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¡Jugar!

Devblog

Análisis: Sramvil Game Design - 11 de Junio de 2014 - [ViKoToRu]
  Muy pronto, vas a poder descubrir las Dimensiones Divinas y ¡entrar de lleno en esta aventura épica! Acompaña a Pandora en sus aventuras más allá de Astrub, del Mundo de los Doce ¡y hasta fuera del tiempo! ¿Estás listo para pisar tierras desconocidas? Porque pronto podrás descubrir Sramvil: sus crímenes, sus conspiraciones, su corrupción… ¡y mucho más!
Krosmoz: Picahari Krosmoz - 14 de Marzo de 2014 - [Fanny]
  Ah maravilloso Picahari... Su naturaleza salvaje y verde, sus fuentes de aguas cristalinas, sus habitantes tan acogedores... No, no pongas esa cara. ¡Picahari no siempre fue el vasto desierto que conocemos hoy día! Y como prueba, basten estos testimonios en los que algunos antiguos habitantes y aventureros nos hablan de un tiempo ya olvidado...
Análisis: El Protoflex Game Design - 11 de Marzo de 2014 - [ViKoToRu]
  ¡Aventurero! Te presentamos a Protoflex: el nuevo hermano de armas que llegará a WAKFU con la próxima actualización, este 18 de marzo. Y mientras esperas, te vamos a presentar a continuación su singular gameplay y las características de sus hechizos.
Krosmoz: el Protoflex Krosmoz - 07 de Marzo de 2014 - [RyF]
  El Protoflex es el nuevo compañero que podrás llevar a tu lado a partir de la actualización del 18 de marzo. Pero... ¿qué es un Protoflex? ¿De donde viene? ¿Hay alguien dentro? Descubre ya a este extraordinario robot.
Análisis: La Isla del Picahari Game Design - 04 de Marzo de 2014 - [ViKoToRu]
  ¿Acabas de terminar la isla Berg pero aún no tienes el nivel para enfrentarte a los Wabbits? Pues descubre lo que te espera en la isla de Picahari, la próxima isla de aventura de WAKFU que llegará con la actualización ¡del 18 de marzo!

 

Análisis: La Dimensión de los Fab'huritus Game Design - 28 de Enero de 2014 - [3xited]
  Este articulo analiza todos los detalles de la dimensión de los Fab'huritus, que muy pronto llegará a WAKFU.
[WIP] La reforma del artesanado Game Design - 21 de Enero de 2014 - [ViKoToRu]
  Ya hacía falta una pequeña repasada a los oficios para que se convirtieran en algo mucho más atractivo e interesante de lo que son actualmente en WAKFU. ¡Prepárate! porque nuestra reforma te va a proponer un concepto totalmente diferente…
Reforma de las clases: los fecas Game Design - 16 de Diciembre de 2013 - [Grou]
  La esperadísima reforma de los fecas llegará con la próxima actualización. Mientrat tanto, aquí está Grou ¡para explicar todos los detalles! Descubre las modificaciones previstas y participa en el diálogo para que sean lo más cercanas que se pueda de tus expectativas.
Reforma de la experiencia Game Design - 04 de Diciembre de 2013 - [3xited]
Queremos explicarte los detalles de las modificaciones que le hemos aportado a la “experiencia” en WAKFU, clarificando por qué decidimos realizar dichos cambios. ¿Pensabas que bastaba con cambiar unos cuantos valores de experiencia por cada nivel? En realidad es mucho más complejo...
El Sistema de Compañeros Game Design - 28 de Noviembre de 2013 - [ViKoToRu]
  Hace unas semanas que empezaste a oír la palabra Multiman, y algo sobre el “nuevo sistema de compañeros” para WAKFU.
 
Los compañeros llegarán el 10 de diciembre para que puedas, con una sola cuenta, controlar hasta a 3 personajes completos al mismo tiempo: tu personaje principal y uno o dos hermanos de armas que podrás añadir cuando quieras a tu grupo.
 
Ha habido muchas preguntas, dudas comentarios… este devblog está aquí para explicarte cómo se reflejará en el juego la llegada de los multiman.
Carta abierta a los jugadores - Noviembre 2013 Comunidad - 27 de Noviembre de 2013 - [Azael]
Hola a todos y bienvenidos a nuestra cita mensual. Como de costumbre, quiero hablaros sobre la última actualización y también comentaros lo que llegará con la próxima, las decisiones que hemos debido tomar.
La reforma de la forjamagia Game Design - 21 de Noviembre de 2013 - [Grou]
Nuestro compañero Grou nos trae hoy un nuevo devblog en el que desvela todos los secretos de la reforma de la forjamagia. Descubre ya mismo todos los cambios que tenemos previstos para hacerla más sencilla y menos aleatoria. En dos palabra: ¡mucho mejor!
Merkamundos: el balance de ¡4 meses! Comunidad - 12 de Noviembre de 2013 - [ViKoToRu]

