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              <title><![CDATA[WAKFU, el MMORPG estratégico con política y ecología]]></title>
              <description><![CDATA[En un mundo en ruinas, emergen nuevos héroes portadores de esperanza. Guerrero, gobernante, comerciante, artesano, en WAKFU puedes ser lo que quieras ¡sólo depende de ti!]]></description>
              <link>http://www.wakfu.com/es/mmorpg</link>
              <language>es</language>
              <copyright><![CDATA[WAKFU, el MMORPG estratégico con política y ecología © 2012]]></copyright>
              <lastBuildDate>Thu, 24 May 2012 12:57:07 +0200</lastBuildDate>
              <pubDate>Thu, 24 May 2012 12:57:07 +0200</pubDate>
              <url>http://www.wakfu.com/favicon.ico</url>
            <item>
  <title><![CDATA[Sufokia, la Soleada]]></title> 
  <description><![CDATA[<img src='http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/9/2012/05/23/289540.jpg'/>&iquest;Quieres elegir la naci&oacute;n correcta? &iquest;O ya has elegido y quieres asegurarte de que tu elecci&oacute;n fue la mejor? Desde hoy mismo, &iexcl;descubre todos los placeres que ofrece Sufokia! <div style="text-align: center; ">
	<br />
	<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/carrousel-sufokia.jpg" style="width: 550px; height: 260px; " /><br />
	&nbsp;</div>
Sufokia, naci&oacute;n anta&ntilde;o reputada por su ciudad portuaria, recibi&oacute; bastante bien la subida de las aguas. &iquest;Qu&eacute; puede tener de aterrador una ola (aunque sea de diez k&aacute;metros) para esta naci&oacute;n de pescadores? Una canci&oacute;n de esta regi&oacute;n del Mundo de los Doce dice as&iacute;: &ldquo;El sufoke&ntilde;o se fue buscando el sol en la playa y con su ca&ntilde;a de piel pesc&oacute; un pischis de rayas&hellip;&rdquo; Aqu&iacute; te presentamos algunas de las maravillas de esta gigantesca estaci&oacute;n balnearia. &iexcl;Pero cuidado! Que si el kralamar adorna el escudo violeta de esta naci&oacute;n, no es por casualidad&hellip;
<div style="text-align: center; ">
	<br />
	<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/blasonsufokia.png" style="width: 150px; height: 156px; " /><br />
	&nbsp;</div>
<div>
	<h2>
		Los oficios</h2>
</div>
La especialidad de Sufokia es, evidentemente, el oficio de pescador, por eso encontrar&aacute;s aqu&iacute; el mayor n&uacute;mero de m&aacute;quinas dedicadas a este oficio.<br />
<br />
<strong>Maestro Buhote, Gerar Diolapep y Konmoska</strong> son los tres mayores especialistas del archipi&eacute;lago. Ellos te ense&ntilde;ar&aacute;n todos los secretos de una pesca eficaz, te mostrar&aacute;n los detalles de un cebo elegido sutilmente y una larva colocada correctamente en el anzuelo.<br />
<div style="text-align: center; ">
	<br />
	<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/mdc1.png" style="width: 366px; height: 150px; " /><br />
	&nbsp;</div>
<div>
	<h2>
		Las Celebridades de Sufokia</h2>
</div>
<strong>Maestro Buhote</strong> no es tan fr&iacute;o como parece. Desde el Cuartel General de Sufokia, te dirigir&aacute; hacia los mejores puntos de pesca de la naci&oacute;n y &iexcl;te ayudar&aacute; a convertirte en un buen ciudadano ense&ntilde;&aacute;ndote c&oacute;mo pescar algo m&aacute;s que un resfriado!<br />
<br />
Si la piel de <strong>Gerar Diolapep</strong> est&aacute; tan bronceada, no es porque se pase el d&iacute;a dor&aacute;ndose la p&iacute;ldora, sino porque pasa mucho tiempo pescando bajo el sol. Los buenos consejos para convertirte en pescador, por ejemplo, &iexcl;tendr&aacute;s que ped&iacute;rselos precisamente a &eacute;l! Lo encontrar&aacute;s en el pueblo.<br />
<br />
Pescar un jalat&oacute;, &iquest;algo imposible? &iexcl;No se te ocurra decirle eso a <strong>Hugo Delhagua</strong>! Ve a verlo a su pradera y te ense&ntilde;ar&aacute; que un peletero tambi&eacute;n puede ser un buen pescador.<br />
<br />
En Sufokia, pronto comprender&aacute;s que para proteger los cultivos de la marea, &iexcl;m&aacute;s vale situarlas en un lugar elevado! <strong>Van Korten</strong> es el guardi&aacute;n de los Jardines Colgantes, un lugar maravilloso en el que podr&aacute;s aprender el oficio de campesino.<br />
<br />
Uno de los primeros lugares a los que van los cazadores de oro con sus tamices &iexcl;son probablemente las riberas! Si pensabas que no te encontrar&iacute;as con un anutrof en Sufokia, &iexcl;eso es porque no contabas con <strong>Billy T. Stroud</strong>! Como ves, incluso aqu&iacute; se puede descubrir la pasi&oacute;n por la miner&iacute;a.<br />
<br />
En el Ca&ntilde;&oacute;n Frondoso, no es el ruido de las olas el que resuena, si no la m&uacute;sica de <strong>Larsenus Wallace</strong>. Rasgar las cuerdas de su guitarra es sin duda uno de sus pasatiempos favoritos&hellip; &iexcl;Despu&eacute;s de la herborister&iacute;a!<br />
<br />
&iquest;Harto del olor a yodo? Vente a dar una vuelta al lugar donde huele a pino: &iexcl;a la Jungla Encarnada! <strong>Gorkokoncha</strong> te explicar&aacute; c&oacute;mo convertirte en le&ntilde;ador.<br />
<br />
<div style="text-align: center; ">
	<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/mdc2.png" style="width: 550px; height: 141px; " /><br />
	&nbsp;</div>
La Ribera Steamulante es una de las zonas m&aacute;s grandes de Sufokia. En ella encontrar&aacute;s un pueblo, minas, un puerto, extensas llanuras de monstruos&hellip; Y en centro de todo esto te espera <strong>Konmoska</strong>, &iexcl;otro pescador eminente de la naci&oacute;n!<br />
<br />
Los tres puentes mercantes est&aacute;n custodiados por <strong>Cuicueg</strong> (amante del pescado fresco, es el maestro de los panaderos, cocineros y ebanistas), <strong>Violeta Calcet&iacute;n</strong> (especialista en cosas brillantes, se encarga de los armeros, joyeros, sastres y marroquineros) y <strong>Jeque Kah</strong> (reconocido por todos los maestros de armas).<br />
<div style="text-align: center; ">
	<br />
	<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/mdc3.png" style="width: 381px; height: 150px; " /></div>
&nbsp;<br />
<div>
	<h2>
		La Pol&iacute;tica</h2>
</div>
Kariin la Estratega es la actual gobernadora de de Sufokia. Proteccionista y beligerante, esta ciudadana no es miembro de ning&uacute;n gremio &iquest;quiz&aacute;s por ello ha recibido m&aacute;s opiniones desfavorables que favorables? Nadie lo sabe, lo que si sabemos es que hoy son elecciones y de momento no se ha presentado para un segundo mandato...
<div style="text-align: center; ">
	<br />
	<img src="http://staticns.ankama.com/comm/news/akiba-manga/www/05_2012/kariin.bmp " /></div>
<br />
<div>
	<h2>
		El Paisaje</h2>
</div>
Playas de arena fina y grandes superficies marinas. En esto podr&iacute;an resumirse los paisajes de Sufokia. &iexcl;Pero no pienses que en ellos no hay variedad! En ning&uacute;n otro sitio encontrar&aacute;s tantos moluscos, algas y pescados diferentes. En Sufokia, &iexcl;no hay dos playas iguales!
<div style="text-align: center; ">
	<br />
	<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/paysagesufokia-1.png" style="width: 500px; height: 275px; " /><br />
	<br />
	<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/paysagesufokia-2.png" style="width: 500px; height: 275px; " /><br />
	<br />
	<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/paysagesufokia-3.png" style="width: 500px; height: 275px; " /><br />
	&nbsp;</div>
<h2>
	La Flora y Fauna</h2>
Algunas familias de monstruos han elegido erigir su hogar en Sufokia &iexcl;y no las encontrar&aacute;s en ning&uacute;n otro lugar!<br />
&nbsp;<br />
<strong><img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/crabe.png" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px; float: left; width: 150px; height: 134px; " /><br />
Cangrejos</strong><br />
<br />
<em>Nivel medio</em>: 20 &ndash; 30<br />
<br />
<em>Tipo de drop</em>: set de cangrejo, pinza de cangrejo, cangrapaz&oacute;n<br />
<br />
Cuando te digan que a los cangrejos se les va la pinza, no pienses que est&aacute;n locos y echa a correr &iexcl;que te estar&aacute;n atacando!<br />
<br />
<strong><img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/kokoko.png" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px; float: left; width: 96px; height: 150px; " /><br />
<br />
Kokokos</strong><br />
<br />
<em>Nivel medio</em>: 30 - 40<br />
<br />
<em>Tipo de drop</em>: set de kokoko, nozdekoko, hoja de koko<br />
<br />
Si pasas debajo de un kokoko y te cae una nozdekoko encima, &iexcl;estate atento! Podr&iacute;a ser algo m&aacute;s que el simple azar&hellip;<br />
<br />
<br />
<strong><img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/requin.png" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px; float: left; width: 141px; height: 150px; " /><br />
<br />
Tiburones</strong><br />
<br />
<em>Nivel medio</em>: 40 - 50<br />
<br />
<em>Tipo de drop</em>: set de tibur&oacute;n, diente de tibur&oacute;n, aleta de tibur&oacute;n<br />
<br />
Cuando vengas a Sufokia, no dudes en traerte al amigo que siempre afirma que los tiburones solo son peligrosos bajo el agua&hellip;<br />
<br />
<br />
Por supuesto, los pischis tambi&eacute;n forman parte de la fauna at&iacute;pica de Sufokia. &iexcl;En ning&uacute;n otro sitio se dignan a salir de sus mares para luchar!
<div style="text-align: center; ">
	<br />
	<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/pichon.png" style="width: 123px; height: 150px; " />&nbsp;&nbsp;<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/pichon2.png" style="width: 141px; height: 150px; " /></div>
<br />
<div>
	<h2>
		Las Mazmorras</h2>
</div>
&iquest;Cu&aacute;les son las mazmorras exclusivas de Sufokia? &iexcl;No esperes m&aacute;s para saberlo!<br />
&nbsp;<br />
<strong>La Pischina</strong><br />
Se dice que, antiguamente, hab&iacute;a un lugar en el que uno pod&iacute;a relajarse haciendo bombitas en aguas menos saladas que las del mar&hellip; Ese extra&ntilde;o lugar se llamaba la &ldquo;Pischina&rdquo;. Tras el diluvio, qued&oacute; desierta y, hoy, &iexcl;est&aacute; sitiada por una armada de peces alfombra y zespadines decididos a convertirla en su cuartel general!
<div style="text-align: center; ">
	<br />
	<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/pichine.png" style="width: 500px; height: 305px; " /><br />
	&nbsp;</div>
<strong>Kokolost Island</strong><br />
Para llegar a la isla de Kokolost Island tendr&aacute;s que aceptar ser propulsado por una catapulta. Una vez all&iacute;, &iexcl;te morir&aacute;s por encontrar un cascanueces tama&ntilde;o XXL! Los kokokos te dar&aacute;n una c&aacute;lida bienvenida. Pero si deciden eliminarte&hellip; su sentencia ser&aacute; irrevocable.
<div style="text-align: center; ">
	<br />
	<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/kokokolantha.png" style="width: 500px; height: 305px; " /></div>
<br />
<strong>Guarida de Riktus</strong><br />
Si encontrar carteristas en las playas tur&iacute;sticas es algo normal, &iexcl;imag&iacute;nate c&oacute;mo puede ser en Sufokia! As&iacute; que ve y &iexcl;saca a esos bandidos de sus tumbonas!<br />
Las guaridas de Riktus est&aacute;n escondidas en cada archipi&eacute;lago&hellip; Cada una es &uacute;nica y est&aacute; plagada de numerosas trampas&hellip; Es ahora o nunca: &iexcl;el momento perfecto para demostrarles que con los sufoke&ntilde;os no se juega!
