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Equipo

3261 elementos corresponden a tus criterios
Nombre Type Bonus Nivel
Hombreras del señor Korn Hudo Hombreras del señor Korn Hudo Hombreras
+1 al control
+175 PdV
+30 a la iniciativa
+30 a la sabiduría
+6% de golpes críticos
+90% daños en 3 elementos aleatorios
+40% a los daños monobjetivo
+35 resist. Fuego
+35 resist. Agua
+35 resist. Tierra
Niv. 175
Hombreras de Garras de Acero Hombreras de Garras de Acero Hombreras
+1 al control
+170 PdV
+30 a la esquiva
+30 a la sabiduría
+6% de golpes críticos
+90% daños en 3 elementos aleatorios
+40% a los daños en zona
+30 resist.
Niv. 175
Hermano del Alma Hermano del Alma Anillo
+160 PdV
+30 al placaje
+20% daños en 2 elementos aleatorios
+10% a los daños monobjetivo
+20 resist.
+10 resist. a los golpes críticos
+10 resist. a los daños por la espalda
Niv. 175
Hermana del Alma Hermana del Alma Anillo
+140 PdV
+25 a la esquiva
+25 a la iniciativa
+40% daños en 2 elementos aleatorios
+10% a daños por la espalda
+15 resist.
Niv. 175
Espada de Garras de Acero Espada de Garras de Acero Armas de dos manos
-91 PdV
+1 PA
+300 PdV
+50 a la iniciativa
+6% de golpes críticos
+140% daños en 3 elementos aleatorios
+60% a los daños de golpes críticos
+25 resist.
Niv. 175
Emblema del Cuervo Negro Emblema del Cuervo Negro Insignia
+230 PdV
+35 al placaje
+3 a la anticipación
+20% a los daños
+20 resist.
+10 resist. a los daños por la espalda
Niv. 175
Emblema del Cuervo Blanco Emblema del Cuervo Blanco Insignia
+160 PdV
+35 a la esquiva
+3% de golpes críticos
+20% a los daños
+40% a las curas
+15 resist.
Niv. 175
Dora N.I.O. Dora N.I.O. Casco
+1 PA
+1 al alcance
+200 PdV
+43 a la esquiva
+21 a la iniciativa
+3% de golpes críticos
+120% daños en 3 elementos aleatorios
+40% a los daños de golpes críticos
+60 resist. Fuego
+60 resist. Aire
Niv. 175
Dora marrón Dora marrón Casco
+280 PdV
+70 al placaje
+4 a la anticipación
+80% daños en 2 elementos aleatorios
+30% a los daños en cuerpo a cuerpo
+55 resist.
Niv. 175
Dora Laguna Dora Laguna Casco
+1 PA
+1 al alcance
+220 PdV
+30 a la iniciativa
+1% de golpes críticos
+80% daños en 3 elementos aleatorios
+40% a los daños en zona
+50 resist. Fuego
+50 resist. Agua
+50 resist. Tierra
Niv. 175
Dora Borejero Dora Borejero Casco
+255 PdV
+60 al placaje
+40 a la esquiva
+6 a la anticipación
+120% daños en 2 elementos aleatorios
+30% a los daños monobjetivo
+30% a los daños en cuerpo a cuerpo
+70 resist. Fuego
+70 resist. Aire
+70 resist. Tierra
Niv. 175
Coraza de Garras de Acero Coraza de Garras de Acero Coraza
+1 PA
+220 PdV
+43 a la esquiva
+20 a la iniciativa
+70% daños en 3 elementos aleatorios
+30% a los daños monobjetivo
+40 resist. Fuego
+40 resist. Aire
+40 resist. Tierra
Niv. 175
Cinturón de Garras de Acero Cinturón de Garras de Acero Cinturón
+180 PdV
+40 a la esquiva
+20 a la iniciativa
+30 a la prospección
+6% de golpes críticos
+90% daños en 3 elementos aleatorios
+40% a los daños en zona
+40 resist. Agua
+40 resist. Aire
Niv. 175
Cinto Delómor Cinto Delómor Cinturón
+170 PdV
+50 a la esquiva
+20 a la iniciativa
+30 a la prospección
+6% de golpes críticos
+90% daños en 3 elementos aleatorios
+40% a daños por la espalda
+35 resist. Agua
+35 resist. Aire
+35 resist. Tierra
Niv. 175
Casco de Garras de Acero Casco de Garras de Acero Casco
+1 al alcance
+205 PdV
+50 al placaje
+50 a la esquiva
+30 a la iniciativa
+95% daños en 3 elementos aleatorios
+20% a los daños en zona
+20% a los daños a distancia
+45 resist. Fuego
+45 resist. Agua
+45 resist. Aire
Niv. 175
Capuela Riktus Capuela Riktus Capa
+1 PA
+228 PdV
+50 al placaje
+40 a la esquiva
+6 a la anticipación
+60% daños en 3 elementos aleatorios
+20% a los daños monobjetivo
+60 resist. Fuego
+60 resist. Agua
+60 resist. Aire
Niv. 175
Capa de Garras de Acero Capa de Garras de Acero Capa
+1 PA
+180 PdV
+50 a la esquiva
+26 a la iniciativa
+6% de golpes críticos
+75% daños en 3 elementos aleatorios
+25% a los daños monobjetivo
+50 resist. Fuego
+50 resist. Agua
Niv. 175
Botas de Garras de Acero Botas de Garras de Acero Botas
+1 PM
+185 PdV
+40 al placaje
+40 a la esquiva
+25 a la iniciativa
+60% daños en 3 elementos aleatorios
+60% a los daños de golpes críticos
+50 resist. Agua
+50 resist. Aire
+50 resist. Tierra
Niv. 175
Anillo de Garras de Acero Anillo de Garras de Acero Anillo
+140 PdV
+26 a la esquiva
+18 a la iniciativa
+30% daños en 3 elementos aleatorios
+10% a los daños de golpes críticos
+10% a los daños a distancia
+20 resist. Fuego
+20 resist. Aire
Niv. 175
Amuleto de Garras de Acero Amuleto de Garras de Acero Amuleto
+1 PA
+1 al alcance
+145 PdV
+15 a la iniciativa
+70% daños en 3 elementos aleatorios
+30% a los daños a distancia
+30 resist. Agua
+30 resist. Tierra
Niv. 175
Aguja de más allá de los tiempos Aguja de más allá de los tiempos Armas de una mano
-218 PdV
+2 PA
+1 PA
+200 PdV
+60 a la esquiva
+9% de golpes críticos
+180% daños en 2 elementos aleatorios
+60% a los daños a distancia
+60% a los daños de golpes críticos
+20 resist.
Niv. 174
Eterna Eterna Amuleto
+1 PA
+1 al alcance
+162 PdV
+6% de golpes críticos
+70% daños en 2 elementos aleatorios
+20 resist. Agua
+20 resist. Aire
+20 resist. Tierra
Niv. 173
Escudo durable Escudo durable Segunda mano
+1 PM
+400 PdV
+15 a la anticipación
+40 resist.
Niv. 173
Daga de los nuevos viejos Daga de los nuevos viejos Segunda mano
-66 PdV
+100 PdV
+20 a la esquiva
+20 a la iniciativa
+3% de golpes críticos
+80% daños en 2 elementos aleatorios
+30% a las curas
Niv. 172