Por fin os traemos la segunda parte del changelog: el listado completo de modificaciones de esta actualización... ¿completo? ¡¡Sigue leyendo para descubrirlo!!

¿Listado completo de modificaciones? Bueno, no del todo: los testeadores siguen comprobando si algunas correcciones de bug están correctamente fixeadas, así que puede que su contenido se vea aumentado esta noche. Por mi parte, no he podido traducirlo todo al 100% porque estoy preparándoos muchas sorpresas para el Salón de Barcelona (que empieza este jueves), pero esta noche os termino de postear todo lo que falte. Y ahora, vamos isn más con lo que ya tendremos sí o sí en el juego.
Correcciones de bugs & mejoras
Reseteo para todos los personajes
Dados los numerosos cambios que está actualización va a aportar, creemos que una reseteo de hechizos y de aptitudes sería conveniente para todos los personajes. Esta operación se realizará gracias al sistema de misiones "Resetat of Emergency" que ya hemos utilizado anteriormente (más información aquí).
Clases
Ocra
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Habilidades Especiales: Las habilidades pasivas aparecerán correctamente en la barra de bonus activos del personaje.
Zurcarák
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Pulguería: funcionará correctamente aunque «Mi Pulguita» esté en el nivel 0.
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Ruleta de Dados: eliminará a un enemigo que proporcionará Racha.
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Doble o Nada: el hechizo funcionará correctamente aunque el objetivo esté en un riel steamer.
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Todo o Nada: ya no activará indirectamente las semillas de muñeca.
Aniripsa
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Palabra Revigorizante: proporcionará un bonus de Higiene: de +3 y +4 en golpe crítico.
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Matraz de Aletargamiento: el hechizo aplicará correctamente Infección.
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Higiene: el bug que producía el doble de curas / Higiene si el objetivo estaba en una zona (tipo Bomba o Glifo) ha sido corregido.
Anutrof
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Perfórserker: acabar un combate con Perfórserker ya no hará que perdure fuera de combate la animación de la postura de combate de anutrof.
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Bendición de Anutrof: ahora el hechizo funciona correctamente más allá del nivel 100 de personaje.
Osamodas
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Simbiosis: ahora se obtienen correctamente los PM durante el turno de transformación y no en el siguiente turno.
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Látigo: se aplican los daños correctamente al tótem sadida y al pedestal de Vampyro.
Pandawa
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Fuente de Leches: el estado se aplicará correctamente en golpe crítico.
Tymador
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Huidizo: hemos corregido el hechizo, la fuga se realizará a partir de ahora en el sentido opuesto al enemigo.
Sacrógrito
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Columnata: los daños se aplicarán correctamente al objetivo, incluso si a este le alcanza una segunda línea a de hechizo.
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Coagulación: La armadura solo absorverá el 50 % de los daños por cada ataque. Ya no podrá ser deshechizada.
Sadida
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Bonus de barra de combate 50 % a los daños de las invocaciones: ahora se aplicará correctamente.
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Vudul: Los totems del Sadida desaparecerán correctamente del combate tras la muerte de su invocador.
Sram
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General: eliminar a un objetivo por la espalda proporciona bonus como los robos o el estado Destripador.
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Ejecución & Castigo: los bonus a los daños proporcionados se convierten en bonus a los daños finales.
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Invisibilidad: cuando es invisible, los daños del sram se reducen en un 50%. A partir de ahora, ese malus se reducirá en un 10% por enemigo en combate, a partir del primero. Si tienes al menos 6 enemigos, tu malus de daños se anulará. Las invocaciones también cuentan como enemigos.
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Habilidades Especiales: Las habilidades pasivas aparecerán correctamente en la barra de bonus activos del personaje.
Steamer
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Las insignias que equipan los steamers se mostrarán correctamente.
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Las ropas de preso estarán adaptadas a la morfología de los steamers.
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En posición estática, los elementos de sus antebrazos no desaparecerán.
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De espalda, el color del cráneo ya no parpadeará.
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Hoguera: sus daños tomarán en cuenta el dominio elemental del steamer.
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Aceite Motor: sus daños tomarán en cuenta el dominio elemental del steamer.
Xelor
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Quemadura Temporal: el hechizo no podrá consumir más de 10 PA. De hecho, los bonus asociados al hechizo estaban limitados a 10 PA pero podían consumir más, en detrimento del jugador que lanzaba el hechizo. Este error ha sido corregido.
