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 26 de Febrero de 2013 03:26:47 |
#1
Primera vez que respondo de esta manera en el foro, pero....
QUE MIERDA están pensando con esa resistencia a las curas?!?!?!??!?!
La resistencia a las curas hizo este update el peor update desde la closed beta.
Mensaje modificado por xDMFx - 26 de Febrero de 2013 03:27:14.
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 28 de Enero de 2013 19:24:54 |
#2
Gúltar el bárbaro en wakfu, inexistente
¿Porqué no se puede obtener a gúltar el barbaro en wakfu?. Al parecer no lo implementarón en las kroscajas de wakfu ya que he abierto miles y no logro sacarlo. Tengo todos los krosmasters menos a gúltar el barbaro por la imposibilidad de conseguirlo en wakfu. He incluso ofrecido 1000k por aquel kros, y nadie aparece, solo aparecen scammers que me quieren vender a "gúltar" pero no a "Gúltar el bárbaro". Si alguien lo tiene, y lo tiene en wakfu, no en dofus (porque las figuras que sacas en dofus no se pueden sacar en wakfu , y asi al revez), porfavor que lo diga aca para resolver esta duda si esque es un bug, o es simplemente dificil de obtener en kroscajas de wakfu.
Gracias
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 22 de Enero de 2013 23:16:30 |
#3
anda a llorar a otra parte, todas tus preguntas son idiotas y sin fines constructivos. Ankama hace lo posible, no son koreanos secos para la programacion.
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 13 de Enero de 2013 01:20:04 |
#4
y que nos importa? XDD hay como 1 persona del servidor que tiene el set cuervo blanco.
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 12 de Enero de 2013 12:13:56 |
#5
Entonces podemos suponer que el 24 de enero ocurrirá la siguiente actualización?
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 30 de Diciembre de 2012 15:30:14 |
#6
Porque Ankara no tiene suficiente tiempo para ir solucionando problemas y por la falta de trabajadores que sean responsables de los tickets que planean los jugadores.
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 30 de Diciembre de 2012 04:25:38 |
#7
Es basicamente una forma evolucionada al trueque que existia durante el feudalismo. El trueque consistia en lo que tu dices (te doy una gallina por esa pala y rastrillo). Pero luego aparecio la moneda, que es una forma evolucionada para el intercambio, la cual obtiene el valor dependiendo de los jugadores, y por suerte en wakfu los jugadores le adjudicaron un valor. El hecho de usar un tipo de moneda hace mucho mas facil el intercambio, ya no necesitas tener exactamente el item que el otro quiere para intercambiarte algo, solo necesitas kamas el cual es un "objeto universal" que tiene valor para todas las personas en el juego.
Espero haberte aclarado tu duda.
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 15 de Diciembre de 2012 20:44:41 |
#8
Yo siempre he apoyado al sistema free-to-play, y conozco este juego desde la beta cerrada y he podido ver errores tras errores cometidos por ankama.
He tenido muchas impresiones distintas de wakfu desde que empece a jugar.
Al comienzo en la primera beta, cuando solo estaban los iops, ocras y aniripsas creo, me gustaba el juego bastante, no dejaba de ir a los "topos" que hacian este juego bastante interesante y con ansias de saber que escondía esa cueva mas alla, con iops que lideraban el grupo (levels 40-45 eran los mas altos), con un pequeño grupo de semi-conocidos nos hacíamos el tiempo de entretenernos en la cueva, conseguir set jalato (el cual era el mejor set) y luchar contra esos topos siendo un desafió interesante donde uno aprendía algo nuevo en cada batalla.
Luego cuando descubrimos esto de ir a Amakna por fin, el juego creció bastante, un juego donde podias hacer variedad de cosas, distintos quests (como el de ir a mazmo riktus) un buen diseño del mapa (riktus en amakna, kelba en amakna), el cuidador del puente (un riktus muy fuerte, dificil de vencer), todo esto dandole algo de historia al juego, algo de intriga, de nuevos horizontes donde uno podía imaginar como podría llegar a ser este gran juego que se iva desarollando, una comunidad bastante entretenida (muchos de ellos que dejaron el juego por no ser Free-to-play), donde tener uniforme de guarda era algo, saber escaparse de la carcel daba mas entretenimiento y realismo al juego, un juego donde todos los sets servian para algo, donde el sets como el arakna eran usados, un juego donde podías matar al trool de vez en cuando, un juego donde podías hacer retos que de verdad valían la pena, donde la gente competía.
