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Nuevo Sistema de Misiones
19/07/2012 - 16h00 75
En la próxima actualización, nos gustaría implementar un nuevo sistema de misiones que sea más claro y variado para los jugadores. En este devblog podrás descubrir todos los detalles.

Los textos están siendo traducidos en este mismo instante.
Cuando este contenido salga en el juego estará totalmente disponible en español

Actualmente, para realizar cualquier misión hay que utilizar esta interfaz:

Se puede realizar una consulta en cualquier momento y hasta listar las misiones más interesantes:

Partiendo de este modelo, vamos a implantar otro nuevo en la próxima actualización.
A pesar de este cambio en las interfaces, el sistema de logros seguirá siendo el mismo y se diferenciará del de las misiones.
 

Objetivos del Nuevo Sistema

Gracias al nuevo sistema de misiones podremos:
      ·  Guiar a los jugadores en los momentos claves del juego,
      ·  Enriquecer su experiencia de juego mediante múltiples aventuras, tanto cortas como largas,
      ·  Proporcionales datos sobre la historia del universo.

Esta novedad no perjudicará de ningún modo el aspecto evolutivo de WAKFU MMO que queremos conservar a toda costa. Del mismo modo, no abandonaremos el principio de evitar los PNJ estáticos, que hacen que las misiones sean aburridas. Preservaremos estos dos puntos importantes.

Por esta razón, las misiones se propondrán de forma dinámica: depende del jugador el tomar parte o no.
 

4 Tipos de Misiones Diferentes

El nuevo sistema cuenta con 4 tipos de misiones claramente diferenciadas.
 

Las misiones "aventura"

Se trata de misiones con las que se puede acceder a los Jefes Supremos, al Monte Zinit, etc. Gracias a estas misiones el jugador podrá vivir una auténtica aventura con un objetivo preciso, al mismo tiempo que las misiones le harán descubrir distintas zonas del universo. En general, no son repetibles.
Ejemplo: Tras haber matado un mediulubo en las Praderas Salvajes, se activa la misión "Mediulubo perdido" en la que hay que encontrar la entrada de su guarida en la zona. Si se consigue, esta misión activará otra: "El jalató en casa de los mediulubos". Y así, sucesivamente.
 

Las misiones "medioambientales"

Estas misiones se activan automáticamente cuando se está o se entra en una zona asociada a un evento. Cuando se sale de la zona, desaparecerán de la lista de misiones disponibles. Todos los jugadores que estén en la zona participan en la misión, que se vuelve comunitaria.
Ejemplo: Unos esbirrios se instalan en la zona en la que el jugador acaba de entrar y crean pequeños campamentos. Habrá que destruir su campamento matando a los esbirrios de la zona.
 

Las misiones "automáticas"

Estas misiones están asociadas al tutorial o también a los logros salvajes (que van a remplazar las misiones). Se activan solas a medida que el jugador progresa y según las características del personaje como el nivel, los puntos de ciudadanía, etc. Le proporcionarán objetos puntuales y a corto plazo.
Ejemplo: Al matar un jalató, se activa la misión "La masacre de los jalatós", en la que hay que matar 20 jalatós.
 

Las misiones de "descubrimiento"

Estas misiones recompensarán a los jugadores cuando viajen o que descubran elementos clave del universo. No es necesario aceptarlas porque se cumplen automáticamente cuando se descubre una zona o un objeto. Una vez cumplidas, estas misiones proporcionarán una recompensa. Una notificación aparecerá durante algunos segundos para informar de que se ha cumplido la misión. Estas misiones no aparecen en el libro de misión y no son repetibles.
Interfaz de las misiones "descubrimiento"
EXPLORACIÓN
Mil kamaleguas: Cuartel General de Amakna
Por tu heroicidada, has ganado 1000 xp.

Ejemplo: Al entrar por la primera vez en las Ruinas de Bonta se cumple automáticamente una misión de descubrimiento y se gana una recompensa.
 

¿Cómo se activa una misión en el juego?

A pesar de que cada misión y sus condiciones de aparición son diferentes, todas se activan del mismo modo.
Una misión se activa cuando todas las condiciones de lanzamiento (invisibles para el jugador) se cumplan. Al activarse, la misión mostrará una interfaz de aceptación: el jugador decide si la acepta o no. Si la rechaza, el sistema volverá a proponerla más tarde.
Interfaz de espera y aceptación
Recompensa(s)  // Aceptar
 
Cumplir una misión proporcionará ciertas recompensas, como ya ocurría antes.

En cualquier caso, hay que tener en cuenta que no todas las misiones propondrán la interfaz de aceptación. Ese es el caso de las misiones medioambientales que se activarán automáticamente cuando se entre en la zona donde hay que realizarlas. Asimismo, las misiones de descubrimiento se cumplen en el mismo instante en el que se activan.
 