<div style="text-align: center; ">
	<br />
	<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/brigandssufokia.png" style="width: 500px; height: 305px; " /><br />
	&nbsp;</div>
&iquest;Te gusta relajarte en la playa, pero sin que te lleven las olas? &iexcl;Ven a Sufokia y consigue el bronceado perfecto en combates fuera de serie!]]></description>
  <link>http://www.wakfu.com/es/mmorpg/comunidad/noticias/289543-sufokia-soleada</link>
  <category><![CDATA[Wakfu]]></category>
  <pubDate>Wed, 23 May 2012 15:48:45 +0100</pubDate>
  <image>    <url>http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/9/2012/05/23/289540.jpg</url>    <title><![CDATA[Sufokia, la Soleada]]></title>  </image>  <guid isPermaLink="false">957d93cd9670e8b15aacf92cc06d2fe8</guid>
</item>
<item>
  <title><![CDATA[Puesto de trabajo en Chile ¡Únete al equipo!]]></title> 
  <description><![CDATA[<img src='http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/9/2012/05/04/289320.jpg'/>&iexcl;Buenos dias amigos! Hoy estoy orgulloso de anunciarles que estamos <strong>YA MISMO</strong> buscando a una persona en <strong>Santiago de Chile</strong> para unirse a nuestro equipo. Si, el equipo de <strong>Hispa&Ntilde;ia</strong> va a agrandarse y si piensan tener las capacidades necesarias se pueden postular. Ver m&aacute;s informacion... <div style="text-align: center;">
	<img alt="jejeje" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/akiba-manga/www/05_2012/carrousel-inside-ankama.jpg" style="width: 550px; height: 260px;" /></div>
<br />
Cuidado, no es un embajador, no es un moderador&hellip; Es un trabajo <strong>a tiempo completo</strong> junto a Berni, El Tux, Nebo, VikoToRu y yo (Sir DaL).<br />
<strong>Busco un representate para Chile</strong>, una persona encargada de agrandar el pa&iacute;s, de reunirse con los jugadores, organizar los salones, encontrar los mejores partners para distribuir nuestros productos y nos ayudar para dar el mejor servicio en este gran pa&iacute;s.<br />
<br />
Con les he dicho la ultima vez que hemos estado all&iacute;<strong> &ldquo;Ustedes se lo merecen&rdquo; </strong>Chile ha demostrado que es uno de los mejores pa&iacute;ses de DOFUS/WAKFU.<br />
&iexcl;Le agradezco a todos ustedes que han hecho posible esta expansi&oacute;n! Vamos Chile, hemos comenzado a agrandarnos <strong>&iexcl;AHORA!</strong><br />
&nbsp;<br />
Si est&aacute;n interesados por este anuncia, por favor env&iacute;en un mail <strong>con su presentaci&oacute;n y con lo que podr&iacute;an hacer</strong>. Por supuesto con el CV adjunto a <a href="mailto:reclutamiento@ankama.com">reclutamiento@ankama.com</a><br />
&nbsp;<br />
<strong>Aqu&iacute; el anuncio completo de las persona buscada:</strong><br />
<br />
Ankama busca un encargado de operaciones en Chile para integrar nuestro equipo hisp&aacute;nico y ayudar a penetrar en el mercado chileno.<br />
&nbsp;<br />
<strong>Estar&aacute;s encargado de las tareas siguientes:</strong><br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Buscar oportunidades de partners y distribuci&oacute;n de productos de Ankama .<br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Proponer planes de comunicaci&oacute;n y de promociones de nuestros productos en Chile para aumentar nuestra visibilidad en el pa&iacute;s.<br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Establecer un enlace entra Ankama y Chile a nivel cultural y en la relaci&oacute;n con los jugadores para lograr crear una pertenencia de los juegos de Ankama en Chile.<br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reclutar, fidelizar y reagrupar los jugadores chilenos.<br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Proponer y organizar futuros eventos en Chile.<br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Establecer un contacto directo con los partners chilenos y/o posibles colaboradores.<br />
&nbsp;<br />
<strong>Perfil buscado:</strong><br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Estudios en marketing estrat&eacute;gico y/o comunicaci&oacute;n<br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Debes justificar una experiencia anterior en marketing/comunicaci&oacute;n preferentemente en el sector de entretenimiento.<br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tienes dominio del lenguaje ingl&eacute;s (indispensable)<br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dispones de las competencias siguientes: reactividad, eficiencia, flexibilidad profesional y capacidad de autogesti&oacute;n.<br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tienes un buen esp&iacute;ritu de equipo e iniciativa.<br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dispones de excelentes capacidades de organizaci&oacute;n, s&iacute;ntesis y comunicaci&oacute;n (oral y escrita).<br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Eres una persona din&aacute;mica, habituada a la relaci&oacute;n y la gesti&oacute;n de una comunidad de jugadores.<br />
-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tienes un buen conocimiento del universo de Ankama y de sus juegos de video &hellip;&nbsp; ]]></description>
  <link>http://www.wakfu.com/es/mmorpg/comunidad/noticias/289321-puesto-trabajo-chile-unete-equipo</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Fri, 04 May 2012 17:18:08 +0100</pubDate>
  <image>    <url>http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/9/2012/05/04/289320.jpg</url>    <title><![CDATA[Puesto de trabajo en Chile ¡Únete al equipo!]]></title>  </image>  <guid isPermaLink="false">b0dcf840b11844640e9b09d5e71cfa56</guid>
</item>
<item>
  <title><![CDATA[Perceblando por fin en cómic]]></title> 
  <description><![CDATA[<img src='http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/9/2012/05/03/289301.PNG'/>Con motivo del <a href="http://comic-30.ficomic.com/default.cfm/IDIOMA/ESP">Sal&oacute; del Comic de Barcelona</a>, hoy sale a la venta <strong>Perceblando</strong>. Este segundo volumen de la colecci&oacute;n WAKFU Heroes, ya est&aacute; a la venta en las mejores librer&iacute;as y muy pronto tambi&eacute;n en <a href="http://www.ankama-shop.com/es">Ankama Shop</a> <div style="text-align: center; ">
	<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/perceblando.jpg" style="width: 403px; height: 600px; " /></div>
<div style="text-align: left; ">
	<br />
	<br />
	No te puedes perder las aventuras de Perceblando, el h&eacute;roe que liber&oacute; al pueblo de los charcosos. Descubre qui&eacute;n es este enigm&aacute;tico presonaje del que hablan en el <a href="http://www.wakfu.com/es/serie/episodios/1/5-5-magnificos">5&ordm; episodio de la serie WAKFU</a>,&nbsp;c&oacute;mo se revel&oacute; contra la tiran&iacute;a, fue desterrado y luch&oacute; para salvar a los suyos lleg&aacute;ndo a convertirse en un h&eacute;roe para todo su pueblo.<br />
	<br />
	Hoy, con motivo del Sal&oacute; del Comic de Barcelona, Norma Editorial pone a la venta <strong>WAKFU Heroes Tomo 2 - Perceblando</strong>. Un comic de 88 p&aacute;ginas a todo color, en edici&oacute;n acartonada de 20 x 28,5, y con un precio de tan solo 12&euro;. Adem&aacute;s, quienes puedan ir a comprarlo al Sal&oacute; del Comic, se llevar&aacute;n tambi&eacute;n una grata sorpresa: una tarjeta de loter&iacute;a con la que conseguir el martillo de Perceblando para <a href="http://www.wakfu.com/es/mmorpg/juego/presentacion">WAKFU, el MMORPG</a>!! No dejes pasar esta oportunidad &uacute;nica.<br />
	<br />
	Aqu&iacute; os dejo un enlace donde encontrar&eacute;is <a href="http://www.normaeditorial.com/comprar.asp">todas las tiendas del mundo donde venden los c&oacute;mics de Norma editorial</a>. No dud&eacute;is en hacer clic en &quot;Am&eacute;rica&quot; o en &quot;Europa&quot; si no est&aacute;is en Espa&ntilde;a, elegid luego vuestro pa&iacute;s y as&iacute; podr&eacute;is poneros en contacto con una tienda m&aacute;s cercana o con un distribuidor con el que conseguir el c&oacute;mic m&aacute;s r&aacute;pidamente y con menos gastos de env&iacute;o.</div>
]]></description>
  <link>http://www.wakfu.com/es/mmorpg/comunidad/noticias/289302-perceblando-fin-comic</link>
  <category><![CDATA[Wakfu]]></category>
  <pubDate>Thu, 03 May 2012 18:30:01 +0100</pubDate>
  <image>    <url>http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/9/2012/05/03/289301.PNG</url>    <title><![CDATA[Perceblando por fin en cómic]]></title>  </image>  <guid isPermaLink="false">be6c3228273daf91e33355d0b412ba33</guid>
</item>
<item>
  <title><![CDATA[El Monte Zinit: Capítulo 2]]></title> 
  <description><![CDATA[<img src='http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/9/2012/02/09/285592.jpg'/><strong>El tan esperado Cap&iacute;tulo 2 del Monte Zinit&hellip; &iexcl;por fin ha llegado!</strong>&iquest;Os preguntabais qu&eacute; os esperaba despu&eacute;s de vuestro combate contra Aguabrial? No esper&eacute;is m&aacute;s para volver con Ulu y descubrir c&oacute;mo sigue la historia. <div style="text-align: center; ">
	<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/02_2012/carou-zinit.jpg" style="width: 550px; height: 260px; " /></div>
<div style="text-align: left; ">
	<br />
	&nbsp;</div>
La primera gran novedad de este cap&iacute;tulo es que &iexcl;podr&eacute;is crear un grupo para recorrer juntos esta nueva etapa de la aventura! Grutas h&uacute;medas, laberintos tortuosos, galer&iacute;as oscuras, criaturas extra&ntilde;as&hellip; &iexcl;Nunca ser&eacute;is demasiados para sobrevivir a esta experiencia!<br />
<div style="text-align: center; ">
	<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/zinit2-1.png" style="width: 550px; height: 260px; " /></div>
<br />
Cuando tus amigos ya est&eacute;n a tu lado (aunque tambi&eacute;n puedes ser un temerario y probar a vivir solo esta parte de la aventura)&nbsp;empezar&eacute;is vuestro viaje en las Cascadas del Lamento, donde podr&eacute;is disfrutar de dos nuevas familias de monstruos: <strong>los patapinxos y los brizlones</strong>.<br />
<br />
&iquest;Qu&eacute; son los <strong>patapinxos del Zinit</strong>? Imagina que las estalactitas y estalagmitasde una cueva pudieran cobrar vida y que tuvieran un caracter particularmente caprichoso... &iexcl;No te f&iacute;es ni un pelo de ellos! A fin de cuentas, han nacido en lava...<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center; ">
	<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/famillepata.png" style="width: 200px; height: 150px; " /></div>
<br />
<br />
Por su parte, los brizlones son unas criaturas muy extra&ntilde;as, &iexcl;y tambi&eacute;n muy feas! pero cuyo cuerpo parece perfectamente dise&ntilde;ado para vivir en la oscuridad. Desconfiad de su aspecto rechoncho e imberbe, en las entra&ntilde;as del Monte Zinit &iexcl;solo ellos os oir&aacute;n gritar!<br />
<div style="text-align: center; ">
	<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/sleck.png" style="width: 165px; height: 150px; " /><br />
	&nbsp;</div>
&iexcl;Cuidado! <strong>Estos monstruos son agresivos</strong> y podr&iacute;an atacaros en cuanto menos lo est&eacute;is esperando<br />
<br />
Adem&aacute;s de esos <strong>peligrosos combates</strong>, tambi&eacute;n podr&eacute;is conocer a gente encantadora... pero los laberintos que recorrer&eacute;is ser&aacute;n parecidos a los seres que los habitan: <strong>frios y algo viscosos</strong>. &iexcl;Todo un cambio respecto a las verdes praderas de Astrub!<br />
<div style="text-align: center; ">
	<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/05_2012/zinit2-2.png" style="width: 550px; height: 260px; " /></div>
<br />
<strong>Desde la actualizaci&oacute;n del pasado mi&eacute;rcoles 2 de mayo, os hemos facilitado m&aacute;s el acceso al Monte Zinit</strong>. No solo los gatos del barquito Lu son menos golosos (ahora solo comen picos de p&iacute;o), sino que tambi&eacute;n hemos a&ntilde;adido, en cada puente mercante, ca&ntilde;ones que os llevar&aacute;n al principio de cada cap&iacute;tulo activado. Adem&aacute;s, Ulu os llevar&aacute; al Monte Zinit desde Astrub tantas veces como quer&aacute;is, y os ayudar&aacute; a volver de &eacute;l una vez all&iacute;. &nbsp;Vamos, que &iexcl;ya no quedan excusas para no descubrir esta aventura!<br />
<br />
Este nuevo cap&iacute;tulo estar&aacute; accesible en breves d&iacute;as. La fecha exacta la anunciaremos muy pronto... as&iacute; que <strong>&iexcl;hasta pronto en el Monte Zinit!</strong><br />
]]></description>
  <link>http://www.wakfu.com/es/mmorpg/comunidad/noticias/289296-monte-zinit-capitulo-2</link>
  <category><![CDATA[Wakfu]]></category>
  <pubDate>Thu, 03 May 2012 16:00:00 +0100</pubDate>
  <image>    <url>http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/9/2012/02/09/285592.jpg</url>    <title><![CDATA[El Monte Zinit: Capítulo 2]]></title>  </image>  <guid isPermaLink="false">ead0858029150089a5f08245b01ecc86</guid>
</item>
<item>
  <title><![CDATA[Ankama en Madrid el 11, 12 y 13 de mayo]]></title> 
  <description><![CDATA[<img src='http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/9/2012/05/02/289267.jpg'/>&iexcl;Hooola Espa&ntilde;a! Les recordamos que estaremos en <strong>Expomanga Madrid</strong> el 11, 12 y 13 de mayo, con actividades especiales, grandes premios, nuevos concursos y formas de participar para <strong>GANAR y DIVERTIRSE</strong>. &iquest;Quieren m&aacute;s informaci&oacute;n? <div style="text-align: center;">
	<strong><a href="http://www.expocomic.com/wp-content/uploads/2012/03/expomangamap1.png"><img alt="mapa" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/akiba-manga/www/05_2012/newscarrumap.jpg" style="width: 550px; height: 260px;" /></a></strong><br />
	<a href="http://www.expocomic.com/wp-content/uploads/2012/03/expomangamap1.png">Ampliar mapa</a></div>
<br />