Luego, el reset, podíamos apreciar nuevas clases que mas que darle variedad al juego, lo empobrecía, le quitaba diferentes formas de ver como podría llegar a ser este juego, impidiendo la imaginación de mobs interesantes, misiones interesantes; pero no, las clases nuevas llegaron como si fuera el inicio de la era donde wakfu iba a empeorar cada vez mas..., todo un esfuerzo lindo, brillante, halagador de ankama antes de esto, se fue al olvido, desde este minuto todo fue empeorando. Llego Brakmar! con un paisaje, totalmente, decepcionante, es entendible la manera de pensar de los desarolladores al hacer todo brakmar sombrío y despiadado, pero se fueron muy al limite, wakfu , el juego donde todo era alegre, interesante , asombroso, ahora empezo a darle un toque de aburrimiento con mapas que simplemente no tenian originalidad, mapas donde la música como el ambiente eran aburridos, mapas donde uno ya se imaginaba que no iban a ser utilizados por gente en la versión gold....
Llego sufokia, mundo de "playa?", el hecho de que fuera el tema "playa" para sufokia fue un tanto decepcionante, un tema como de "hielo" hubiera sido mucho mas interesante y podria apostar que seria mucho mas asombroso, y darle una chispa de que sufokia no es una nacion con un tema "aburrido y unico" si no que un tema que de verdad le da sentido a una nacion, un tema que agarra a gente e incentiva a gente a descubrir esta torre de hielo, un sufokia con un ambiente de aventura, no un ambiente de ir caminando por una playa, muerto de calor, con pescados al rededor (feos) y con pajaros que defecan por todas partes.
El reset vino, el juego había perdido su encanto de la closed beta y inicios de la open beta, cambio bastante, cambio eliminando todo aquello que habia llamado la atención de todos los grandes jugadores de wakfu hasta el momento ( la mayoría son participes de la closed beta), tema de "los jugadores crean el juego" que no funciona, simplemente no funciona, llega a un punto donde ya no tiene sentido, donde no puedes hacer ninguna misión interesante ya que no las hay simplemente, donde el jugador hace su equipo y no hay nada de triunfo con ello, donde uno cree que con conseguir un set sera mejor, pero no , hay 10000 otros jugadores que tienen exactamente el mismo set con los mismos stats en ellos donde uno no puede decidir entre usar 2 o mas sets, ya que siempre hay uno que lidera sobre el resto iniciándose con todo lo que he dicho la ignaguración OFFICIAL de la era wakfu monótono.
Se iniciio la gold, todos alegres, esperando ser el mejor de su raza, viendo como unos a otros se hacian amigos, creando grupos, leaveando en secreto sin hacer trucos sucios con intencion (silme y fer , amigos, que no debieron ser expulsados u_u), juntando bombas para abrir las minas, subiendo officios como locos, creando las nuevas formas de gamplay las cuales hay ahora, esperando que kelba se vuelva a unir a amakna, confiados de que lubos volverian a bonta donde todo iva a tener su chispa de nuevo, pero no, el juego ya habria sido arruinado por las otras 2 naciones ( brakmar y sufokia ), naciones las cuales nadie perdería su tiempo (con esto quiero decir, que nadie estaría en esas naciones porque tienen algo especial) , el juego se volvia monótono, el objetivo: subir level, level y level, nada mas, esperando el sig parche para subir level mas rápido, conseguir el set rápidamente y ser el mejor entre sus pares, pero no, todo en el juego era muy facil, dropear set jalato real, set riktus , set de cualquer tipo, era muy facil, subir officios como locos para hacer una goultar, set justiciero, etc , con el objetivo de poder crear los 8 únicos objetos útiles que se craftean, incorporando el sistema de makabras ( pay to win ) dando un juego con armas sobre lo natural, decayendo el gamplay, decayendo la cantidad de jugadores, decayendo la moral de los jugadores frente ankama, decepción y decepción.
Bueno, y ha que se da esto.... el juego empeoro en el ambito de historia e intriga, incluso perdio jugadores durante la beta. Esto se debe por el cambio de el game disigner frances, que ha mi gusto, el anterior estaba haciendo un mejor trabajo jajaja.
El sistema free-to-play es la solucion a todos los problemas que tenemos los jugadores, esto de ver 2 personas en cada ciudad (que no sea Villa Anjatam), imposible partir desde 0 para jugadores nuevos (no encuentran gente con quien lvear, hacer mazmorras, officios, etc), Imposibilidad de crear eventos para los gobernadores (jajajaj quien iria a un evento de 5 personas), etc etc etc.
Gracias
Yushak.
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 30 de Noviembre de 2012 23:59:15 |
#9
blah esperaba una montura para los q abrieran todos los regalos
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 20 de Noviembre de 2012 22:36:04 |
#10
No es una porqueria!! esta bien tu idea, el unico problema es que es un blog lo cual no deja fluir la imaginacion de como uno quisiera que fuera la pagina, y va ser menos fluida la navegacion que wakfuworld....! pero en fin, esto es como la beta de la pagina, espero q se convierta en algo grande y exitoso...!
