
¡Hola a todos!
Hoy os traigo la primera parte del changelog de la próxima actualización. Como siempre, la lista exahustiva de bugs corregidos será publicada el propio día de la actualización, pero de momento ya podéis ir disfrutando con todo el contenido nuevo que se avecina.
Para daros las noticias con el máximo tiempo posible, ya podéis leer el listado de mejoras y correcciones de bug: la 2ª parte de este changelog.
Novedades
Reequilibrado de las 13 clases
Como ya anunciamos hace algunos días, en esta actualización vamos a hacer un reequilibraje global de clases. Para conocer todos los detalles, clase por clase, podéis consultar los siguientes enlaces:
· zuracaráks, anutrofs y osamodas
· sacrógritos, sadidas y ocras
· yopukas, pandawas, tymadores y srams
· fecas, aniripsas y xelors
Los cambios que vamos a aportar se verán acompañados de un
reseteo total de características (puntos de aptitud + habilidades especiales) y de hechizos (recibiréis toda la XP de hechizos correspondiente a vuestro personaje, para que podáis volver a distribuírla como más os convenga)
Con este reequilibraje también
corregiremos bugs relacionados con las clases.
Nuevas mascotas: el minimaxilubo y el bebé brizlón
Tenemos una buena noticia para los coleccionistas de bichos con o sin pelos. En esta actualización añadiremos 2 nuevas mascotas: el
minimaxilubo y el
bebé brizlón.
& 
El
minimaxilubo, que aporta un bonus a la anticipación ¡¡y a las resistencias!! podrá conseguirse como botín de combate clásico. ¡Ahora toca descubrir qué monstruos en el juego te darán al posibilidad de conseguir uno!
En cuanto al
bebé brizlón, proporciona un bonus de sabiduría. Si alguien se pregunta cómo puede conseguirlo, mejor que responda a esto: ¿no habrá extraviado la reina brizlona uno de sus huevos? Quizás esto permita acceder a una misión en la que habrá ¡ocasión de robarle uno de sus pequeñines!
Nuevo sistema de misiones
Hemos mejorado el sistema de misiones para volverlas más dinámicas y variadas. A partir de ahora, el juego dispone de 4 tipos de misión diferentes: de aventura, medioambientales, automáticas y descubrimiento.
Además, hemos reformado las interfaces para que resulten más accesibles: reestructuración del libro de misiones, modificación de la interfaz de seguimiento, incorporación de algunas mejoras para tener una mejor legibilidad y una mejor comprensión global... y todo esto vendrá acompañado de ¡¡misiones nuevas!!
¿Dónde se puede encontrar más información sobre las novedades aportadas? ¡Simplemente haciendo clic en
este artículo de devblog!
Nuevo sistema de Súper Jefes: los Jefes Supremos
Este es otro gran cambio que sabemos que os va a gustar: la puesta en marcha de un nuevo sistema de Súper Jefes, a partir de ahora llamados "Jefes Supremos".
Esta evolución está directamente relacionada con el punto anterior del nuevo sistema de misiones. A partir de ahora, habrá que realizar una misión para poder acceder a los distintos antros de los Jefes Supremos que ahora estarán abiertos para todo el mundo. Se acabó lo de esperar horas hasta que llegue vuestro turno: ¡ahora todos tendremos una oportunidad para luchar contra estos jefes!
Para conocer todos los detalles de las condiciones de acceso al contenido de alto nivel, solo hay que hacer un simple clic en
este artículo de devblog que hemos dedicado al tema.
Y no nos queremos olvidar de un nuevo jefecillo que llega a la familia de los Jefes Supremos: el ¡Jálrog! Este jefe está en Brakmar: para encontrarlo habrá que aventurarse hasta la falda de un volcán y buscar las pistas que llevan a las puertas de su morada... A quienes os gusten los desafíos... ¡vais a estar bien servidos!
