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Devblog


Los aniripsas, LOS curanderos de WAKFU, ¡van a pasar por el quirófano de la reforma! Hoy queremos darte más detalles sobre las modificaciones previstas para poder establecer un diálogo contigo y así asegurarnos de que los cambios estén a la altura de tus expectativas.

Arte cortesía de Blowndie (Aerafal)
Hoy empieza agosto... ¡la mejor temporada para los torneos PvP! Hoy os anuncaimos un torneo que lleva ya varias semanas en preparación: ¡el Ogrestaminator! ¿Que qué es eso? Deja que los organizadores te lo explique todo sobre este torneo JcJ...
Bilbyza - 23 de Julio de 2013 - [ViKoToRu]


Bilbyza, nuestra nueva isla de aventuras, abrirá sus playas con la actualización del 30 de julio. En este contenido «100% fiesta», pensado para los personajes de nivel 85 o superior, podrás descubrir nuevas familias de monstruos, unas misiones de lo más dulces, unas mazmorras muy coloridas, y una gran cantidad de guiños que harán las delicias de los fans del Krosmoz y de quienes nos siguen desde la beta, pero también ¡de todos los amantes de los videojuegos!
Unos hechizos de mucho nivel - 18 de Julio de 2013 - [ViKoToRu]


En la próxima actualización del 30 de julio, vamos a desbloquear la evolución de los personajes hasta el nivel 125, y también la de los hechizos ¡hasta el nivel 200! Precisamente, este cambio en los hechizos requiere algunos reequilibrajes que queremos presentarte ahora...
Las nuevas reglas del equipo - 17 de Julio de 2013 - [Azael]

Azael nos explica hoy las nuevas reglas del equipo que llegarán en la actualización del 30 de julio: limitaciones de PA/PM, corrección de la repartición de las características, remplazo de los sets de bonus por objetos únicos, aparición de las reliquias... ¡nos los contará todo!
Reforma de clases: los xelors - 10 de Julio de 2013 - [Azael]

La tan esperada reforma de clases vuelve a la orden del día. Para empezar, la reforma de los xelors llegará ¡en la actualización de julio! Hoy, queremos explicarte los cambios que tenemos previstos y sus motivaciones.
Cuadernos de programación: Los merkamundos - Game Design - 14 de Junio de 2013 - [Azael]


En el cuaderno de hoy, Azael, Fhenris y ViKoToRu nos cuentan todos los secretos de los merkamundos y todo lo que podremos hacer en ellos.
Hoy te ofrecemos una sesión de preguntas y respuestas con Azael, para hablar sobre el GcG. Aclaraciones, información... y ¡hasta alguna exclusiva!

  La serie de preguntas y respuestas de hoy está dedicada a los merkamundos, que llegarán al juego... ¡el 18 de junio! Le hemos pedido a Azael que responda a las preguntas sobre estos universos de gremio que habéis ido posteando en el foro. Aquí llegan todas vuestras respuestas...
La reforma de los gremios - 30 de Mayo de 2013 - [Azael]



Hace poco que empezamos a hablar de la reforma de los gremios, algo se le escapó a Azael en este vídeo... así que hoy vengo a desvelar todas las modificaciones que van a vivir los gremios.

 

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Dentro de muy poco llegarán los merkamundos. ¿Quieres saber todo lo que hay que saber para construir el tuyo? ¿Quieres que tu gremio sea el que tiene el merkamundo mejor diseñado de todo el Mundo de los Doce? Pues este devblog te va a gustar, porque en él te explicamos el sistema de construcción de los edificios en un merkamundo.
Los Merkamundos - Azael desvela todos los secretos - Game Design - 23 de Mayo de 2013 - [Azael]

Los Merkamundos, ese nuevo contenido, único en en su genero dentro de los MMORPGs, llegan en junio a WAKFU. La idea básica es simple: el concepto de "housing" pero con muchas más posibilidades y libertades en manos de los jugadores que lo controlen. Gracias a los merkamundos los gremios que los controlen (y sus aliados) ¡podrar dar vida a una infinidad de proyectos! Pero antes de la actualización del mes que viene, no vamos a dejar de traeros información para presentaros lo que es en realidad un merkamundo y como funciona, para que el día D estéis perfectamente preparados para transformar estos "minimundos" en la mayor fuente de diversión y satisfacción. Y para empezar, aquí os traemos una entrevista a Azael, nuestro Lead Game Designer.
Zeorus presenta al ¡Dragocerdo! - Game Design - 17 de Mayo de 2013 - [Zeorus]

