Una vez que abandonas Incarnam, la zona de aprendizaje de WAKFU, la cosa se pone un poco más seria.
Primero llegas a Astrub, la ciudad de los mercenarios. Una ocasión perfecta para explorar los alrededores, descubrir los paisajes típicos, la flora, la fauna y, sobre todo, la ideología de cada nación. Tómate tu tiempo para familiarizarte con ellas: pronto tendrás que elegir tu bando y no es una decisión que se deba tomar a la ligera…
Tu compromiso con tu nación se mide en Puntos de Ciudadanía. Ganarás o perderás dichos puntos en función de las Leyes en vigor, y éstas dependen de la nación que hayas elegido. Para acceder a los cargos políticos, como gobernador, Guarda o Soldado o para participar en el gobierno , tendrás que implicarte en la política de tu nación. Por último, las relaciones internacionales situarán a tu nación en el centro de la acción: ¿sabrás proteger sus intereses?
Los Puntos de Ciudadanía (PdC) miden tu implicación en el seno de tu nación. Para conseguir el derecho a voto necesitarás 100 Puntos de Ciudadanía. Para ser guarda o soldado también necesitarás , además de esos 100 puntos, haber dado muestras de tu valía (derrotando a 10 forajidos si quieres ser un guarda, o luchando contra un Miembro de Clan si quieres ser soldado). Y por último, para poder presentarte como candidato a las elecciones de gobernador, ¡tendrás que probar tu valor acumulando 1.000 PdC!
Los Puntos de Ciudadanía se ganan o se pierden en función de tus acciones y de las leyes que estén en vigor en tu nación…
Existen diferentes tipos de leyes: algunas te harán ganar Puntos de Ciudadanía (PdC) cuando las respetes y la mayoría te harán perderlos cuando las infrinjas. Las leyes pueden ser comunes a todas las naciones o específicas de cada una.
Existen tres leyes básicas, comunes a todas las naciones, con las que ganar PdC:
El gobernador, que dispone de Puntos de Ley, puede modificar las leyes restrictivas activándolas en una lista.
Según el rango de la ley (delito menor, mayor o crimen), su valor en Puntos de Ley varía. El gobernador puede elegir, por ejemplo, entre castigar muchas infracciones menores o castigar sólo los crímenes más importantes…
En tu carrera política, podrás ocupar un puesto con el fin de servir a tu nación. Dicho cargo vendrá acompañado de nuevos derechos y deberes.
Eso se traduce en bonus y acceso a nuevas opciones en el juego. Sólo se puede desempeñar un cargo al mismo tiempo (salvo en dos excepciones que veremos más abajo).
El gobernador, un jugador elegido por sus conciudadanos, es el encargado de regir la nación.
Para poder ser candidato a este cargo, necesitas tener más de 1.000 Puntos de Ciudadanía (PdC)

La campaña de elecciones dura 48 horas, incluyendo las inscripciones y las votaciones. Durante este tiempo los ciudadanos que tengan más de 100 PdC pueden votar por su candidato preferido.
El gobernador es elegido para un mandato de dos semanas, durante el cual puede:
Desde su llegada al poder y durante todo su mandato, el gobernador puede rodearse de otros ciudadanos de su nación que le ayuden a dirigirla.
Estos son los cargos que puede nombrar:
Un personaje no puede ser elegido para ejercer varios cargos a la vez y un cargo puede quedar vacante (no atribuido a nadie). El gobernador tiene el poder de cambiar en todo momento a los miembros de su gobierno.
Atención: todos los ciudadanos que hayan cumplido con su deber cívico votando en las elecciones a gobernador, tienen la posibilidad de mostrar su decepción, durante todo el mandato, mediante un voto de desconfianza. Si el nivel de popularidad del gobernador fuera demasiado bajo, sería cesado de sus funciones y entonces se convocarían elecciones anticipadas para elegir a su sucesor.
En todo momento, podrás acceder a los cargos libres, siempre y cuando cumplas las condiciones de acceso. Para ello tendrás que pasar un examen que te hará el Maestro Búho de tu nación.
Existen tres tipos de estatus entre dos naciones:
El gobernador es el encargado de gestionar todas las alianzas y declaraciones de guerra a otras naciones. Una declaración de guerra es inmediata y el conflicto puede desencadenarlo cualquiera de las dos naciones implicadas. Los dos gobernadores tendrán que hacer un acuerdo mutuo para que las dos naciones vuelvan al estatus de neutras o aliadas.
También existen territorios neutros, islas que no pertenecen a ninguna nación.
Estas zonas tienen recursos, monstruos u objetos raros o únicos y cada nación puede intentar hacerse con su control para beneficiarse de ellos, sólo tienen que ganar en combate al miembro de clan de la isla. Pero cuidado, las otras naciones también pueden intentar hacerse con esos territorios recientemente conquistados, y esas pequeñas escaramuzas podrían llevar a las naciones del Mundo de los Doce a una guerra de mucho mayor tamaño...