Amakneanos, bontarianos, sufokianos... Si pensabais que nada infunde miedo por vuestras tierras, estáis muy equivocados: vuestras naciones también verán la llegada de Jefes Supremos exclusivos en las próximas actualizaciones.
Además, hay que señalar que el Jefe Supremo Jalgromante va a sufrir algunos cambios. A partir de ahora, no aparecerá en todas las naciones, sino solo en las Tierras Salvajes y bajo su forma espectral: ¡Excarnus!
Pero cuidado... porque hemos variado la dificultad de los Jefes Supremos a la alza y las recompensas que se podrán obtener luchando contra ellos también han cambiado. En la 2ª parte de este changelog daremos más detalles.
Algunos habitantes del Mundo de los Doce han comenzado a cantar esta cancioncilla inquietante: "¡Excarnus te robará el alma, Maxilubo te la devorará, Cuervo Negro te derrotará de un plumazo y Jálrog te hará vivir un infierno!"
Optimización del PvP
Uno de los objetivos de este reequilibraje era partir de una buena base para hacer ciertas mejoras en el PvP. Con este parche vamos a empezar a implementar algunas mejoras, como por ejemplo, un
boost de puntos de vida para los combates entre jugadores, un nuevo sistema de la barra de orden de combate y también un estado de no-agresión tras una derrota en JcJ.
Todos los detalles de estas mejoras están en el
artículo de devblog de Azael.
Mejoras y corrección de bugs
General
El reequilibraje global de todas las clases nos ha llevado a proponeros un restat de los puntos de características y habilidades especiales, así como de la experiencia de hechizo.
Una vez implementada la actualización,
la primera vez que te conectes con un personaje, aparecerá una misión en la pantalla. Esta misión sera aceptada automáticamente y su único objetivo consisitirá en, darte
10 horas (desde que conectes ese personaje) para ir a
solicitarle el reseteo de puntos al Gerar de tu nación (Miembro del Clan de la zona "pueblo" de tu nación). Así, todos podréis testear todos los cambios que ha sufrido esa clase antes de tomar una decisión para el reseteo.
¡Atención!
Si al término de las 10 horas no has ido a hablar con Gerar, consideraremos que no querías repartir de nuevo tus puntos de aptitudes y de hechizos. La misión terminará y ¡no podrás volver a activarla! Así que no podrás beneficiarte de ese reseteo de puntos. Además, tendrás el conteo de las 10 horas de forma permanente en tu interfaz de misiones
Los textos de la interfaz estarán correctamente traducidos para la actualización.
¡¡Importante!! A partir del momento en que conectes un personaje, dispondrás de
10 horas de tiempo real para realizar esta misión, ¡no de 10 horas de juego! Por ejemplo, si te conectas a las 11:00 con un personaje y lo desconectas al cabo de unos pocos minutos, la misión se terminará a las 9 de la noche (las 21:00) de ese mismo día.
Desde la última actualización, los jugadores se desplazaban de forma extraña en las distancias largas. Hemos corregido ese
bug.
La
voluntad ha cambiado de funcionamiento. A partir de ahora, aumenta las posibilidades de aplicar un estado y aplicar/resistir a una pérdida de PA / PM. El coste se elevará a 15 puntos de aptitud por cada punto de voluntad. Estos son los valores mínimos - base - máximos: 0 – 0 – 100.
Hemos
modificado el coste de las aptitudes Fuerza, Agilidad, Suerte, Inteligencia y Anticipación.
·
Fuerza, Agilidada, Suerte e Inteligencia costarán 3 puntos por cada nivel (en lugar de 2 puntos por un nivel)
·
Anticipación costará 9 puntos por cada nivel (en lugar de 15 por un nivel)
Ahora, cada clase dispondrá de una
tumba personalizada.
Clases
Aniripsa
Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer
aquí).
Marca Explosana: ya no se activa con los aliados del aniripsa que posea la habilidad pasiva.