Hoy, Zeorus no comentará su lamentable derrota frente al Dragocerdo, sino que ¡hará que saques provecho de ella!  Descubre ya mismo cómo funciona este nuevo jefe supremo, que podrás combatir a partir de la actualización del 21 de mayo...
El Cambio de Nación - Game Design - 16 de Mayo de 2013 - [Zeorus]

  El devblog de hoy trata sobre una mejora del juego que todos llevábamos esperando desde hace mucho: ¡el cambio de nación!
La reforma de la forjamagia - Game Design - 10 de Abril de 2013 - [Zeorus]

Hoy Grou nos presenta las novedades que llegarán en la actualización del próximo 16 de abril con la reforma de la forjamagia. ¿Por qué realizar esta reforma? ¿Cuáles han sido nuestros objetivos? ¿Cómo funcionará la nueva forjamagia? A todas estas preguntas (y a alguna más) intentará responder Grou, nuestro Game Designer con este devblog.
 
Reforma de las clases sadida y zurcarák - Game Design - 08 de Abril de 2013 - [Zeorus]

Hoy retomamos nuestra serie de devblogs sobre la reformasde las clases que proseguirá el próximo 16 de abril. Para empezar, ya puedes descubrir los cambios de los sadidas y los zurcaráks; con las odificaciones que les hemos hecho, los aniripsas perderán el monopolio de las curas ya uqe estas dos clases van a recibir nuevas y muy útiles capacidades para ese uso... 
La reforma de los kamas - Game Design - 04 de Abril de 2013 - [Azael]

Aquí encontraréis las explicaciones de Azael (lead game designer de WAKFU MORPG) sobre la reforma de los kamas que muy pronto encontraréis en el juego.


 

Tras los últimos artículos sobre la Isla Berg y el tema de los Heraldos sobre Frigost, hemos reunido un buen montón de preguntas con las que hemos acosado a Azael y Fhenris. ¡Descubre sus respuestas en este vídeo!
Los tesoros de los capitanes - 25 de Marzo de 2013 - [Azael]

  ¡Hola, mozuelo de huesos blandos ! Soy yo, ¡el Capitán Chafer ! ¡¡Klak Klak Klak Klak!!

​Bueno, el coronel Vertebral y un servidor estamos aquí para anunciar la llegada de una nueva era, ¡la era de los buscadores de tesoros! Escucha con atención, porque te vas a caer sobre el cóccix.
La Isla Berg - 20 de Marzo de 2013 - [Azael]

¡Hola amigo! ¿Te apetece darte un paseo al fresco? No te costará caro... Seguro que ya has oído hablar de mi isla: ¡la Isla Berg! Una nueva tierra, llena de riquezas y prespectivas para los aventureros más robustos... ¡como tú!

Bueno, como me siento generoso, te voy a contar cómo están las cosas por mi banquisa. Y si aguantas hasta el final, quizás te ganes un descuento en los impuestos que le he puesto a todo lo que te puedas encontrar allá. Estoy seguro de que podemos llegar a un acuerdo para que tu cartera solo tirite por el viento...
El Zobal - Game Design - 20 de Febrero de 2013 - [Azael]

 

En este artículo del Devblog vamos a presentarte todos los hechizos del zobal. Tanto sus tres ramas elementales como sus habilidades especiales. Ideal para saber, unos días antes de su llegada, ¡cuál es la máscara que vas a querer llevar!
Reforma de las clases tymador y anutrof - Game Design - 15 de Febrero de 2013 - [Azael]

Tercera y última entrega de la serie de devblogs sobre la reforma de las clases para el mes de febrero. Hoy, los tymadores y los anutrofs.
Reforma de las clases sacrógrito y osamodas - Game Design - 14 de Febrero de 2013 - [Azael]
Proseguimos con nuestra serie de devblogs sobre las reformas de clases que llegarán en febrero. Hoy le toca el turno a los sacrógritos y a los osamodas.
Reforma de las clases yopuka y ocra - Game Design - 08 de Febrero de 2013 - [Azael]
  Una armonización global de las clases y de los distintos hechizos, este es el proyecto que ha ocupado a nuesntros Game Designers (GD) desde hace varios meses. Una mayor diversión, unos hechizos más faciles de comprender y utilizar, y un mejor equilibrio… estas son las mejoras que hemos querido aportar, y empezamos con yopukas y ocras.