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Las máscaras del zobal
Guerrero lunático

Los zobals son los guardianes de unas máscaras con extraños poderes. Temerarios, cobardes y locos a la vez, estos aventureros de orígenes misteriosos cambian de cara como de camisa. Sus motivaciones son bastante oscuras, pero, a menudo, están teñidas de una profunda sed de venganza...
Hechizos
Especialidades de clase
1

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-3 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-5 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
2

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-3 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-6 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
3

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-4 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-6 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
4

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-4 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-7 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
5

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-5 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-7 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
6

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-5 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-8 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
7

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-5 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-9 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
8

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-6 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-9 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
9

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-6 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-10 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
10

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-7 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-10 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
11

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-7 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-11 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
12

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-7 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-12 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
13

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-8 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-12 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
14

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-8 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-13 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
15

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-9 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-13 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
16

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-9 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-14 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
17

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-9 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-15 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
18

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-10 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-15 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
19

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-10 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-16 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
20

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-11 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-16 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
21

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-11 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-17 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
22

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-11 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-17 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
23

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-12 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-18 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
24

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-12 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-19 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
25

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-13 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-19 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
26

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-13 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-20 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
27

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-13 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-20 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
28

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-14 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-21 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
29

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-14 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-22 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
30

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-15 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-22 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
31

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-15 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-23 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
32

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-15 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-23 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
33

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-16 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-24 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
34

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-16 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-25 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
35

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-17 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-25 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
36

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-17 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-26 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
37

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-17 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-26 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
38

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-18 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-27 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
39

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-18 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-28 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
40

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-19 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-28 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
41

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-19 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-29 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
42

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-19 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-29 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
43

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-20 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-30 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
44

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-20 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-30 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
45

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-21 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-31 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
46

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-21 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-32 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
47

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-21 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-32 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
48

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-22 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-33 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
49

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-22 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-33 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
50

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-23 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-34 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
51

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-23 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-35 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
52

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-23 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-35 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
53

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-24 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-36 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
54

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-24 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-36 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
55

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-25 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-37 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
56

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-25 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-38 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
57

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-25 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-38 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
58

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-26 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-39 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
59

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-26 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-39 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
60

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-27 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-40 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
61

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-27 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-40 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
62

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-27 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-41 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
63

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-28 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-42 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
64

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-28 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-42 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
65

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-29 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-43 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
66

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-29 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-43 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
67

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-29 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-44 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
68

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-30 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-45 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
69

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-30 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-45 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
70

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-31 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-46 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
71

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-31 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-46 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
72

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-31 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-47 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
73

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-32 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-48 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
74

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-32 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-48 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
75

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-33 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-49 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
76

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-33 PdV
Se aleja del objetivo

Efectos críticos

-49 PdV
Se aleja del objetivo

Condiciones

No es transportado
77

Fuga 2 1 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.
1 200

Efectos normales

-33 PdV
Se aleja del objetivo