Marca Explosana: ya no se activará con cada aniripsa del equipo con habilidad pasiva. Solo se activará una vez por muerte.
Anutrof
Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer
aquí).
Fuerza de la Edad y
Torpeza de Masas: eliminar la aplicación de los efectos del combo "Fuerza de la Edad" y "Torpeza de Masas" ya no presenta problemas. Los PM se reinician correctamente al final del turno del anutrof.
Feca
Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer
aquí).
Ocra
Reequilibraje global (las modificaciones se encuentran
aquí).
Osamodas
Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer
aquí).
El nombre de las
invocaciones se registrará correctamente entre conexiones
El osamodas ya no podrá capturar monstruos en las
arenas.
Pandawa
Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer
aquí).
Pamdawa & Yopuka
Karchamrak &
Postura Defensiva: Si un pandawa transporta a un yopuka y este úkltimo utiliza "Postura Defensiva", el pandawa ya no desaparecerá. El yopuka seguirá siendo transportado por el pandawa, quien podrá jugar su turno correctamente.
Sacrógrito
Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer
aquí).
Sadida
Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer
aquí).
Komhir y
Árbol: el enlace Komhir se desactiva cuando el sadida se transforma en árbol.
Sram
Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer
aquí).
Tymador
Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer
aquí).
El
muro de fuego de las bombas funciona correctamente.
Tymadura: El tymador ya no desaparece del combate si consigue un golpe crítico al atacar a un cadáver de chafer con Tymadura.
Xelor
Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer
aquí).
Yopuka
Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer
aquí).
Zurcarák
Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer
aquí).
Combate
Hemos creado el estado "
Bonus Jugador contra Jugador" que triplica los puntos de vida. Este estado se aplica al entrar en combate contra otro jugador. El estado desaparece al final del combate.
También hemos creado un estado de no-agresión llamado "
Inmunidad Jugador contra Jugador". Este estado se le aplica a los personajes que acaben de resucitar tras morir en un combate jugador contra jugador. El personaje que se encuentre bajo este estado no podrá ser agredido durante los siguientes 5 minutos. No obstante, si el personaje con dicho estado agrede a otro jugador, el estado desaparecerá. IMPORTANTE: este estado
no se aplicará cuando el personaje resucite
gracias a un
BenKO.
Nuevo funcionamiento de la
barra de orden de combate. Todos los detalles están es
este devblog.
Hemos aumentado la recuperación del resto de
experiencia de hechizo generado por los pergaminos, las misiones, las arenas y los hechizos cuyo nivel sobrepasa el del personaje. Esto permitirá que los jugadores con nivel 105 puedan ganar rápidamente la mayor experiencia de hechizos posible.
Al resucitar tras una derrota, los malus causados por el
estado Man-Co aparecerán correctametne mostrados en el chat del jugador.
Jefes Supremos
El Súper Jefe
Cuervo Negro será ahora un Jefe Supremo. A partir de ahora habrá que realizar una misión para acceder a su antro.
El Súper Jefe
Maxilubo será ahora un Jefe Supremo. A partir de ahora habrá que realizar una misión para acceder a su antro.
El Súper Jefe Jalgromante ahora se llamará
Excarnus (versión espectral) y pasará a ser un Jefe Supremo. A partir de ahora habrá que realizar una misión para acceder a su antro.
Nuevo Jefe Supremo:
Jálrog. Habrá que cumplir una misión para poder acceder a su antro.
Si un Jefe Supremo no hace nada durante 3 turnos (no usa PA, ni PM) consideraremos que su IA está bugueada y pasará al
estado Invulnerable. Hemos implementado este sistema para evitar cualquier tipo de explotación de falla del juego, problema de IA o imprevisto técnico. Atención: ¡Vampyro también será afectado por esta modificación!
Los Jefes Supremos tendrán un
15% de fallo crítico como máximo.
Hemos creado un sistema de fichas para los Jefes Supremos.
