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Cuadernos de programación: Los merkamundos
14/06/2013 - 16h00 Por [ViKoToRu]
En el cuaderno de hoy, Azael, Fhenris y ViKoToRu nos cuentan todos los secretos de los merkamundos y todo lo que podremos hacer en ellos.
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Hoy te ofrecemos una sesión de preguntas y respuestas con Azael, para hablar sobre el GcG. Aclaraciones, información... y ¡hasta alguna exclusiva!
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Los programadores responden a tus preguntas, nº9
31/05/2013 - 16h00 Por [ViKoToRu]
 La serie de preguntas y respuestas de hoy está dedicada a los merkamundos, que llegarán al juego... ¡el 18 de junio! Le hemos pedido a Azael que responda a las preguntas sobre estos universos de gremio que habéis ido posteando en el foro. Aquí llegan todas vuestras respuestas...
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La reforma de los gremios
30/05/2013 - 16h00 Por [ViKoToRu]
Hace poco que empezamos a hablar de la reforma de los gremios, algo se le escapó a Azael en este vídeo... así que hoy vengo a desvelar todas las modificaciones que van a vivir los gremios. 
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La Construcción de Edificios en los Merkamundos
29/05/2013 - 11h30 Por [ViKoToRu]
​​Dentro de muy poco llegarán los merkamundos. ¿Quieres saber todo lo que hay que saber para construir el tuyo? ¿Quieres que tu gremio sea el que tiene el merkamundo mejor diseñado de todo el Mundo de los Doce? Pues este devblog te va a gustar, porque en él te explicamos el sistema de construcción de los edificios en un merkamundo.
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Los Merkamundos - Azael desvela todos los secretos
23/05/2013 - 18h32 Por [ViKoToRu]
Los Merkamundos, ese nuevo contenido, único en en su genero dentro de los MMORPGs, llegan en junio a WAKFU. La idea básica es simple: el concepto de "housing" pero con muchas más posibilidades y libertades en manos de los jugadores que lo controlen. Gracias a los merkamundos los gremios que los controlen (y sus aliados) ¡podrar dar vida a una infinidad de proyectos! Pero antes de la actualización del mes que viene, no vamos a dejar de traeros información para presentaros lo que es en realidad un merkamundo y como funciona, para que el día D estéis perfectamente preparados para transformar estos "minimundos" en la mayor fuente de diversión y satisfacción. Y para empezar, aquí os traemos una entrevista a Azael, nuestro Lead Game Designer.
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Zeorus presenta al ¡Dragocerdo!
17/05/2013 - 16h00 Por [Zeorus]
Hoy, Zeorus no comentará su lamentable derrota frente al Dragocerdo, sino que ¡hará que saques provecho de ella!  Descubre ya mismo cómo funciona este nuevo jefe supremo, que podrás combatir a partir de la actualización del 21 de mayo...
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El Cambio de Nación
16/05/2013 - 10h00 Por [Hito]
 El devblog de hoy trata sobre una mejora del juego que todos llevábamos esperando desde hace mucho: ¡el cambio de nación!
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La reforma de la forjamagia
10/04/2013 - 11h00 Por [Grou]
Hoy Grou nos presenta las novedades que llegarán en la actualización del próximo 16 de abril con la reforma de la forjamagia. ¿Por qué realizar esta reforma? ¿Cuáles han sido nuestros objetivos? ¿Cómo funcionará la nueva forjamagia? A todas estas preguntas (y a alguna más) intentará responder Grou, nuestro Game Designer con este devblog. 
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Reforma de las clases sadida y zurcarák
08/04/2013 - 16h00 Por [ViKoToRu]
Hoy retomamos nuestra serie de devblogs sobre la reformasde las clases que proseguirá el próximo 16 de abril. Para empezar, ya puedes descubrir los cambios de los sadidas y los zurcaráks; con las odificaciones que les hemos hecho, los aniripsas perderán el monopolio de las curas ya uqe estas dos clases van a recibir nuevas y muy útiles capacidades para ese uso... 
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