Un Sal&oacute;n imperdible con todo el equipo de Hispa&Ntilde;ia, DOFUS, WAKFU, Wakfu la serie y &iexcl;durante los 3 d&iacute;as se realizar&aacute;n actividades especiales para ganar premios! No te lo puedes perder...<br />
No se olviden que llevaremos todas las novedades del Ankama Shop para que compren <strong>todo lo que deseen</strong> (incluso abono y ogrinas a precios promocionales)<br />
<br />
<strong>HORARIO:</strong><br />
Abierto de 10:00 de la ma&ntilde;ana a 21:00 de la noche.<br />
<br />
<strong>PRECIO:</strong><br />
La entrada a la Expomanga cuesta <strong>4&euro;</strong> todo el d&iacute;a &iexcl;Recuerda que la entrada vale para todo un d&iacute;a, s&eacute;llate la mano al salir de Expomanga si quieres volver a entrar ese mismo d&iacute;a!<br />
La entrada a nuestro stand, PCs, y actividades/juegos es 100% gratuita.<br />
Si deseas comprar las entradas Online e imprimirlas directamente desde casa, evitando as&iacute; las colas para taquillas <a href="http://entradas.expocomic.com">haz clic aqu&iacute;</a><br />
<br />
<strong>Direcci&oacute;n:</strong><br />
Palacio de Cristal<br />
Calle de las Aves 17<br />
28011 Madrid<br />
<a href="http://www.expocomic.com/index.php/expomanga-2012/como-llegar/">M&aacute;s informaci&oacute;n sobre medios de transporte y mapa</a><br />
<a href="http://www.expocomic.com/wp-content/uploads/2012/03/Cartel-Expomanga-2012.jpg"><br />
Ver afiche oficial</a> de la expomanga 2012<br />
<br />
<strong>Actividades&nbsp;de Ankama:</strong><br />
&bull; Trivia DOFUS<br />
&bull; Trivia WAKFU<br />
&bull; Trivia Historia/Universo<br />
&bull; Col&oacute;cale la cola al dragopavo<br />
&bull; Lanzamiento de Dardos mortales (todos los d&iacute;as durante todo el d&iacute;a)<br />
&bull; Lanzamiento de Jalabola<br />
&bull; Cosplay<br />
&bull; Fan Art r&aacute;pido<br />
&bull; Combates contra Sir DaL (DOFUS) y contra ViKoToRu (WAKFU)<br />
&bull; Conferencia oficial<br />
&bull; Concurso de Karaoke de la intro de Wakfu<br />
&bull;&nbsp;Concurso del mejor doblaje a escenas de Wakfu<br />
<br />
<strong>Horarios de las actividades:<br />
</strong><br />
<strong>Viernes</strong><br />
Ma&ntilde;ana:<br />
Toda la ma&ntilde;ana -Lanzamiento de jalabola.<br />
Toda la ma&ntilde;ana -Col&oacute;cale la cola al dragopavo.<br />
Toda la ma&ntilde;ana -Combates contra sir dal y vikotoru.(inscripciones limitadas)<br />
Tarde:<br />
16:30 -Fan art r&aacute;pido.<br />
Toda la tarde despu&eacute;s de Fan Art -Lanzamiento de jalabola<br />
Toda la tarde despu&eacute;s de Fan Art -Col&oacute;cale la cola al dragopavo.<br />
Toda la tarde despu&eacute;s de Fan Art -Combates contra sir dal y vikotoru.(inscripciones limitadas)<br />
18:30 Trivia DOFUS y despu&eacute;s una Trivia Wakfu (equipos de 5 personas)<br />
<br />
<strong>S&aacute;bado:</strong><br />
<br />
Ma&ntilde;ana:<br />
Toda la ma&ntilde;ana -Lanzamiento de jalabola.<br />
Toda la ma&ntilde;ana -Col&oacute;cale la cola al dragopavo.<br />
Toda la ma&ntilde;ana -Combates contra sir dal y vikotoru. (inscripciones limitadas)<br />
Antes de almorzar: Posible trivia de historia/universo version BETA<br />
Tarde:<br />
16:00 -Fan art r&aacute;pido<br />
16:30 -MEGA Trivia de dofus con final exclusiva<br />
18:30 -Trivia de wakfu<br />
19:15 -Conferencia oficial<br />
19:45 -Trivia Historia/universo.<br />
<br />
<strong>Domingo:</strong><br />
<br />
Ma&ntilde;ana:<br />
Toda la ma&ntilde;ana -Lanzamiento de jalabola.<br />
Toda la ma&ntilde;ana -Col&oacute;cale la cola al dragopavo.<br />
Toda la ma&ntilde;ana -Combates contra sir dal y vikotoru.<br />
Tarde:<br />
16:00 -Trivia de dofus r&aacute;pida. (Para dejar a los del cosplay que se preparen)<br />
16:30 -Concurso de cosplay<br />
17:00 -Concurso del mejor doblaje a escenas.<br />
17:30 -Trivia de wakfu r&aacute;pida.<br />
18:00 -karaoke de la intro de wakfu!!<br />
<br />
<strong>Novedad loca del Facebook&nbsp;:</strong><br />
Tendr&aacute;n por primera vez en la historia la Posibilidad de seguir EN DIRECTO el sal&oacute;n en Facebook con fotos y comentarios.<br />
Retos secretos el s&aacute;bado para ganar meses de abono de forma instant&aacute;nea. Para m&aacute;s informaci&oacute;n deben esperar el d&iacute;a del salon.<br />
<br />
&iexcl;Los esperamos con los brazos abiertos para compartir juntos <strong>3 d&iacute;as espectaculares</strong> llenos de emoci&oacute;n!<br />
Adem&aacute;s el equipo de embajadores GMAE &iexcl;nos estar&aacute; ayudando oficialmente con las actividades! <strong>Sencillamente imperdible</strong>.]]></description>
  <link>http://www.wakfu.com/es/mmorpg/comunidad/noticias/289268-ankama-madrid-11-12-13-mayo</link>
  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
  <pubDate>Wed, 02 May 2012 11:36:12 +0100</pubDate>
  <image>    <url>http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/9/2012/05/02/289267.jpg</url>    <title><![CDATA[Ankama en Madrid el 11, 12 y 13 de mayo]]></title>  </image>  <guid isPermaLink="false">3fe0e6a20ace10f0a228952d0ea414f4</guid>
</item>
<item>
  <title><![CDATA[Los gremios se visten de gala]]></title> 
  <description><![CDATA[<img src='http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/9/2012/04/30/289256.jpg'/>El pr&oacute;ximo 2 de mayo, con motivo de la pr&oacute;xima actualizaci&oacute;n, los gremios van a cambiar totalmente de aspecto... &iexcl;y de funcionamiento! <div style="text-align: center; ">
	<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/carrousel-blasons.jpg" /><br />
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: left; ">
	<br />
	Cofre, tienda, pizarra de clasificaci&oacute;n&hellip; Aqu&iacute; est&aacute;n todas las novedades que van a recibir.<br />
	&nbsp;<br />
	<div>
		<h2>
			Niveles de Gremio</h2>
	</div>
	A partir de ahora, cada Gremio podr&aacute;&nbsp;<strong>gan&aacute;r niveles y as&iacute; desbloquear diversos bonus.</strong><br />
	<br />
	El nivel global de un gremio estar&aacute; determinado por la su nivel de combate y de artesan&iacute;a. Para que un gremio gane niveles de combate y de artesan&iacute;a, sus miembros deben determinar&nbsp;<strong>el porcentaje de su experiencia personal que &quot;sacrificar&aacute;n&quot; para el gremio</strong>&nbsp;en esos respectivos apartados.<br />
	<br />
	Atencti&oacute;n, la experiencia que el jugador le regale al gremio, no podr&aacute; ganarla para s&iacute; mismo.<br />
	<br />
	Al acumular experiencia, el gremio sube niveles, lo que le sirve para<strong>&nbsp;desbloquear bonus</strong>. Hay que saber que algunos de esos bonus &iexcl;solo podr&aacute;n obtenerse cuando el gremio llege a cierto nivel de combate o de artesan&iacute;a!<br />
	<br />
	<div style="text-align: center; ">
		<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/guildes0.jpg" style="width: 500px; height: 292px; " /></div>
	&nbsp;<br />
	<div>
		<h2>
			Los Bonus de Gremio</h2>
	</div>
	He aqu&iacute; algunos ejemplos de los bonus que podr&eacute;is desbloquear subiendo de nivel vuestro gr&eacute;mio:<br />
	<ul>
		<li>
			<strong>El cofre del gremio</strong>, un espacio de almacenamiento com&uacute;n a todos los miembros del gremio.</li>
		<li>
			<strong>La tienda del gremio</strong>,<strong>&nbsp;</strong>donde podr&eacute;is conseguir objetos exclusivos&nbsp;del juego,</li>
		<li>
			<strong>La insignia del gremio</strong>,&nbsp;se obtiene en la tienda y &nbsp;servir&aacute; para desmarcarse en el juego, o tambi&eacute;n &iexcl;para reconoceros entre miembros del gremio!</li>
	</ul>
	Los bonus desbloquados y desbloqueables podr&aacute;n ser consultados desde la interfaz del gremio.<br />
	<br />
	De momento, pueden ser consultados desde el banco de la naci&oacute;n.<br />
	<br />
	<br />
	<div>
		<h2>
			Cofre y tienda del gremio</h2>
	</div>
	Pasemos un poco de tiempo con estas dos modificaciones, que ya formaban parte de vuestras primeras solicitudes de cara a la reforma gremios.<br />
	<br />
	<strong>El cofre de gremio&nbsp;</strong>es una especie de&nbsp;<strong>almac&eacute;n com&uacute;n a todos los miembros del gremio</strong>, seg&uacute;n su rango. En cada una de las naciones habr&aacute; una<strong>&quot;Banca de Gremio&quot;, desde la que poder consultar los cofres</strong>. Si formas parte de un gremio,&nbsp;<strong>una ficha en el mapa te indiocar&aacute; el lugar exacto de dicha banca</strong>. El cofre est&aacute; compuesto por varias pesta&ntilde;as que se desbloquear&aacute;n conforme el gremio vaya alcanzando ciertos niveles para que cada vez teng&aacute;is m&aacute;s espacios. Todos los miembros pueden consultarlo y depositar objetos, pero solo los miembros que tengan la autorizaci&oacute;n necesaria podr&aacute; sacar objetos del cofre.<br />
	<br />
	<div style="text-align: center; ">
		<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/guildes2.png" style="width: 500px; height: 305px; " /></div>
	<br />
	<strong>La tienda del gremio&nbsp;</strong>funciona como las m&aacute;quinas tragafichas. Podr&aacute;s <strong>conseguir objetos gratis</strong>&nbsp;que se desbloquear&aacute;n en funci&oacute;n del nivel del gremio, del nivel de combate o del nivel de artesan&iacute;a.<br />
	<br />
	<div style="text-align: center; ">
		<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/guildes1.png" style="width: 500px; height: 313px; " /></div>
	&nbsp;<br />
	<div>
		<h2>
			Reforma de la interfaz de gremio</h2>
	</div>
	Con todas estas novedades, casi resultaba imprescindible&nbsp;<strong>mejorar la interfaz de gremio</strong>.<br />
	<br />
	Ahora se compondr&aacute; <strong>de 3 pesta&ntilde;as: General, Gesti&oacute;n de rangos y Calendario</strong>&nbsp;(que llegar&aacute; en una pr&oacute;xima actualizaci&oacute;n).<br />
	<br />
	<strong>En la pesta&ntilde;a general encontrar&aacute;s:</strong><br />
	<ul>
		<li>
			el nombre de tu gremio</li>
		<li>
			sus niveles (global, combate y artisan&iacute;a)</li>
		<li>
			su emblema</li>
		<li>
			la lista de los miembros (con su clase, nombre, rango, nivel, naci&oacute;n y descripci&oacute;n)</li>
		<li>
			el nombre de los miembros conectados</li>
		<li>
			la descripci&oacute;n y el mensaje del gremio (que pueden ser modificados)</li>
		<li>
			los bonus (desbloqueados y pordesbloquear).</li>
	</ul>
	<br />
	<strong>En la pesta&ntilde;a Gesti&oacute;n de rangos se podr&aacute;:</strong><br />
	<ul>
		<li>
			crear / suprimir un rango</li>
		<li>
			modificar el nombre de un rango</li>
		<li>
			modificar los permisos de un rango</li>
	</ul>
	<br />
	La informaci&oacute;n dada para cada miembro del gremio tambi&eacute;n ser&aacute; m&aacute;s completa: avatar personalizable, experiencia dada en combate y en artisan&iacute;aa, etc.<br />
	<br />
	<div>
		<h2>
			Rangos y personalizaci&oacute;n</h2>
	</div>
	Hasta ahora, los gremios solo pose&iacute;an 4 rangos, que eran fijos desde el momento de la creaci&oacute;n del gremio: jefe del gremio, oficial, reclutador y miembro.<br />
	<br />
	A partir de ahora,&nbsp;<strong>vais a poder crear vuestros propios rangos, elegirles un nombre y personalizarles los permisos</strong>.<br />
	<br />
	Enttre los permisos disponibles, podr&eacute;is encontrar: &quot;Reclutar/suprimir a un miembro&quot;, &quot;Modificar el rango de unmiembro&quot;, &quot;Retirar un objeto del coffre&quot;, &quot;Retirar kamas del cofre&quot;, &quot;cambiar la descripci&oacute;n del gremio&quot; o &nbsp;&quot;cambiar el mensaje del gremio&quot; entre otros.<br />
	<br />
	<div style="text-align: center; ">
		<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/guildes3.png" style="width: 500px; height: 267px; " /></div>
	&nbsp;<br />
	<div>
		<h2>
			Mensaje y descripci&oacute;n del gremio</h2>
	</div>
	Si formas parte de un gremio,&nbsp;<strong>al conectarte al juego recibir&aacute;s el mensaje del gremio</strong>&nbsp;en el chat (en el canal &quot;gremio&quot;).<br />
	<br />
	<strong>Algunos miembors del gremio podr&aacute;n modificar este mensaje, usando la interfaz del gremio.</strong><br />
	<br />
	&iexcl;Nada mejor para quedar en un sitio u hora o paara divulgar una informaci&oacute;n!<br />
	<br />
	Igualmente, podr&eacute;is&nbsp;<strong>ponerle una descripci&oacute;n al gremio</strong>, para que <strong>&iexcl;todos los jugadores puedan leerla en la pizarra de gremios!</strong><br />
	&nbsp;
	<div style="text-align: center; ">
		<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/guildes5.png" style="width: 345px; height: 256px; " /></div>
	<br />
	<div>
		<h2>
			La pizarra de gremios</h2>
	</div>
	<strong>La pizarra de gremios debe servir para establecer una clasificaci&oacute;n de todos los gremios por nivel global, de combate y de artesan&iacute;a.</strong><br />
	<br />
	Todo el mundo podr&aacute; consultar esta pizarra, que estar&aacute; en la banca de cada una de las naciones y que mostrar&aacute;:<br />
	<ul>
		<li>
			El nombre del gremio</li>
		<li>
			Su puesto en la clasificaci&oacute;n</li>
		<li>
			Su descripci&oacute;n</li>
		<li>
			Su emblema</li>
	</ul>
	&nbsp;
	<div style="text-align: center; ">
		<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/guildes4.png" style="width: 482px; height: 639px; " /></div>
	<br />
	<div>
		<h2>
			Nuevo permiso del merkasako</h2>
	</div>
	Una de las cosas que m&aacute;s hab&eacute;is pedido es tener un merkasako dedicado al gremio. Ahora esto ser&aacute; posible gracias al&nbsp;<strong>nuevo permiso de merkasako de gremio</strong>.<br />
	<br />
	<strong>Con este permiso podr&eacute;is poner vuestro merkasako al sericio de vuestro gremio</strong>, as&iacute; podr&eacute;is reuniros en &eacute;l, agrupar vuestros trofeos, plantar vuestros recursos comunes, y &iexcl;muchas cosas m&aacute;s!<br />
	&nbsp;
	<div style="text-align: center; ">
		<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/guildes6.png" style="width: 323px; height: 216px; " /></div>
	<br />
