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Armas

637 elementos corresponden a tus criterios
Nombre Type Bonus Nivel
Martillo Luterking Martillo Luterking Armas de dos manos
-151 PdV
+1 PA
+260 PdV
+90 al placaje
+6% de golpes críticos
+160% daños en 3 elementos aleatorios
+70% a los daños en zona
+25 resist.
Niv. 191
Defensa defensaquí Defensa defensaquí Segunda mano
+405 PdV
+17 a la anticipación
+50 resist. a 2 elementos aleatorios
Niv. 190
Atiza Atiza Armas de una mano
-98 PdV
+1 PA
+210 PdV
+40 al placaje
-5 a los golpes críticos
+7 a la anticipación
+90% daños en 3 elementos aleatorios
+30% a los daños en cuerpo a cuerpo
+30 resist. Agua
+30 resist. Aire
Niv. 189
Puñal de las almas Puñal de las almas Segunda mano
-72 PdV
+130 PdV
+40 a la iniciativa
+100% daños en 3 elementos aleatorios
+40% a los daños monobjetivo
Niv. 188
Puñal sinuoso Puñal sinuoso Segunda mano
-68 PdV
+120 PdV
+25 a la esquiva
+3% de golpes críticos
+75% daños en 3 elementos aleatorios
+35% a daños por la espalda
Niv. 177
Defensa de lluvia Defensa de lluvia Segunda mano
+290 PdV
+30 al placaje
+19 a la anticipación
+40 resist. a 3 elementos aleatorios
Niv. 176
Polly, el bisable Polly, el bisable Armas de una mano
-91 PdV
+1 PA
+180 PdV
+30 al placaje
+30 a la esquiva
+6 a la anticipación
+80% daños en 3 elementos aleatorios
+25 resist. Agua
+25 resist. Aire
+25 resist. Tierra
Niv. 175
Espada de Garras de Acero Espada de Garras de Acero Armas de dos manos
-91 PdV
+1 PA
+300 PdV
+50 a la iniciativa
+6% de golpes críticos
+140% daños en 3 elementos aleatorios
+60% a los daños de golpes críticos
+25 resist.
Niv. 175
Masa tómica Masa tómica Armas de dos manos
-138 PdV
+1 PA
+210 PdV
+50 al placaje
+50 a la esquiva
+45 a la iniciativa
+6% de golpes críticos
+140% daños en 3 elementos aleatorios
+50% a los daños de golpes críticos
+20 resist. a 3 elementos aleatorios
Niv. 174
Aguja de más allá de los tiempos Aguja de más allá de los tiempos Armas de una mano
-218 PdV
+2 PA
+1 PA
+200 PdV
+60 a la esquiva
+9% de golpes críticos
+180% daños en 2 elementos aleatorios
+60% a los daños a distancia
+60% a los daños de golpes críticos
+20 resist.
Niv. 174
Escudo durable Escudo durable Segunda mano
+1 PM
+400 PdV
+15 a la anticipación
+40 resist.
Niv. 173
Daga de los nuevos viejos Daga de los nuevos viejos Segunda mano
-66 PdV
+100 PdV
+20 a la esquiva
+20 a la iniciativa
+3% de golpes críticos
+80% daños en 2 elementos aleatorios
+30% a las curas
Niv. 172
Vientovidas Vientovidas Segunda mano
-65 PdV
+70 PdV
+30 al placaje
+30 a la esquiva
+3% de golpes críticos
+65% daños en 3 elementos aleatorios
+30% a los daños de golpes críticos
Niv. 168
Flecha temporal Flecha temporal Armas de dos manos
-80 PdV
+1 PA
+1 al alcance
+244 PdV
+40 a la esquiva
+80% daños en 2 elementos aleatorios
+40% a los daños de golpes críticos
+30 resist. Agua
+30 resist. Aire
+30 resist. Tierra
Niv. 168
Mapa de las maravillas Mapa de las maravillas Armas de una mano
-54 PdV
+1 PM
+118 PdV
+40 a la esquiva
+4% de golpes críticos
+80% daños en 2 elementos aleatorios
+30% a los daños a distancia
+20 resist. Fuego
Niv. 167
Fenotallo Fenotallo Armas de una mano
-64 PdV
+1 PA
+1 al alcance
+74 PdV
+20 a la iniciativa
+80% daños en 2 elementos aleatorios
+20 resist. Fuego
+20 resist. Tierra
Niv. 167
Espada milenaria Espada milenaria Armas de dos manos
-87 PdV
+1 PA
+230 PdV
+40 al placaje
+40 a la esquiva
+6% de golpes críticos
+120% daños en 2 elementos aleatorios
+50% a los daños monobjetivo
+40 resist. Fuego
+40 resist. Aire
+40 resist. Tierra
Niv. 166
Espada discontinua Espada discontinua Armas de dos manos
-87 PdV
+1 PA
+1 al control
+303 PdV
+50 a la iniciativa
+4% de golpes críticos
+90% daños en 2 elementos aleatorios
+30% a los daños en zona
+30% a los daños en cuerpo a cuerpo
+2 a la instrucción militar
Niv. 166
Pala personal Pala personal Armas de dos manos
-102 PdV
+1 PW
+200 PdV
+20 al placaje
+20 a la esquiva
+60 a la iniciativa
+6% de golpes críticos
+160% daños en 3 elementos aleatorios
+45% a los daños de golpes críticos
+45% a los daños de berserker
+40 resist.
Niv. 165
Estrago inestable Estrago inestable Armas de dos manos
-83 PdV
+1 PA
+1 al alcance
+200 PdV
+3% de golpes críticos
+80% daños en 2 elementos aleatorios
+40% a los daños monobjetivo
+25 resist. Fuego
+25 resist. Agua
+25 resist. Tierra
Niv. 164
Prodigioso Prodigioso Armas de una mano
-62 PdV
+1 PA
+160 PdV
+21 a la iniciativa
+2% de golpes críticos
+60% daños en 2 elementos aleatorios
+25% a los daños de golpes críticos
+25% a los daños monobjetivo
Niv. 163
Martillo Matinal Martillo Matinal Armas de dos manos
-127 PdV
+1 PA
+1 al control
+243 PdV
+45 a la iniciativa
+3% de golpes críticos
+100% daños en 2 elementos aleatorios
+42 resist. Fuego
+42 resist. Agua
+42 resist. Aire
Niv. 160
Llave de cuentas Llave de cuentas Armas de dos manos
-84 PdV
+1 PW
+528 PdV
+80 al placaje
+5 a la anticipación
+120% daños en 1 elemento aleatorio
+40% a los daños de berserker
+67 resist.
Niv. 160
La Rebanacampos de Batalla La Rebanacampos de Batalla Armas de dos manos
-84 PdV
+1 PA
+348 PdV
+4% de golpes críticos
+100% daños en 2 elementos aleatorios
+45% a los daños de berserker
+35 resist. Fuego
+35 resist. Agua
+696 PdV JcJ
Niv. 160