Con cada victoria, los presonajes recibirán una ficha con la que, a largo plazo, podrá conseguir las partes del set que le falten (por no tener la suerte de dropearlas). Estas fichas no serán intercambiables.
Al final del combate contra un jefe supremo, cada personaje
también recibirá un recurso. Estos recursos forman parte de las recetas del set de dicho jefe supremo, además (al contrario que las fichas) los recursos sí podrán ser intercambiados.
Los jefes supremos darán ahora nuevos objetos y sets más poderosos.
Los antiguos sets de los
World Boss pasarán a ser solo de receta (no se conseguirán dropeando, sino ejerciendo el oficio correspondiente) y han sido reequilibrados (ver categoría "Objetos").
Arenas Ambulantes
Requilibraje de los puntos ganados al superar el desafío de las arenas ambulantes consistente en resistir el asalto en 6 turnos y que correspondía a la recompensa que se ofrece en el siguiente asalto del mismo desafío.
Ahora,
al abandonar un combate de una arena ambulante, los monstruos que desaparezcan ya no serán contabilizados en los puntos de los participantes.
Mazmorras
Nueva mazmorra: la
Incubadora Brizlona. Se puede acceder desbloqueando una misión en la que es posible conseguir una mascota bebé brizlón.
Mazmorra
Kokolost Island: aunque el jugador la acabe sin utilizar las papeletas, estas serán suprimidas del inventario de su personaje.
El jugador no abonado que intente entrar en una mazmorra a la que no tiene acceso recibirá un aviso más claro.
En la mazmorra del
Castillo de Wagnar, si en un combate Vampyro no hace nada durante 3 turnos (no usa PA, ni PM) consideraremos que su IA está bugueada y pasará al estado Invulnerable. Hemos implementado este sistema para evitar cualquier tipo de explotación de falla del juego, problema de IA o imprevisto técnico. Atención: ¡los jefes supremos también serán afectados por esta modificación!
Montruos
Hemos optimizado la IA de los monstruos y de los jefes para que tengan un
comportamiento más fluído en combate.
Vampyro ya no lanza su hechizo
Vampyranquilosis al pandawa que carga a alguien.
Algunos
efectos activados por hechizos utilizados contra
monstruos de 9 casillas presentaban problemas. Si los hechizos no se lanzaban a la casilla central del monstruo, perdían todas las posibilidades de aplicar su efecto. Hemos corregido este
bug: a partir de ahora, los hechizos pueden desencadenar efectos sobre cualquiera de las 9 casillas del monstruo.
Todos los
miembros del problema, destino o descanso de Astrub vuelven a dar objetos al morir.
Feria del Trool
El
Tunel del Amor: al hacer clic en la embarcación, no indicábamos lo bastante claramente que a la atracción solo se accede en pareja. Hemos clarificado este punto.
En la
Casa Embrujada, ya no será posible desplazarse durante la animación en la que Jalgromante debora al personaje.
El borde de la burbuja de combate de la atracción
Shoot'Love Hall es ahora de tipo aire. Además, ahora será posible poner más de una baliza en combate.
Monte Zinit
Capítulo 1: cuando el personaje consigua
3 fragmentos agua al vencer a Aguabrial, recibirá un mensaje mucho más claro.
Capítulo 1: ya no será posible conseguir fragmentos del amuleto de Mou Grosso mediante las
bobolsas de los anutrofs.
Capítulo 1: los
Don Cangrejus ya no aparecerán hasta que el jugador no haya aceptado la misión de Mou Grosso
Misiones
Implementación de un nuevo sistema de misiones.
Todos los detalles están es este devblog. En esta actualización, el nuevo sistema se aplicará en las
misiones de Incarnam, de Astrub, del Monte Zinit, de los Jefes Supremos y las misiones de aventura (antiguamente denominadas "logros salvajes").
La Gazeta
Una
nueva edición de La Gazeta esta siendo impresa en este mismo momento y estará disponible tras la actualización.