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 20 de Noviembre de 2012 02:37:41 |
#11
¿Han pensado en contratar mas programadores para que el juego marche mas rapido su desarollo?
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 18 de Noviembre de 2012 23:18:08 |
#12
Yushak - Cocinero lvl 60
No cobro por mis servicios
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 06 de Noviembre de 2012 01:33:41 |
#13
Solucion:
Sistema Free-to-Play
¿Porqué?
El juego y sus mecanicas se plasman claramente en la necesidad de varias personas, como son la funcionalidad de officios, misiones, world boss, mazmorras, gobiernos, etc etc etc.
El sistema free-to-play no solo traera gente al servidor si no que causara que ankama cree mas contenido, tenga mas informes de bug y tenga mas sugerencias.
Ya todos sabemos que el juego traera a los famosos vendedores de kamas, pero eso no es tan terrible como el hecho de que el juego ya este muriendo a tan solo 6 meses de su lanzamiento.
Gracias.
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 06 de Noviembre de 2012 01:24:58 |
#14
Estoy totalmente de acuerdo que baneen a todos aquellos que abusaron del bug, ya que a diferencia del bug de feca con los glifos, este bug las personas sabian que era un bug y igualmente siguieron abusando de el. Lo mas justo es que baneen a todos aquellos, ya me se una lista grande de personas que abusaron de bug que deberian ser banneadas (si algun mod o viko quiere los nombres, mande un ankama box).
Vikotoru, estaria demasiado descepcionado de tu profesionalidad si no baneas a aquellos que abusaron del bug, como lo haz hecho o hizo ankama con los primeros del server Elbor en llegar a lvl 100, porque si no, dejariamos una gran injusticia causada. GRACIAS
PD: Se que estas ocupado Viko, pero espero que en un futuro temprano se haga justicia
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 21 de Julio de 2012 22:40:34 |
#15
Cita (Scrys @ 21 Julio 2012 22:09)  el problema es como dijeron mas arriba que en vez de meter contenido de peso osea nuevos mob,set,expandir el nivel, balancear el pvp (que esta bastante mal) etc...meten arena y feria para entretenerte por digamos una semana y luego que ? volver a lo mismo, van 2 actualizaciones sin meter algo que valga la pena, yo deje de jugar y me abone por una semana para ver si habia algo interesante y solo jugue dos dias por que me aburri a muerte.... tan buena pinta que tenia este juego cuando era beta y tuvieron que hacerles todos esos cambios para arruinarlo.... +1
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 21 de Julio de 2012 06:25:31 |
#16
Cita (RTMX @ 20 Julio 2012 01:09)  Bueno, Mira:
Bonta = Buen comercio, Buena leña (Literalmente), No se puede decir "Mucho" en cuanto Kamas, pero si., Normalmente buen Leveo en grupo, Etc...
Sufokia = Buena pesca, Comercio algo bueno, Unas cuantas Kamas, Buen leveo en grupo...
Brackmar = Buenos hierros, Muchas Kamas, Algunas veces encuentras buen grupo para levear...
Amakna = Bueno en cuanto se trata de tranquilidad y cosechar, Buenas kamas, No muchas, no pocas, y Casi siempre hay grupos para levear...
Estas raíces casi siempre son lo que busca la gente... Sufokia = pesca, comercio inexistente, 0 kamas, no hay gente para hacer grupo
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 09 de Julio de 2012 07:03:23 |
#17
He tenido muchas impresiones distintas de wakfu desde que empece a jugar.
Al comienzo en la primera beta, cuando solo estaban los iops, ocras y aniripsas creo, me gustaba el juego bastante, no dejaba de ir a los "topos" que hacian este juego bastante interesante y con ansias de saber que escondía esa cueva mas alla, con iops que lideraban el grupo (levels 40-45 eran los mas altos), con un pequeño grupo de semi-conocidos nos hacíamos el tiempo de entretenernos en la cueva, conseguir set jalato (el cual era el mejor set) y luchar contra esos topos siendo un desafió interesante donde uno aprendía algo nuevo en cada batalla.
