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Muchos de vosotros habéis seguido con entusiasmo la evolución de la reforma del sacrógrito en su versión beta y habéis contribuido a su culminación. Gracias a todos, ¡sois geniales!

Así pues, hoy podemos ofrecerte por fin un resumen de los cambios principales que hemos introducido en el gameplay del sacrógrito.

Vuelta a los orígenes

En WAKFU, cada clase tiene un gameplay único e innovador. El del sacrógrito está marcado por su faceta de «berserker». Gracias a su perfecto conocimiento de las técnicas de dolor, ¡los sacrógritos multiplican su fuerza cuando son golpeados! Al no tener miedo de recibir golpes ni de derramar sangre, los sacrógritos no vacilan a la hora de ponerse en primera línea de combate o de sacrificarse por sus aliados, lo que los hace excelentes para el tanking.

Esta es la línea que hemos querido seguir para esta reforma. Todas las capacidades y efectos del sacrógrito se multiplican cuando recibe o ha recibido muchos daños, además de poseer la capacidad de recibir los daños en lugar de sus aliados, desplazarse fácilmente hasta el cuerpo a cuerpo e, incluso, poner a sus aliados a salvo.

Quien disfruta recibiendo golpes también sabe encajarlos: por eso, el sacrógrito cuenta además con un capital de supervivencia impresionante. Al tener mucha más vida que sus compañeros de equipo, es capaz de generar una gran cantidad de puntos de armadura. Pero ya volveremos a eso luego.

 

Accesibilidad


Además de contar con una función claramente definida, es esencial que todas las clases sean fácilmente comprensibles. Esto podría parecerle curioso a más de uno, pero una de las claves del éxito de una clase es su legibilidad. Hemos comprobado que, efectivamente, las clases cuya función está definida de forma más clara son las más seleccionadas al principio del juego, mientras que las clases más complejas tienen el mayor índice de abandono.

Ese es uno de los objetivos que hemos querido alcanzar con esta reforma: los hechizos son ahora de lectura y efectos más sencillos, ¡pero no por ello menos potentes o estratégicos!

 

Tanking


Hemos empezado centrándonos en la forma en que el sacrógrito genera y utiliza su armadura. Uno de los problemas era que el sacrógrito tenía que utilizar sus hechizos de tierra en bucle para generar armadura. A partir de ahora, podrá generar muchos puntos de armadura de golpe, cuando lo necesite, y utilizar para otra cosa sus puntos de acción (PA).

Para mejorar la estrategia en la composición de mazo y en la utilización de los hechizos, hemos querido diferenciar realmente los hechizos de una misma función, de modo que respondan a diferentes necesidades y sean idóneos en diferentes situaciones. En lo relativo a la generación de armadura, así es como hemos repartido las funciones entre los diferentes hechizos:

  • Armadura Sanguínea genera muchos puntos de armadura de golpe, pero requiere cierto tiempo de recarga y hay que utilizarlo en el momento oportuno para aprovechar sus otros efectos.
  • Pie de Roca permite generar una cantidad pequeña pero regular- de puntos de armadura.
  • Columnata genera muchos puntos de armadura cuando hay muchos objetivos alrededor del sacrógrito.
  • Fatal Furiarga permite generar una gran cantidad de armadura pero cuesta un punto de Wakfu y está limitado a una utilización por objetivo.
  • Los últimos tres hechizos generan más armadura cuando el sacrógrito ha perdido muchos PdV, así que no se recomienda utilizarlos al principio del combate.

Tras haber otorgado al sacrógrito una gran supervivencia, gracias a su impresionante número de puntos de vida y a la nueva mecánica de armadura, solamente nos quedaba dar fiabilidad a sus técnicas de protección de aliados.

Para ello, hemos modificado el hechizo Jaula de Sangre para que permita al sacrógrito mantener a los objetivos en contacto con él, pero sobre todo hemos retocado el funcionamiento del hechizo Sacrificio. Hemos aumentado su zona y su duración, lo que reduce las limitaciones de posicionamiento que presentaba. Además, hemos eliminado su mecánica de carga: en adelante, Sacrificio ofrecerá una protección total y permanente durante toda la duración del efecto. Por último, el sacrógrito se llevará los daños de sus aliados incluso estando estabilizado.

 

 

Sinergias


El último objetivo de esta reforma era ampliar las posibilidades del sacrógrito para que deje de estar limitado a jugar una sola rama a la vez o una sola función. En primer lugar, ninguno de sus pasivos o de sus hechizos excluirá a otros. Por otro lado, añadimos varias mecánicas principales, como que las armaduras sean infinitas y más potentes cuando le queden pocos puntos de vida y que su armadura no se vea afectada por los daños que el sacrógrito se inflija a sí mismo. Pero también incluimos algunas mecánicas secundarias, como el bajo coste de Castigo al utilizar hechizos de posicionamiento, el consumo de armadura para infligir daños y la pérdida de PM combinada con un robo de vida para retener a los objetivos en contacto con él así como gestionar mejor los daños de Reavivar la Llama.

El mensaje final


Para terminar, descubrirás algunas novedades como la aparición de Castigos, que son hechizos activos que juegan con los daños que sufre el sacrógrito.

En resumen, esta clase ha ganado en competitividad, accesibilidad y originalidad, ¡pero también hay un abanico de nuevas posibilidades esperando a vuestros sacrógritos queridos, futuros o recién salidos del armario!

Categoría: Game design
Comentarios (107) Comentar en el foro...
Hallo92 - Member (+) - 17 Marzo 2017 16:13
He oido muchas quejas sobre el nuevo sacro, pero yo lo veo interesante....
los-broders - Member (+) - 17 Marzo 2017 16:23
Si es lindo ver que la idea es mejor cada clase en vez de nerfear las clases op (Como lo están haciendo en Dofus), pero a su vez creo que lo plantean en una forma tal que hace que uno diga "Deme diez" pero en la practica si no hay jugadores con los recursos y las ganas suficientes para sobre explotar las mecánicas nuevas (Supongo que lo haré en función a que hace rato que no hago pvp) serán tan básicos como usar un yop. Aprovecho de pegarles el palo, Wakfu debe tener pvp, no puede volverse un Diablo, porque matarían la esencia de los juegos de Ankama.
AdrakharDaemonium - Member (+) - 17 Marzo 2017 16:23
xxfilizzola15xx - Member (+) - 17 Marzo 2017 17:05
Porque le metieron turno de recarga a transposición ? sad
Ca-ri-to1 - Member (+) - 17 Marzo 2017 17:09
A mi me gusta la modificacion, esta aspera
yel48 - Member (+) - 17 Marzo 2017 17:10
Genial ya acabaran los llantos ahora centrense en Uginak y Anutrof que era el que le hacia falta de verdad
sino osamaoda de jamajan o el hipermago
BierKrap - Member (+) - 17 Marzo 2017 17:20
Ayyy me encanta, por esta simple razón fue que me creé una sacrogrito, ya es lvl 160 y está esperando su reforma!
BierKrap - Member (+) - 17 Marzo 2017 17:23
Pero... ¿cuando será la reforma?
Ianegly - Member (+) - 17 Marzo 2017 17:37
Realmente los cambios están interesantes, habra que hacer una nueva guia de uuuuna hora xD
anfalas - Member (+) - 17 Marzo 2017 17:50
la reforma sera el martes 21, el post lo han puesto hace 50 minutos en la pagina oficial...
http://www.wakfu.com/es/mmorpg/actualidad/noticias/661749-actualizacion-1-52-zinit

PD: i love ankama por tan buena reforma