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Devblog

¡Os desvelamos un poco más sobre los entresijos de WAKFU con Fhenris, el lead level designer! Dicho de otra manera, el «responsable de los diseñadores de nivel»... ¡que se ha volcado en la reforma gráfica de la isla de los monjes!
 
¡Un viaje al Sliptorium! - 14 de Abril de 2016 - [Genki]
¡20 kamas para ir a la isla de tus sueños! Es una oportunidad de oro, ¿verdad? ¡Solo tienes que pagar el viaje en barco una vez desde el puerto de tu nación y podrás convertirte en turista para todo el año! Es cierto que está lloviendo, que está oscuro y que huele a pañal de adulto de 80 años, pero ¿qué esperabas por solo 20 kamas?
 
Background: Cocodrails Delnilo (parte 2) - Game Design - 10 de Abril de 2016 - [RyF]

Speack esperaba escuchar los primeros gritos desde el piso de arriba antes de liberarse de su prisión protectora. El sonido de la carnicería cercana lo hizo estremecer. Mientras se dirigía hacia la escalera, se dio cuenta de un pálido reflejo en una de las jaulas… La historia continua en esta segunda parte del background Cocodrails Delnilo

Background: Cocodrails Delnilo (parte 1) - Game Design - 09 de Abril de 2016 - [RyF]

En honor a la isla de Moon y a su nueva zona, a la que se podrá acceder en la próxima actualización, te proponemos una serie de devblogs de background para ir desvelando cositas sobre sus pobladores: La leyenda de los cocodrails

A partir de hoy te iremos introduciendo regularmente en el mundo que hay detrás de WAKFU. En esta primera toma de contacto contaremos con la presencia de dos artistas 2D, NoSocks y Pulpo, que nos hablarán de sus últimas creaciones: los monstruos de Moon. Más adelante, en otra publicación más centrada en su historia, te revelaremos otras cosas sobre sus orígenes...

Descubre la clase hipermago - 13 de Enero de 2016 - [Genki]
Una nueva clase han hecho su aparición en nuestro Mundo de los Doce y es el momento de conocer un poco más de sus grandes y misteriosas habilidades. En este devblog encontrarás todos los detalles sobre sus hechizos y las particularidades de los hipermagos!
Devblog: Escuela de hipermagia - 09 de Diciembre de 2015 - [Genki]
Desde que empezaron los rumores de que una nueva clase iba a llegar a WAKFU, muchos de vosotros os habéis estado preguntando qué van a aportar al juego estos hipermagos. Antes de que los magos elementales desvelen todos sus secretos, vamos a hablaros un poco de su escuela de hipermagia.
 
WAKFU Raiders: Yakusha - 07 de Octubre de 2015 - [Genki]
¡Te espera una nueva aventura con el nuevo lanzamiento de WAKFU Raiders! ¡Reúne a un equipo de guerreros superpoderosos y dale duro a todo el que ose cruzarse en tu camino! Al final de este camino te regalan con itenes por WAKFU MMO y te esperan todas las respuestas a las anomalías de este mundo... Pero ¿de qué mundo estamos hablando? Mmm... ¿Conoces a Yakusha?

 
Tarifas del sistema de héroes - 24 de Septiembre de 2015 - [Genki]
Esta es la última entrada del devblog sobre el sistema de héroes, que se centrará en las tarifas del servicio de este sistema. Muchos de vosotros habéis preguntado y reaccionado al anuncio de este sistema de pago. Estas son algunas declaraciones sobre el servicio que estará disponible a partir del 29 de septiembre.
La cara oculta de Moon... - 09 de Septiembre de 2015 - [Dy7]
Quizá tus antepasados ya recorrieron estas orillas... Por aquel entonces, el Ogrest todavía no la había enterrado bajo litros y litros de lágrimas saladas. La leche de kokoko manaba libremente y cuatro audaces tortugas, guerreros de leyenda, dominaban el lugar. Hoy ha resurgido desde las profundidades del océano y podrás vivir allí unas cuantas aventuras exóticas... 
Este es el segundo devblog que dedicamos al sistema de héroes. Vamos a profundizar en el concepto de compañía y, a continuación, nos detendremos en el funcionamiento y en los regalos asociados.
Los fantasmas del Miasmausoleo - 06 de Julio de 2015 - [Azael]
Cuando vayas paseando por la isla de Kuatropatas, es posible que veas a una antigua Viktoria Franka Enstein y a su vil perro Chikitín: se dedica a pasear al perro por los muros de Miasmausoleo. El Miasmausoleo… Una mazmorra en el cruce de caminos entre la vida y la muerte... ¿Quién tendrá el coraje necesario para enfrentarse a la Madre Zombizarra?
El sistema de héroes - 25 de Junio de 2015 - [Azael]
¡Por fin ha llegado el devblog de los héroes! Tras el anuncio del lanzamiento de esta nueva función en el foro para las distintas versiones beta, muchos de vosotros habéis planteado dudas. Así que ha llegado la hora de daros más información. Vamos a dedicar tres devblogs a este tema, centrando cada una de las publicaciones en un elemento específico de esta nueva función.
¡Hola a todos! Los que no conocéis mis artículos, os voy a dar una perspectiva interna de los principales cambios que se están produciendo en WAKFU. Voy a intentar explicar nuestras decisiones y limitaciones, los caminos que vamos tomando, etc.
 
