus sur le Sadida Air.


Forum : Bugs RÉSOLUS  Prévisualisation du message : #2595186  Réponses : 4  Lectures : 175
posté 16 Avril 2013 - 15:16:23 | #14
Il ne s'agit pas d'un bug, il a eté précisé que pour éviter tout abus, les états infligeables par le Sadida Air notemment Intoxiqué et Tétatoxine, ne se stackeront pas d'un tour à l'autre. Du coup c'est tout à fait normal que l'état en question disparraisse en fin de tour de la cible.


Forum : Corbeille  Prévisualisation du message : #2595158  Réponses : 3  Lectures : 128
posté 16 Avril 2013 - 12:19:42 | #15
[Doublon] [Maj Frigost] Pas de Restat of Emergency Pseudo du joueur : Night Shrawd
Pseudo Ankama : Alpha-necro
Serveur : Aerafal

Date et heure de l’incident : 12h10 le mardi 16 Avril 2013
Map concernée : P/E

Description du bug : La quete restate of Emergency ne s'active pas.

Procédure de reproductibilité :

  • Se connecter après la Maj de Frigost.
  • Constater que Restate of Emergency ne se lance pas.



Forum : Corbeille  Prévisualisation du message : #2594440  Réponses : 3  Lectures : 152
posté 16 Avril 2013 - 10:59:01 | #16
Le sort Morsure du Boufrog a pour effet spécial de traverser et détruire toutes les Armures, que ce soit les armures élementaires Feca, la coagulation du Sacrieur, l'armure de la paix, et meme l'armure étoilée du gobgob. De mémoire ce fut remonté y'as 5-6 mois (sur la coag), et apparemment ca n'as pas eté classifié en tant que bug.

Certes ca "casse" le gameplay du Sacrieur, mais si on commence à compter le nombre de classes ou leur gameplay est mis à terre grace aux protections du Magmog, et BU en géneral, ca ne se finira pas.

Par contre le seul souci que l'on pourrait vraiment lui repocher, c'est que ce soit le seul et unique mob ou BU à 9 cases qui est intaclable, et réussit quand meme à tacler.


Ce message a été modifié par Alpha-necro - 16 Avril 2013 - 11:00:35.
Forum : Corbeille  Prévisualisation du message : #2593624  Réponses : 7  Lectures : 391
posté 16 Avril 2013 - 00:42:02 | #17
Bah je vous recopie-colle ma réponse au sujet dédié :


Citation
Dédicace spéciale à la Guilde Insomnia, aux membres qui ont contribué à la mise en place de la Strat Sram depuis le 3 février 2013, et tout les autres qui ont participé aux downs Magmog dans les Teams Sram !

Certes il ne s'agissait que de teams "bonus" pour nous, mais cette modification était initialement prévue qu'à la refonte Sram. C'est dommage d'en revenir aux nerfs anti-Magmog, sachant qu'il est farmable par plusieurs autres stratégies bien plus simples, ca ne fera que lègèrement ralentir une seule Guilde au serveur.


Comme ce que j'avais précisé, l'intégration de l'hyperaction et hypermouvement n'était prévue qu'à la refonte Sram. Le choix a eté du coup purement basé sur le fait que des Magmogs tombaient avec une stratégie basée sur le retrait fixe des PA au Larcin motivant.

On avais deux teams à 1 Eniripsa / 5 Srams eau, très efficace, mais très compliqué à mettre en place comme stratégie contre le Magmog, et cela assez discrètement durant 2 mois, tout en ayant 4 teams derrière. Malheureusement avec la propagation du phénomène de "mule à surveillance" devant le Magmog, la compo fut découverte et nerf assez vite comme vous le voyez.

Si encore ca aurait eté le seul et unique moyen de le tomber, et qu'il était toujours dans son trone intombable sans métagame, ca aurait eté justifié comme nerf, mais là il s'agit d'un nerf ciblé qui affecte une seule guilde, et ne fait que de la ralentir lègèrement.

Le pire est que c'est très loin d'etre un free-win sachant qu'il faut prendre plusieurs facteurs en considération, que ce soit ses états de base, la gestion de ses invocations, son bonus de vélocité +4 pa sur 2 tours, ou encore l'état invulnérable, sans parler du stuff quasi obligatoire, soit full sussuré sur tout les Srams sinon ils peuvent pas survivre. Il y a à ce stade une dizaine d'autres stratégies bien plus abordables, mais il aura quand meme fallu nerfer les Srams car le Magmog n'est pas censé etre tombé de cette manière.