	Ya lo hab&eacute;is visto, los gremios se van a vestir de gala. No solo podr&eacute;is&nbsp;<strong>organizaros mejor y poner vuestros recursos en com&uacute;n</strong>, tambi&eacute;n podr&eacute;is&nbsp;<strong>compararos con los dem&aacute;s gremios&nbsp;</strong>del Mundo de los Doce&hellip; &iquest;Qui&eacute;n sabe? Quiz&aacute;s ahora nazcan rivalidades legendarias...</div>
]]></description>
  <link>http://www.wakfu.com/es/mmorpg/comunidad/noticias/289261-gremios-visten-gala</link>
  <category><![CDATA[Wakfu]]></category>
  <pubDate>Mon, 30 Apr 2012 19:00:01 +0100</pubDate>
  <image>    <url>http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/9/2012/04/30/289256.jpg</url>    <title><![CDATA[Los gremios se visten de gala]]></title>  </image>  <guid isPermaLink="false">168880883e33b09d55d31303cc442a91</guid>
</item>
<item>
  <title><![CDATA[La forjamagia ¡es la bomba!]]></title> 
  <description><![CDATA[<img src='http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/9/2012/04/27/289233.jpg'/>Descubre ahora todas las modificaciones de &quot;La forjamagia &iexcl;es la bomba!&quot;, la actualizaci&oacute;n que llegar&aacute; el pr&oacute;ximo mi&eacute;rcoles 2 de mayo a WAKFU. <p style="text-align: center; ">
	<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/carrousel-changelog.jpg" style="width: 550px; height: 260px; " /><br />
	<br />
	&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: left; ">
	<strong>CLASES</strong></h2>
<div>
	<h3>
		<span><span>TYMADOR</span></span></h3>
	<span>Reclamados en cuerpo y alma por todos vosotros, armados hasta los dientes y escondidos bajo sus pa&ntilde;uelos, &iexcl;por fin <strong>llegan los tymadores</strong>!<br />
	<br />
	Si los tymadores son los bandidos m&aacute;s temidos de WAKFU es por su polivalencia en combate: pistolas, bombas, dagas, artilugios&hellip; Ese es el arsenal principal del tymador, &iexcl;y no dudar&aacute; en desplegarlo al completo para conseguir lo que quiere!<br />
	<br />
	El sistema de bombas no ha cambiado, pero la mec&aacute;nica de juego ha evolucionado, as&iacute; como los hechizos de clase, que hemos refrescado. Hemos buscado darle m&aacute;s coherencia a cada rama, con una tem&aacute;tica propia para cada una.</span><br />
	<br />
	<div style="text-align: center; ">
		<span><img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/roublard.jpg" style="width: 550px; height: 260px; " /></span></div>
	<span><a href="http://www.wakfu.com/es/mmorpg/comunidad/noticias/289152-desvela-secretos-tymador"><em>Pod&eacute;is descubrir todos los detalles de esta nueva clase, rama por rama, en este Devblog.</em></a><br />
	<br />
	</span>
	<div>
		<h3>
			<span><span>ANIRIPSA</span></span></h3>
		<ul>
			<li>
				<strong>Contra Natura&nbsp;</strong>y el estado<strong> Muerto-Viviente</strong>: A partir de ahora, los da&oacute;s causados a los personajes o monstruos bajo el estado &quot;Muerto Viviente&quot; ser&aacute;n reducidos mediante la resistencia elemental a los da&ntilde;os de agua.<br />
				&nbsp;</li>
			<li>
				<strong>Matraz de Aletargamiento</strong>: Los da&ntilde;os en colgpe cr&iacute;tico ahora son los normales multiplicados por 1,5.<br />
				&nbsp;</li>
			<li>
				<strong>Palabra Revigorizante</strong>: Las curas ahora s&iacute; se aplican en su justo valor.<br />
				&nbsp;</li>
			<li>
				<strong>Marca Hmil</strong>: Ahora roba PMs adem&aacute;s de robar PAs.<br />
				&nbsp;</li>
			<li>
				<strong>Marca de Renacimiento</strong>: Su coste y sus da&ntilde;os han sido reequilibrados a la baja. El jugador resucitado ve sus da&ntilde;os modificados (malus a partir del nivel 1 luego un bonus al nivel 100 del hechizo).<br />
				&nbsp;</li>
			<li>
				<strong>Regeneraci&oacute;n</strong>: Su coste pasa a 4PA y los porcentajes han sido reducidos. Tambi&eacute;n transforma, por lo que quede de turno, todos los hechizos de fuego del aniripsa en hechizos de curas.<br />
				&nbsp;</li>
			<li>
				<strong>Constituci&oacute;n</strong>: El porcentaje de vida ganado se basa en la vida del aniripsa y no en la de cada uno de sus aliados.<br />
				&nbsp;</li>
			<li>
				<strong>Marca de Cunejo</strong>: Pasa a ser &quot;Marca Unt&quot;. Con esta marca se puede recuperar el coste utilizado en el hechizo con el que se mate al portador de la marca (de 50% de los PA al nivel 1 hasta 100% de los PA/PM/PW al nivel 100 del hechizo).<br />
				&nbsp;</li>
			<li>
				Habilidad activa <strong>S&uacute;per Cunejo</strong>: Pasa a ser un hechizo entero (no de <em>boost</em>): &quot;Cunejo&quot;, una invocaci&oacute;n de no controlable de un cunejo. Pasa a costar PW.</li>
		</ul>
	</div>
	<div>
		<h3>
			<span>OCRA</span></h3>
	</div>
	<p>
		Siguiendo vuestros comentarios, hemos reequilibrado por completo a los ocras.</p>
	<ul>
		<li>
			<strong>Flecha de Retroceso</strong>: Los da&ntilde;os en golp cr&iacute;tico ahora son los normales multiplicados por 1,5 y ya no por 2.<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			<strong>Flecha de Tempestad</strong>: Sus da&ntilde;os han sido reducidos a 45 en el nivel 100. Los da&ntilde;os en golpe cr&iacute;tico pasan a ser los normales multiplicados por 1,5. Solo la casilla de impacto causa la totalidad de los da&ntilde;os, el viento de la tempestad solo causa un 50%. El coste del hechizo pasa a ser de 3 PA / 2 PM.<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			<strong>Flecha Azotadora</strong>: Solo puede ser utilizada una vez por objetivo. Sus da&ntilde;os en golpe cr&iacute;tico pasan a ser los normales multiplicados por 1,5.<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			<strong>Flecha Atravesadora</strong>: Ahora el hechizo puede ser lanzado en todas las direcciones (y no solo en l&iacute;nea). Sin embargo, sus da&ntilde;os ser&aacute;n reducidos a la mitad 2 cuando no sea lanzado en l&iacute;nea.<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			<strong>Desbalizamiento</strong>: El ocra se teleporta sobre la baliza y no al lado; destruye la baliza a su paso.&nbsp;El coste en PA ser&aacute; degresivo de 5 a 2, y ya no de 5 a 1 como lo era antes. Su alcance ya no es modificable.<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			<strong>Preforaci&oacute;n</strong>: La probabilidad de activar una perforaci&oacute;n al principio del turno del objetivo ya no es de 3% por cada nivel del hechizo, sino de 1%.<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			<strong>Baliza Terrestre</strong>: Ya se activa correctamente al usar el hechizo <strong>Flecha Atravesadora</strong>.<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			<strong>Balizas:&nbsp;</strong>Sus da&ntilde;os ahora toman en cuenta los dominios elementeles del ocra. Por eso mismo, sus da&ntilde;os tambi&eacute;n han sido corregidos a la baja.</li>
	</ul>
	<h3>
		<span><strong>SACR&Oacute;GRITO</strong></span></h3>
	<ul>
		<li style="font-weight: bold; ">
			<span><span style="font-weight: normal; "><strong>Fatal Furiarga</strong>: ahora solo se puede lanzar una vez por turno.<br />
			<br />
			</span></span></li>
		<li>
			<span><span><strong>Furia Sanguinaria</strong>: Ahora solo cuesta 1PA y 1PM, se limita a un solo uso por turno y por objetivo, sus da&ntilde;os van de 2 &ndash; 40 al enemigo (1 &ndash; 3,5 al sacr&oacute;grito) y su efecto ofrece +10-20% de da&ntilde;os al pr&oacute;ximo hechizo de fuego.<br />
			<br />
			</span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><strong>Cinetosis</strong>: Ahora est&aacute; limitado a un lanzamiento por objetivo y turno.<br />
			<br />
			</span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><strong>Fulgor</strong>: Ahora est&aacute; limitado a un lanzamiento por turno.<br />
			<br />
			</span></span></span></li>
		<li>
			<span><strong>Castigo</strong>: Ahora est&aacute; limitado a un lanzamiento por turno. El sacr&oacute;grito sufre ahora 18 PdV de da&ntilde;o. Los da&ntilde;os de base (cuando el enemigo tiene menos PdV y en nivel 100) son de 147.<br />
			<br />
			</span></li>
		<li>
			<span><strong>Sangre a Sangre</strong>: Ahora est&aacute; limitado a un lanzamiento por turno. L</span>os da&ntilde;os de base (niv. 100), son de 52. Los da&ntilde;os que sufre el sacr&oacute;grito pasan a 4 (niv. 100).<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			<span><strong>Sangre Ardiente</strong>: Los da&ntilde;os de base a nivel 100 son de 77. Los da&ntilde;os que sufre el sacr&oacute;grio de base pasan a 12 (niv. 100).<br />
			<br />
			</span></li>
		<li>
			<span><strong>Furia Sanguinaria</strong>: Ahora costar&aacute; 1PA y 1 PM.&nbsp;</span>Su uso pasa a estar limitado a una vez por objetivo.&nbsp;Los da&ntilde;os que sufra el sacr&oacute;grito ser&aacute;n ahora de 1-3,5 (niv. 1-100). Los da&ntilde;os causados a los enemigos ser&aacute;n de 2-40. Su efecto es &quot;+13-20% a los da&ntilde;os del pr&oacute;ximo hechizo de fuego&quot;.<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			Los <u>da&ntilde;os en golpe cr&iacute;tico</u> de los hechizos que cuestan PM y PW ahora son igual a los da&ntilde;os normales multiplicados por 1,5.<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			Los Hechizos de <strong>la rama de aire</strong>: Los bonus de esquiva ahora se aplican correctamente.</li>
	</ul>
	<br />
	<h3>
		<span><strong>XELOR</strong></span></h3>
	<div>
		<ul>
			<li>
				<strong>Congelaci&oacute;n:&nbsp;</strong>Reequilibraje a la alza, al nivel 100 los da&ntilde;os ahora son de 35.<br />
				&nbsp;</li>
			<li>
				<strong>Reloj</strong>: Sus da&ntilde;os en golpe cr&iacute;tico pasan a ser los normales multiplicados por 1,5. Los da&oacute;s en las casillas adyacentes han sido aumentado&nbsp;(ahora causan un 50% de los da&ntilde;os de base).&nbsp;El hechizo ahora hace perder&nbsp;PA <u>a los enemigos y&nbsp;a los aliados</u>.<br />
				&nbsp;</li>
			<li>
				<strong>Castigo de Xelor</strong>:&nbsp;Puede ser lanzado tanto sobre una casilla hora como sobre una adyacente.&nbsp;El hechizo ha sido reequilibrado a la baja, a nivel 100 los da&ntilde;os ahora son de 70.<br />
				&nbsp;</li>
			<li>
				<strong>Hydruilla</strong>: Ya no quita iniciativa.&nbsp;Hemos reequilibrado el hechizo a la alza, a nivel 100 los da&ntilde;os ahora son de 68. Ya no puede ser utilizada para bloquear el paso&nbsp;(por ejemplo en un puente) si se pone sobre una casilla de hora.<br />
				&nbsp;</li>
			<li>
				<strong>Dominio del Tiempo</strong>: Evoluciona de 1 a 20 y ya no de 2 a 21.<br />
				&nbsp;</li>
			<li>
				<strong>Armadura Temporal</strong>: La probabilidad de ganar 1 PA ahora evoluciona de 1 a 20 y ya no de 10 a 20.<br />
				&nbsp;</li>
			<li>
				<strong>Quemadura Temporal</strong>: Ahora solo permite gastar hasta un m&aacute;ximo de 10 PA.<br />
				&nbsp;</li>
			<li>
				<strong>Guardatiempos</strong>:&nbsp;Pasa a un m&aacute;ximo de 3 lanzamientos por turno en lugar de 6.</li>
		</ul>
		<div>
			&nbsp;</div>
	</div>
	<h3>
		<span><strong>SRAM</strong></span></h3>
	El c&aacute;lculo de da&ntilde;os cr&iacute;ticos de los siguientes hechizos ha sido requilibrado a la baja. Ahora causar&aacute;n el valor de los da&ntilde;os normales multiplicados por 1,5.<br />
	<ul>
		<li>
			<span><strong>Ejecuci&oacute;n</strong><br />
			</span></li>
		<li>
			<span><strong>Enga&ntilde;o</strong><br />
			</span></li>
		<li>
			<span><strong>Traumatismo</strong></span></li>
	</ul>
	<br />
	<h3>
		<span><strong>SADIDA</strong></span></h3>
	<span>El c&aacute;lculo de da&ntilde;os cr&iacute;ticos de los siguientes hechizos ha sido requilibrado a la baja. Ahora causar&aacute;n el valor de los da&ntilde;os normales multiplicados por 1,5.<br />
	</span>
	<ul>
		<li>
			<span><strong>Hedor Boscoso</strong><br />
			<strong> </strong></span></li>
		<li>
			<span><strong>Komhir</strong><br />
			</span></li>
		<li>
			<span><strong>Borrasca</strong></span></li>
	</ul>
	<br />
	<h3>
		<span><strong>ZURCAR&Aacute;K</strong></span></h3>
	<ul>
		<li>
			<span><strong>Precisi&oacute;n del Zurcar&aacute;k</strong>: los bonus de da&ntilde;os que anuncia esta habilidad pasiva ahora si se aplican corerctamente.</span></li>
	</ul>
	<br />
	<h3>
		ANUTROF</h3>
	<ul>
		<li>
			<strong>Excavaci&oacute;n</strong> (del perforatroz): el porcentaje de posibilidades de descubrir un fil&oacute;n ahora se aplica correctamente.</li>
		<li>
			<strong>Arte de la Propsecci&oacute;n</strong>: &nbsp;Dada la reforma que ha sufrido la prospecci&oacute;n en el juego, hemos decidido aportarle un bonus directo a la prospecci&oacute;n a este hechizo. A su nivel m&aacute;ximo, dar&aacute; 30 puntos de bonus a la prospecci&oacute;n.</li>
	</ul>
	<br />
	<h3>
		OSAMODAS</h3>
	<ul>
		<li>
			Por motivos de equilibraje, <strong>las invocaciones</strong> ya no podr&aacute;n a su vez invocar a otras criaturas: cuerbik, boo gordo, chafer de &eacute;lite y tibur&oacute;n lancero.</li>
	</ul>
	<br />
	<h3>
		FECA</h3>
	<ul>
		<li>
			<strong>Fecalost&oacute;fedes</strong>: los da&ntilde;os de base ahora son de 95 al nivel 100 (142 en cr&iacute;tico).</li>
	</ul>
	<br />
	<br />
	<div>
		<h2>
			<strong><span>HABILIDADES</span></strong></h2>
	</div>
	<span>A partir de ahora, <strong>la sabidur&iacute;a y la prospecci&oacute;n dejan de ser habilidades que puedan evolucionar gracias a los puntos de aptitud. </strong>Hemos preferido retirarlas de las habilidades mejorables y limitarlas a los objetos equipables.<br />
	<br />
	<span>Debido a todos estos requilibrajes y para dejar la posibilidad a los jugadores de volver a pensar la <em>build</em> de sus personajes, <strong>con ocasi&oacute;n de esta actualizaci&oacute;n podr&eacute;is redistribuir vuestros puntos de aptitud y de especialidades<br />
	</strong></span><br />
	<br />
	</span>
	<div>
		<h2>
			<strong><span style="font-size:24px;"><span>NIVEL 105</span></span></strong></h2>
	</div>