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Sinistro: la pérdida de PA será efectiva, aunque el Sinistro esté colocado fuera de la esfera.
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Hydruilla: los daños tomarán en cuenta el dominio elementar del xelor y los bonus a los daños de los mecanismos.
Combate
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Estados «Grogui», «Zombificación», «Sangre Sucia» & «Ghulificación»: se desaplicarán automáticamente cuando un personaje caiga KO. Así podrá volver a la vida sin problemas.
Nuevo funcionamiento de la voluntad
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Se ha modificado el funcionamiento actual de la voluntad para poder simplificarlo:
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Vamos a conservar el siguiente principio: la voluntad aumenta las posibilidades de aplicar o de resistir a los estados, pérdidas de PA y de PM. 1 punto de voluntad aumenta en un 1% las posibilidades de aplicación y de resistencia.
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En cualquier caso, para esclarecer la función de la voluntad, ya no volveremos a utilizar el siguiente sistema; el efecto de la voluntad ya no se reducirá en un 75%, 50% o 0 según el tipo de estado: gamebreaker (ejemplo: Grogui), semi-gamebreaker (ejemplo: Ceguera) y normal (ejemplo: Explosión).
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A partir de ahora, restaremos a la voluntad del jugador que lance el hecho a la voluntad del jugador que sufre el hechizo. Si el resultado es positivo, las posibilidades de aplicar el estado asociado al hechizo aumentarán. De lo contrario, disminuirán.
Oficios
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Remodelación de los oficios de artesanía asociados a la fabricación de equipos. Toda la información necesaria se encuentra en este devblog.
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Campesino : las siguentes recetas ahora son crafteables por lotes des 5 (exactemente como con los panes):
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Nivel 5: Harina de trigo x 5 (15 semillas de trigo),
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Nivel 15: Almidón de trigo x 5 (10 pajas de trigo, 5 topinambos),
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Nivel 25: Harina de cebada x 5 (15 semillas de cebada),
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Nivel 30: Harina integral x 5 (15 semillas de cebada, 15 semillas de trigo),
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Nivel 35: Puré de calabaza x 5 (15 calabazas, 5 botellas de leche de muuugresa),
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Nivel 40: Salvado de avena x 5 (10 semillas de avena, 15 pajas de avena),
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Nivel 50: Jugo de judía x 5 (15 judías, 10 cubos de agua),
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Nivel 55: Harina de centeno x 5 (15 semillas de centeno),
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Nivel 65: Vinagre de arroz x 5 (15 unidades de arroz Legión, 15 cubos de agua),
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Nivel 75: Pop Corn x 5 (15 maíz),
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Nivel 85: Aceite de girasol x 5 (15 girasoles),
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Nivel 95: Especias lustrasero x 5 (15 pimientos lustrasero),
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Nivel 100: Harina tradicional x 5 (15 semillas de centeno, 15 pajas de avena).
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Sello de los compañeros: su bonus funcionará correctamente y pasará a +10% de recursos recolectados a +50%.
Islas
General
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A partir de ahora, todas las islas estarán representadas con un icono dedicado en el mapa del mundo.
Reino Susurrante
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Hemos añadido un zaap en el centro de la isla.
Mazmorras
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Campos Hupremos: volverá a ser posible plantar semillas insípidas en la mazmorra de los Campos Hupremos.
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Bodega de los tres Pyshtas & Balinería: los toneles de la mazmorra de los tres Pyshtas y los que utiliza Jabachlí, el Casto, desaparecerán correctamente tras haber sido destruidos.
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Escarantera Abandonada: ya no se podrá atravesar la reja de la entrada.
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Campo de Tiro: ya no será posible atravesar el bloque de piedra de la segunda sala antes de haber terminado el combate.
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Castillo de Wagnar (tercera sala): ahora un aniripsa desfasado que se coloca en una de las casillas de la “muerte” de los murciegos morirá instantáneamente.
Monstruos
General
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Hemos requilibrado todos los grupos de monstruos de Amakna, Bonta, Brakmar y Sufokia para mejorar la experiencia de juego. Estarán formados por monstruos de la misma familia que antes, pero reunidos de forma diferente. Por ejemplo, en la Duna Cana de Sufokia podrás enfrentarte a un grupo de jalatós y de albatroces en un mismo combate.
