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Equipo

3099 elementos corresponden a tus criterios
Nombre Tipo Bonus Nivel
Pala personal Pala personal Armas de dos manos
-102 PdV
+1 PW
+200 PdV
+20 al placaje
+20 a la esquiva
+60 a la iniciativa
+6% de golpes críticos
+160% daños en 3 elementos aleatorios
+45% a los daños de golpes críticos
+45% a los daños de berserker
+40 resist.
Niv. 165
Llavero dorado Llavero dorado Anillo
+1 PM
+1 al alcance
+85 PdV
+3% de golpes críticos
+70% daños en 3 elementos aleatorios
+10 resist.
Niv. 165
Cinterés Cinterés Cinturón
+179 PdV
+30 a la iniciativa
+6% de golpes críticos
+80% daños en 3 elementos aleatorios
+25% a los daños de golpes críticos
+15% a los daños en cuerpo a cuerpo
+30 resist.
Niv. 165
Talismán de Mihmol Talismán de Mihmol Amuleto
+1 PA
+1 al alcance
+102 PdV
+50 a la iniciativa
+8% de golpes críticos
+140% daños en 3 elementos aleatorios
+30% a los daños de golpes críticos
+20% a los daños monobjetivo
+25 resist.
Niv. 160
Ortura Ortura Cinturón
+1 al alcance
+200 PdV
+40 a la iniciativa
+6% de golpes críticos
+60% daños en 3 elementos aleatorios
+20% a los daños de golpes críticos
+40% a los daños a distancia
+40 resist.
Niv. 160
Los Corquetes Los Corquetes Hombreras
+1 al control
+163 PdV
+30 a la iniciativa
+4% de golpes críticos
+60% daños en 2 elementos aleatorios
+20% a los daños en zona
+30 resist. Fuego
+30 resist. Agua
+30 resist. Tierra
+326 PdV JcJ
Niv. 160
Llave de cuentas Llave de cuentas Armas de dos manos
-84 PdV
+1 PW
+528 PdV
+80 al placaje
+5 a la anticipación
+120% daños en 1 elemento aleatorio
+40% a los daños de berserker
+67 resist.
Niv. 160
Las Guairas Las Guairas Hombreras
+142 PdV
+30 a la esquiva
+20 a la iniciativa
+4% de golpes críticos
+70% daños en 2 elementos aleatorios
+25% a los daños monobjetivo
+30 resist. Fuego
+30 resist. Tierra
+284 PdV JcJ
Niv. 160
La Servicial La Servicial Capa
+1 PA
+173 PdV
+25 al placaje
+25 a la esquiva
+4% de golpes críticos
+60% daños en 1 elemento aleatorio
+20% a los daños monobjetivo
+25 resist.
+10 resist. Fuego
+10 resist. Tierra
+346 PdV JcJ
Niv. 160
Las Caminantas Las Caminantas Botas
+1 PM
+170 PdV
+40 a la esquiva
+25 a la iniciativa
+50% daños en 2 elementos aleatorios
+24% a los daños a distancia
+35 resist. Fuego
+35 resist. Agua
+35 resist. Aire
+340 PdV JcJ
Niv. 160
Las Alhajas Las Alhajas Botas
+1 PM
+192 PdV
+30 al placaje
+4 a la anticipación
+50% daños en 2 elementos aleatorios
+20% a los daños monobjetivo
+40 resist. Fuego
+40 resist. Agua
+40 resist. Tierra
+384 PdV JcJ
Niv. 160
La Rebanacampos de Batalla La Rebanacampos de Batalla Armas de dos manos
+1 PA
+348 PdV
+4% de golpes críticos
+100% daños en 2 elementos aleatorios
+45% a los daños de berserker
+35 resist. Fuego
+35 resist. Agua
+696 PdV JcJ
Niv. 160
La Razzia La Razzia Armas de una mano
+1 PM
+141 PdV
+22 a la iniciativa
+4% de golpes críticos
+80% daños en 2 elementos aleatorios
+25% a los daños de golpes críticos
+20 resist. Aire
+20 resist. Tierra
+282 PdV JcJ
Niv. 160
La Muceta La Muceta Capa
+1 PA
+146 PdV
+20 a la iniciativa
+4% de golpes críticos
+50% daños en 3 elementos aleatorios
+20% a los daños de golpes críticos
+35 resist.
+10 resist. Aire
+292 PdV JcJ
Niv. 160
La Medalla La Medalla Amuleto
+1 PA
+153 PdV
+30 a la esquiva
+15 a la iniciativa
+4% de golpes críticos
+50% daños en 2 elementos aleatorios
+20% a los daños de golpes críticos
+30 resist. Fuego
+30 resist. Aire
+306 PdV JcJ
Niv. 160
La Cuidadora La Cuidadora Segunda mano
+85 PdV
+25 a la iniciativa
+2% de golpes críticos
+50% daños en 3 elementos aleatorios
+20% a los daños de golpes críticos
+170 PdV JcJ
Niv. 160
La Básica La Básica Armas de una mano
+1 PA
+1 al alcance
+72 PdV
+30% a los daños monobjetivo
+30% a los daños a distancia
+20 resist. Fuego
+20 resist. Aire
+20 resist. Tierra
+144 PdV JcJ
Niv. 160
La Bala La Bala Anillo
+127 PdV
+15 a la iniciativa
+25% daños en 2 elementos aleatorios
+12% a los daños monobjetivo
+20 resist. Fuego
+20 resist. Agua
+254 PdV JcJ
Niv. 160
La Adaptable La Adaptable Coraza
+1 PM
+220 PdV
+20 al placaje
+20 a la esquiva
+42% daños en 2 elementos aleatorios
+25% a daños por la espalda
+20 resist.
+20 resist. a los golpes críticos
+30 resist. Fuego
+30 resist. Agua
+440 PdV JcJ
Niv. 160
Kamespada puente Kamespada puente Armas de una mano
-84 PdV
+1 PA
+115 PdV
+4% de golpes críticos
+60% daños en 2 elementos aleatorios
+15% a los daños de golpes críticos
+15% a daños por la espalda
+22 resist.
Niv. 160
Hombreras de infantería Hombreras de infantería Hombreras
+205 PdV
+20 a la iniciativa
+5% de golpes críticos
+80% daños en 3 elementos aleatorios
+35% a los daños de golpes críticos
+30 resist.
+615 PdV JcJ
Niv. 160
Guadaña risueña Guadaña risueña Armas de dos manos
-81 PdV
+1 PA
+295 PdV
+50 a la iniciativa
+5% de golpes críticos
+100% daños en 3 elementos aleatorios
+40% a daños por la espalda
+30 resist.
Niv. 160
Escudo altamente blindado Escudo altamente blindado Segunda mano
+242 PdV
+30 a la esquiva
+11 a la anticipación
+30 resist.
Niv. 160
El Vasallo El Vasallo Cinturón
+1 PW
+172 PdV
+4% de golpes críticos
+70% daños en 2 elementos aleatorios
+30 resist. Fuego
+30 resist. Agua
+30 resist. Aire
+344 PdV JcJ
Niv. 160