	<span>&iexcl;WAKFU da la bienvenida a sus primeros jugadores de nivel 100! Reci&eacute;n llegados a la cima de lo m&aacute;s alto, ya ped&iacute;an noticias del nivel 101. Hemos decidido que les vamos a dar m&aacute;s que eso&hellip; A partir de la pr&oacute;xima actualizaci&oacute;n, <strong>podr&eacute;is progresar hasta el nivel 105</strong>&hellip; Pero para ello tendr&eacute;is que aplicar las mejores estrategias que hay&aacute;is podido aprender desde el lanzamiento del juego &iexcl;y tener paciencia!<br />
	<br />
	<br />
	</span>
	<div>
		<h2>
			<span><strong>KUATROPATAS, LA NUEVA ISLA DE AVENTURA</strong><br />
			</span></h2>
	</div>
	<span><strong>Vampyro vuelve m&aacute;s fuerte que nunca en una nueva isla de aventura: &iexcl;Kuatropatas! </strong>Ahhh&hellip; Kuatropatas, el burgo, el castillo&hellip;<br />
	<br />
	&nbsp;All&iacute; os esperan <strong>dos nuevas familias de monstruos</strong>: &iexcl;los ghuls y los murciegos! Tambi&eacute;n hay <strong>una nueva mazmorra</strong>: el castillo de Kuatropatas. &iexcl;Vampyro os ense&ntilde;ar&aacute; c&oacute;mo recibe a sus invitados! Obviamente, tambi&eacute;n encontrar&eacute;is nuevas misiones y logros.<br />
	<br />
	Los jugadores de niveles 75 a 90 pueden echarse a temblar&hellip;</span><br />
	<br />
	<div style="text-align: center; ">
		<span><img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/katrepat.jpg" style="width: 550px; height: 260px; " /></span></div>
	<br />
	<br />
	<div>
		<h2>
			<strong><span>MAZMORRAS</span></strong></h2>
	</div>
	<span>Despu&eacute;s del contenido de alto nivel que pusimos a vuestra disposici&oacute;n en las actualizaciones precedentes, hemos querido a&ntilde;adir <strong>2 nuevas mazmorras de bajo nivel</strong>:<br />
	</span>
	<ul>
		<li>
			<span><strong>La mazmorra miaumiau</strong> se situar&aacute; en el centro de Astrub. Esta mazmorra tiene tres salas y ha sido pensada para jugadores de nivel 10. Se accede gracias a la &quot;llave de la miaubuelita&quot;. &iexcl;Ideal para que los reci&eacute;n encarnados vayan aprendiendo a desenvolverse!<br />
			</span></li>
		<li>
			<span><strong>La mazmorra tofu</strong> se situar&aacute; en el centro de los pueblos de cada naci&oacute;n. Esta mazmorra de 2 plantas con 3 salas cada una ha sido pensada para jugadores de niveles entre 15 y 20. Se accede gracias a la &quot;llave del Tofullero&quot;. &iexcl;Perfecto para aprender a manejar tus hechizos sin que se te vea el plumero!</span></li>
	</ul>
	<div style="text-align: center; ">
		<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/donjon-chacha.jpg" style="width: 550px; height: 260px; " /></div>
	<br />
	<h3>
		<span><strong>Mazmorra del Jalat&oacute; Celestial</strong></span></h3>
	<ul>
		<li>
			La mazmorra ha sido reequilibrada para poner la dificultad de las primeras salas a un nivel m&aacute;s parejo al del jefe de mazmorra.</li>
		<li>
			<span>Los jalat&oacute;s han sido remplazados por jalat&oacute;s nubosos, que son de mayor nivel.</span></li>
		<li>
			<span>El Jalat&oacute; Celestial ha sido requilibrado a la baja.</span></li>
	</ul>
	<br />
	<h3>
		<span><strong>Mazmorra Sliptorium:</strong></span></h3>
	<ul>
		<li>
			<span>Hemos modificado la mec&aacute;nica de combates. A partir de ahora, los jugadores caen bajo <strong>el estado &quot;Silencio Sagrado&quot;</strong> al comenzar el combate: cada vez que utilicen un Punto de Wakfu, sufrir&aacute;n da&ntilde;os importantes.&nbsp;</span></li>
		<li>
			<strong>Hemos a&ntilde;adido una nueva pista para guiar a los jugadores hacia el acceso al Sliptorium.</strong></li>
	</ul>
	<br />
	<br />
	<div>
		<h2>
			<strong><span>TERRITORIOS</span></strong></h2>
	</div>
	<span>Ahora, <strong>el Caos de Ogrest aparecer&aacute; 2 veces por semana</strong>;&nbsp;no como antes, que solo lo hac&iacute;an una vez por semana.<br />
	<br />
	<br />
	</span>
	<div>
		<h2>
			<span><span>COMBATE</span></span></h2>
	</div>
	<span><span>Hemos a&ntilde;adido una funcionalidad al juego que <strong>a&ntilde;adir&aacute; potencia a los monstruos en combate, seg&uacute;n el tama&ntilde;o del grupo de atacantes</strong>.<br />
	<br />
	De momento, esta funcionalidad no estar&aacute; activa m&aacute;s que en algunas familias de monstruos cuyas caracter&iacute;sticas evolucionar&aacute;n en funci&oacute;n del n&uacute;mero de participantes al combate. Estos bonus variar&aacute;n dependiendo del tipo de monstruo.<br />
	<br />
	Las familias que se beneficiar&aacute;n de esta funcionalidad con la actualizaci&oacute;n son:</span></span>
	<ul>
		<li>
			<span><span>Jalat&oacute;s salvajes,</span></span></li>
		<li>
			<span><span>Ghules y murciegos,</span></span></li>
		<li>
			<span><span>Monjes,</span></span></li>
		<li>
			<span><span>Ratas (de la Isla de los Monjes)</span></span></li>
	</ul>
	<br />
	<div>
		<h2>
			<strong><span><span><span>MONSTRUOS</span></span></span></strong></h2>
	</div>
	<span><span><span><strong>Familias de monjes y ratas</strong>: Reequilibraje a la alta de las resistencias y los PdV.<br />
	<br />
	<strong>Patapinxos de Brakmar</strong>: Subida del coste de PA de su hechizo &quot;Patargajo&quot;.</span></span></span><br />
	<br />
	<strong>Hombre-minilubo</strong>: Ahora es de nivel 66 y ya no de nivel 45.<br />
	<br />
	<strong>Perforatroces adultos</strong>: Aumentada su tasa de reaparici&oacute;n.<br />
	<br />
	El <strong>trool</strong> ha sido reequilibrado para conseguir una mayor coherencia con el resto de la fauna.
	<div style="text-align: center; ">
		<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/trool.jpg" style="width: 550px; height: 260px; " /></div>
	<br />
	<br />
	<strong>El Cuervo Negro</strong>
	<ul>
		<li>
			Ahora destruye todas las zonas de efecto con su hechizo Rafaga, y no sufre ning&uacute;n da&ntilde;os si toca un t&oacute;tem sadida con R&aacute;faga.</li>
		<li>
			Adem&aacute;s, ahora puede lanzar su Lluvia de Cuerbok hasta dos veces por turno, pero solo una por objetivo.</li>
	</ul>
	<br />
	<strong>Monja</strong>
	<ul>
		<li>
			Su iniciativa y sus puntos de vida han sido corregidos a la alza.</li>
		<li>
			El bonus de resistencias que le dan los monjes ha sido subido un 50%.</li>
		<li>
			Sus tumbas poseen m&aacute;s PdV.</li>
	</ul>
	<br />
	<strong>Jalat&oacute;s salvajes</strong>
	<ul>
		<li>
			Los grupos ser&aacute;n menos numerosos.</li>
		<li>
			El tiempo de espera antes de su reaparici&oacute;n ha sido aumentado.</li>
	</ul>
	<br />
	<br />
	<div>
		<h2>
			<strong><span><span><span>OFICIOS</span></span></span></strong></h2>
	</div>
	<span><span><span>A partir de ahora, algunas <strong>recetas de <em>craft</em> podr&aacute;n crear varios objetos</strong> de un mismo tipo en un solo <em>craft</em>. Las recetas indican autom&aacute;ticamente el n&uacute;mero de objetos que se pueden crear al hacerlas. Es el caso de varias recetas de panadero, sobre todo de sus panes, que pueden fabricarse ahora por &quot;<em>packs</em>&quot;.<br />
	<br />
	<strong>Algunas recetas</strong> que necesitaban muchos recursos (como precisamente los &quot;<em>packs</em>&quot; de crafts)&nbsp;<strong>aportar&aacute;n ahora m&aacute;s experiencia</strong> que otras, cuya realizaci&oacute;n es m&aacute;s simple.<br />
	<br />
	Ejemplo:<br />
	<span style="text-decoration: underline;">PACK de PAN DE FARLE</span> (niv. 15): 15 cubos de agua + 5 harinas de trigo = 5 panes de Farle + 500 de XP de oficio.<br />
	<br />
	Esto nos ha conducido a realizar una reforma global de las recetas de <strong>panadero y cocinero</strong> con:<br />
	</span></span></span>
	<ul>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><u>Revalorizaci&oacute;n de las recetas</u> (reequilibraje a ala baja de los ingredientes).</span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><u>Reequilibraje a la alza de los bonus</u> que dan los objetos.</span></span></span></span></span></span></li>
	</ul>
	<span><span><span>Tambi&eacute;n hemos reequilibrado a la alza la cantidad de recursos de &quot;peces&quot; de todos los archipi&eacute;lagos, para beneficio de todos los <strong>pescadores</strong>.</span></span></span><br />
	<br />
	<br />
	<h2>
		<span><span><span><strong>FORJAMAGIA</strong></span></span></span></h2>
	<span><span><span><span><span><span><em>&quot;Hace siglos, antes de que el diluvio de Ogrest afligiera este mundo, nuestros ancestros dominaban el arte de la forjamagia.&quot;</em><br />
	<br />
	<strong>&iexcl;Esta actualizaci&oacute;n ve nacer la forjamagia en WAKFU! </strong>Los aficionados a DOFUS podr&aacute;n constatar r&aacute;pidamente que la forjamagia en WAKFU es un sistema completamente diferente, &iexcl;m&aacute;s accesible y simple!<br />
	<br />
	La forjamagia no es un oficio que se aprenda en los libros: todo el mundo podr&aacute; practicarlo utilizando las recicladoras r&uacute;nicas. Estos talleres permitir&aacute;n romper objetos equipables para conseguir runas.<br />
	<br />
	El engastar runas en el equipo os permitir&aacute; a&ntilde;adirle bonus, mejorando as&iacute; vuestros puntos de vida, posibilidades de asestar golpes cr&iacute;ticos, vuestros da&ntilde;os, etc. &iexcl;La personalizaci&oacute;n de los objetos no tendr&aacute; ning&uacute;n l&iacute;mite!<br />
	<br />
	&iquest;Hab&iacute;a m&aacute;s de uno que no sab&iacute;a qu&eacute; hacer con todo el equipo que desbordaba su inventario pero a la vez no quer&iacute;a separarse de &eacute;l sin recibir nada a cambio? &iexcl;Ya pod&eacute;is decir adi&oacute;s a ese dilema!</span></span></span><br />
	<br />
	</span></span></span>
	<div style="text-align: center; ">
		<span><span><span><span><span><span><img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/forgemagie.jpg" style="width: 550px; height: 260px; " /></span></span></span></span></span></span></div>
	<span><span><span><span><span><span><a href="http://www.wakfu.com/es/mmorpg/comunidad/noticias/289187-forjamagia-llega-wakfu"><em>Descubrid todos los detalles de la forjamagia en </em><em>este </em>Devblog<em>.</em></a><br />
	<br />
	<br />
	</span> </span></span> </span></span></span>
	<div>
		<h2>
			<strong><span><span><span><span><span><span>GREMIOS</span></span></span></span></span></span></strong></h2>
	</div>
	<span><span><span><span><span><span>Hemos a&ntilde;adido numerosas mejoras al sistema actual de gremios:<br />
	</span> </span></span> </span></span></span>
	<ul>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Nuevo sistema de evoluci&oacute;n de gremios</strong>: ahora, cada gremio podr&aacute; ganar experiencia y niveles tomando un porcentaje de la experiencia de sus miembros. Un gremio poseer&aacute; un nivel de combate y un nivel de artesan&iacute;a: su nivel global ser&aacute; la media de ambos. Para hacer ganar niveles de combate y artesan&iacute;a a un gremio, sus miembros deber&aacute;n ofrecer un porcentaje de su experiencia personal (combate/artesan&iacute;a), que ellos mismos podr&aacute;n decidir (entre 0% y 70%). El jugador perder&aacute;, as&iacute;, la experiencia que ha ofrecido a su gremio. El nivel global del gremio le permitir&aacute; desbloquear bonus para todos los miembros (cofre de gremio y mejoras del cofre, desbloqueo de una tienda de gremio, objetos de gremio, bonus a las caracter&iacute;sticas, etc.).<br />
			</span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Personalizaci&oacute;n de los rangos:</strong> podr&eacute;is crear / eliminar rangos, modificar sus nombres y elegir qu&eacute; autorizaciones se les conceder&aacute; a cada uno.<br />
			</span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Mensaje y descripci&oacute;n de gremio</strong>.<br />
			</span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Hemos redise&ntilde;ado la interfaz de gremio</strong>, que os permitir&aacute; a ti y a tus compa&ntilde;eros, inscribir una descripci&oacute;n de vuestro gremio, visible en la Clasificaci&oacute;n de Gremios.<br />
			</span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Clasificaci&oacute;n de Gremios</strong>: clasifica a los gremios en funci&oacute;n de su nivel global, de combate y de artesan&iacute;a. Los jugadores podr&aacute;n descubrir la clasificaci&oacute;n de un gremio, su descripci&oacute;n, la identidad de su jefe y su escudo. Cualquiera podr&aacute; consultar este cartel en el Banco de Gremio de cada naci&oacute;n.</span></span></span></span></span></span><br />
			<span><span><span><span><span><span> </span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Permiso &quot;Gremio&quot; en el merkasako</strong>.<br />
			</span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Cofre de gremio</strong>: este espacio de almacenamiento estar&aacute; disponible en el &quot;Banco de Gremio&quot; presente en cada naci&oacute;n (un marcador en el mapa te indicar&aacute; su situaci&oacute;n).<br />
			</span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Tienda de gremio</strong>: retoma la interfaz y el funcionamiento de las &quot;Tragafichas&quot;. &iexcl;Podr&eacute;is ir all&iacute; para conseguir objetos &uacute;nicos!</span></span></span></span></span></span></li>
	</ul>
	<br />
	<span><span><span><span><span><span>Terminemos precisando que <strong>los no abonados tambi&eacute;n podr&aacute;n crearse un gremio</strong>.</span></span></span><br />
	<br />
	</span></span></span>
	<div style="text-align: center; ">
		<span><span><span><span><span><span><img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/guilde.jpg" style="width: 550px; height: 260px; " /></span></span></span></span></span></span></div>
	<span><span><span><span><span><span><em>Todos los detalles sobre el nuevo sistema de gremios ser&aacute;n desvelados en el </em>Devblog<em> del lunes 30 de abril.</em><br />
	<br />
	<br />
	</span> </span></span> </span></span></span>
	<div>
		<h2>
			<strong><span><span><span><span><span><span>RETOS</span></span></span></span></span></span></strong></h2>
	</div>
