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¡Jugar!

La próxima actualizaicón será el próximo martes 12 de junio. ¿Quieres saber cuáles serán las novedades? Pues sigue leyendo...


Se acerca el junio ycon él una nueva actualización... ¡¿Cómo?¿Cuándo?¿Dónde?! Pues ya es hora de ir respondiendoos: el martes 12 de junio, en WAKFU, y en cuanto al como, dejadme que os presente todo el contenido que traerá.
 
Ayer os presentamos el nuevo sistema de experiencia para los hechizos elementales (en esta noticia) y hoy ya sabéis que podréis disfrutarlo a partir del 12 de junio. Al mismo tiempo que decidimos crear ese nuevo sistema, también tomamos una decisión bastante importante de la que ya he hablado en algunos temas del foro pero que quiero explicaros aquí y ahora:

Hemos estado escuchando vuestras reacciones y comentarios cada vez que hemos ido añadiendo contenido nuevo, por eso me complace anunciaros que en la próxima actualización centraremos todos nuestros esfuerzos en la corrección de bugs.
 
En efecto, a pesar de las expectativas que despiertan las mejoras y el nuevo contenido, siempre había un aspecto negativo que volvía incansablemente con vuestros comentarios: ¡los bugs! Esos malvados bichitos que tanto perjudican al placer de jugar, nos han estado atacado demasiado  tiempo y ya estáis cansados. ¡Nosotros también!
 
¡Está decidido! En la próxima actualización ¡¡vamos a exterminarlos!!
 
Para ello, hemos preparado nuestro ataque:
 
En primer lugar, repertoriamos los bugs que más veces nos habéis reportado tanto en el foro como mediante el soporte, independientemente de la comunidad o del idioma.
Luego los CCMs de todas las comunidades pusimos nuestras listas en común para después pasárles una única lista completa a los chicos de la célula de test y tener cuanto antes LA lista.
Acto seguido, le pasamos LA lista al equipo de programadores (los “devs”) que lleva desde entonces trabajando con ella.
Nuestro objetivo final estaba claro: corregir el máximo número posible de bugs para la actualización de ¡este martes 12 junio!
 
El objetivo de esta acción es poder volver a una base sana a partir de la cual afrontar más serenamente todas las novedades que os tenemos preparadas para los próximos meses.
 
Además, para que nadie se lleve a engaños ni que creáis que queremos ocultaros cosas, vamos a desvelaros aquí mismo los bugs que ya han sido corregidos por el equipo y que desaparecerán con la actualización del próximo 12 de junio. Actualizaremos esta noticia para manteneros al tanto del avance de nuestros equipos y le pondremos especial atención a los comentarios que nos dejéis para poder responder del mejor modo posible a vuestras preguntas.
 
Por si os lo preguntáis, sí existe un motivo por el que no integramos ya mismo estas correcciones: los “bugfix” tienen un impacto consecuente en todos los planos del juego, por eso preferimos esperar y luego implementar todas las correcciones de a una en junio, así estaremos seguros de volver con buen pie tras la actualización; sino ir implementando poco a poco implicaría un montón de pequeñas actualizaciones correctivas que podrían perjudicar vuestra experiencia de juego por los constantes cortes, así como dañar la estabilidad del juego y ralentizar el trabajo de que los programadores están realizando para corregir toda la lista de bugs.
 
Y vamos ya, sin más espera, a ver la lista de “bichitos” que están disfrutando de sus ¡últimos días en WAKFU! (en negrilla los últimos bugs añadidos
 

