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Los tymadores llegan al Mundo de los Doce el 2 de mayo. ¡Descubre hoy mismo su polivalencia en combate!
Si los tymadores son los bandidos más temidos de WAKFU es por su polivalencia: pistolas, bombas, dagas, artilugios… Ese es el arsenal principal del tymador, ¡y no dudará en desplegarlo al completo para conseguir lo que quiere!
Pronto te darás cuenta de que el sistema de bombas no ha cambiado, pero la mecánica de juego ha evolucionado, así como los hechizos de la clase, que hemos refrescado. Hemos buscado darle más coherencia a cada rama, con una temática propia para cada una.
LA MECÁNICA DE LAS BOMBAS
Las bombas del tymador disponen de algunas particularidades: no bloquean el desplazamiento ni la línea de visión, pero tienen cargas. Cuando la carga de una bomba llega a cero, explota. También se pueden lanzar directamente a un objetivo, para que exploten así inmediatamente… ¡igual que las granadas!
Es posible aumentar el número de cargas de una bomba gracias al hechizo de fuego "Llamambrada". Pero también se pueden reducir gracias al detonador o, simplemente, golpeándo la bomba o lanzándole un hechizo.
Una bomba que explota activa a su paso todas las bombas presentes en su zona de efecto. Imagina los resultados devastadores que pueden causar varias bombas bien colocadas…
La Rama Elemental de Tierra
La rama de tierra está centrada en los tiros. Dispondrás de tiros muy diferentes, ya sea por su alcance, su zona de efecto o, incluso, por su coste; ¡lo que ofrece una amplia gama de posibilidades al tymador!
Metralla: Un tiro débil que permite mermar o rematar a un objetivo a bajo coste.
Tiro Perforante: Particularmente eficaz en objetivos resistentes, ¡este hechizo perfora toda resistencia del objetivo!
Tiro Cruzado: Un tiro en diagonal, perfecto para alcanzar a los objetivos escondidos o sorprender al adversario.
¡¡¡BLAM!!! : ¿Tus enemigos han tenido la mala idea de reagruparse? Gracias a los daños en zona de ¡¡¡BLAM!!!, comprenderán rápidamente que no deben volver a hacerlo.
Púlsar: Este poderoso tiro consumirá todos tus PA y PM para ¡causar daños según los puntos utilizados!
La Rama Elemental de Aire
La rama de aire representa el lado más ladino del tymador. ¡No dudará ni un segundo en echar mano de su astucia para asestar un buen Golpe Rápido en el estómago de su objetivo! Una sorpresa adicional: ¡cada hechizo posee un efecto particular en crítico!
Golpe Rápido: El tymador desenvaina su daga para herir a su enemigo en el cuerpo a cuerpo. Con un golpe crítico, el enemigo sufrirá una perdida de resistencia de aire.
Tymadura: Este hechizo permite atraer al objetivo, posicionándose a su espalda. Si el tymador consigue un golpe crítico, el objetivo estará confuso.
Daga Bumerán: El tymador lanza su daga en arco de circunferencia. Si el golpe es crítico, dispondrá de un tiro adicional.
Costillar: Este hechizo causa buenos daños en el cuerpo a cuerpo, siendo solo de coste medio. Su potencia en golpe crítico es tal, que el objetivo perderá 1 PM.
Larga hoja: El tymador blande una espada larga y asesta un poderoso golpe a su objetivo. Atención: la potencia de este golpe le hará retroceder una casilla. Además, si consigue un golpe crítico, ¡el enemigo también saldrá proyectado una casilla!
La Rama Elemental de Fuego
¿Te gusta reventarlo todo? No le busques tres pies al gato, ¡la rama de fuego está hecha para ti! Esta rama está especializada en los inventos y el arte de los explosivos: a sus detonadores, listos, ¡ya!
Bomba Inmolante: Esta bomba explotará 4 turnos después de haber sido colocada, con la posibilidad de aplicar el estado Inmolación.
Llamambrada: El tymador utiliza alambre de espino en llamas para golpear a su objetivo. Este hechizo también le permite añadir una carga a sus bombas.
Quemador: Este hechizo permite al tymador usar una bomba o su tymobot como conductor eléctrico. Quemador hará, pues, daños en zona alrededor de la bomba o tymobot que reciba el hechizo.