	<span><span><span><span><span><span>A partir de ahora, <strong>todos los retos otorgar&aacute;n fichas como recompensa.</strong> Estas podr&aacute;n cambiarse por objetos en las m&aacute;quinas disponibles a este efecto, que se encuentran en las tabernas de las cuatro naciones.<br />
	<br />
	La mayor&iacute;a de los objetos disponibles en las m&aacute;quinas de retos ser&aacute;n <strong>exclusivos</strong>. Encontrar&eacute;is, por ejemplo:<br />
	</span> </span></span> </span></span></span>
	<ul>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Llaves de mazmorras</strong>: ya no estar&aacute;n disponibles en las m&aacute;quinas de mazmorras, sino solo en las m&aacute;quinas de retos (y como objeto dropeado, claro),<br />
			</span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Semillas de las islas de aventura:</strong> mediulubo, cuerbok, etc.,<br />
			</span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Objetos equipables &uacute;nicos</strong>: el set de trool, por ejemplo,<br />
			</span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Sets de craft</strong>: amigos crafteadores, esta modificaci&oacute;n est&aacute; dedicada a vosotros. Encontrar&eacute;is sets de tres piezas que &iexcl;aportar&aacute;n bonus a los diferentes oficios!<br />
			</span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Pergaminos de experiencia</strong>.</span></span></span></span></span></span></li>
	</ul>
	<span><span><span>Esto nos ha llevado a realizar un reequilibraje global (de nivel y de caracter&iacute;sticas) de los objetos que se obtienen con las fichas de los retos.<br />
	<br />
	<br />
	</span></span></span>
	<div>
		<h2>
			<strong><span><span><span><span><span><span>LOGROS Y MISIONES</span></span></span></span></span></span></strong></h2>
	</div>
	<span><span><span><span><span><span>Hemos mejorado el sistema de misiones. De aqu&iacute; en adelante, <strong>algunos logros os har&aacute;n ganar experiencia y puntos de aptitud</strong>. Aqu&iacute; ten&eacute;is algunos ejemplos:<br />
	</span> </span></span> </span></span></span>
	<ul>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Castle Wagnar</strong>: 2 puntos de aptitud comunes<br />
			</span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Army of Twofu</strong>: pergamino de nivel de esquiva<br />
			</span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Gruta Story</strong>: puntos de experiencia y objetos</span></span></span></span></span></span></li>
	</ul>
	<span><span><span><span><span><span>En lo que concierne al <u>Monte Zinit</u>:<br />
	</span> </span></span> </span></span></span>
	<ul>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Hemos a&ntilde;adido una br&uacute;jula para las misiones del Monte Zinit</strong> para que los jugadores se puedan orientar mejor,<br />
			</span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span>Ahora, para tomar por primera vez el barco que lleva al Monte Zinit, <strong>los michos solo pedir&aacute;n picos de p&iacute;o</strong>.<br />
			</span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Se ha simplificado el acceso al Monte Zinit</strong>: podr&eacute;is acceder directamente desde el puerto de Astrub y gracias a los ca&ntilde;ones implantados en los puentes mercantes de cada naci&oacute;n.</span></span></span></span></span></span></li>
	</ul>
	<br />
	<br />
	<div>
		<h2>
			<span><span><span><span><span><span><strong>OBJETOS</strong><br />
			</span></span></span></span></span></span></h2>
	</div>
	<span><span><span><span><span><span><strong>Hemos integrado recursos de hasta el nivel 90</strong>, algunos de los cuales se podr&aacute;n obtener gracias a las fichas de retos.<br />
	</span> </span></span> </span></span></span>
	<ul>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Le&ntilde;ador</strong>: hemos a&ntilde;adido recursos recolectables de bananaranja (niv. 65), desmochado (niv. 70), &aacute;lamo (niv. 75), carpe (niv. 80), maracaj&uacute; (niv. 85) y tejo (niv. 90).<br />
			</span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Herbolario</strong>: hemos a&ntilde;adido recursos recolectables de pulsatila (niv. 65), booleto (niv. 70), Edelweiss (niv. 75), algodonudo (niv. 80), g&aacute;rgolo (niv. 85) y amanita (niv. 90).<br />
			</span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Campesino</strong>: hemos a&ntilde;adido recursos recolectables de arroz negro (niv. 55), miniyute (niv. 60), col (niv. 65), ma&iacute;z* (niv. 70), mel&oacute;n granoso* (niv. 75), girasol comesol* (niv. 80), sand&iacute;a (niv. 85) y pimiento lustrasero (niv. 90).<br />
			</span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span><strong>Minero</strong>: hemos a&ntilde;adido los recursos recolectables de cuarzo brillante (niv. 60), plomo luminoso (niv. 65), plata vieja (niv. 65), bauxita real (niv. 70), titanio soberano (niv. 75), kromo funesto (niv. 80), amatista (niv. 85) y zafiro de doble brillo (niv. 90).</span></span></span></span></span></span></li>
	</ul>
	<span><span><span><span><span><span>*Nombres no definitivos y por lo tanto sujetos a cambios.<br />
	<br />
	A partir de ahora, <strong>los sets completos podr&aacute;n fusionarse en un &uacute;nico objeto</strong> en vuestro inventario para ahorraros espacio. Para hacerlo, bastar&aacute; con hacer clic en el bot&oacute;n &quot;Fusionar el set&quot;, que ha sido a&ntilde;adido al lado del bot&oacute;n ya existente &quot;Ver los detalles del set&quot;. El set se &quot;desfusionar&aacute;&quot; autom&aacute;ticamente al equiparlo.<br />
	</span></span></span></span></span></span>
	<div style="text-align: center; ">
		<span><span><span><span><span><span><img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/fusion-pano.jpg" style="width: 550px; height: 285px; " /></span></span></span></span></span></span></div>
	<br />
	<span><span><span><span><span><span>Tambi&eacute;n hemos creado una nueva categor&iacute;a en los mercadillos para recibir este tipo de items: <strong>la cetegor&iacute;a &quot;sets&quot;</strong><br />
	<br />
	<strong>Todas las piedras preciosas pasan a estar en la categor&iacute;a &quot;objetos raros&quot;</strong> y por consiguiente ser&aacute;n m&aacute;s dif&iacute;ciles de obtener ya sea luchando contra monstruos como contra jefes.<br />
	<br />
	El <strong>tinte de bel&iacute;ade</strong> y la <strong>piedra de canto</strong> ahora son objetos dropeables y ya no recompensas de reto.<br />
	<br />
	Los pregaminos de sabidur&iacute;a solo podr&aacute;n ser utilizados por <strong>personajes de nivel inferior a 100</strong>.</span></span></span></span></span></span><br />
	<br />
	Hemos reequilibrado los siguientes sets:
	<ul>
		<li>
			<strong>Set del Jalat&oacute; Real</strong>, para que quede equiparado al set del Tofu Real.</li>
		<li>
			<strong>Set nuboso</strong>, para que corresponda con el requilibraje a la alza de la mazmorra del Jalat&oacute; Celeste.</li>
		<li>
			<strong>Set del Peque&ntilde;o Retador</strong>, que remplaza al set del retador y pasa de nivel 35 (de media) al nivel 40.</li>
	</ul>
	&nbsp;<br />
	<strong>Estas recompensas de reto ahora estar&aacute;n disponibles en las m&aacute;quinas apropiadas</strong>, por eso mismo han visto como ha cambiado su rarezam nivel y/o efectos:
	<ul>
		<li>
			Porloscuernos</li>
		<li>
			Escuduevo</li>
		<li>
			Vegetalinaza</li>
		<li>
			Vegetur&oacute;n</li>
		<li>
			Cintrufa</li>
		<li>
			Casco trufado</li>
		<li>
			Carostra</li>
		<li>
			Sacab&oacute;</li>
		<li>
			Casco del Badulo</li>
		<li>
			Silbato</li>
		<li>
			Porra del duque</li>
		<li>
			M&aacute;scara Can&iacute;bola</li>
		<li>
			La Capuchada</li>
		<li>
			La Booriosa</li>
		<li>
			Domaci&oacute;n</li>
		<li>
			Booquel</li>
		<li>
			Amuleto del seductor</li>
		<li>
			Anca de la suerte</li>
		<li>
			Cabeza de s&aacute;mara</li>
		<li>
			Set de trool</li>
		<li>
			Perdonavidas de trool (que ahora sale del set de trool).</li>
	</ul>
	&nbsp;<br />
	<strong>Los siguientes objetos han sido reequilibrados:</strong>
	<ul>
		<li>
			Alianza de Silimella</li>
		<li>
			Dragolira</li>
		<li>
			El Broche Celeste</li>
		<li>
			Cintur&oacute;n de Tot&#39;</li>
		<li>
			Anillo Cosonomial</li>
	</ul>
	<br />
	<strong>La varita rateada hura&ntilde;a pasa de nivel 13 al nivel 72.</strong><br />
	<br />
	<span><span><span><span><span><span> Las modificaciones anunciadas el viernes sbre los makabranillos no ser&aacute;n aplicadas. En efecto,&nbsp;afectaban a un n&uacute;mero enorme de jugadores y por esta raz&oacute;n hemos preferido dejar las caracter&iacute;sticas de esos objetos tal cual como estaban cuando fueron puestos en venta.</span></span></span></span></span></span><br />
	<br />
	<br />
	<div>
		<h2>
			<strong><span><span><span><span><span><span>MEJORAS VARIAS</span></span></span></span></span></span></strong></h2>
	</div>
	<span><span><span><span><span><span>A partir de esta actualizaci&oacute;n, <strong>&iexcl;los jugadores no abonados podr&aacute;n hacer grupo con los abonados!</strong><br />
	<br />
	<strong>Un anuncio &quot;Estado de los servidores&quot;</strong> aparecer&aacute;, de ahora en adelante, en la pantalla principal del juego para informaros de los mantenimientos.<br />
	<br />
	<strong>Los moderadores en el juego tendr&aacute;n una apariencia especial</strong>:</span></span></span> </span></span></span>
	<div style="text-align: center; ">
		<span><span><span><span><span><span><img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/apparence-modo.jpg" style="width: 550px; height: 260px; " /></span></span></span></span></span></span></div>
	<br />
	<span><span><span><span><span><span>El <strong>pasaporte</strong> ha sido integrado a la interfaz principal del juego.<br />
	<br />
	La ergonom&iacute;a y la est&eacute;tica de las <strong>interfaces de pop-up</strong> ha sido mejorada.</span></span></span> </span></span></span>
	<div style="text-align: center; ">
		<span><span><span><span><span><span><img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/popup2.jpg" style="width: 550px; height: 260px; " /></span></span></span></span></span></span></div>
	<br />
	<span><span><span><span><span><span>Ahora ser&aacute; posible distinguir a <strong>los miembros del propio grupo</strong>: aparecer&aacute;n se&ntilde;alados en el juego mediante un efecto luminoso</span></span></span></span></span></span>
	<div style="text-align: center; ">
		<span><span><span><span><span><span><img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/aps-groupe.jpg" style="width: 550px; height: 260px; " /></span></span></span></span></span></span></div>
	<br />
	<span><span><span><span><span><span>A&ntilde;adiremos <strong>nuevas marcas en el mapa</strong> para se&ntilde;alar la ubicaci&oacute;n de las m&aacute;quinas de craft.<br />
	<br />
	Los <strong>atajos de teclado</strong> de las barras de hechizo ahora ser&aacute;n personalizables.</span></span></span><br />
	<br />
	</span></span></span>
	<h2>
		<strong><span><span><span><span><span><span>CORRECCI&Oacute;N DE BUGS</span></span></span></span></span></span></strong></h2>
	<span><span><span><span><span><span><strong>Crujidor Ancestral</strong>:</span></span></span> </span></span></span>
	<ul>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span>Ya se puede recolectar un coraz&oacute;n de crujidor del cadaver del crujidor ancestral.</span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span>Su invocaci&oacute;n &quot;Crujidor&quot; ahora tiene mayor nivel, m&aacute;s PdV y causa m&aacute;s da&ntilde;os.</span></span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span><span>Su invocaci&oacute;n &quot;Larva&quot; ahora tiene menos nivel.</span></span></span></span></span></span></li>
	</ul>
	<span><span><span><span><span>Ahora es imposible <strong>equipar armas en el Kanojedo</strong>.<br />
	<br />
	El <strong>estado Melado Picante (reenv&iacute;o de da&ntilde;os) del Jamer Melado</strong> ya no puede ser deshechizado.<br />
	<br />
	&nbsp;La <strong>porra makabra</strong> funciona ahora correctamente en golpe cr&iacute;tico: ya no afecta a toda la zona de combate.<br />
	<br />
	Las tasas de <strong>dropeo de objetos de la mazmorra de los cuerboks</strong> han sido corregidas. Ahora corresponden a las de las dem&aacute;s mazmorras.<br />
	<br />
	Las siguientes <strong>recetas</strong> ya pueden ser realizadas correctamente:</span></span> </span></span></span>
	<ul>
		<li>
			<span><span><span><span><span>Maxi espada de Khi&#39;n&#39;dher</span></span></span></span></span></li>
		<li>
			<span><span><span><span><span>Escudo Delicia</span></span></span></span></span></li>
		<li>
			Amumos&iacute;n Lanoso</li>
		<li>
			Anillo Lanoso</li>
		<li>
			Coraza Lunar &nbsp;(ya no requiere solo Lubamedias)</li>
	</ul>
	<span><span><span><span><span><strong>Correcci&oacute;n del estado &quot;Gangrena&quot;</strong>: Ahora su efecto corresponde a la descripci&oacute;n (p&eacute;drdida de PdV por PA utilizado)<br />
	<br />
	Vuelve a ser <strong>posible agredir en las minas de Sufokia</strong>.<br />
	<br />
	<strong>Corregida la falla de acumulaci&oacute;n de da&ntilde;&oacute;s del Totem s&aacute;dida.</strong></span></span></span></span></span><br />
	<br />
	<h2>
		<em>HOTFIX </em>del 02/05 para la versi&oacute;n&nbsp;1.05</h2>
	<h3>
		Xelor</h3>
	<ul>
		<li>
			El hechizo <strong>Esfera de Xelor</strong> ya funciona correctamente y puede recibir los puntos de habilidad como antes.</li>
	</ul>
	<h3>
		Sacr&oacute;grito</h3>
	<ul>
		<li>
			Los da&ntilde;os del golpe cr&iacute;tico <strong>Fatal Furiarga</strong> ahora s&iacute; son los da&ntilde;o normales multiplicados por 1,5</li>
		<li>
			<strong>Pu&ntilde;o Tatuabalanzante</strong> ya funciona correctamente. Ya no est&aacute; limitado a un 1 lanzamiento por objetivo.</li>
	</ul>
	<h3>
		Chat</h3>
	<ul>
		<li>
			Vuelve a ser posible a&ntilde;adir objetos al chat y seleccionarlos para ver sus caracter&iacute;sticas.</li>