Luego cuando descubrimos esto de ir a Amakna por fin, el juego creció bastante, un juego donde podias hacer variedad de cosas, distintos quests (como el de ir a mazmo riktus) un buen diseño del mapa (riktus en amakna, kelba en amakna), el cuidador del puente (un riktus muy fuerte, dificil de vencer), todo esto dandole algo de historia al juego, algo de intriga, de nuevos horizontes donde uno podía imaginar como podría llegar a ser este gran juego que se iva desarollando, una comunidad bastante entretenida (muchos de ellos que dejaron el juego por no ser Free-to-play), donde tener uniforme de guarda era algo, saber escaparse de la carcel daba mas entretenimiento y realismo al juego, un juego donde todos los sets servian para algo, donde el sets como el arakna eran usados, un juego donde podías matar al trool de vez en cuando, un juego donde podías hacer retos que de verdad valían la pena, donde la gente competía.
Luego, el reset, podíamos apreciar nuevas clases que mas que darle variedad al juego, lo empobrecía, le quitaba diferentes formas de ver como podría llegar a ser este juego, impidiendo la imaginación de mobs interesantes, misiones interesantes; pero no, las clases nuevas llegaron como si fuera el inicio de la era donde wakfu iba a empeorar cada vez mas..., todo un esfuerzo lindo, brillante, halagador de ankama antes de esto, se fue al olvido, desde este minuto todo fue empeorando. Llego Brakmar! con un paisaje, totalmente, decepcionante, es entendible la manera de pensar de los desarolladores al hacer todo brakmar sombrío y despiadado, pero se fueron muy al limite, wakfu , el juego donde todo era alegre, interesante , asombroso, ahora empezo a darle un toque de aburrimiento con mapas que simplemente no tenian originalidad, mapas donde la música como el ambiente eran aburridos, mapas donde uno ya se imaginaba que no iban a ser utilizados por gente en la versión gold....
Llego sufokia, mundo de "playa?", el hecho de que fuera el tema "playa" para sufokia fue un tanto decepcionante, un tema como de "hielo" hubiera sido mucho mas interesante y podria apostar que seria mucho mas asombroso, y darle una chispa de que sufokia no es una nacion con un tema "aburrido y unico" si no que un tema que de verdad le da sentido a una nacion, un tema que agarra a gente e incentiva a gente a descubrir esta torre de hielo, un sufokia con un ambiente de aventura, no un ambiente de ir caminando por una playa, muerto de calor, con pescados al rededor (feos) y con pajaros que defecan por todas partes.
El reset vino, el juego había perdido su encanto de la closed beta y inicios de la open beta, cambio bastante, cambio eliminando todo aquello que habia llamado la atención de todos los grandes jugadores de wakfu hasta el momento ( la mayoría son participes de la closed beta), tema de "los jugadores crean el juego" que no funciona, simplemente no funciona, llega a un punto donde ya no tiene sentido, donde no puedes hacer ninguna misión interesante ya que no las hay simplemente, donde el jugador hace su equipo y no hay nada de triunfo con ello, donde uno cree que con conseguir un set sera mejor, pero no , hay 10000 otros jugadores que tienen exactamente el mismo set con los mismos stats en ellos donde uno no puede decidir entre usar 2 o mas sets, ya que siempre hay uno que lidera sobre el resto iniciándose con todo lo que he dicho la ignaguración OFFICIAL de la era wakfu monótono.
Se iniciio la gold, todos alegres, esperando ser el mejor de su raza, viendo como unos a otros se hacian amigos, creando grupos, leaveando en secreto sin hacer trucos sucios con intencion (silme y fer , amigos, que no debieron ser expulsados u_u), juntando bombas para abrir las minas, subiendo officios como locos, creando las nuevas formas de gamplay las cuales hay ahora, esperando que kelba se vuelva a unir a amakna, confiados de que lubos volverian a bonta donde todo iva a tener su chispa de nuevo, pero no, el juego ya habria sido arruinado por las otras 2 naciones ( brakmar y sufokia ), naciones las cuales nadie perdería su tiempo (con esto quiero decir, que nadie estaría en esas naciones porque tienen algo especial) , el juego se volvia monótono, el objetivo: subir level, level y level, nada mas, esperando el sig parche para subir level mas rápido, conseguir el set rápidamente y ser el mejor entre sus pares, pero no, todo en el juego era muy facil, dropear set jalato real, set riktus , set de cualquer tipo, era muy facil, subir officios como locos para hacer una goultar, set justiciero, etc , con el objetivo de poder crear los 8 únicos objetos útiles que se craftean, incorporando el sistema de makabras ( pay to win ) dando un juego con armas sobre lo natural, decayendo el gamplay, decayendo la cantidad de jugadores, decayendo la moral de los jugadores frente ankama, decepción y decepción.
Gracias
Yushak.
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 26 de Junio de 2012 01:51:14 |
#18
A los no abonados los tienen en el piso pudriendose. Ankama deber hacer algo respecto a esto, para que no se les vallan tantos clientes que se decepcionan con el pobre juego que encuentran en su "free-trial".
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