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Los monstruos ya no dispondrán de la característica de percepción, salvo por los jefes de mazmorra pero que verán la suya disminuida de la mitad de su nivel.
[NUEVO] Los rebaños
Cuando se respeten las voluntades de un MdC asociado a un ecosistema, aparecerán «rebaños» de monstruos. Un rebaño es un grupo de monstruos de una misma familia, que tiene a la cabeza un monstruo de mayor nivel que el resto. Si se elimina al jefe del rebaño, obtendremos la posibilidad de conseguir un ítem de equipo mítico.
Familia de los milubos
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Revaluación y reequilibraje de sus características y de sus daños (diversificación de sus elementos de hechizo, acentuación debilidades y de sus resistencias elementales, aumento de su iniciativa);
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Revaluación de los elementos de sus hechizos así como de sus debilidades y fuerzas elementales;
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Mejora de los efectos visuales de ciertos hechizos;
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Optimización de su inteligencia artificial;
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Implementación de un estado de familia (solo en las mazmorras) que proporciona un bonus a los daños de los monstruos en función del número de jugadores en combate, así como un bonus de sabiduría;
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Implementación del estado «Herida Ensangrentada» en los ataques de los licantruos: cada ataque debilitará al jugador objetivo;
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Implementación del estado «Protección Lunar» de las mediulubas y de las sacerdotisas de la Luna: se volverán invulnerables cuando la Luna esté presente en combate.
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Aportarán más experiencia.
Familia de los cuerboks
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Revaluación y reequilibraje de sus características y de sus daños (diversificación de sus elementos de hechizo, acentuación debilidades y de sus resistencias elementales, aumento de su iniciativa);
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Revaluación de los elementos de sus hechizos así como de sus debilidades y fuerzas elementales;
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optimización de su inteligencia artificial;
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Implementación de un estado de familia (solo en las mazmorras) que proporciona un bonus a los daños de los monstruos en función del número de jugadores en combate, así como un bonus de sabiduría;
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Implementación del estado «Armadura Ventosa» de los cuerboks que les proporciona un 10% de posibilidades de renviar un hechizo;
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Implementación de un efecto de cura al hechizo «Vena Córbica»,
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Eliminación del hechizo «AspiraKama» de los snoofle para remplazarlo por otro hechizo más interesante y acorde con el gameplay (véase el siguiente punto),
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Implementación del hechizo «AspiraKarma» del snoofle: con este puede robarle la vida un objetivo para transferírsela a los cuerboks.
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Aportarán más experiencia.
Hombre milubo
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Sus puntos de vida pasan de 930 a 970.
Susurrón I
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Ahora dispondrá de diálogos de ambiente.
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Las invocaciones de sus adversarios ya no le atacarán cuando pase al estado de invencible (cuando está sobre órgano). Estos últimos dirigirán sus golpes haca otros objetivos enemigos que aún estén en combate.
Crujibola susurrado
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Ahora lanza correctamente el hechizo Rocalla.
Familia de los monjes
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El estado de esta familia da un bonus a los daños en función del número de jugadores en combate, así como también un bonus de sabiduría. Solo se activará en su mazmorra.
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Aportarán más experiencia.
Familia de los ghuls
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El estado de esta familia da un bonus a los daños en función del número de jugadores en combate, así como también un bonus de sabiduría. Solo se activará en su mazmorra.
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Aportarán más experiencia.
Culto de Ogrest
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Si un sram del Culto de Ogrest está en cuerpo a cuerpo con uno de sus compañeros y no tiene nada que hacer, ya no lanzará " Distracción" a este último. Esto hará que malgaste inútilmente sus PW.
Jefes Supremos
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Excarnus, Milkar & Cuervo Negro: desde la última actualización, todos estos monstruos tiene anticipación en combate. Esto ha tenido consecuencias en el requilibrado de los combates. Por esta razón vamos a suprimirles al anticipación a estos tres, para que si dificulta está equilibrada.
