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Devblog

Reforma de las clases sacrógrito y osamodas Game Design - 14 de Febrero de 2013 - [ViKoToRu]
Proseguimos con nuestra serie de devblogs sobre las reformas de clases que llegarán en febrero. Hoy le toca el turno a los sacrógritos y a los osamodas.
Reforma de las clases yopuka y ocra Game Design - 08 de Febrero de 2013 - [ViKoToRu]
  Una armonización global de las clases y de los distintos hechizos, este es el proyecto que ha ocupado a nuesntros Game Designers (GD) desde hace varios meses. Una mayor diversión, unos hechizos más faciles de comprender y utilizar, y un mejor equilibrio… estas son las mejoras que hemos querido aportar, y empezamos con yopukas y ocras.
Nuevo Updater 05 de Febrero de 2013 - [Ourson]


Hoy no será un programador, sino un Osito el que venga a hablaros de la última novedad de WAKFU. En efecto, Ourson (que en francés significa "Osito" ^^), trabaja en el desarrollo de las herramientas de WAKFU y quiere presentaros el nuevo Updater, en el que lleva trabajando ya algún tiempo y que pronto tendréis entre manos…

El nuevo sistema de "restat" 18 de Enero de 2013 - [Grou]

¡Hola a todos! Esta semana Grou, que se está ocupando de buscar el mejor equilibrio entre los distintos objetos equipables de WAKFU, viene a hablaros de un nuevo contenido que de seguro os va a gustar a más de uno: el nuevo sistema de reseteo de hechizos y habilidades, que será implementado con la próxima actualización.

Con la próxima actualización, el set del Cuervo Blanco será reequilibrado. Queremos informaros de estos cambios cuanto antes para que vuestro gasto en finchas de jefe supremo no sufra innecesariamente.

Los Kamas en WAKFU Game Design - 20 de Diciembre de 2012 - [Azael]


¡Hola a todos!

Ya hacía un buen rato que no redactaba ningún artículo de Devblog y hoy he querido venir a hablaros de la economía en WAKFU y de las modificaciones que tenemos previstas para este punto, en un plazo más o menos corto.
 
Pup Island Game Design - 20 de Noviembre de 2012 - [Fhenris]

¡Hola amigos! Soy Fhenris, Level Designer en WAKFU, y vengo a hablaros hoy para presentaros el making of de un gran proyecto en el que llevamos varios meses trabajando… ¡Pup Island!
Krosmaster Arena en WAKFU Desarrollo, Krosmoz - 26 de Octubre de 2012 - [Hito]


¡Hola, querido aventurero!  Soy Hito, vuestro humilde servidor. Hoy, ¡os presentaré cómo será Krosmaster Arena en WAKFU!
Magmog, el Jálrog Game Design - 16 de Octubre de 2012 - [Zeorus]


Descubre la historia de Magmog el Jálrog y empieza tu aventura hacia este jefe supremos, que ahora puedes encontrar en el interior del imponente volcán de Brakmar.
 
La Reforma de la Artesanía Programación - 11 de Octubre de 2012 - [Freyrr]

En la próxima actualización, efectuaremos cambios importantes para revalorizar el equipo y las armas relacionadas con los oficios de artesanía. ¡Descubre ya mismo todo lo que debes saber de esta reavloricación de los oficios.
La Isla de los Susurradores Game Design - 27 de Septiembre de 2012 - [ViKoToRu]

Extraños rumores recorren los pasillos de Ankama... Casi como un murmullo, un nombre resuena en la cabeza de todos, constante e insistente como las olas que se estrellan en la playa. ¿Lo has oído tú también? parece decir "Reino Susurrante"...
Descubre con este texto la nueva isla aventura de WAKFU, quienes son las extrañas criaturas que la pueblan  y ¡¡¡la fecha en la que llegan a WAKFU!!!
¿Quienes son los steamers? Game Design - 20 de Septiembre de 2012 - [Kujafilth]

Hola, habitantes de la superficie. Ha llegado a mis oídos que os habéis estado haciendo muchas preguntas sobre nosotros desde que un terrible descuido nos descubriera ante vosotros. No fue lo que se dice un buen primer contacto y nos habría gustado que todo ocurriera de otra forma.
Los Steamers, las Habilidades Especiales Game Design - 13 de Septiembre de 2012 - [ViKoToRu]

Terminamos hoy nuestro díptico de devblogs de hechizos con la lista Especialidades de los Steamers.
Los steamers : las 3 ramas Game Design - 11 de Septiembre de 2012 - [ViKoToRu]

Para esta semana, dedicada en exclusiva a los steamers, tenemos previstos 2 devblogs que os explican con detalle todos los hechizos de la clase. Kwoac, del equipo de Game Desing, a querido aprovechar la ocasión para reservaros una sorpresa y en cada rama ¡os desvelará interesantes secretos sobres la concepción de la clase! Así que vams con el primero de estos dos devblogs hermanos, el de los hchizos de las 3 ramas steamer: Stasis, Tierra y Fuego…