¿Te acuerdas? Salió en un episodio de WAKFU, la serie. Pero ¿cómo olvidarlo?... ¡Seguro que temblaste cual anutrofillo al verlo robar la sombra de Evangelyne!  Quizá ya te hayas topado con él en el juego, en Kuatropatas. ¡Vampyro aún no ha dicho su último "Chup, chup" (Ese es el sonido que hacen los vampiros al chuparte la sangre).
No nos hemos limitado a optimizar el sistema de hechizos, sino que se ha rediseñado para animar más el combate de manera que puedas poner en práctica una estrategia real. Al establecer un principio de «baraja» para hechizos y hechizos pasivos, la elección volverá a ser un elemento central del combate, ya que podrán seleccionarse las armas en función del adversario.
Devblog Caballeros - Llamas - 06 de Mayo de 2015 - [Zeorus]
Para el año 2015 se prevé la salida en WAKFU de los Caballeros Atormentadores que ya conoces a través de otros medios (DOFUS, mangas, Krosmaster, etc.). Si en DOFUS los puedes conseguir mediante el sistema de encarnación, en WAKFU los podrás tener como compañeros. Estos cinco caballeros son Llamas, Nube, Gota, Hoja y Tinieblas, e irán saliendo a lo largo del año. El primero en asomar la cabecita será el Caballero Llamas. ¿Quieres saber más acerca de estos nuevos fichajes? Entonces, sigue leyendo para iluminarte. 
Último Jefe: Garras de Acero - 13 de Abril de 2015 - [Zeorus]
Una sombra pasa por encima de los picos de Kelba ¿El Cuervo Negro, dices? Casi… Pero es más terrible todavía, la nueva amenaza es conocida como Garras de Acero, un ave de mal agüero que se ensaña contra los pobres viajeros dejándolos completamente traumatizados ¿Pero quién es este Garras de Acero que tanto terror causa?
El nuevo ocra prepara sus flechas - 12 de Marzo de 2015 - [Dy7]
Ya hace un tiempo que los ocras tienen problemas para mantenerse a la altura las demás clases. En solitario, los penaliza el tamaño de las burbujas de combate pequeñas y la gran cantidad de monstruos que puede alcanzarlos con facilidad. En combate multijugador, los ocras sufrían la comparación con otras clases de mayores daños.
La Reforma de los Yopukas - 10 de Marzo de 2015 - [Dy7]
A pesar de poder hacer un daño considerable, las mecánicas del yopuka y sus hechizos restringidos al cuerpo a cuerpo hacen que le cueste mantenerse, sobre todo en modo multijugador, donde los monstruos suelen ser muy duros en cuerpo a cuerpo. Si a eso le sumamos unos hechizos de desplazamiento costosos, los combates de desgaste se le hacen bastante cuesta arriba al yopuka.
El alma negra del maestro oscuro - 15 de Enero de 2015 - [Dy7]
Todos nuestros aventureros que han pasado por Sramvil, lo conocen como el que está detrás de la persecución contra los viajeros dimensionales. ¿Pero quién es este ser oscuro? Para averiguar esta información nada mejor que preguntarle a un ciudadano deshonesto de Sramvil (como todos ellos) para hablar del líder oscuro de la milicia. 
El nuevo Pandawa ha llegado - 05 de Diciembre de 2014 - [Dy7]
A pesar de su extraño aroma, el nuevo pandawa ya está listo para ser conocido por nuestros jugadores. Esto se ha hecho para tener un juego más agradable al paladar, manteniendo la estructura de esta clase. ¿Estás listo para la degustación?
Devblog: los nuevos instaladores - 13 de Octubre de 2014 - [Dy7]
Todos los diseñadores de videojuegos están de acuerdo en algo: los primeros minutos dedicados a un juego son cruciales. O seducen al jugador, o éste cierra el juego, perdiéndose del resto de las riquezas que le reservaba el juego. Por eso dimos una atención muy particular al diseño de Incarnam y Asturb, así como a la ergonomía del inicio del juego.

 

Carta abierta - Septiembre 2014 - 10 de Septiembre de 2014 - [Dy7]
"¡Hola a todos!  A pasado mucho tiempo desde mi última "Carta abierta", y se que muchos esperaban con impaciencia la siguiente, ¡aquí les va!"
Azael.