Du coup, tout les Srams eau du serveur se retrouvent nerf avant l'heure, avec tout les combos basés sur le vol de PA cassés, et inutiles en BU la volonté monstrueuse que ces derniers ont. C'est vraiment dommage vu que le Sram eau était le seul personnage qui permettait un très bon usage des coups critiques, ouvrant un plus grand pannel de combos en cas de retrait double en cc...


Forum : Sram  Prévisualisation du message : #2593302  Réponses : 33  Lectures : 1160
posté 15 Avril 2013 - 16:23:07 | #18

Citation (Eskarina @ 15 Avril 2013 16:04) *

Sram :

o Filouterie Entravante : Le sort sera désormais soumis à l’Hypermouvement (le gain de PM ne se fera que si le Sram est parvenu à infliger une perte de PM à son adversaire).
o Larcin motivé : Le sort sera désormais soumis à l’Hyperaction (le gain de PA ne se fera que si le Sram est parvenu à infliger une perte de PA à son adversaire).


Dédicace spéciale à la Guilde Insomnia, aux membres qui ont contribué à la mise en place de la Strat Sram depuis le 3 février 2013, et tout les autres qui ont participé aux downs Magmog dans les Teams Sram !

Certes il ne s'agissait que de teams "bonus" pour nous, mais cette modification était initialement prévue qu'à la refonte Sram. C'est dommage d'en revenir aux nerfs anti-Magmog, sachant qu'il est farmable par plusieurs autres stratégies bien plus simples, ca ne fera que lègèrement ralentir une seule Guilde au serveur.

Ce n'est certainement pas la première fois que l'on subit des nerfs bien ciblés. Nous nous excusons en tout cas, auprès des pauvres Srams eau du jeu qui n'y sont pour rien et seront nerfés avant l'heure.


Citation (Eskarina @ 15 Avril 2013 16:04) *

Panoplie de Magmog : Pour une question de cohérence avec le niveau du Magmog, tous ses éléments passeront au niveau 115 (au lieu de 110). Un joueur niveau 110 qui porte la panoplie Magmog après la mise à jour alors que son niveau ne devrait pas le lui permettre ne bénéficiera pas de ses bonus tant qu’il n’aura pas le niveau adéquat. Notez également qu’ils n’appliqueront plus Retour de Flamme qui sera remplacé par :

Sabots de Magmog:
+8% aux dégâts Terre /+1 Niv sort Feu

Scories de Magmog:
+8% aux dégâts des CC /+1 Niv sort Terre

Halo De Magmog:
+8 PdV /+5% aux dégâts des CC /+1 Niv sort Feu

Coulée de Magmog :
+7 PdV /+10% de résistances aux dégâts de dos /+11% aux dégâts des
CC /+1 Niv. de sort Terre

Mogmatique:
Pour les raisons évoquées ci-dessus, son niveau passera à 116 (au lieu de 110) et Retour de Flammes sera remplacé par les bonus suivants : +27 Pdv /+2 Parade /+24% de résistances /+1 Niv. de sort Feu /+1 Niv. de sort Terre.

Baguette du Mage Gris: Pour les raisons évoquées ci-dessus, son niveau passera à 115 (au lieu de 110) et ses bonus seront modifiés comme suit : +1% de CC

Frogmourne: Pour les raisons évoquées ci-dessus, son niveau passrae à 114 (au lieu de 110) et ses bonus seront modifiés comme suit : 1 emplacement de rune /+101 Pdv /+3% de CC
/+5% de dégâts /-2% de résistances à la perte de PA / PM /+1 Niv. de sort (tous éléments)

Au bilan:

  • On perds l'état unique de la Panoplie Magmog, le retour de flamme, qui était supposèment très cher payé en poids d'item, pour avoir des stats géneriques absolument situationelles / inutiles comme les dégats crit, résist aux dégats de dos. En gros sur une échelle individuelle, un item susurré fracasse un item Magmog, je n'ose imaginer avec les nouveaux items de frigost.
  • Le Mogmatique, dans le meme cas perds ses 5 niveaux de retour de flamme, pour rester inférieur à une Targe Impériale, et incomparable à une Sanguinaire, mis à part les niveaux sorts très chers en points bonus, et n'ont absolument rien à faire sur un Bouclier...
  • La baguette du Mage, toujours aussi inutile qu'elle l'est, 6 niveaux de plus pour un misérable 1% cc.
  • La légendaire Frogmourne, la cerise du gateau, l'arme ultime du jeu, la blague du patch, n'as comme différence à une Lame de Zeorus, qu'un seul niveau de sorts génerique, avec un superbe handicap de -15 en volonté. La résistance de perte de PA/PM est juste une insulte à mettre sur un tel item. Essayez juste de la comparer à un Sceptre susuré et une Zeo, tout en comparant la flargante différente de la difficulté d'obtention... Quelle déception...

Le up du niveau de la panoplie et des items "légendaires" est clairement juste pour obliger les joueurs à prendre le Barda en attendant leur montée de niveau, et nous obliger à passer par les runes 120. Et sinon ou est la liste des bonus des items Runables Post-maj ?


Ce message a été modifié par Alpha-necro - 15 Avril 2013 - 17:31:10.
Forum : Notes de Mises à Jour  Prévisualisation du message : #2592654  Réponses : 646  Lectures : 6570
posté 10 Avril 2013 - 12:14:23 | #19

Citation (Grou @ 10 Avril 2013 17:30) *

Retrait d’une rune : il sera impossible de mettre une rune sur un emplacement déjà utilisé, mais il sera possible de détruire une rune déjà enchâssée sur un équipement. Pour cela il faudra cependant sacrifier un objet identique. Il existera toutefois un consommable qui permettra de simplement détruire une rune « gratuitement ». Celui-ci pourra être obtenu en combattant les monstres d’un niveau supérieur à 30 ou acheté sur notre Boutique.


En gros, il faudra soit une copie de l'item, soit ce fameux consommable, pour retirer une rune avec un bonus non désiré. Ce consommable donc sera-il aussi dur à dropper au point de devoir passer par une copie de l'item ?

Par ailleurs, vu qu'il sera obtenable sur la Boutique, sera-il échangeable si il est procuré de cette manière ? Y'as-il une limite à son achat ? Pourrions nous avoir une idée approximaive de son prix ?

D'autrepart, le "désertissage" n'aura aucune limite ? On peut utiliser le précedent consommable autant de fois que désiré ? N'affecterait-il pas la qualité finale de l'objet si il est sur-utilisé ?


Ce message a été modifié par Alpha-necro - 10 Avril 2013 - 12:16:37.
Forum : Devblog  Prévisualisation du message : #2586892  Réponses : 397  Lectures : 8183
posté 08 Avril 2013 - 21:53:57 | #20
En somme, le gameplay dépendant des Gisements est devenu beacoup plus aisé avec l'amélioration de Géologie, il reste tout de meme assez compliqué comme gameplay sachant que pour avoir une rentabilité maximale, il faut un gisement sur soi, et un autre sur l'ennemi. Excavation, géologie, sont du coup indispensables pour cette branche.

La spécifité des passifs Enutrof, est qu'ils sont géneriques et servent à tout type d'enutrof, mis à part le dernier qui honnetement occupe un slot. Pour les actifs, le Phorreur permets une très bonne synergie avec la branche, que ce soit à travers le combo Fusion-Phorreur enflammé, ou encore excavation rapide qui permets un controle aditionnel aux gisements. Excavation et Force de l'age sont indispensables, tandis que Maladresse de masse occupe à son tour un slot qui pourrait etre dédié à un meilleur actif...

Pour la branche en elle meme, elle manque une réelle synergie entre les sorts. Fusion a un gameplay individuel, tandis que l'effet synergique désiré avec coulée de lave est très foireux: la destruction des gisements pour des dégats aussi faibles, est plus une contrainte qu'un avantage pour l'Enutrof feu. Méteore / Coup de grisou sont très fun à combiner aux gisements tout en gardant un dps honorable, mais leur effet 'AoE' n'est pas assez comme effet aditionnel. Braise actuellement permets un très puissant Dps, vu que son explosion proc aussi sous multiples gisements, mais sa limitation implique de la jouer avec un autre sort.

Je pense avoir fait le tour de la situation actuelle.
Night


Ce message a été modifié par Alpha-necro - 08 Avril 2013 - 22:36:33.
Forum : Enutrof  Prévisualisation du message : #2585030  Réponses : 120  Lectures : 3024