Gremios
Ahora el jugador tiene la posibilidad de
depositar kamas en el cofre de su gremio.
Oficios
A partir de ahora,
pestruces, pestruzillos y pestruzkitos aparecerán correctamente con la forma de cadáver cuando mueran.
El
pico del Tofu Real ya podrá ser correctamente conseguido en el juego.
A partir de ahora, será posible
plantar una semilla en el lugar donde acabas de
pisotear una plantación.
Nuevo recurso: las moras. Será uno de los ingredientes de la raya babosa a las finas hierbas y del Mohitauro.
Forjamagia
Las
recicladoras rúnicas, antiguamente ubicadas en todos los puentes mercantes de los 4 archipiélagos, ahora están presentes
solo en el 2º puente mercante de cada nación. Estarán dentro de un taller dedicado y un peón indicará su posición en el mapa.
Objetos
Los jefes supremos darán nuevos objetos y sets más poderosos. Los antiguos sets de
World Boss pasarán a ser objetos de craft. También han sido reequilibrados de est modo:
Objetos de Jalgromante
· Coraza de Jalgromante: +87 PdV, +12 Ini, +25 Esquiva, +17% Agua, +9% Todas Resis, +2niv Hechizos Tierra.
· Jalgromante de hilo: +33 PdV, +1 Antici, +5% todos elem, +1 PA.
· Hombreras de Jalgromante: +82 PdV, +15 Ini, +10 Esquiva, +4 Antici, +20% Agua, +8% Todas Resis.
· Casco de Jalgromante: +93 PsV, +20 Ini, +4 Antici, +17% agua, +12% Curas, +9% Todas Resis.
· Bonus del set: 2 Partes = +45 PdV +10% Agua. 3 Partes = +10% agua, +20 esquiva. 4 Partes = +1 PA, +5% Agua.
· Archivpala: +80 PdV, +20 Ini, +23 Prosp, +3 GC, +34% Agua, +6% Todas Resis.
· Capa de Jalgromante: +80 PdV, +20 Placaje, +3 GC, +19% curas, +9 Todas Resis, +2niv Hechizos Agua.
· La Funesta: +90 PdV, +25 Ini, +23 Esquiva, +5 Antici, +32% Fuego, +16% daños de espalda, +1niv Hechizos Fuego.
Objetos de Maxilubo
· Aderezo de Maxilubo: +106 PdV, +25 Ini, +40 Placaje, +4 GC, +16% Fuego, +16% Tierra.
· Campanilla de Maxilubo: +16 Ini, +2 GC, +9% Fuego, +9% Tierra, +1 PA.
· Sello de Maxilubo: +37 PdV, +10 Ini, +1 Antici, +1 GC, +10% Fuego, +10% Tierra.
· Casco de Maxilubo: +105 PdV, +20 Ini, +25 Placaje, +3 GC, +13% Fuego, +13% Tierra, +10% Todas Resis
· Bonus del set: 2 Partes = +10% Fuego, +10% Tierra, +1 GC. 3 Partes = +9% Fuego, +9% Tierra, +3 GC. 4 Partes = +1PA.
· Mazo demente: +100 PdV, +25 Ini, +3 Antici, +40% Fuego, +20% Daños de las invocaciones, +1 PM.
· Cinto Multo: +90 PdV, +24 Ini, +2 Antici, +2 GC, +12% Todos Elem, +12% Todas Resis.
Objetos del Cuervo Negro
· Hombreras del Cuervo Negro: +80 PdV, +10 Ini, +15 Esquiva, +2 Antici, +2 GC, +21% Aire, +10% Resis Agua.
· Casco del Cuervo Negro: +86 PdV, +12 Ini, +2 GC, +20% Aire, +10% Resis Tierra, +4niv Hechizos Agua, +1 Alcance.