Clases

  • Sadida: El totem aparecerá correctametne durante el combate.
  • Sadida: El bug que perimte usar "Totem" en una casilla para que bloquee el paso pero no la línea de visión será corregido.
  • Tymador: El tymobot tiene más PdV que lo indicado en su ficha de hechizo (tiene 40 a nivel 0 en lugar de 20).
  • Tymador: Las condiciones de uso de Tymobot han sido clarificadas.
  • Tymador: No podrá desplazarse gracias a "Huidizo" si está KO.
  • Tymador: El bug con el que se podía apuntar a un objetivo y gastar los PA lanzando "Artificio" sin que el hechizo hiciera nada también estará corregido.
  • Tymador: Si un tymador que lleva una bomba sufre daños ahora tendrá una animación correcta que lo muestre.
  • Sram: En caso de éxito, los objetivos de Distracción no tienen ninguna animación.
  • Sram: Los daños máximos del golpe crítico de Estafa Sangrienta no son los correctos (57 en lugar de 58).
  • Sram: Los daños máximos del golpe crítico de Abrir las Venas no son los correctos (57 en lugar de 58).
  • Sram: Cuando un sram termina un combate estando invisible, la flecha que indicaba su posición sigue visible fuera del combate.
  • Sram: Cuando alguien intenta caminar sobre la casilla donde se encuentra un sram invisible, si la esquiva tiene éxito, entonces los jugadores no podrán volver a desplazar sus personajes.
  • Osamodas: Los tiburones lanceros invocados por los osamodas ya no podrán invocar tim burones.
  • Osamodas: Su animación de KO bajo la forma de "Simbiosis" ya se mostrará correctamente.
  • Xelor & pandawa: El sinistro estará considerado como  "no puede ser transportado".
 

Monstruos:

  • El estado "Maldición" causado por los polters ya no se aplica en bucle a sus víctimas.
  • Los kokokos y los kralamares ya no se pegarán entre ellos durante los combates.
  • Cuando el pez alfombra esté en el aire, durante su salto, ya no podrá recibir daños de empuje si otro monstruo es empujado contra él.
  • El tofu gordinflón ya no pasará bajo las casillas de ciertos elementos del terreno cuando lance su hechizo "Voltereta".
  • Ahora siempre quedará un cadaver de pestruz a la muerte de una pestruz.
  • La animación de "Voltereta" de los crujdores ahora se ejecuta correctamente.
  • El hechizo "Tornado de Plumas" ya tendrá una descripción y un efecto visual en combate.
 

Combate

  • La barra de puntos de vida no se solapará sobre los personajes que estén volando durante el combate (como por ejemplo los aniripsas y los xelors).
  • Todos los jugadores verán correctamente a la reina brizlona durante la cinemática de inicio del combate.
 

Misiones

  • Los objetos de misión del Monte Zinit, como el “trozo del colgante de Mou Grosso”, o la “vara del zahorí” serán almacenados en el inventario de objetos de misión. Además, así evitamos que sean suprimidos por error.
  • Algunos jugadores no veían irse al fuego fatuo y se quedaban bloqueados en esa parte del capítulo 1 del Monte Zinit. El problema ya ha quedado resuelto.
 

Objetos

  • Ya no será posible realizar un intercambio mientras haya una actividad en curso (rompiendo runas, depositando objetos en un cofre de gremio, etc.)
  • Los objetos no intercambiables podrán ser depositados en los cofres.
  • La ventana emergente (pop-up) de cantidades no volverá a aparecer al intentar cambiar un objeto no intercambiable o suprimir un objeto que no puede ser eliminado.
  • El botón “Añadir una brújula” no estaba presente en algunas llaves de mazmorra (por ejemplo: miaumiau, tofu, Vampyro…), pero ahora estará presente en todas las llaves de mazmorra, salvo de las mazmorras secretas. Este botón sirve para mostrar una brújula que apunta a la entrada de la mazmorra (por ello no estará activo para mazmorras secretas).
  • Ya será posible plantar semillas de ghuls en Kuatropatas para así reequilibrar el ecosistema.
  • Las capas que visualmente aparecían “cortadas” durante el combate, ahora se mostrarán correctamente.
  • Los emoticonos “Cara o cruz” y “Tener náuseas” tendrá una descripción, como los demás emoticonos.
  • El pergamino de esquiva ahora tendrá una descripción.
  • La “Llave de las Constelaciones” se mostrará correctamente en manos de los personajes que la usen en combate.
  • Las armas de tipo martillo ya no temblarán en combate entre las manos de sus portadores.
  • Algunas armas cambiaban de tamaño después de haberlas usado en combate. Este fallo no se repetirá.
  • Los cabellos de los personajes no se separarán de la cabeza al usar el emoticono “Arpa”.
  • El “monóculo de cuerbok” se mostrará correctamente sobre los personajes.
  • La pala “Domación” tendrá una que corresponderá con su icono de objeto.
 
