05 de Julio de 2012 00:16:16 |
#1
Antes no había armadura sanguínea ni coagulación y era divertido subir un sacrier ( difícil pero satisfactorio). El recoil era de 30% del daño antes de las reducciones, es decir podías bajarle a un enemigo 40HP y tu recibir un recoil de 30HP, por eso había que usar mucho las armas; Ahora solo falta acostumbrarse.
Sugerencias:
1) Anular los bonos de -dodge o placaje en la rama e tierra (ya tienen coagulación por Dios!!!) y pasarlos a la rama de fuego, como el caso de jaula de sangre, o subirle su Malus de placaje.
2) Que los daños del recoil de los hechizos de fuego suban placaje temporal, si me dañe 10HP entonces recibir 2-3 placaje o 1-2 críticos por 1 turno ( la rama de fuego es la que tiene hechizos de área cuerpo a cuerpo, necesitamos placaje para sangre ardiente y los críticos nos reducen el recoil).
3) Mejorar o cambiar transferencia de vida o como e llame; es buen hechizo pero nadie lo usa para ayudar a sus aliados, solo a lvl 0 para cargar furiarga más rápido. y cuesta WP... que use AP (si usara 5-6 AP lo preferiría a gastar WP) y que pierdas un poco más de HP (30%) pero que cures más a los aliados (10%) pero en el porcentaje de su HP, no del HP del sacrier ( 1 ves por aliado por batalla ).
4) Sacrificio, que use AP, que dure como máximo 5 golpes en 1 turno, que se use 1 ves por target CADA 2-3 TURNOS. pero que permita reducir entre un 10%-20% (1-2% por lvl) del daño o algo así, si perdemos AP en proteger un aliado; al menos poder reducir un poco el daño, NOTA( Que ese % extra de resistencia solo funcione si no se esta bajo el efecto de Coagulación).
Con eso creo que sería más fácil tener a nuestros enemigos cuerpo a cuerpo y evitar perder MP en seguirlos y poder usar Castigo o furia sanguinaria; darle un mejor uso a transferencia de vida ayuda a la clase en general y sacrificio con bono de RESISTENCIA nos permite ayudar a otros sin depender tanto de armadura. Yal final el placaje o golpe crítico extra por el recoil nos ayudaría a causar más daño, sin necesidad de subir directamente los daños de fuego.
Ya somos fuertes y mucho, tenemos buen HP, cuando llegamos a LVL alto, casi no se siente el recoil, es más el daño que hacemos y otra cosa los golpes críticos reducen el recoil a casi nada.
Recuerda somos Sacrieur nos reímos de dolor y el Recoil de fuego solo nos mata de la risa.
Sugerencias:
1) Anular los bonos de -dodge o placaje en la rama e tierra (ya tienen coagulación por Dios!!!) y pasarlos a la rama de fuego, como el caso de jaula de sangre, o subirle su Malus de placaje.
2) Que los daños del recoil de los hechizos de fuego suban placaje temporal, si me dañe 10HP entonces recibir 2-3 placaje o 1-2 críticos por 1 turno ( la rama de fuego es la que tiene hechizos de área cuerpo a cuerpo, necesitamos placaje para sangre ardiente y los críticos nos reducen el recoil).
3) Mejorar o cambiar transferencia de vida o como e llame; es buen hechizo pero nadie lo usa para ayudar a sus aliados, solo a lvl 0 para cargar furiarga más rápido. y cuesta WP... que use AP (si usara 5-6 AP lo preferiría a gastar WP) y que pierdas un poco más de HP (30%) pero que cures más a los aliados (10%) pero en el porcentaje de su HP, no del HP del sacrier ( 1 ves por aliado por batalla ).
4) Sacrificio, que use AP, que dure como máximo 5 golpes en 1 turno, que se use 1 ves por target CADA 2-3 TURNOS. pero que permita reducir entre un 10%-20% (1-2% por lvl) del daño o algo así, si perdemos AP en proteger un aliado; al menos poder reducir un poco el daño, NOTA( Que ese % extra de resistencia solo funcione si no se esta bajo el efecto de Coagulación).
Con eso creo que sería más fácil tener a nuestros enemigos cuerpo a cuerpo y evitar perder MP en seguirlos y poder usar Castigo o furia sanguinaria; darle un mejor uso a transferencia de vida ayuda a la clase en general y sacrificio con bono de RESISTENCIA nos permite ayudar a otros sin depender tanto de armadura. Yal final el placaje o golpe crítico extra por el recoil nos ayudaría a causar más daño, sin necesidad de subir directamente los daños de fuego.
Ya somos fuertes y mucho, tenemos buen HP, cuando llegamos a LVL alto, casi no se siente el recoil, es más el daño que hacemos y otra cosa los golpes críticos reducen el recoil a casi nada.
Recuerda somos Sacrieur nos reímos de dolor y el Recoil de fuego solo nos mata de la risa.