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Armas

594 elementos corresponden a tus criterios
Nombre Tipo Bonus Nivel
Pala personal Pala personal Armas de dos manos
-102 PdV
+1 PW
+200 PdV
+20 al placaje
+20 a la esquiva
+60 a la iniciativa
+6% de golpes críticos
+160% daños en 3 elementos aleatorios
+45% a los daños de golpes críticos
+45% a los daños de berserker
+40 resist.
Niv. 165
Llave de cuentas Llave de cuentas Armas de dos manos
-84 PdV
+1 PW
+528 PdV
+80 al placaje
+5 a la anticipación
+120% daños en 1 elemento aleatorio
+40% a los daños de berserker
+67 resist.
Niv. 160
La Rebanacampos de Batalla La Rebanacampos de Batalla Armas de dos manos
+1 PA
+348 PdV
+4% de golpes críticos
+100% daños en 2 elementos aleatorios
+45% a los daños de berserker
+35 resist. Fuego
+35 resist. Agua
+696 PdV JcJ
Niv. 160
La Razzia La Razzia Armas de una mano
+1 PM
+141 PdV
+22 a la iniciativa
+4% de golpes críticos
+80% daños en 2 elementos aleatorios
+25% a los daños de golpes críticos
+20 resist. Aire
+20 resist. Tierra
+282 PdV JcJ
Niv. 160
La Cuidadora La Cuidadora Segunda mano
+85 PdV
+25 a la iniciativa
+2% de golpes críticos
+50% daños en 3 elementos aleatorios
+20% a los daños de golpes críticos
+170 PdV JcJ
Niv. 160
La Básica La Básica Armas de una mano
+1 PA
+1 al alcance
+72 PdV
+30% a los daños monobjetivo
+30% a los daños a distancia
+20 resist. Fuego
+20 resist. Aire
+20 resist. Tierra
+144 PdV JcJ
Niv. 160
Kamespada puente Kamespada puente Armas de una mano
-84 PdV
+1 PA
+115 PdV
+4% de golpes críticos
+60% daños en 2 elementos aleatorios
+15% a los daños de golpes críticos
+15% a daños por la espalda
+22 resist.
Niv. 160
Guadaña risueña Guadaña risueña Armas de dos manos
-81 PdV
+1 PA
+295 PdV
+50 a la iniciativa
+5% de golpes críticos
+100% daños en 3 elementos aleatorios
+40% a daños por la espalda
+30 resist.
Niv. 160
Escudo altamente blindado Escudo altamente blindado Segunda mano
+242 PdV
+30 a la esquiva
+11 a la anticipación
+30 resist.
Niv. 160
El Testigo El Testigo Segunda mano
+260 PdV
+30 al placaje
+12 a la anticipación
+30 resist. Fuego
+30 resist. Agua
+30 resist. Tierra
+520 PdV JcJ
Niv. 160
El Divino El Divino Armas de dos manos
+1 PA
+196 PdV
+50 a la esquiva
+4% de golpes críticos
+100% daños en 2 elementos aleatorios
+30% a los daños a distancia
+40 resist. Fuego
+40 resist. Aire
+392 PdV JcJ
Niv. 160
Trinchadora sin noches sin estrellas Trinchadora sin noches sin estrellas Armas de dos manos
-123 PdV
+1 PA
+248 PdV
+20 a la esquiva
+20 a la iniciativa
+4% de golpes críticos
+75% daños en 2 elementos aleatorios
+20% a los daños de golpes críticos
+20% a daños por la espalda
+33 resist.
Niv. 155
Dombra caído Dombra caído Segunda mano
+203 PdV
+40 al placaje
+10 a la anticipación
+55 resist. a 1 elemento aleatorio
Niv. 155
Varus fab'huritus Varus fab'huritus Armas de una mano
Cura 29 PdV
+1 PA
+1 al alcance
+80 PdV
+2% de golpes críticos
+52% daños en 3 elementos aleatorios
+28% a los daños a distancia
+10 resist.
Niv. 150
Tarjeta bancaria Tarjeta bancaria Armas de una mano
-49 PdV
+1 PA
+1 al control
+75 PdV
+20 a la esquiva
+4% de golpes críticos
+50% daños en 2 elementos aleatorios
+20% a los daños de golpes críticos
+10 resist.
Niv. 150
Rebanus fab'huritus Rebanus fab'huritus Armas de dos manos
Cura 60 PdV
+1 PA
+280 PdV
+50 a la iniciativa
+5% de golpes críticos
+95% daños en 3 elementos aleatorios
+20% a los daños de golpes críticos
+20% a daños por la espalda
+25% a los daños en cuerpo a cuerpo
+30 resist.
Niv. 150
Powaligwosa Powaligwosa Armas de dos manos
-120 PdV
+1 PA
+260 PdV
+20 a la iniciativa
+4% de golpes críticos
+4 a la anticipación
+90% daños en 2 elementos aleatorios
+30 resist.
Niv. 150
Pinchus fab'huritus Pinchus fab'huritus Armas de una mano
Cura 54 PdV
+1 PA
+105 PdV
+50 a la esquiva
+3% de golpes críticos
+70% daños en 3 elementos aleatorios
+30% a los daños a distancia
+14 resist.
Niv. 150
Martillus fab'huritus Martillus fab'huritus Armas de dos manos
Cura 60 PdV
+1 PA
+1 al control
+300 PdV
+55 a la esquiva
+3% de golpes críticos
+4 a la anticipación
+85% daños en 3 elementos aleatorios
+20% a daños por la espalda
+30% a los daños en cuerpo a cuerpo
+30 resist.
Niv. 150
La Debitadora La Debitadora Armas de dos manos
-93 PdV
+1 PA
+1 al control
+223 PdV
+50 a la esquiva
+4% de golpes críticos
+75% daños en 2 elementos aleatorios
+20% a los daños de golpes críticos
+30 resist.
Niv. 150
Golpus fab'huritus Golpus fab'huritus Armas de una mano
Cura 29 PdV
+1 PA
+1 al control
+130 PdV
+20 a la iniciativa
+2% de golpes críticos
+4 a la anticipación
+60% daños en 3 elementos aleatorios
+25% a los daños en cuerpo a cuerpo
+18 resist.
Niv. 150
Excavatus fab'huritus Excavatus fab'huritus Armas de dos manos
Cura 46 PdV
+1 PM
+1 al alcance
+240 PdV
+40 a la esquiva
+30 a la iniciativa
+4% de golpes críticos
+3 a la anticipación
+80% daños en 3 elementos aleatorios
+20% a daños por la espalda
+30% a los daños a distancia
+24 resist.
Niv. 150
Estocus fab'huritus Estocus fab'huritus Armas de una mano
Cura 39 PdV
+1 PA
+105 PdV
+50 al placaje
+3% de golpes críticos
+70% daños en 3 elementos aleatorios
+30% a los daños en cuerpo a cuerpo
+14 resist.
Niv. 150
Escudo wodo Escudo wodo Segunda mano
+198 PdV
+40 al placaje
+8 a la anticipación
+30 resist.
Niv. 150