 

Oficios

  • El libro de oficio de los joyeros ahora mostrará correctamente todas las recetas.
 

Sonido

  • El sonido de apertura de los cofres ya no sonará dos veces sino solo una.

 
El problema del Totem sadida que no queda puesto también es uno de los conocidos y lo estamos intentado corregir, pero queremos realizar tests con mayor profundidad para estar seguros de ¡que no se vuelve a repetir!
 
Lista actualizada el 07/06/12 a las 15:50

 
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Aqui os dejo la lista que contiene los bugs en espera de validación por parte del equipo de test. Os recuerdo que los programadores van trabajando en una larga lista que no os podemos divulgar, y cuando creen que uno ya está corregido, lo ponen en esta lista para que el equipo de test lo ponga a prueba. Si tras todos los intentos del equipo de test, el bug no se reproduce, entonces consideramos que está corregido y pasa a la lista final, la que tenéis un par de párrafos más arriba.

ahora sí, sin más, vamos con la lista de bugs presuntamente corregidos pero en espera de validación por parte del equipo de test.
 

Clases:

  • Feca: Los glifos de tipo fuego no toman en cuenta las características del personaje, ni los bonus de las cargas.
  • Feca: La descripción de los glifos de tipo agua indica un bonus por carga restante de 3% cuando en realidad es de 1%.
  • Feca: El glifo del bastón no da los golpes críticos esperados.
  • Feca: Un feca con Armadura de la Paz desaparece si se pone sobre el Pedestal de Vampyro.
  • Feca: Si un personaje se encuentra en la zona de influencia de un glifo cuando este es lanzado, recibe los bonus del glifo durante el turno del feca y luego de nuevo en su propio turno; obtiene así el doble del efecto del glifo.Este no es el efecto deseado.
  • Feca: Los daños del Glifo Volcánico no toman en cuenta los bonus a los daños de fuego. En realidad sí debería tomarlos.
  • Sadida: Al utilizar el hechizo Resfriado en una de las muñecas, esta lanza un hechizo y luego pasa turno en vez de jugar normalmente.
  • Sadida: El Árbol puede sufrir efectos indirectos a causa de los hechizos que rebotan (por ejemplo Flecha Atravesadora o Palabra Tonificante) y no debería ser así.
  • Sadida : Cuando una semilla de muñeca es activada mediante el hechizo Vaporizar, la Glotona resultante no está inmediatemante bajo el estado Controlado. Sin embargo, sí debía ser el caso.
  • Zurcarák: Precisión del Zurcarák debería aplicarse solamente a los daños directos. Así se evitarían bugs como estos: cuando Precisión del Zurcarkák activa Pulgoso, el adversario no pierde puntos de vida y tampoco los gana nadie.
  • Zurcarák y xelor: Conseguir un fallo crítico con los hechizos All In o Quemadura Temporal no consume el coste de lanzamiento inicial del hechizo.
  • Xelor: Al usar el hechizo Imágenes Temporales bajo el estado "Mi Pulguita" (zurcarák), solo el ‘auténtico’ xelor lleva la marca de "Mi Pulguita". Hemos encontrado otros casos similares que pueden traicionar al ‘auténtico’ xelor, como con las insignias de gremio y otros efectos visuales.
  • Xelor: Cuando varios aliados están KO, el estado "Momificación" (xelor) levanta a todos los aliados KO, donde quiera que estén.
  • Aniripsa y xelor: Cuando un aniripsa con Absorción sufre el hechizo Quemadura Temporal (xelor), Absorción se aplica dos veces en lugar de uno.
  • Aniripsa: Cuando esté “Desfasado”, puede seguir placando y siendo placado. Ya que se supone que está en otro plano, por coherencia de gameplay no debería ser el caso.
  • Aniripsa: Cuando el aniripsa está “Desfasado”, no es totalmente insensible a todo y en realidad debería serlo.
  • Aniripsa: Si un aniripsa llega a nivel 100 de “Higiene”, el siguiente punto de “Higiene” lo hace bajar a cero.
  • Aniripsa: Es posible lanzar Palabra Tonificante en una casilla vacía.
  • Aniripsa y Sacrógrito: A veces, las especialidades pasivas Constitución y Pacto de Sangre desaparecen en pleno combate sin razón particular.
  • Sacrógrito: Los jugadores presentes en el mismo combate que un Sacrógrito no ven los "brazos" del estado "Multibrazos del Sacrógrito".
  • Anutrof: A veces, la bobolsa no contiene ningún objeto.
  • Anutrof: El perforatroz no puede atrapar una bobolsa si esta se encuentra en la zona de efecto de una Baliza ocra o de una Esfera xelor.
  • Anutrof: Si un anutrof resulta teleportado sobre un filón (por ejemplo, mediante Asalto) no recibe los bonus del filón.
  • Anutrof: Cuando esté fusionado con su perforatroz, mediante Perfórserker, el anutrof no transforma el bonus de PA del hechizo Reloj de Arena de Xelor en bonus de PM.
  • Anutrof: Le falta una animación de transición de estado a la muerte bajo la forma de Perfórserker.
  • Sram: Sombra Trampa resulta visible par los adversarios: solo el lanzador del hechizo debería poder ver el lugar de la trampa.
  • Sram: El Doble del sram solo debería tener las características de base del invocador (equipo + aptitudes). Actualmente, también dispone de los bonus que tuviera el invocador en el momento de invocarla, y además por tiempo infinito.
  • Sram: Una Hemorragia que se active sobre un sram invisible hace que los monstruos puedan conocer su posición.
  • Sram: El estado Destripador no se aplica al matar al objetivo con este mismo hechizo.
  • Sram: El efecto del hechizo Castigo no se corresponde con la descripción. El hechizo toma en cuenta los puntos de vida del sram y no del adversario, cuando debería ser lo contrario.
  • Yopuka: Los daños de golpe crítico de Ira de Yopuka no son los correctos (x2 en lugar de x1.5).
  • Osamodas: Hacer un golpe normal con Látigo y luego un golpe crítico con este mismo hechizo, activa el doble de bonus. Esto no debería ser así.
  • Osamodas: Hay una posibilidad de reenvío infinito de daños entre una invocación que sufra el efecto de Pelo de Prespic y un monstruo con Reenvío de Hechizo. Estos casos no deberían tener lugar.
 