· Botas del Cuervo Negro: +100 PdV, +20 Esquiva, +23% Daños Aire, +3 GC, +1 Antici, +8% Todas Resis, +1PM
· Capa del Cuervo Negro: +114 PdV, +25 Ini, +25 Esquiva, +3 GC, +14% Todas Resis, +3niv Hechizos Agua, +20% Resis Daños de espalda.
· Bonus del set: 2 Partes = +40 PdV, +15% Daños Aire. 3 Partes = +15% Daños Aire, +2niv Hechizos Aire. 4 Partes = +1PA.
· Espada del Cuervo Negro: 54 / 81 Daños Aire, +1 PA, +15 Ini, +3% GC, +22% Daños Aire, +115 PdV.
· Anillo del Cuervo Negro: +15 Ini, +16 Esquiva, +1% GC, +14% Daños Aire, +8% Dalos de espalda.
BenKO: a partir de ahora, los personajes que resuciten con BenKO estarán bajo la influencia de
ManCO.
Las
apariencias de los minerales raros y la de los minerales normales ya no estarán invertidas.
El
bastón de la sacerdotisa se muestra correctamente cuando se equipa en combate.
La stasili ya no se almacenará en el inventario de misión sino en el inventario normal. Esto se debe a que ahora, este objeto también podrá ser utilizado como
alimento para la mascota bebé brizlón.
Ahora será posible cambiar dos objetos en la
barra de atajos varias veces seguidas.
Las
hadas artificiales ahora podrán ser lanzadas desde el inventario sin que se produzca un
bug visual.
La acción para
encender una vela , si no se posee el Fuego del Amor, se mostrará en gris.
Insignia resplandeciente: ahora las hombreras ya están visibles.
Los objetos que proporcionen un bonus de nivel de hechizo harán que su portador pueda usar el
dominio elemental.
Los
recursos podrán apilarse por lotes de 9.999 (y no de 999).
Mercadillos
Si se consulta la página 2 del mercadillo con un personaje, y luego el jugador se conecta con otro personaje y consulta el mismo mercadillo, la primera página ya se mostrará correctamente (y no solo la 2 como ocurría antes).
Hemos mejorado de la
advertencia que aparece cuando un jugador intenta poner en venta un objeto sin tener los kamas necesarios para pagar el impuesto. A partir de ahora, el botón para poner el objeto en venta directamente no podrá utilizarse.
Ahora será posible realizar
búsquedas en los mercadillos con varias palabras. Por ejemplo, se podrá buscar "piel de maxilubo"
Emotes
Hemos suprimido el
cofre del emote Sentarse, recompensa del logro "A Boy and His Gelute". Ahora el emote se aprende directamente como recompensa de la misión.
Hemos suprimido el
cofre del emote Aplaudir, recompensa del logro "Waving Wonejos". Ahora se podrá conseguir el emote con un pescado del Kanojedo.
Hemos suprimido el
cofre del emote Huss, recompensa del logro "Súper Kano Smash Broz". Este emote podrá conseguirse con los Chuck Novicios del Kanojedo.
Los emotes no podrán activarse si el personaje que los lanza está
en una atracción.
Mascotas
Nueva mascota: el
minimaxilubo.
Nueva mascota: el
bebé brizlón.
Merkasako
Hemos añadido un nuevo
kitea para los recursos: el kitea de esmeralda.
Política
Nuevas reglas en caso de que el
gobernador sea
destituido:
· También serán destituidos todos
los demás miembros del gobierno.
· El gobernador sufrirá una
penalización que le hará perder el 50% de sus puntos de ciudadanía.
· El gobernador
no podrá presentarse a las 2 elecciones siguientes.
· Tampoco podrá
ocupar un cargo en el gobierno durante las 2 elecciones siguientes.
· Cuando se destituye al gobernador,
deja de haber leyes (por lo que
ni se ganan ni se pierden puntos de ciudadanía), los
bonus de los MdC dejan de aplicarse, los
desafíos dejan de estar disponibles y cualquier mecánica en relación con la política se desactiva.