	</ul>
	<h3>
		Gremios</h3>
	<ul>
		<li>
			El bot&oacute;n que permite <strong>crear nuevos rangos de gremio</strong> ya funciona correctamente.</li>
	</ul>
	<h3>
		Recetas / Objetos</h3>
	<ul>
		<li>
			Corregido el problema que hac&iacute;a que el cestinambo diera un bonus de 100 PdV y no el indicado de 15 PdV.</li>
	</ul>
	<h3>
		Mazmorras</h3>
	<ul>
		<li>
			Corregido el problema de la mazmorra de los miaumiaus que hac&iacute;a que los no abonados se quedaran encerrados dentro sin poder atacar los grupos de monstruos ni activar la puerta de salida.</li>
	</ul>
	<h3>
		Monstruos</h3>
	<ul>
		<li>
			Corregido el fallo del estado Sangre Sucia con los murciegos rechonchos. (el estado segu&iacute;a funcionando a&uacute;n cuando el contador de turnos restantes llegaba a 0, luego dicho contador pasaba a mostrar una cantidad negativa de turnos sin que por ello el estado dejara de funcionar).</li>
	</ul>
	<br />
	<h2>
		<em>HOTFIX&nbsp;</em>del 03/05 para la versi&oacute;n&nbsp;1.05</h2>
	Con la implementaci&oacute;n de este hotfix, tambi&eacute;n procederemos a un reseteo de todas las habilidades y aptitudes de todos los personajes.<br />
	<br />
	<ul>
		<li>
			Los pergaminos de nivel de aptitud ya no distribuyen los puntos de aptitud.<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			Los Miembros de Clan han recuperado sus voluntades, los desaf&iacute;os que vend&iacute;an...<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			Los escudos de gremio ya se muestran correctamente en la capa incluso para las personas que no pertenecen al gremio.<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			Los combos de robo de vida o de reenv&iacute;o de da&ntilde;os ya no rompen la sincronizaci&ntilde;on de los puntos de vida entre el cliente y el servidor. Esta rotura produc&iacute;a efectos de juego colgado o de &quot;pantallazo negro&quot;)<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			Tener una cantidad negativa de prospecci&oacute;n ya no impide obtener items a recolectar recursos mediante el oficio, ya sea en monstruos o en plantas, mineralos, bancos de peces...<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			Pacto de Sangre (sacr&oacute;grito) y Constituci&oacute;n (anirisa) ya deber&iacute;an funcionar correctamente.<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			Ya se pueden mostrar las caracter&iacute;sticas de un objeto que est&eacute; en la interfaz de reciclaje haciendo clic con el bot&oacute;n derecho en &eacute;l, exactamente como en cualqueir otra interfaz.<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			La cantidad de XP necesaria para pasar del nivel 105 al nivel 106 ya no es visible cuando se ha alcanzado el nivel 105.<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			Corregido el problema de captaci&oacute;n de XP de los gremios de nivel m&aacute;ximo.<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			La naci&oacute;n de los miembros de un gremio ya aparece correctamente indicada en la interfaz de gremio.<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			Hemos aplicado varios <em>fix</em> menores en la apariencia de la interfaz de gremio (alineamiento de textos, iconos...)<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			Hemos retirado el tope de nivel para la utilizaci&oacute;n de pergaminos de hechizo (antes no pod&iacute;an utilizarse al llegar al nivel 100, ahora s&iacute;).<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			El pergamino de nivel de esquiva ya no es intercambiable.<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			A&ntilde;adido el estado Inmunidad del Jefe al <em>worldboss</em> La Monja, que no lo ten&iacute;a para evitar un conflicto con la zombificaci&oacute;n.<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			Hemos actualizado los elementos de los Miembros de Clan. Hab&iacute;a items y textos con un tag incorrecto, lo que produc&iacute;a una visualizaci&oacute;n problem&aacute;tica.<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			Los items fuionados de los sets cuyas partes no son intercambiables, tambi&eacute;n son no intercambiables.</li>
	</ul>
</div>
<div>
	<h2>
		<em>HOTFIX&nbsp;</em>del 09/05</h2>
	<h3>
		Xelor</h3>
	<ul>
		<li>
			<strong>Esfera de Xelor</strong>: cuando se rompe la esfera, se puede recuperar 1 PW (de 5% deprobabilidades al principio a 50% a nivel m&aacute;ximo).<br />
			Ahora tendr&aacute; 3 cargas a nivel inicila e ir&aacute; ganando cargas hasta tener 6 al nivel m&aacute;ximo.<br />
			&nbsp;</li>
		<li>
			<strong>Guarda Tiempo</strong>: los PA son devueltos al principio del turno siguiente, justo antes de la p&eacute;rdida de la carga.<br />
			El coste cambia a 3PA en nivel 0 y va reduciendo hasta 1PA a nivel m&aacute;ximo.&nbsp;<br />
			Solo puede ser lanzado un m&aacute;ximo de 3 veces por turno.</li>
	</ul>
	<h3>
		Territorios</h3>
	<ul>
		<li>
			El <strong>cap&iacute;tulo 2 del Monte Zinit</strong> pasa a estar disponible para abonados Y TAMBI&Eacute;N para no abonados.</li>
	</ul>
	<h3>
		Correcci&oacute;n de bugs</h3>
	<ul>
		<li>
			Los venenos de da&ntilde;o ya toman en cuenta los bonus y resistencias a los da&ntilde;os. Esto corregir&aacute; varios bugs, como por ejemplo el de<strong> Marchitaci&oacute;n</strong>.</li>
	</ul>
	<h3>
		&nbsp;</h3>
</div>
]]></description>
  <link>http://www.wakfu.com/es/mmorpg/comunidad/noticias/289224-forjamagia-bomba</link>
  <category><![CDATA[Wakfu]]></category>
  <pubDate>Fri, 27 Apr 2012 15:48:45 +0100</pubDate>
  <image>    <url>http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/9/2012/04/27/289233.jpg</url>    <title><![CDATA[La forjamagia ¡es la bomba!]]></title>  </image>  <guid isPermaLink="false">05c7dd78a740a557a3d8712fa28650a6</guid>
</item>
<item>
  <title><![CDATA[¡La forjamagia llega a WAKFU!]]></title> 
  <description><![CDATA[<img src='http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/9/2012/04/26/289184.jpg'/><em>&rdquo;Hace siglos, antes de que el diluvio de Ogrest afligiera este mundo, nuestros ancestros dominaban el arte de la forjamagia&ldquo;. </em>Este antiguo arte, que data de la &eacute;poca de los Dofus, no se perdi&oacute; por completo y hoy, &iexcl;resurge en WAKFU! <div style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); background-color: rgb(255, 255, 255); ">
	<div style="text-align: center; ">
		<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/carrousel-forgemagie-runes.jpg" style="cursor: default; " /><br />
		&nbsp;</div>
	Aqu&iacute; aprenderemos las bases para comenzar con buen pie en la forjamagia. &iquest;Todo esto te resulta familiar porque juegas a DOFUS? Si sigues leyendo descubrir&aacute;s que <strong>la forjamagia de WAKFU propone un sistema completamente diferente.</strong><br />
	<br />
	Lo primero que debes saber es que <strong>la forjamagia no es un oficio. </strong>Se trata m&aacute;s bien de un conocimiento perdido que hay que recuperar, es decir, que todo el mundo puede practicar la forjamagia con m&aacute;s o menos &eacute;xito. El objetivo es obtener runas gracias a las &rdquo;recicladoras r&uacute;nicas&ldquo;, unos talleres que estar&aacute;n situados en los puentes mercantes, cerca de los ca&ntilde;ones que llevan al Monte Zinit.<br />
	<br />
	<div style="text-align: center; ">
		<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/fm1.png" style="width: 550px; height: 378px; " /></div>
	<br />
	Lo segundo que tienes que tener en cuenta es que, aunque el reciclaje sea simple, <strong>la runa es un objeto raro y dif&iacute;cil de conseguir. </strong>En efecto, la forjamagia es un proceso en gran parte aleatorio. &iexcl;Tendr&aacute;s que aprender a controlarla!<br />
	&nbsp;<br />
	<div>
		<h2>
			&iquest;Por qu&eacute; instaurar la forjamagia en WAKFU?</h2>
	</div>
	<h3>
		<strong>Para poder personalizar tu equipo. </strong></h3>
	Con la forjamagia podr&aacute;s <strong>adaptar tu equipo a tu clase y a tu forma de jugar.</strong> Para ello, tendr&aacute;s que engastar los objetos con runas que aportar&aacute;n bonus a las caracter&iacute;sticas, da&ntilde;os, puntos de vida, etc. Ahora m&aacute;s que nunca, &iexcl;podr&aacute;s presumir de tener un personaje totalmente &uacute;nico!<br />
	<h3>
		<strong>Para poder reciclar tus objetos equipables.</strong></h3>
	A partir de ahora podr&aacute;s deshacerte de los objetos que no utilices y as&iacute; ganar espacio en tu inventario &iexcl;sin salir perdiendo con el cambio! Las recicladoras sirven para <strong>romper los objetos equipables que desees para intentar conseguir algunas runas.</strong><br />
	&nbsp;<br />
	<div>
		<h2>
			&iquest;C&oacute;mo reciclar mi equipo?</h2>
	</div>
	Todos los jugadores pueden dedicarse al reciclaje, ya que <strong>no hay que aprender ning&uacute;n oficio para romper un objeto, recuperar la runa y engastarla en un objeto equipable.</strong><br />
	<br />
	Para reciclar un objeto, primero tendr&aacute;s que ir a una recicladora. En la interfaz de este taller se mostrar&aacute;n los objetos de tu inventario que pueden ser reciclados. Podr&aacute;s arrastrar y soltar los objetos que quieras reciclar en la zona correspondiente de la interfaz (abajo a la izquierda) para, a continuaci&oacute;n, lanzar el reciclaje como si lanzaras la fabricaci&oacute;n cl&aacute;sica de un objeto.<br />
	<br />
	<div style="text-align: center; ">
		<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/fm2.png" style="width: 426px; height: 468px; " /></div>
	<br />
	<strong>Solo se pueden reciclar los objetos equipables (a excepci&oacute;n del bolso).</strong><br />
	<br />
	<img src="file:///C:\Users\sgarcia\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image001.png" /><br />
	Al reciclar el objeto en un taller de forjamagia, el jugador <strong>tiene la posibilidad de conseguir una runa.</strong>&nbsp;La probabilidad de obtenci&oacute;n se calcula <span style="color:#0000ff;">en funci&oacute;n de su rareza</span>. As&iacute; pues, <strong>es posible no obtener ninguna runa </strong>tras un reciclaje. <strong>Cuanto m&aacute;s altos sean el nivel y la rareza de un objeto, m&aacute;s posibilidades habr&aacute; de conseguir una runa. </strong>Por el contrario, al reciclar un objeto com&uacute;n es poco probable que se consiga una.<br />
	<br />
	Tambi&eacute;n hay que saber que <strong>solo se puede conseguir una runa por objeto reciclado. </strong>&iexcl;Ni que decir tiene que las runas ser&aacute;n un recurso muy preciado!<br />
	<br />
	Por &nbsp;&uacute;ltimo, precisar que <strong>cuando se recicla un item, este se destruye autom&aacute;ticamente, </strong>haya obtenido el jugador una runa o no.<br />
	&nbsp;<br />
	<div>
		<h2>
			&iquest;Qu&eacute; es una runa?</h2>
	</div>
	Una runa es una piedra llena de magia que aporta un bonus al objeto en el que la coloques.&nbsp;<strong>Para conseguir una runa, tendr&aacute;s que reciclar un objeto equipable. Por el momento es la &uacute;nica manera de obtenerla en el juego.</strong><br />
	<br />
	Las runas tienen un nivel que va del 10 al 200, por tramos de 10 niveles: cuanto m&aacute;s alto sea su nivel, mejor es su bonus.<br />
	El nivel de una runa viene determinado por el nivel del objeto reciclado, redondeado a la alza. Por ejemplo, <span style="color:#0000ff;">si reciclas un objeto de nivel entre 41 y 50, podr&aacute;s conseguir una runa de nivel 50&hellip; &iexcl;o nada de nada!</span><br />
	<br />
	<div style="text-align: center; ">
		<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/forgemagie.png" style="width: 450px; height: 64px; " /></div>
	<br />
	<strong>Tambi&eacute;n debes saber que una runa solo puede ser engastada en un equipo con un nivel <span style="color:#0000ff;">igual o superior</span> al suyo.</strong><br />
	<br />
	Una vez que la runa haya sido engastada, ser&aacute; imposible volver a recuperarla. Sin embargo, podr&aacute; ser remplazada por otra runa que se engastar&aacute; encima de esta. De este modo, la primera runa quedar&aacute; destruida.<br />
	&nbsp;<br />
	<div>
		<h2>
			&iquest;C&oacute;mo engastar una runa?</h2>
	</div>
	Lo primero que hay que saber es que <strong>no todos los objetos equipables podr&aacute;n ser engastados</strong>.&nbsp;<strong>Adem&aacute;s, la mayor&iacute;a de los objetos que est&aacute;n actualmente presentes en el juego no tendr&aacute;n espacios de engaste para recibir las runas. Vamos a a&ntilde;adir una bloque completo de objetos que ser&aacute;n &quot;forjamageables&quot;.</strong><br />
	<br />
	Para saber si un equipo puede ser engastado, tendr&aacute;s que hacer clic en &eacute;l y verificar que debajo de su icono aparecen espacios vac&iacute;os de engaste. Al hacer clic en estos emplazamientos, aparecer&aacute; una interfaz de engaste en la que puedes colocar tus runas. <strong>Los objetos pueden tener hasta tres emplazamientos de runas.</strong><br />
	<div style="text-align: center; ">
		<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/fm4.png" style="width: 550px; height: 300px; " /></div>
	<br />
	<img src="file:///C:\Users\sgarcia\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image002.png" /><br />
	Para engastar una runa, <strong>solo tendr&aacute;s que arrastrarla y soltarla </strong>en este emplazamiento,&nbsp;despu&eacute;s aparecer&aacute; una ventana de validaci&oacute;n para que confirmes tu acci&oacute;n y... ya est&aacute;, &iexcl;acabas de realizar tu primer acto de forjamagia!<br />
	&nbsp;<br />
	<div>
		<h2>
			&iquest;Se puede poner cualquier tipo de runa en los objetos?</h2>
	</div>
	Las runas tienen una sutileza que hay que conocer:<br />
	<br />
	<strong>Existen tres tipos diferentes </strong>que corresponden a tres formas: redonda, cuadrada y triangular.<br />
	<div style="text-align: center; ">
		<br />
		<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/fm3.png" style="width: 119px; height: 40px; " /><br />