Bomba Cegadora: Esta bomba emite un destello cegador que puede causar el estado Ceguera cuando explota, tres turnos después de haber sido lanzada.
Gancho Llameante: El tymador puede usar su Gancho Llameante para acercarse a sus bombas.
Especialidades de los Tymadores
Especialidades Activas
Artimaña: Gracias a esta especialidad, el tymador puede cambiar sus tiros del elemento tierra al elemento fuego.
Detonador: Este hechizo de bajo coste quita una carga a la bomba objetivo cada vez que se lanza y aumenta los daños de la deflagración de la bomba cuando explota.
Gancho Imantado: El tymador puede usar este gancho para llevar y lanzar bombas, o incluso para empujar a los enemigos a la vez que les causa daños.
Tymobot: Llama a tu ingenioso compañero para que empuje las bombas ¡o las active! Si le disparas, tu tiro se extenderá.
Artificio: Permite colocar a un enemigo que esté cerca de una bomba para que entre en contacto con ella. Este posicionamiento se hace aleatoriamente.
Especialidades Pasivas
Bomber Fan: Aumenta los daños de las bombas y la resistencia del tymador a la explosión de las mismas.
Tiro Sorpresa: Cada vez que el tymador dispara su pistola, existe una posibilidad de activar un tiro adicional del elemento agua.
Maestro del Aire: Convierte una parte de la iniciativa en daños de aire.
Huidizo: Con cada golpe recibido, el tymador tiene una posibilidad de escaparse en la dirección opuesta (de 1 a 3 casillas).
Maestro Tymador: Este pasivo permite al tymador ganar iniciativa y puntos de mecánica. También tiene la posibilidad de recuperar 1 PA cuando una de sus bombas explota.
Aunque el tymador no revele fácilmente todos sus secretos, esto servirá de base para empezar a conocer y apreciar su gameplay atípico. No faltes el 2 de mayo ¡para descubrir quién se esconde bajo ese pañuelo!
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darks9510 Octubre 2012 - 19:03
es muy fuertee
resistencespiritual03 Mayo 2012 - 18:22
Primero que nada ... Hola ^^ Ahora bien... me parece espectacular la idea de la nueva raza tymador.. de hecho yo ya me hice un tymador... saben por que? Porque aun no funciona la aguja de mi xelor!!! es desesperante... si nos hacen esperar mas de 1hr y media, ¿Porque no arreglan ese detallito? Aun no se arregla la aguja, me da igual que no pueda acumular los pa que antes podia acumular, solamente quiero tenerla de vuelta u.u... soy una Playera muy aficionada a este tipo de juegos y es una desilucion no poder disfrutar de mi abono en el juego...
Saludos y espero q arreglen ese detalle y q mi comentario no sea uno mas para el resiclo... -.-
storch1203 Mayo 2012 - 15:58
sabeis cuando va a salir otro personaje¿? (contestarme porfa)
highmaster02 Mayo 2012 - 19:41
cuantos metros de oreja tiene el timador jajaj xD no puedo esperarrr
superharecio02 Mayo 2012 - 16:29
falta 30:00min
maq702 Mayo 2012 - 16:15
hasta cuando se podra jugarr .!!
patriick1302 Mayo 2012 - 10:41
Dios..... que larga se hace la espera de que se descargue la actualización.........
SorceEngines02 Mayo 2012 - 09:07
Vikotoru dile al equipo de desarrollo que los quiero T_T Han dejado al tymador muy bonito "en comparacion con la anterior version :X" Ahora si que sera un plazer empuñar de nuevo mi revolver
sergioabraham02 Mayo 2012 - 08:20
hoy 2 de maño ya veremos todoy absolutamente todo wakfu lleno de tymadores haha me creare uno pare ver sus debilidades
Ahora bien... me parece espectacular la idea de la nueva raza tymador.. de hecho yo ya me hice un tymador... saben por que? Porque aun no funciona la aguja de mi xelor!!! es desesperante... si nos hacen esperar mas de 1hr y media, ¿Porque no arreglan ese detallito?
Aun no se arregla la aguja, me da igual que no pueda acumular los pa que antes podia acumular, solamente quiero tenerla de vuelta u.u...
soy una Playera muy aficionada a este tipo de juegos y es una desilucion no poder disfrutar de mi abono en el juego...
Saludos y espero q arreglen ese detalle y q mi comentario no sea uno mas para el resiclo... -.-
tal vez lo suba