 

Monstruos:

  • En la mazmorra de los milubos no se puede destruir la luna al principio del turno ya que no es un objetivo seleccionable. Esto impide realizar la etapa de logro "Matar al jefe en primer lugar".
  • El hechizo Aspiración del Jamer Melado no siempre nos lleva a nuestra casilla inicial, a veces lleva a otro sitio.
  • Bugs de la IA del Jamer Melado: no utiliza Jamación en el momento oportuno para regenerarse, y lanza Aspiración aunque no tenga a nadie a alcance.
  • A veces, Aguabrial se bloquea él solo con sus géiseres en combate.
  • Los jefes y World Boss (Super jefes) no son inmunes al estado Etéreo de los pandawas.
  • La Luna de la Mediuluba y la Luna Peluda pueden placar.
  • La Luna de la Mediuluba no está “estabilizada” y puede sufrir transposiciones / tirones / empujes.
  • El hechizo Chillóptero, del murciego, debería retirar 2 PM.
  • Vampyro no gana sus PA/PM con el hechizo Vampyro Style.
  • Vampyro lanza su hechizo Vampyranquilosis sobre personaje ya estabilizados.
  • Al utilizar Quemar Wakfu, Vampyro les quita PW a sus Ghuls. No debería ser así.
  • Vampyro puede lanzar Vampyranquilosis a sus invocaciones. No debería ser así.
  • En la interfaz de grupo fuera de combate, el Tofu Real no dispone de su propio icono de jefe.
  • Tras haber lanzado el hechizo "No Tienes Nada de Aventurero", el Cuervo Negro debería teleportarse para estar cuerpo a cuerpo con un enemigo al azar, sin embargo baja a su posición original.
 

Combate:

  • A veces, dos personajes ocupan la misma casilla en un combate.
 