		&nbsp;</div>
	Cada color representa una categor&iacute;a diferente de bonus. En el juego, podr&aacute;s descubrirlas t&uacute; mismo.<br />
	<br />
	Del mismo modo que las runas, los emplazamientos de runas disponibles en los objetos son cuadrados, redondos o triangulares.<br />
	<br />
	&iexcl;S&iacute;, lo has adivinado! Un emplazamiento solo aceptar&aacute; una runa que tenga su misma forma.<br />
	<br />
	Hemos querido hacer que la forjamagia sea <strong>una pr&aacute;ctica accesible pero completa. </strong>Lasrunas que se encuentren a tu disposici&oacute;n ser&aacute;n variadas, tanto por los bonus que proporcionan como por sus niveles de potencia. Esto te permitir&aacute; una personalizaci&oacute;n casi infinita de tu equipo, &iexcl;a partir de un simple <em>drag &amp; drop</em>*!<br />
	<br />
	&iquest;Est&aacute;s preparado para descubrir o volver a explorar los secretos de este arte ancestral? Qui&eacute;n sabe, quiz&aacute;s la pr&aacute;ctica de este arte te traiga nuevas sorpresas&hellip; &iexcl;No te lo pierdas el mi&eacute;rcoles 2 de mayo!<br />
	&nbsp;<br />
	<em>*Drag &amp; drop = arrastar y soltar.<br />
	<br />
	**Editados 3 puntos del texto (marcados en <span style="color:#0000ff;">azul</span>)</em></div>
]]></description>
  <link>http://www.wakfu.com/es/mmorpg/comunidad/noticias/289187-forjamagia-llega-wakfu</link>
  <category><![CDATA[Wakfu]]></category>
  <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 11:55:00 +0100</pubDate>
  <image>    <url>http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/9/2012/04/26/289184.jpg</url>    <title><![CDATA[¡La forjamagia llega a WAKFU!]]></title>  </image>  <guid isPermaLink="false">77d2161823bb53f62e950b3337d025d4</guid>
</item>
<item>
  <title><![CDATA[Desvela los secretos del tymador]]></title> 
  <description><![CDATA[<img src='http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/9/2012/04/25/289151.jpg'/>Los tymadores llegan al Mundo de los Doce el 2 de mayo. &iexcl;Descubre hoy mismo su polivalencia en combate! <div style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); background-color: rgb(255, 255, 255); ">
	<div style="text-align: center; ">
		<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/carrousel-roublard.jpg" style="cursor: default; width: 550px; height: 260px; " /></div>
	<br />
	<br />
	Si los tymadores son los bandidos m&aacute;s temidos de WAKFU es por su polivalencia: <strong>pistolas</strong>, <strong>bombas</strong>, <strong>dagas</strong>, <strong>artilugios</strong>&hellip; Ese es el arsenal principal del tymador, &iexcl;y no dudar&aacute; en desplegarlo al completo para conseguir lo que quiere!<br />
	<br />
	Pronto te dar&aacute;s cuenta de que <strong>el sistema de bombas no ha cambiado, pero la mec&aacute;nica de juego ha evolucionado</strong>, as&iacute; como <strong>los hechizos de la clase, que hemos refrescado</strong>. Hemos buscado darle <strong>m&aacute;s coherencia a cada rama</strong>, con una tem&aacute;tica propia para cada una.<br />
	&nbsp;
	<div style="text-align: center; ">
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="309" src="http://www.youtube.com/embed/okqA8oY6CbY" width="550"></iframe></div>
	<div>
		<h2>
			LA MEC&Aacute;NICA DE LAS BOMBAS</h2>
	</div>
	Las bombas del tymador disponen de algunas particularidades: <strong>no bloquean el desplazamiento ni la l&iacute;nea de visi&oacute;n, pero tienen cargas</strong>. Cuando la carga de una bomba llega a cero, explota. Tambi&eacute;n <strong>se pueden lanzar directamente a un objetivo</strong>, para que exploten as&iacute; inmediatamente&hellip; &iexcl;igual que las granadas!<br />
	<br />
	Es posible aumentar el n&uacute;mero de cargas de una bomba gracias al hechizo de fuego &quot;Llamambrada&quot;. Pero tambi&eacute;n se pueden reducir gracias al detonador o, simplemente, golpe&aacute;ndo la bomba o lanz&aacute;ndole un hechizo.<br />
	<br />
	<strong>Una bomba que explota activa a su paso todas las bombas presentes en su zona de efecto. </strong>Imagina los resultados devastadores que pueden causar varias bombas bien colocadas&hellip;<br />
	&nbsp;<br />
	<div>
		<h2>
			La Rama Elemental de Tierra</h2>
	</div>
	La rama de tierra est&aacute; centrada en <strong>los tiros</strong>. Dispondr&aacute;s de tiros muy diferentes, ya sea por su alcance, su zona de efecto o, incluso, por su coste; &iexcl;lo que ofrece una amplia gama de posibilidades al tymador!<br />
	<ul>
		<li>
			<strong>Metralla</strong>: Un tiro d&eacute;bil que permite mermar o rematar a un objetivo a bajo coste.</li>
		<li>
			<strong>Tiro Perforante</strong>: Particularmente eficaz en objetivos resistentes, &iexcl;este hechizo perfora toda resistencia del objetivo!</li>
		<li>
			<strong>Tiro Cruzado</strong>: Un tiro en diagonal, perfecto para alcanzar a los objetivos escondidos o sorprender al adversario.</li>
		<li>
			<strong>&iexcl;&iexcl;&iexcl;BLAM!!!&nbsp;</strong>: &iquest;Tus enemigos han tenido la mala idea de reagruparse? Gracias a los da&ntilde;os en zona de &iexcl;&iexcl;&iexcl;BLAM!!!, comprender&aacute;n r&aacute;pidamente que no deben volver a hacerlo.</li>
		<li>
			<strong>P&uacute;lsar</strong>: Este poderoso tiro consumir&aacute; todos tus PA y PM para &iexcl;causar da&ntilde;os seg&uacute;n los puntos utilizados!</li>
	</ul>
	<br />
	<div style="text-align: center; ">
		<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/roublard-terre.jpg" style="cursor: default; " /></div>
	<br />
	<div>
		<h2>
			La Rama Elemental de Aire</h2>
	</div>
	La rama de aire representa <strong>el lado m&aacute;s ladino del tymador</strong>. &iexcl;No dudar&aacute; ni un segundo en echar mano de su astucia para asestar un buen Golpe R&aacute;pido en el est&oacute;mago de su objetivo! Una sorpresa adicional: <strong>&iexcl;cada hechizo posee un efecto particular en cr&iacute;tico</strong>!<br />
	<ul>
		<li>
			<strong>Golpe R&aacute;pido</strong>: El tymador desenvaina su daga para herir a su enemigo en el cuerpo a cuerpo. Con un golpe cr&iacute;tico, el enemigo sufrir&aacute; una perdida de resistencia de aire.</li>
		<li>
			<strong>Tymadura</strong>: Este hechizo permite atraer al objetivo, posicion&aacute;ndose a su espalda. Si el tymador consigue un golpe cr&iacute;tico, el objetivo estar&aacute; confuso.</li>
		<li>
			<strong>Daga Bumer&aacute;n</strong>: El tymador lanza su daga en arco de circunferencia. Si el golpe es cr&iacute;tico, dispondr&aacute; de un tiro adicional.</li>
		<li>
			<strong>Costillar</strong>: Este hechizo causa buenos da&ntilde;os en el cuerpo a cuerpo, siendo solo de coste medio. Su potencia en golpe cr&iacute;tico es tal, que el objetivo perder&aacute; 1 PM.</li>
		<li>
			<strong>Larga hoja</strong>: El tymador blande una espada larga y asesta un poderoso golpe a su objetivo. Atenci&oacute;n: la potencia de este golpe le har&aacute; retroceder una casilla. Adem&aacute;s, si consigue un golpe cr&iacute;tico, &iexcl;el enemigo tambi&eacute;n saldr&aacute; proyectado una casilla!</li>
	</ul>
	<br />
	<div style="text-align: center; ">
		<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/roublard-air.jpg" style="cursor: default; " /></div>
	<br />
	<div>
		<h2>
			La Rama Elemental de Fuego</h2>
	</div>
	&iquest;Te gusta reventarlo todo? No le busques tres pies al gato, &iexcl;la rama de fuego est&aacute; hecha para ti! Esta rama est&aacute; <strong>especializada en los inventos y el arte de los explosivos</strong>: a sus detonadores, listos, &iexcl;ya!<br />
	<ul>
		<li>
			<strong>Bomba Inmolante</strong>: Esta bomba explotar&aacute; 4 turnos despu&eacute;s de haber sido colocada, con la posibilidad de aplicar el estado Inmolaci&oacute;n.</li>
		<li>
			<strong>Llamambrada</strong>: El tymador utiliza alambre de espino en llamas para golpear a su objetivo. Este hechizo tambi&eacute;n le permite a&ntilde;adir una carga a sus bombas.</li>
		<li>
			<strong>Quemador</strong>: Este hechizo permite al tymador usar una bomba o su tymobot como conductor el&eacute;ctrico. Quemador har&aacute;, pues, da&ntilde;os en zona alrededor de la bomba o tymobot que reciba el hechizo.</li>
		<li>
			<strong>Bomba Cegadora</strong>: Esta bomba emite un destello cegador que puede causar el estado Ceguera cuando explota, tres turnos despu&eacute;s de haber sido lanzada.</li>
		<li>
			<strong>Gancho Llameante</strong>: El tymador puede usar su Gancho Llameante para acercarse a sus bombas.</li>
	</ul>
	&nbsp;
	<div style="text-align: center; ">
		&nbsp;<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/www/04_2012/roublard-feu.jpg" style="cursor: default; width: 550px; height: 260px; " /></div>
	&nbsp;<br />
	<div>
		<h2>
			Especialidades de los Tymadores</h2>
	</div>
	<b><strong>Especialidades Activas</strong></b><br />
	<ul>
		<li>
			<strong>Artima&ntilde;a</strong>: Gracias a esta especialidad, el tymador puede cambiar sus tiros del elemento tierra al elemento fuego.</li>
		<li>
			<strong>Detonador</strong>: Este hechizo de bajo coste quita una carga a la bomba objetivo cada vez que se lanza y aumenta los da&ntilde;os de la deflagraci&oacute;n de la bomba cuando explota.</li>
		<li>
			<strong>Gancho Imantado</strong>: El tymador puede usar este gancho para llevar y lanzar bombas, o incluso para empujar a los enemigos a la vez que les causa da&ntilde;os.</li>
		<li>
			<strong>Tymobot</strong>: Llama a tu ingenioso compa&ntilde;ero para que empuje las bombas &iexcl;o las active! Si le disparas, tu tiro se extender&aacute;.</li>
		<li>
			<strong>Artificio</strong>: Permite colocar a un enemigo que est&eacute; cerca de una bomba para que entre en contacto con ella. Este posicionamiento se hace aleatoriamente.</li>
	</ul>
	<br />
	<b><strong>Especialidades Pasivas</strong></b><br />
	<ul>
		<li>
			<strong>Bomber Fan</strong>: Aumenta los da&ntilde;os de las bombas y la resistencia del tymador a la explosi&oacute;n de las mismas.</li>
		<li>
			<strong>Tiro Sorpresa</strong>: Cada vez que el tymador dispara su pistola, existe una posibilidad de activar un tiro adicional del elemento agua.</li>
		<li>
			<strong>Maestro del Aire</strong>: Convierte una parte de la iniciativa en da&ntilde;os de aire.</li>
		<li>
			<strong>Huidizo</strong>: Con cada golpe recibido, el tymador tiene una posibilidad de escaparse en la direcci&oacute;n opuesta (de 1 a 3 casillas).</li>
		<li>
			<strong>Maestro Tymador</strong>: Este pasivo permite al tymador ganar iniciativa y puntos de mec&aacute;nica. Tambi&eacute;n tiene la posibilidad de recuperar 1 PA cuando una de sus bombas explota.&nbsp;</li>
	</ul>
	&nbsp;<br />
	Aunque el tymador no revele f&aacute;cilmente todos sus secretos, esto servir&aacute; de base para empezar a conocer y apreciar su <em>gameplay</em> at&iacute;pico. No faltes el 2 de mayo &iexcl;para descubrir qui&eacute;n se esconde bajo ese pa&ntilde;uelo!</div>
]]></description>
  <link>http://www.wakfu.com/es/mmorpg/comunidad/noticias/289152-desvela-secretos-tymador</link>
  <category><![CDATA[Wakfu]]></category>
  <pubDate>Wed, 25 Apr 2012 11:15:01 +0100</pubDate>
  <image>    <url>http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/9/2012/04/25/289151.jpg</url>    <title><![CDATA[Desvela los secretos del tymador]]></title>  </image>  <guid isPermaLink="false">9f39c41b2c2aa6e25e41a044ca0e2785</guid>
</item>
<item>
  <title><![CDATA[Nuevo horario para la serie WAKFU]]></title> 
  <description><![CDATA[<img src='http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/9/2012/04/24/289128.jpg'/><p>
	&iquest;Os est&aacute;n gustando los episodios de J&aacute;labol? Pues recordad que<strong> &iexcl;&iexcl;han cambiado de horario!!</strong><br />
	Desde esta misma tarde, si quer&eacute;is ver la segunda parte de la trilog&iacute;a &quot;El Infierno del J&aacute;labol&quot;, tendr&eacute;is que sintonizar<strong> Boing (en Espa&ntilde;a) a las <span style="color:#ff0000;">18:30</span></strong></p>
 <div style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); background-color: rgb(255, 255, 255); ">
	<p style="text-align: center; ">
		<img alt="" src="http://staticns.ankama.com/comm/news/wakfu/serie/07_2011/carrousel-ep11.jpg" style="width: 550px; height: 260px; " /></p>
	<p>
		<br />
		Vimos en&nbsp;<a href="http://www.wakfu.com/es/serie/episodios/1/10-infierno-jalabol-1">la primera parte</a>&nbsp;de la trilog&iacute;a que nuestro amigo&nbsp;<strong>Ruel</strong>&nbsp;entr&oacute; en el terreno de juego a la cabeza del&nbsp;<strong>Atleticojos de Bonta</strong>, su antiguo equipo de j&aacute;labol, convencido de poder pulverizar al joven equipo contrario: el&nbsp;<strong>Sporting Jalat&iacute;n</strong>. Nuestros compa&ntilde;eros van perdiendo, y nos quedamos con la inc&oacute;gnita...&nbsp;<br />
		<br />
		En esta segunda parte, Ruel se dar&aacute; cuenta de que ya NO tiene la fuerza que ten&iacute;a antes. Acu&eacute;rdate que para ir a la isla de Oma el grupo necesita ganar al torneo de <a href="http://www.jalabol.com/es/juego">j&aacute;labol</a> para juntar todos los kamas y entonces comprar un barco.<br />
		<br />
		Recuerda que si te gustan estos tres episodios, podr&aacute;s encontrar todos sus secretos en el artbook <a href="http://www.ankama-shop.com/es/h24-artbooks/803-making-wakfu-saison-1-tomo-5">Making of WAKFU, tomo 5</a></p>
</div>
]]></description>
  <link>http://www.wakfu.com/es/mmorpg/comunidad/noticias/289130-nuevo-horario-serie-wakfu</link>
  <category><![CDATA[Wakfu]]></category>
  <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 16:03:54 +0100</pubDate>
  <image>    <url>http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/9/2012/04/24/289128.jpg</url>    <title><![CDATA[Nuevo horario para la serie WAKFU]]></title>  </image>  <guid isPermaLink="false">4f22cdeb232643b46b3a9e724daaac44</guid>
</item>

            </channel>
          </rss>