Misiones
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[NUEVO] Las misiones ofrecen kamas como recompensa: implementación de un nuevo tipo de misiones que ofrecen kamas como recompensa. Todos los MdC de las zonas "pueblo" de las naciones pondrán a disposición de sus ciudadanos una nueva misión que ofrece kamas, así como una nueva tesorería. El gobierno de la nación podrá distribuir una parte del capital de la nación a esta nueva tesorería, y el retador se encargará de la compra de misiones. Estas se activará en la zona y los kamas que consigan los jugadores serán retirados de la tesorería de la zona.
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Mil kámetros: los iconos de las misiones de exploración aparecerán correctamente en las zonas «Cuartel General» de Amakna y «Pradera Salvaje» de Bonta.
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Rumbo a la isla del susurro: el dialogo de la misión ya no estará disponible para los personajes de nivel inferior al 95.
Logros
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Haluín: lo hemos suprimido dado que puede conseguirse con la misión de evento de Haluín y que la recompensa es la misma.
Retos
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[NUEVO] Se transforman en misiones regionales: los retos se «transforman» en misiones regionales que se activarán en cuanto entres en la zona. Ya no será necesario inscribirte para participar: si la misión ya está activada cuando entres en al zona también podrás participar. Del mismo modo, la activación de las misiones ya no estará sujeto a un número mínimo de participantes. Las recompensas seguirán siendo fichas de bronce, así como experiencia para tu personaje. El retador podrá invertir en misiones colaborativas muy interesantes a nivel de recompensas y de experiencia. Estas nuevas misiones regionales también estarán disponibles en Astrub.
Arènas ambulantes
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General:
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El contenido de las arenas ambulantes va a cambiar para poder implementar una segunda temporada con nuevos desafíos.
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Los contadores de la calificación volverán a cero.
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A los jugadores mejor clasificados de todas las arenas se les ofrecerá el título de «Campeón/a de la Arena».
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La clasificación de las arenas estará disponible en la página oficial de WAKFU.
Gremios
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Insignias: estarán disponibles 4 nuevas insignias.
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Uniforme: los símbolos estrella y engranaje aparecerán correctamente en las capas y estandartes de los gremios.
Incarnam
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Restructuración del tutorial:
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A partir de ahora, desde tu encarnación, el maestro Kano te propondrá seguir o no un tutorial para que aprendas las bases de combate en WAKFU.
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Ya no conseguirás el gelutín tras el combate contra el miaumiau. Para conseguir esta mascota, tendrás que salvarlo enfrentándote en combate contra los wonejos que están cerca de Yastá.
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La Leñadora Loca también estará ahora cerca de Yastá. Hemos corregido su dificultad a la alza: os aconsejamos que penséis en ¡combatirla en grupo!
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General: Implantaremos un fénix (punto de resurrección) cerca de Yastá.
Astrub
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General: ahora todos los jugadores (ya estén abonados o no) podrán ejercer una influencia en el ecosistema de las zonas periféricas a Astrub (Amaknastrub, Bontastrub, Brâkmastrub y Sufokiastrub). Ahora allí será posible recolectar semillas, plantarlas y recuperarlas con los crupiers de Astrub.
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Monstruos: hemos revalorizados los monstruos de las zonas perifericas de Astrub (Amaknastrub, Bontastrub, Brakmastrub y Sufokiastrub) tanto en nivel, como dificultad como experiencia proporcionada. Comprobaréis que en esas zonas hay variaciones a la baja de los niveles de los monstros de las naciones.
Naciones
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Drago-Express: ahora será gratuito y pasará de 5 a 20 por nación.
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Sufokia:
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Ya no será posible importar cultivos de campesino de los niveles 65 a 90 en el Cañón Frondoso: ¡te toca describir qué zonas son aptas para ellos!
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Ya no será posible importar plantas de herbolario de los niveles 65 a 90 en la Jungla Encarnada: ¡te toca describir qué zonas son aptas para ellas!
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Las barras de voluntad de Billy T. Stroud (Duna Cana) podrán equilibrarse independientemente. Debido a esta modificación (y más ampliamente a los requilibrados de los grupos de monstruos de los que hemos hablado anteriormente), las semillas de jalató también hará que aparezcan albatroces en esta zona para poder ofrecer grupos de monstruos interesantes. En cuanto a los pischis, habrá que plantarlos con sus propias semillas
Política
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Impuestos: para liberar la economía, el mínimo de impuestos que imponen los gobernadores pasa del 10% al 5%.