Ya hace más de 4 meses (fueron 4 mses el pasado día 4) que los merkamundos llegaron a WAKFU. Tras una pequeña pausa en las subastas y antes de que vuelvan en este mes de noviembre, queremos presentaros este primer balance de lo que vostros, la comunidad, habéis hecho con esta herramienta única!
¿Quién es Merkator? 21 de Octubre de 2013 - [Hito]

A partir de la medianoche de hoy (hora WAKFU) Merkator te recibirá en su celda con los brazos abiertos... ¿o deberíamos decir "con los engranajes abiertos"?
Carta abierta a los jugadores, octubre de 2013 Comunidad - 21 de Octubre de 2013 - [Azael]
  Aquí llega la segunda carta abierta a los jugadores, una cita que vamos a regularizar para que tenga lugar rápidamente después de cada actualización. Lee esta nueva carta abierta de Azael y descubre todo lo que se avecina para WAKFU
 
¿Quién es Megatún? Krosmoz - 07 de Octubre de 2013 - [Hito]

Gracias a ala actualización de mañana, podrás empezar a enfrentarte a los supervillanos de Alkatrool. Aquí te presentamos el primer supervillano de la isla-prisión: ¡Megatún! ¿Quieres descubrir sus secretos mejor guardados?
Alkatrool: la isla prisión Game Design - 04 de Octubre de 2013 - [Hito]

  Alkatrool, la isla prisión, es la próxima zona que llegará al Mundo de los Doce y que podrás descubrir en la actualización del 8 de octubre. El lugar del Mundo de los Doce con la mayor concentración de criminales había permanecido secreto hasta ahora... ¿por qué haber mantenido secretos hasta hoy a tantos presos? ¿Qué oscuros secretos oculta la prisión de Alkatrool? Hito nos cuenta su historia en este apasionante artículo.
La reforma de los objetos equipables de WAKFU Game Design - 30 de Septiembre de 2013 - [Zeorus]

¡Hola! En este devblog, voy a intentar responder a la pregunta que seguro que te ha pasado por la mente si leíste la carta abierta de septiembre: ¿por qué hacer ahora una reforma de todos los objetos, después de tanto tiempo que llevamos con ellos? En este devblog intentaré explicarte los motivos de esta reforma, nuestra intención y nuestros deseos para los objetos de WAKFU y, por supuesto, todo lo que esto va a cambiar para ti y para todos.
Reforma de Incarnam y Astrub Game Design - 20 de Septiembre de 2013 - [ViKoToRu]

¡Incarnam y Astrub se visten de gala! Pero no se trata de un simple cambio estético, sino de una auténtica reforma que servirá para recibir mejor a los nuevos jugadores que lleguen ¡a partir del 1 de octubre!
Reforma de las clases: los Steamers Programación - 12 de Septiembre de 2013 - [ViKoToRu]

Luego de que, hace algunas semanas, reformáramos su rama de Stasis, ahora ¡le toca el turno al steamer completo! Les hemos apretado las tuercas, hemos comprobado sus niveles de aceite y, sobre todo, ¡les hemos sacado brillo a la armadura! Descubre ahora el detalle de todas las modificaciones previstas para ellos. Nuestro objetivo está claro: entablar un diálogo contigo para asegurarnos de que esta reforma se acerca lo más posible a las expectativas de todos.
Carta abierta a los jugadores, septiembre de 2013 Comunidad - 03 de Septiembre de 2013 - [Azael]

Muchas cosas han cambiado en WAKFU durante este verano, ¡y aún más con la última actualización! Para comentar juntos los cambios vividos y la futuras evoluciones de WAKFU, hemos decidio escribir una "carta abierta" después de cada actualización. Descubre aquí la carta de Azael para todos los jugadores.
¡Los wabbits abwen sus puewtas! Game Design - 14 de Agosto de 2013 - [ViKoToRu]


¿No te parece que desde hace unas semanas apesta a zanahowia? Bueno, no es tan extraño porque la Isla de los Wabbits llega volando brincando. Esta nueva zona, prevista para los personajes de nivel 120 o más, ¡te reserva más de una sorpresa! Mistewios, acción, misiones, mazmowwas... y ¡¡sobwe todo wabbits!! a partir del próximo 27 de agosto.
La Isla de los Wabbits Krosmoz - 08 de Agosto de 2013 - [ViKoToRu]

Durante las últimas semanas, nuestros reporteros de La Gazeta del Mundo de los Doce han trabajado a destajo tras los textos de Maceta. «Pero, ¿Por qué?» te estarás preguntando… pues simplemente para reunir el máximo de información, para que puedas preparar lo mejor posible tu futura visita a la Isla de los Wabbits y sus misterios.

Esto es lo que hemos podido recapitular en los distintos textos publicados en cada una de las cuatro naciones.

Haremos todo lo posible por seguir manteniendo informada a la comunidad sobre cualquier noticia de esta isla, que ha pasado ¡tanto tiempo sin visita de nuestros barcos!

Los aniripsas, LOS curanderos de WAKFU, ¡van a pasar por el quirófano de la reforma! Hoy queremos darte más detalles sobre las modificaciones previstas para poder establecer un diálogo contigo y así asegurarnos de que los cambios estén a la altura de tus expectativas.