Objetos:

  • Al suprimir un objeto en el cofre, a veces se suprime otro objeto en el inventario.
  • Los caramelos de momificación no funcionan correctamente: pierden sus puntos de vida a pesar de la momificación.
  • Si un jugador está equipado con el set de gugu verde, la evolución de la XP de sus hechizos de tierra no se mostrará al final del combate.
  • Al fabricar un kama con el inventario lleno, aparece el mensaje de inventario lleno. Esto no debería ocurrir ya que los kamas no ocupan espacio en el inventario.
  • Llevar puesto el set lunar falsea la experiencia de hechizos mostrada al final del combate.
 

Gremio:

  • En la tienda de gremios, el uniforme está situado bajo el estandarte, cuando el orden debería ser: Uniforme / Símbolo / Estandarte.
 

Merkasako:

  • Algunos jugadores se encuentran atrapados en su merkasako sin razón particular.
 

Oficios:

  • A veces, algunos crafts desaparecen al pasar por el inventario temporal, cuando el craft fue realizado con el inventario del jugador ya lleno.
 

Misiones & Retos:

  • La interfaz de misión de Gruta Story muestra 4 emplazamientos para tan solo 3 recompensas.
  • Algunas misiones muestran la experiencia que se recibe al completar la misión (por ejemplo, en el capítulo 2 del Monte Zinit). No debería ser así.
  • Los retos del Caos de Ogrest no deberían ser interrumpidos al surgir un nuevo caos en una zona adyacente.
 

Sonidos y Música:

  • La Sram del Problema tiene voz de hombre, mientras que el Sacrógrito del Problema tiene voz de mujer. Las voces están invertidas.
 

Varios:

  • A veces sucede que, por un exceso de clics, el cursor pasa a modo “apuntar impidiendo que el jugador pueda desplazar al personaje.
  • Usar comillas en un mensaje privado impide la publicación del mensaje. Esto no debería suceder.
  • Abrir y luego cerrar una ventana de chat privado impide la recepción de mensajes privados. Esto no debería suceder.
  • Es imposible suprimir las propias notas en el mapa mundi.
Lista actualizada el 07/06/12 a las 16:05
 

Nota: Los bugs de los ocras de tierra también están siendo corregidos. Kan trabajó en ellos ¡ayer mismo! Sin embargo aún no podemos ponerlos en esta lista.

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Comentarios (108)
Corpulento chafer
Ancrisango 31 Mayo 2012 10:39
Pues hay otros bugs importantes, como que mi osamodas invoque un "Diente de León Peleón" y la invocación invoque...

Por no hablar de que fui a reportar ese bug a la página de Soporte hispana de Wakfu a la sección correcta, y cuando le di a "enviar", me salió un cartel que decía que había un error de servidor o no-sé-qué. Tras eso desconectaba, veía que la página principal del Soporte hispano iba bien, reconectaba, iba a ver mi bandeja de mensajes y... ¡Taráaan!

... No tenía ni un solo mensaje de todos los que he mandado a Soporte de Wakfu, solo tenía un mensaje constando como enviado, estaba vacío, y en lugar de la sección salían los derechos de copyright de Ankama o algo así =_=U Eso sí, me salía en naranja una frase que decía que "tenía 3 mensajes abiertos", y en la lista solo sale ese fail-mensaje vacío... Es más, ni siquiera salen los mensajes que envié para otras cosas hace mucho, como por ejemplo, de Ankama Shop, o dudas y demás.

Aparte de corregir bugs del juego, ya podrían darme una respuesta sobre por qué no puedo enviar mensajes a Soporte para reportar bugs u_uU Que hice un tema de ello en la sección de Fallos Técnicos del foro, y nada.
Tierno crujibola
Pelo-Sergi 31 Mayo 2012 10:41
Bueno, si es para que las siguientes actualizaciones y expansiones funcionenn bien, entonces merece la pena esperar ^^
Wonejo negro
mr-vagoss 31 Mayo 2012 10:49
Very good
Alexei-VIII 31 Mayo 2012 11:58
Me parece bien que se encanren con los bugs... pero estos son TONTERÍAS:
Son todos principalemtne de aspecto grafico.

Qué pasa con las balizas qu eno se activan con un crítico?
o con las criaturas que no actuan ni pasan el turno?
O con los mobs que al atacarlos no generan la burbuja de combate, provocando la muerte del personaje pues se lo considera en combate aunque no lo esté?