Nueva interfaz de seguimiento de misiones

Se podrá "seguir" hasta 5 misiones a elegir entre todas aquellas que se hayan aceptado. Estas misiones aparecerán en una interfaz dedicada a la izquierda de la pantalla.

Dicha interfaz ya existe en el juego, pero es muy limitada. La nueva proporcionará más detalles sobre las etapas de la misión y visualmente será menos molesta. Podremos desplegarla o replegarla para mostrar u ocultar las etapas que quedan por cumplir de las misiones activadas.

Interfaz de seguimiento de misiones desplegada


Interfaz de seguimiento de misiones replegada 

Cuando aparezca una nueva misión y el jugador la acepte, automáticamente será "seguida" y ubicada en el primer puesto. La misión más antigua desaparecerá del seguimiento, aunque permanecerá disponible en el libro de misiones. Podremos elegir con tan solo un clic las misiones que queremos seguir.

Libro de misiones. Están destacadas las marcas que indican la misiones con seguimiento activo.

Evidentemente, se puede desplazar esta interfaz a cualquier parte de la pantalla.

Para acabar, las misiones automáticas aceptadas, como las medioambientales, aparecerán en un lugar complementario de la interfaz de seguimiento de misión que le reservaremos. Esto significa que se pueden seguir más de 5 misiones simultáneamente.
 

¿Qué Ocurrirá con el Libro de Misiones?

Posiblemente, será la interfaz que menos cambie (ver la fotografía anterior) y se podrá acceder a él del mismo modo que hasta ahora. No obstante, dispondrá de 3 nuevas pestañas para que todas las misiones que el jugador acepte se clasifiquen por tema:

      ·  Monte Zinit: misiones recibidas en el Monte Zinit,
      ·  Mundo: misiones recibidas en el mundo,
      ·  Jefe Supremo: misiones asociadas a los Jefes Supremos.

Las pestañas son como las que ya podéis ver en el libro actual (ver foto más arriba), aunque en el futuro añadiremos nuevas pestañas para otras categorías.

Haciendo tan solo un clic en la misión podremos ver todos los detalles. La visualización cambiará ligeramente y proporcionará algunos datos complementarios, pero en general la hemos conservado como estaba:

 

¡Cumple las misiones solo o en grupo!

Y vamos a acabar por una muy buena noticia. Una de las grandes mejoras de este sistema de misiones es que ¡se podrán cumplir en grupo! Si el sistema propone una misión mientras se está en grupo y se acepta, todos los miembros del grupo compartirán la misión automáticamente (si cumplen las condiciones necesarias para hacer la misión). Así podremos cumplir los objetivos para ganar las recompensas de una forma más divertida y accesible.

Además,también se podrán compartir misiones con las personas del grupo en cualquier momento, pasando directamente por el libro de misiones.

 
 ¡Nos vemos en el juego!: MISIÓN CUMPLIDA.
Tus comentarios
75
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word-93 19 Julio 2012 - 21:15
Tiene muy buena pinta, una de las cosas en las que fallaba el juego era en la falta de misiones y en el campeo excesivo de los wb donde un jugador casual poco puede hacer. Me parece bien que empiecen el sistema de misiones poco a poco y que no pase todo lo inverso como dofus que tienen un exceso de misiones "inutiles" por decirlo asi.
Habra mas misiones de entorno tipo caos de ogrest donde toda una nacion tiene que participar , es decir eventos automaticos como rift , guild wars 2 etc ????

Otra duda que tengo es , al compartir misiones si un jugador del grupo no tiene la mision , la recibe con la recompensa , o todos tienen que tener la misma mision ?

Que tipos de recompensa nos encontraremos ? al no poder dar kamas habra algo util para los de mas avanzado nivel ? ( sin contar los wb )

Muchas gracias por la informacion ^^
Laura846 19 Julio 2012 - 21:15
Buen cambio, ahora el seguimiento de misiones sera mejor visible y se diferenciara la interfaz de misiones de la de logros, que hasta ahora eran igual.
NICOOXU 19 Julio 2012 - 21:08
Bueno , en algunas cosas se parece a un juego llamado runescape,en el interfaz pero lo veo genial , algo distinto y para conocer mas , sigan creciendo ! saludos
Deaciuss 19 Julio 2012 - 20:43
Me parece bastante interesante este sistema de misiones , al menos así espero.. que la dificultad de subir level se aligere un poco , se ve bastante bueno esto :3
DuVindr 19 Julio 2012 - 18:50
Me parece muy bueno que por fin mejoren el sistema de misiones por que faltaba ampliarla y mejorarla. Gracias
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