Siempre con las miras puestas en dar más responsabilidad a los jugadores, los merkamundos pronto harán su aparición en WAKFU. Estos genuinos mundos, que se podrán construir y administrar, son una funcionalidad única en el universo de los MMORPG y ¡necesitan que toda la comunidad se implique! Aquí tenéis el porqué...
Después de haber anunciado los merkamundos, muchos habéis mostrado gran interés por esta funcionalidad. Hemos seguido con atención vuestras preguntas en el foro y, hoy, os traigo las primeras respuestas en este
devblog. No olvidéis que
los merkamundos no serán implementados en la próxima actualización, ¡pero las obras van por muy buen camino!
Constructores, visionarios, arquitectos: ¡preparaos para marcar la diferencia! La llegada de los merkamundos marca el comienzo de la era de la reconstrucción. Como los dioses se hacen los sordos desde el Caos de Ogrest, el destino del mundo depende de vosotros, los jugadores. Vuestra implicación y capacidad de movilizar a toda la comunidad serán puestas a prueba.
¿Qué son exactamente los merkamundos?
Los merkamundos son pequeños mundos administrados por los gremios con ayuda de la comunidad y en los que hay que construirlo todo, ¡desde el terreno hasta los edificios! Por esta razón, los gremios que tengan la responsabilidad de gestionar un merkamundo tendrán que apoyarse en la comunidad para erigir los edificios más avanzados, que son también los más difíciles de construir. Tendrán que escuchar a todos los jugadores si quieren conseguir movilizarlos en favor de su proyecto de merkamundo. Es una gran responsabilidad que requiere una buena organización, saber comunicarse con la comunidad y actuar sin interés por parte de todos los jugadores. Sin embargo, como recompensa conseguiréis mundos únicos, creados enteramente con vuestras manos.
¿Cómo funciona un merkamundo?
Al principio, un merkamundo es pequeño, completamente recubierto de hierba y poblado por móguices, las criaturas autóctonas que viven en él. El jefe móguiz será vuestro interlocutor y os permitirá crear vuestro propio merkamundo a vuestro gusto. Bastará con hablar con él para abrir el «Editor de mundo», en el que aparecerán las diferentes propuestas de suelos, edificios y ampliaciones para vuestro merkamundo. Pero ojo, todo esto no es gratuito: comenzar las obras de cada elemento costará kamas al gremio propietario y, teniendo en cuenta el tamaño de las canteras, este necesitará la ayuda de toda la comunidad para poder acabar las obras.
Terrenos
Todo comienza por el terreno: hay diferentes tipos y cada uno de ellos aporta una personalización al relieve, así como posibilidades particulares. Hay terrenos que permiten:
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construir edificios,
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plantar recursos (bosque, campos, hierba... (¡os toca elegir qué queréis cultivar!)
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crear lagos para pescar,
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crear canteras de mineral,
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implantar monstruos,
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crear caminos...
Pero cuidado, porque todos estos terrenos no estarán disponibles desde el principio y los necesarios para los recursos de «alto nivel» requerirán la construcción de edificios particulares para poder desbloquearlos. Sois libres de acondicionar vuestro merkamundo a vuestro gusto y antojo.
Cimientos
Una vez que el terreno esté listo, ¡es hora de establecer los cimientos de los edificios! Para ello, también será necesario que el gremio propietario del merkamundo financie el proyecto desembolsando algunos kamas. Vosotros elegiréis dónde poner cada edificio: siempre que esté en el tipo de terreno adecuado y que tengáis suficientes fondos, ¡tenéis plena libertad!
Edificios
¡Construyamos ya los edificios! ¡Es aquí donde los móguices entran en escena! ¡Estas criaturitas están locas por la construcción, adoran las obras y son adeptas a los edificios! Ellos se ocuparán de construir los edificios, pero antes necesitarán tener los recursos. Un cofre de móguices estará disponible delante de la obra: para llenarlo, ¡habrá que llamar a toda la comunidad! Como todo el mundo tiene derecho a entrar en el merkamundo, solo el esfuerzo común permitirá levantar lo más rápidamente posible las construcciones para poder utilizarlas. A los propietarios del merkamundo les interesa, pues, escuchar a todos los jugadores y planificar el desarrollo de su merkamundo de un modo participativo si no quieren encontrarse en un mundo abandonado...
Luego, solo es cuestión de tiempo: los móguices despliegan toda su energía para construir el edificio. Una obra puede durar de algunas horas a prácticamente una semana. Pues claro, ¡Bonta no se hizo en un día!
Por ejemplo, para construir un «pesebre móguiz», que permite reducir un 10% el plazo de construcción del resto de edificios, habrá que reunir 2.400 fardos, 2.400 troncos, 2.400 piedras y 600 semillas de tofu; luego, los móguices tendrán que trabajar durante 96 horas. Atención: las cifras no son definitivas y todavía pueden cambiar, pero esto os da una idea de la magnitud de estas acciones. Integraremos los nuevos recursos a la vez que los merkamundos.
Prerrequisitos y orden de construcción
Al estrenar vuestro merkamundo, no todos los edificios estarán disponibles: diferentes posibilidades se desbloquearán a la vez que se erijan distintas construcciones. Es decir, algunos edificios serán prerrequisito para otros.
Los jugadores ya conocerán algunas construcciones, como el zaap, los mercadillos, las tabernas... Pero también hemos añadido nuevas que permiten desbloquear el acceso a edificios más evolucionados o que ofrecen bonus al merkamundo y a los personajes que lo visitan.