Por dios, que el cofre no haga dos veces el sonido? Me parece muy bien, pero por mi que lo haga mil veces si con eso consigo no morir más por culpa de burbujas de combate que no se abren. -.-

Qué le pergamino de esquiva tenga una descripción?
Y para cuando que el pergamino de esquiva no se pierda cuando reseteen las características? -.- O esque ya no van a hacer ni un solo reset mas? xDDDD
Descabezada pestruz
kaell4 31 Mayo 2012 12:36
que hay del bug del rolbac de los xelor ¿?
se ese rolbac que se activa y solo devuelve 1 pa.

quemadura de 10 pa , oh yehaa rolbac¡¡¡, +1 pa 0_0 y los otros 9 :S que paso con ellos ¿


difuxx 31 Mayo 2012 12:57
Sin ofender, pero... una actualización para esos "bugs" de aspecto gráfico, o sea en estos días vi la lista de bugs y creo que hay unos mucho más urgentes que todos esos errores gráficos... iba con mente derecha y ahora veo que los "bugs" que han corregido son sólo pendejadas cosas menores que no afectan el rendimiento del juego como otros verdaderos BUGS

Si hubieran puesto no sé algo como la correcta implementación del sistema de reconexión, eso sí sería algo para aplaudirles.. pues van ya 3 años y siga contando con la GOLD y nada de nada...
Corpulento chafer
Ancrisango 31 Mayo 2012 13:06

(mezaba @ 31 Mayo 2012 12:59) *
que monton de llorones -.-

Si para ti comunicar bugs importantes como los que hemos puesto unos cuantos y yo en este tema, es lloriquear, piensa lo que quieras, a mí personalmente no me puede picar lo que digas porque estamos haciendo lo correcto: añadir bugs importantes a la lista.

Eso sí: luego no te quejes cuando alguno de los bugs que hemos dicho (el de las burbujas de combate, por ejemplo, o lo de las balizas, o las criaturas que pasan turno, o bugs peores) te afecte, porque claro, eso sería, según tú, "lloriquear" ^^

P.D.: Que esa otra, si yo estoy reportando aquí, es precisamente porque el Soporte Ankama no me deja enviar mensajes por ese dichoso cartelito que he mencionado arriba...
Tozudo jalató
fiission 31 Mayo 2012 13:13
ven que ankama esta haciendo todo lo posible por quitar los molestos bugs, y se siguen quejando?, no los entiendo ven que ya tienen fecha para este exterminio pero de algo se tienen que quejar :s entiendo que son niños pequeños pero me sorprende esa actitud por parte de algunos jugadores!
Corpulento chafer
Ancrisango 31 Mayo 2012 13:17

(fiission @ 31 Mayo 2012 13:13) *
ven que ankama esta haciendo todo lo posible por quitar los molestos bugs, y se siguen quejando?, no los entiendo ven que ya tienen fecha para este exterminio pero de algo se tienen que quejar :s entiendo que son niños pequeños pero me sorprende esa actitud por parte de algunos jugadores!

Ehm... Vamos a ver: nos estamos quejando de que pongan en la lista esos bugs menores como importantes, y estamos añadiendo bugs muy importantes, no nos estamos poniendo a patalear como niños.

Y permíteme que te diga, que veo mucho más grave el bug de la burbuja de combate al bug que hace que el cofre emita 2 sonidos en lugar de 1...

Aquí nadie está montando el numerito.

Añadimos bugs, y si Ankama lo añade a la lista de bugs graves a solucionar, bien; pero si llega el día 12, que es cuando se corrigen todos los bugs posibles, y siguen ocurriendo algunos de los bugs que hemos puesto en este tema y que son importantes, sería para quejarse.

Pero si a más gente, como a mí, le da error el Soporte Ankama para reportar bugs... Eso también es como para quejarse, porque no permite reportar bugs correctamente y hace que tengamos que recurrir al foro.

P.D.: Distingue "queja" de "pataleta", por favor... Son cosas muy diferentes: lo primero lo estamos haciendo, lo segundo, no.

EDITO: soy consciente de que Ankama hace lo que puede para solucionar los bugs, y no digo que no estén haciendo nada, sino que deben incluir los bugs más importantes también, porque son bugs muy fastidiosos.