Merkasakos
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Permisos: a partir de ahora la supresión del acceso individual al merkasako será efectiva.
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Decoración:
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Las cajas estarán de nuevo visible en el merkasako.
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Los maniquíes podrán suprimirse del inventario.
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La calawaza de Haluín ahora serán intercambiables y ya no estarán limitadas a las merkagemas de jardín. Podrás colocarlas en cualquier sala del merkasako.
Caos de Ogrest
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Frecuencia de aparición: para hacer que estén más presentes y que sean más atosigadores, hemos doblado su frecuencia de aparición.
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Recursos asociados al caos: no volverán a aparecer en las casillas de teletransportación hacia una nueva zona (por ejemplo, en la casilla de teletransportación hace la entrada de las mazmorras).
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Monstruos: matar a los miembros del Culto de Ogrest ya no proporcionará Stasis.
Objetos
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[NUEVO] Los equipos míticos:
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Hemos implementado unos treinta nuevos equipos míticos con niveles que van desde el 20 al 105. Se obtienen matando a los jefes de los rebaños de monstruos.
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Hemos implementado nuevos set míticos como los sets de jalató imperial, tofu imperial, balí imperial, zespadín marfil, o el ¡imperator! Podrán conseguirse matando a los jefes de mazmorra.
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Hemos requillibrado las siguientes armas y equipos:
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Cetro susurrón: los daños del arma pasan de 45 a 40,
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La Susurradora: los daños del arma pasan de 59 a 54,
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Martillo sonámbola: los daños del arma pasan de 51 a 76,
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Aguja susurrina: los daños del arma pasan de 81 a 75. Sus bonus serán los siguientes: +40 PdV, +32 INI, +2% GC, +1 mecanismo & +20% daños de agua,
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Aderezo de Maxilubo: sus bonus serán los siguientes:+105 PdV, +40 placaje, +25 INI, +4% GC, +16% daños de tierra y agua & +12% resistencia.
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Hemos requilibrados los siguientes sets, podrás descubrir las modicicaciones IG:
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Set leñoso,
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Set de balí,
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Set de pischis,
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Set de escara,
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Set de booskito,
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Set de chafer,
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Set de sapo,
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Set de kokoko,
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Set carnívoro,
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Set de Balí Real,
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Set de escara dorado,
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Set de zespadín negro,
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Set de Chafer Real,
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Set de Kokoko Real,
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Set de Zar (pasa de 3 a 5 elementos),
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Set Pequeño escarahoja,
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Set de miaumiau,
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Set justiciero,
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Set adefesio,
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Set Khi'n'dher,
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Set de Zora,
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Set del pandawan,
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Set de shumi,
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Set vividor.
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Sets susurrón envejecido & susurrón usado: Una vez fusionado, el nivel del set corresponde al del elemento del set de menor nivel. Por eso mismo, estos dos sets pasarán a ser de nivel 117. Os recordamos que desde la pasada actualización podéis fusionar y des-fusionar un set independientemente del nivel de vuestro personaje. Aunque tu personaje sea (por ejemplo) de nivel 15, no tendrá ningún problema en fusionar y desfusionar un set de nivel 117.
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Albóndiga de tofu: Vuelve a ser consummible.
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Limas: Las limas que sirven para escaparse de prisión vuelven a ser funcionales.
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Fuego del amor: De nuevo se podrá conseguir en Bonta.
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Peluche del bebé Gruga: Pasará a ser intercambiable.
Mascotas
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General: las animaciones y las acciones de todas las mascotas irán acompañadas de sonidos.
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Cangrobot: pasa a ser intecambiable.
Gaceta
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General: publicación de la nueva edición de La Gaceta.
Sonidos
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Estado «Trabado»: ira acompañado del sonido correspondiente.
Varios
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Visualización de los bonus: a partir de ahora todos los bonus (buffs) de tu personaje se mostrarán en la parte superior de la pantalla de juego.
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Bonus de anticipación: los que aporten los equipos se indicarán correctamente en un pop-up «Bonus / malus totales » en la ficha de tu personaje.
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Visualización de los personajes: los iconos sobre los personajes (grupo, gobierno, forajidos) se mostrarán correctamente cuando se usen los elementos interactivos.
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Estado «Cogorza Fantasmal»: bajo este estado, los personajes mostrarán una apariencia de gostofo.