Además...
Al abrir varias ventanas de mensaje privado, los menajes recibidos no se mostrarán en todas las ventanas, sino solo en la ventana de la persona que ha enviado el mensaje.
Si se desactiva un canal de conversación, la hora de los mensajes del resto de canales no se verá remplazada por la hora de desactivación del primer canal.
Al sentarse en un taburete, los personajes ya no se desplazarán dos celdas para luego retomar la posición correcta.
Hotfix del 08/08
Hemos escuchado vuestros comentarios respecto a la misión de
Restate of Emergency, y por eso hemos decidio que la misión ovlverá a estar disponible para todos. Ademñas, esta vez dispondréis de un plazo de
UNA SEMANA para poder pedirle el reseteo de puntos a Gerar (o al Maestri Buhoss en Astrub) así que no os impacientéis y probad a usar otros hechizos y otros combos durante este plazo, antes de hacer el reseteo, porque
os recuerdo que la misión solo podrá ser utilizada una única vez.
Jefes Supremos
· Los objetos de misión ya no podrán ser consguidos mediante el uso de la bobolsa anutrof.
· Corregido el problema que mostraba los
mensajes del chat de feedback de las misiones a todos los jugadores del mapa (estuvieran o no en la misión)
MAXILUBO
· Hemos corregido los criterios de dropeo de la
campanilla estropeada y el diálogo de intercambio de esta. Ahora siempre se obtendrá la campanilla si el jugador no la tiene ya y si la misión está activa. El diálogo ya no bloqueará al jugador que no tuviera la campanilla.
· También hemos corregido el problema de
visualización de los feedback del chat (se mostraban erroneamente).
JÁLROG
· Corregido el problema de
las llaves. A partir de ahora Todos los participantes al combate perderán su llave y los espectadores que no participen al combate la conservarán. Así todos tendrán garantizado su "1 combate por semana".
EXCARNUS
· Hemos corregido la
prueba Dominó Total de modo que resulte más fácilmente realizable para todas las builds (a algunas les resultaba particularmente difícil, como por ejemplo al Pandawa 100% tierra por su Tonel).
· Corregido el fallo de repetición de la
misión Hell Beer Scroll.
CUERVO NEGRO
· Cuando un jugador activaba el
timón del barco de la misión del Cuervo Negro sin tener la misión, los gelutines de todos los jugadores cercanos también anunciaban el
mensaje de error. Este fallo ha sido corregido y ahora el mensaje solo le aparecerá al jugador que active el timón sin tener la misión.
Clases
ANIRIPSAS
· Corregidos los daños en crítico de
Marca Sdesade.
· Corregidos los daños en crítico de
Palabra Tonificante.
· Corregidos los daños en crítico de
Palabra Restablecedora.
· Constitución ya toma en cuenta los PdV triplicados por los combates PvP.
ANUTROFS
· El hechizo
Fuerza de la Edad vuelve a funcionar correctamente.
FECAS
· Corregidos los daños en crítico de
Alfombra de Llamas.
· Corregidos los daños en crítico de
Bastón Feca.
· Corregidos los daños del hechizo
Volcán contra armadura y glifo.
OCRAS
· Corregido el éxito crítico del hechizo
Flecha de Inmolación.
OSAMODAS
· Corregidos los efectos visuales de los
hechizos de la rama de fuego.
· Las
invocaciones ya golpean correctamente a los enemigos que estén bajo el efecto de "Jugador contra Jugador"
· Ya no se puede lazar
Alas de Escarahoja sobre un Tótem sadida.
· Látigo ya no hiere a las invocaciones en caso de GC.
· Cotorra ya no cura todas las invocaciones sino solo la objetivo.
SACRÓGRITOS
· Transferencia de Vida ya no podrá ser lanzado bajo Rechazo de la Muerte. Además, la pérdida de vida del sacrógrito no tomará en cuenta ninguna resistencia.
