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Armas

610 elementos corresponden a tus criterios
Nombre Tipo Bonus Nivel
Aguja de más allá de los tiempos Aguja de más allá de los tiempos Armas de una mano
-218 PdV
+2 PA
+1 PA
+200 PdV
+60 a la esquiva
+9% de golpes críticos
+180% daños en 2 elementos aleatorios
+60% a los daños a distancia
+60% a los daños de golpes críticos
+20 resist.
Niv. 174
Aguja de más allá de los tiempos Aguja de más allá de los tiempos Armas de una mano
-218 PdV
+2 PA
+1 PA
+200 PdV
+60 a la esquiva
+9% de golpes críticos
+180% daños en 2 elementos aleatorios
+60% a los daños a distancia
+60% a los daños de golpes críticos
+20 resist.
Niv. 174
Escudo durable Escudo durable Segunda mano
+1 PM
+400 PdV
+15 a la anticipación
+40 resist.
Niv. 173
Daga de los nuevos viejos Daga de los nuevos viejos Segunda mano
-66 PdV
+100 PdV
+20 a la esquiva
+20 a la iniciativa
+3% de golpes críticos
+80% daños en 2 elementos aleatorios
+30% a las curas
Niv. 172
Vientovidas Vientovidas Segunda mano
-65 PdV
+70 PdV
+30 al placaje
+30 a la esquiva
+3% de golpes críticos
+65% daños en 3 elementos aleatorios
+30% a los daños de golpes críticos
Niv. 168
Flecha temporal Flecha temporal Armas de dos manos
-80 PdV
+1 PA
+1 al alcance
+244 PdV
+40 a la esquiva
+80% daños en 2 elementos aleatorios
+40% a los daños de golpes críticos
+30 resist. Agua
+30 resist. Aire
+30 resist. Tierra
Niv. 168
Mapa de las maravillas Mapa de las maravillas Armas de una mano
-54 PdV
+1 PM
+118 PdV
+40 a la esquiva
+4% de golpes críticos
+80% daños en 2 elementos aleatorios
+30% a los daños a distancia
+20 resist. Fuego
Niv. 167
Fenotallo Fenotallo Armas de una mano
-64 PdV
+1 PA
+1 al alcance
+74 PdV
+20 a la iniciativa
+80% daños en 2 elementos aleatorios
+20 resist. Fuego
+20 resist. Tierra
Niv. 167
Espada milenaria Espada milenaria Armas de dos manos
-87 PdV
+1 PA
+211 PdV
+45 a la esquiva
+6% de golpes críticos
+125% daños en 2 elementos aleatorios
+45% a los daños monobjetivo
+48 resist. Fuego
+48 resist. Aire
+48 resist. Tierra
Niv. 166
Espada discontinua Espada discontinua Armas de dos manos
-87 PdV
+1 PA
+288 PdV
+50 a la iniciativa
+4% de golpes críticos
+80% daños en 2 elementos aleatorios
+40% a los daños en zona
+50 resist. Fuego
Niv. 166
Pala personal Pala personal Armas de dos manos
-102 PdV
+1 PW
+200 PdV
+20 al placaje
+20 a la esquiva
+60 a la iniciativa
+6% de golpes críticos
+160% daños en 3 elementos aleatorios
+45% a los daños de golpes críticos
+45% a los daños de berserker
+40 resist.
Niv. 165
Estrago inestable Estrago inestable Armas de dos manos
-83 PdV
+1 PA
+1 al alcance
+200 PdV
+3% de golpes críticos
+80% daños en 2 elementos aleatorios
+40% a los daños monobjetivo
+25 resist. Fuego
+25 resist. Agua
+25 resist. Tierra
Niv. 164
Prodigioso Prodigioso Armas de una mano
-62 PdV
+1 PA
+114 PdV
+3% de golpes críticos
+60% daños en 2 elementos aleatorios
+14% a los daños en zona
+18% a los daños a distancia
+30 resist. Fuego
+30 resist. Aire
Niv. 163
Martillo Matinal Martillo Matinal Armas de dos manos
-127 PdV
+1 PA
+1 al control
+243 PdV
+45 a la iniciativa
+3% de golpes críticos
+100% daños en 2 elementos aleatorios
+42 resist. Fuego
+42 resist. Agua
+42 resist. Aire
Niv. 160
Llave de cuentas Llave de cuentas Armas de dos manos
-84 PdV
+1 PW
+528 PdV
+80 al placaje
+5 a la anticipación
+120% daños en 1 elemento aleatorio
+40% a los daños de berserker
+67 resist.
Niv. 160
La Rebanacampos de Batalla La Rebanacampos de Batalla Armas de dos manos
-84 PdV
+1 PA
+348 PdV
+4% de golpes críticos
+100% daños en 2 elementos aleatorios
+45% a los daños de berserker
+35 resist. Fuego
+35 resist. Agua
+696 PdV JcJ
Niv. 160
La Razzia La Razzia Armas de una mano
-84 PdV
+1 PM
+141 PdV
+22 a la iniciativa
+4% de golpes críticos
+80% daños en 2 elementos aleatorios
+25% a los daños de golpes críticos
+20 resist. Aire
+20 resist. Tierra
+282 PdV JcJ
Niv. 160
La Cuidadora La Cuidadora Segunda mano
-62 PdV
+85 PdV
+25 a la iniciativa
+2% de golpes críticos
+50% daños en 3 elementos aleatorios
+20% a los daños de golpes críticos
+170 PdV JcJ
Niv. 160
La Básica La Básica Armas de una mano
-61 PdV
+1 PA
+1 al alcance
+72 PdV
+30% a los daños monobjetivo
+30% a los daños a distancia
+20 resist. Fuego
+20 resist. Aire
+20 resist. Tierra
+144 PdV JcJ
Niv. 160
Kamespada puente Kamespada puente Armas de una mano
-84 PdV
+1 PA
+115 PdV
+4% de golpes críticos
+60% daños en 2 elementos aleatorios
+15% a los daños de golpes críticos
+15% a daños por la espalda
+22 resist.
Niv. 160
Guadaña risueña Guadaña risueña Armas de dos manos
-81 PdV
+1 PA
+295 PdV
+50 a la iniciativa
+5% de golpes críticos
+100% daños en 3 elementos aleatorios
+40% a daños por la espalda
+30 resist.
Niv. 160
Escudo dimensional Escudo dimensional Segunda mano
+250 PdV
+30 al placaje
+10 a la anticipación
+30 resist.
Niv. 160
Escudo altamente blindado Escudo altamente blindado Segunda mano
+242 PdV
+30 a la esquiva
+11 a la anticipación
+30 resist.
Niv. 160
El Testigo El Testigo Segunda mano
+260 PdV
+30 al placaje
+12 a la anticipación
+30 resist. Fuego
+30 resist. Agua
+30 resist. Tierra
+520 PdV JcJ
Niv. 160