FR EN ES PT
Las máscaras del zobal
Guerrero lunático

Los zobals son los guardianes de unas máscaras con extraños poderes. Temerarios, cobardes y locos a la vez, estos aventureros de orígenes misteriosos cambian de cara como de camisa. Sus motivaciones son bastante oscuras, pero, a menudo, están teñidas de una profunda sed de venganza...
Hechizos
Especialidades de clase
Fuga 1

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-3 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-4 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 2

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-3 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-4 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 3

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-4 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-5 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 4

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-4 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-5 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 5

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-5 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-6 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 6

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-5 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-6 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 7

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-5 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-7 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 8

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-6 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-7 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 9

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-6 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-8 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 10

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-7 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-8 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 11

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-7 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-9 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 12

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-7 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-9 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 13

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-8 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-10 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 14

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-8 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-10 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 15

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-9 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-11 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 16

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-9 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-11 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 17

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-9 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-12 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 18

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-10 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-12 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 19

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-10 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-13 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 20

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-11 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-13 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 21

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-11 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-14 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 22

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-11 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-14 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 23

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-12 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-15 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 24

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-12 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-15 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 25

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-13 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-16 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 26

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-13 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-16 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 27

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-13 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-17 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 28

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-14 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-17 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 29

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-14 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-18 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 30

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-15 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-18 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 31

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-15 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-19 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 32

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-15 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-19 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 33

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-16 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-20 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 34

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-16 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-20 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 35

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-17 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-21 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 36

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-17 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-21 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 37

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-17 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-22 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 38

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-18 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-22 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 39

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-18 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-23 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 40

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-19 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-23 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 41

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-19 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-24 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 42

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-19 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-24 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 43

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-20 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-25 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 44

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-20 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-25 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 45

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-21 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-26 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 46

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-21 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-26 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 47

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-21 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-27 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 48

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-22 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-27 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 49

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-22 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-28 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 50

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-23 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-28 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 51

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-23 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-29 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 52

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-23 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-29 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 53

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-24 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-30 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 54

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-24 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-30 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 55

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-25 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-31 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 56

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-25 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-31 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 57

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-25 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-32 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 58

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-26 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-32 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 59

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-26 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-33 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 60

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-27 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-33 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 61

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-27 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-34 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 62

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-27 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-34 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 63

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-28 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-35 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 64

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-28 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-35 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 65

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-29 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-36 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 66

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-29 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-36 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 67

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-29 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-37 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 68

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-30 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-37 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 69

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-30 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-38 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 70

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-31 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-38 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 71

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-31 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-39 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 72

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-31 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-39 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 73

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-32 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-40 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 74

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-32 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-40 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 75

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-33 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-41 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 76

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-33 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-41 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 77

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-33 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-42 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 78

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-34 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-42 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 79

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-34 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-43 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 80

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-35 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-43 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 81

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-35 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-44 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 82

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-35 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-44 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 83

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-36 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-45 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 84

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-36 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-45 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 85

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-37 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-46 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 86

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-37 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-46 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 87

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-37 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-47 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 88

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-38 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-47 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 89

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-38 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-48 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 90

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-39 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-48 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 91

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-39 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-49 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 92

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-39 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-49 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 93

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-40 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-50 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 94

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-40 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-50 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 95

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-41 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-51 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 96

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-41 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-51 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 97

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-41 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-52 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 98

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-42 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-52 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 99

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-42 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-53 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 100

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-43 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-53 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 101

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-43 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-54 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 102

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-43 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-54 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 103

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-44 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-55 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 104

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-44 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-55 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 105

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-45 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-56 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 106

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-45 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-56 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 107

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-45 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-57 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 108

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-46 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-57 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 109

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-46 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-58 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 110

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-47 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-58 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 111

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-47 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-59 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 112

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-47 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-59 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 113

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-48 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-60 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 114

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-48 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-60 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 115

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-49 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-61 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 116

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-49 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-61 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 117

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-49 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-62 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 118

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-50 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-62 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 119

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-50 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-63 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 120

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-51 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-63 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 121

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-51 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-64 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 122

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-51 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-64 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 123

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-52 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-65 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 124

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-52 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-65 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 125

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-53 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-66 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 126

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-53 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-66 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 127

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-53 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-67 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 128

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-54 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-67 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 129

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-54 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-68 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 130

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-55 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-68 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 131

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-55 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-69 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 132

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-55 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-69 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 133

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-56 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-70 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 134

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-56 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-70 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 135

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-57 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-71 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 136

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-57 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-71 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 137

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-57 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-72 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 138

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-58 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-72 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 139

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-58 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-73 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 140

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-59 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-73 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 141

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-59 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-74 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 142

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-59 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-74 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 143

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-60 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-75 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 144

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-60 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-75 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 145

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-61 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-76 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 146

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-61 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-76 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 147

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-61 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-77 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 148

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-62 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-77 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 149

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-62 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-78 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 150

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-63 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-78 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 151

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-63 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-79 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 152

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-63 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-79 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 153

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-64 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-80 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 154

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-64 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-80 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 155

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-65 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-81 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 156

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-65 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-81 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 157

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-65 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-82 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 158

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-66 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-82 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 159

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-66 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-83 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 160

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-67 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-83 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 161

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-67 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-84 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 162

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-67 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-84 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 163

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-68 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-85 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 164

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-68 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-85 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 165

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-69 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-86 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 166

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-69 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-86 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 167

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-69 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-87 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 168

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-70 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-87 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 169

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-70 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-88 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 170

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-71 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-88 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 171

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-71 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-89 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 172

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-71 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-89 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 173

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-72 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-90 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 174

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-72 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-90 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 175

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-73 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-91 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 176

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-73 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-91 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 177

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-73 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-92 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 178

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-74 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-92 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 179

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-74 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-93 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 180

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-75 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-93 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 181

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-75 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-94 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 182

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-75 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-94 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 183

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-76 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-95 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 184

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-76 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-95 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 185

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-77 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-96 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 186

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-77 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-96 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 187

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-77 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-97 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 188

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-78 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-97 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 189

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-78 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-98 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 190

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-79 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-98 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 191

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-79 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-99 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 192

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-79 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-99 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 193

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-80 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-100 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 194

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-80 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-100 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 195

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-81 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-101 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 196

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-81 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-101 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 197

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-81 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-102 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 198

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-82 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-102 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 199

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-82 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-103 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
Fuga 200

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-83 PdV
Se aleja del objetivo

Crítico efectos

-103 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
1 200
Multimedia
Comentarios
Clases