Por ejemplo, la taberna permitirá desbloquear el acceso al edificio «pesebre móguiz», que reducirá el tiempo de construcción de otros edificios; el molino aumentará las posibilidades de plantar semillas en los campos y reducirá el tiempo de crecimiento. Para terminar, será posible evolucionar los edificios ya construidos para mejorarlos o agrandarlos.
¡Habrá que tomar la decisión y «especializar» vuestro merkamundo si queréis conseguir los edificios más avanzados!
Un interés común
Es muy simple: los jugadores que no sean propietarios de un merkamundo solo tendrán las ventajas, ¡sin el rompecabezas de gestionarlo y sin tener que gastar sus propios kamas en la construcción de los edificios! Como los merkamundos están abiertos a todo el mundo, todos podréis utilizar las máquinas de
craft que dan bonus de XP, arenas de combate JcJ para organizar vuestros propios torneos, ecosistemas variados reagrupados en un mismo lugar... ¡todo lo que los gremios gestores hayan desarrollado! Para desarrollarlos, estos gremios necesitarán el esfuerzo de toda la comunidad y deberán, para ello, escucharla y así responder a sus expectativas. Lo digo y lo repito: los merkamundos son proyectos comunitarios, un gremio que solo piense en sí mismo, pronto se encontrará solo frente a obras desmesuradas.
¿Por qué hay un número limitado?
En un primer momento, solo implementaremos un número limitado de merkamundos por varias razones:
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para empezar, a nivel técnico, integrar muchos merkamundos de una sola vez sería arriesgarse a perturbar los servidores. Una implementación gradual es preferible (¡estamos hablando de mundos en miniatura después de todo!)
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por otro lado, va en la propia naturaleza de los merkamundos: son espacios comunitarios que requerirán el esfuerzo de todos los jugadores para desarrollarlo, tener demasiados merkamundos rivalizando en el mismo estado de desarrollo solo ralentizaría las obras.
¿Cómo convertirse en el feliz propietario de un merkamundo?
Cada nación posee un número limitado de merkamundos. Un jugador que quiera poseer uno tendrá que formar parte de un gremio de, al menos, nivel 10 y gastar una cierta suma de kamas. Para que quede claro: un gremio solo puede poseer un único merkamundo.
En su lanzamiento, habrá 15 merkamundos disponibles en los puentes mercantes de cada nación. Es decir, habrá un total de 60.
Hemos preparado un sistema de compra que asegura un acceso a la propiedad de un merkamundo más justo que el principio de «El primero que llega, se lo queda». Dicho de otro modo, para comprar un merkamundo se utilizará un sistema de subastas, cuyo precio de salida y funcionamiento exacto aún están definiéndose, para que sea lo más equitativo posible.
Para facilitar el proceso de compra, los gremios tendrán acceso a un nuevo rango, atribuible a varios miembros, que les permitirá pujar en nombre de su gremio. De este modo, podréis aseguraros de tener siempre un miembro disponible para que ninguna venta se os escape.
Os diremos la fecha y la hora de comienzo de las subastas con antelación para que podáis organizaros.
Asimismo, estamos trabajando en soluciones para evitar que los gremios que acaben siendo inactivos puedan disfrutar de un merkamundo en detrimento de los otros, así como en un sistema que permita la reventa de merkamundos.
Una vez que esta primera generación de merkamundos esté implementada en juego, queremos ir añadiendo más regularmente para permitir a más gremios ser propietarios. La implementación por lote limitado permitirá garantizar un buen desarrollo de los merkamundos en el tiempo.
Con los merkamundos, vosotros, los jugadores, tendréis en vuestras manos los elementos para crear vuestro propio terreno de juego. Nosotros os damos las herramientas, es cosa vuestra usarlas con cabeza. ¡Estamos deseando visitar vuestros mundos!
Por ejemplo, un gremio o varios se hacen con yo que se 15 Merkamundos (es un ejemplo).
Bien, contruimos y todo eso, y después el sistema de gestión es como el Merkasako??? Podemos expulsar o bloquear el acceso a los usuarios que no nos ayuden a la construcción de estos "minimundos"???
Después de haber construido todo, veo que es tipo mmm Sim City, Age o Empires, respecto a las casillas, que ocurre si colocamos mal una casa, se pueden demoler???
Y como bien decis, si X gremio queda inactivo se vuelve a poner como subasta, pero y si X gremio es activo y tienen autosuficiencia como para permitirse más de un Merkamundo (hablo de gremios y subgremios asociados o alianzas) que puede pasar con los que no dispongamos de tantos recuros como los otros gremios??? Evidentemente debe de ser muy caro, pero algunos puede que no tengamos suficientes recursos o no todos contribuyan a nuestro Merkamundo, cada uno tendrá uno favorito, ya sea uno especializado en arboles, minas, etc.
Entendeis lo que digo??? xDDD
La cosa es que nadie es dueño de un merkamundo. Los gremios los administran, pero hasta donde se sabe no pueden prohibir que alguien entre a él. En realidad son de todos.
Además, los merkamundos son mundos pequeños y ocupan mucho espacio en el servidor. Si a cualquier pelafustán con kamas que se le ocurra hacer un gremio se le diera el merkamundo, el servidor no alcanzaría a sostenerlos todos y habrían bugs por doquier.
Los merkamundos son de todos, muy a nuestro pesar.
un gremio tiene que ser lvl 10 para tener un merkamundo o puede ser de un lvl inferior
yo pregunto esto porque tengo un gremio lvl 3 con un amigo
Consultemos a la magnánima bolita de cristal para adivinar el futuro:
Ups, parece que no podremos saber por ahora. Tendremos que esperar a que ViKoToRu nos avise cuándo será la próxima actualización...
estar abonada ?????