· Ya no se podrá acumular el efecto de varios usos de
Furia Sanguinaria.
· Un sacrógrito bajo
Rechazo de la Muerte ahora podrá usar correctamente el combo Agita Viajes + Asalto.
SADIDAS
· Las
invocaciones ya golpean correctamente a los enemigos que estén bajo el efecto de "Jugador contra Jugador".
TYMADOR
· Corregida la tasa de aplicación del estado Cegera en el hechizo Bomba Cegadora.
· Corregida la aplicación del estado Inmolación del hechizo
Bomba Inmolante.
Monstruos
· Mediulubo: corregido el éxito crítico del hechizo Aullido de Mediulubo.
· El
aniripsa del Destino vuelve a curara a sus aliados.
· Corregidas las animaciones de las
invocaciones de hombre milubo, que a veces no se mostraban.
Monte Zinit
· El perforatroz Gris XIII, del capítulo 2, ya no se queda bloqueado en la 5ª etapa de su misión.
Misiones
· Super Kano Smash Broz: Corregido el error que impedía la validación de la etapa "Aprender el arte del ataque elemental" si esta era la primera de las etapas de la misión que queríamos hacer. Ahora los jugadores no que empiecen la misión con esta etapa no tendrán que repetirla para validarla.
· La interfaz de misión ya no muestra el tiempo restante para la misión
Restate of Emergency cuando esta ya ha sido completada
· El
feedback "La misión X acaba de empezar" ya no aparece cuando justo acabamos de terminar dicha misión.
Objetos
· Las
recetas de las partes de los sets de los Jefes Supremos han pasado del nivel 105 (lo que implicaba un máximo de 50% de posibilidades de éxito) a nivel 100, aumentando así las probabilidades de éxito.
· Modificada la
receta del kitea esmeralda. A partir de ahora en lugar de solicitar 8 esmeraldas pulidas, solicitará 5 lapislézulis y 3 rubíes.
· Eliminado el objeto inexistente del
Crupier de Consumibles que costaba 25 fichas de bronce. Antes el jugador pagaba pero no recibía nada (el objeto no existía), ahora no se podrá comprar tal objeto.
· La
llave de la reserva estaba duplicada en este mismo Crupier. Hemos retirado la que costaba 5 fichas de plata.
Gremios
· Los líderes de cada gremio vuelven a disponer de todos los derechos en su gremio, incluido el de sacar Kamas del cofre del gremio.
Otros
· La calidad por defecto de los
vídeos de la página de login será la más baja y no la más alta.
Marca Explosana: ya no se activa con los aliados del aniripsa que posean habilidad pasiva.
Marca Explosana: ya no se activará con cada aniripsa del equipo con habilidad pasiva. Solo se activará una vez por muerte.
Esto no me ha quedado muy claro...
Deduzco que la primera es una errate, pero entiendo que significa que antes si habían dos Anis en combate con la habilidad de marca explosana se aplicaba esta dos veces y ahora solo se aplicará una. Es correcto ?
Muchas gracias y un saludo.
ElectroSven.
P.D.: Al final si hay un tiempo para probar builds, eh... ... xD
En la primera un aniripsa tiene Marca Explosiva. Ahora sus aliados ya no se benefician de esta marca.
En la segunda varios aliados de un mismo grupo tienen esta pasiva. Ahora cada cual solo se beneficia por las marcas que él mismo puso y no también por las puestas por otros aniripsas.
[...]
Lo siento, ah sido un día largo e igual es que yo estoy hoy algo atontado pero no me queda claro.
Lo de "ahora los aliados ya no se benefician de esta marca" Significa que cuando un enemigo con dicha marca muere, un aliado en CAC junto a el no se recuperará cierto %PDV del enemigo marcado ?
Porque haria de esta marca algo bastante menos útil... además de que acabo de verificarlo y si cura los aliados.