11 de Abril de 2013 18:48:16 |
#1
daaaaaaaaaa pues si la uso xD soy híbrido, pero si me la paso pegando con agua créeme ting vale para poco, sobre todo cuando los mobs o bien tienen mucha vida, o los muy malditos no dan mas de 1pw... venga que comparas de 1pw a 3 que usaste para matarlo xD jajajaja el problema no lo tengo yo, pero si quisiera hacerme únicamente del elemento agua no podría ^^ marca ting... en pvp vale mierd... 1vs1, contra un numero grande de mobs vale mierd... para recuperar wakfu si esa es la idea... y en grupo con aliados... pues otros se la llevan porque rematan mas rápido al oponente que tu xD rara vez te beneficias de tus propios bonus
sobre todo de ese tan querido que todo mundo necio siempre quiere acaparar y malgastar xD
Te pongo los puntos que doy de forma clara:
Sabemos que el eni hibridado resulta mas eficiente que el mono de agua debido a su poder ofensivo (que no es mucho pero te apoyas en eso)
1.- Las clases, todas con excepción del eni pueden usar cada una de sus ramas para atacar, ya sea que peguen mucho o poco o solo por utilidad. La rama agua del eni se limita a unas cuantas aplicaciones, 6 extendibles un poco con la marca... pero de no tener beneficio de la marca te quedas en 6.
2.-Siendo una rama de curas, es dificil subirla adecuadamente en solitario por lo que debes ir con alguien mas para poder subirla de forma mas optima.
3.- A mi no me preocupa que gano o no resistencia en otros elementos, me interesa tener la versatilidad que todos cuentan para aventajar con sus elementos... si mi oponente tiene res a fuego y aire estoy jodido porque no soy nada constante con agua...
Esos son los puntos que yo veo, una pelea como la planteas es demasiado larga y no imposible, pero no puedes negar el hecho de que la rama sea explicitamente de curas le da un limitante enorme tanto para ganar un progreso como para subsistir y sobrevivir.
Hasta ahora es el único juego que tiene a un curandero nato tan limitado ^^ y digo nato porque la hibridacion tiene su coste en contra que es una baja bastante notable en las curas, y esto se debe principalmente a la falta de un sistema en el que podamos elegir si ir de curanderos u ofensivos. en otros juegos tienes la opción de decidir ambos antes del combate e incluso los que no tienen este factor tienen habilidades natas de su rama de curas que te proporcionan ese ataque sin imitarle, pero aquí ^^ es imposible en la manera que lo tienen planteado
puedes decirme usa ting puedes decirme usa armas pero eso solo limita aun mas al personaje ^^ a estar anclado a estos factores para existir, ahora con la resistencia el aniripsa de agua ya no aguanta tanto como antes y su muerte se acelera mientras mas se cura...
Ahora con la entrada de nuevas clases sanadoras y las reformas que se hacen me da como que el juego tendrá un aire nuevo ^^ y según leí por ahí también tienen planeadas mejoras en el eni y espero que uno de esos puntos a tratar sea la compensación de estas carencias, Ya sea de la manera que lo planteamos u otras diferentes que dejen mas satisfecho el gameplay del eniripsa.
Resumen que la marca ting no sirve en modo pvp contra solo 1 pj o contra 1 solo monstruo o contra otros que no tengo pw, y que el aniripsa muere mas rapido a medida de que se va curando por culpa de las resis a las curas Te pongo los puntos que doy de forma clara:
Sabemos que el eni hibridado resulta mas eficiente que el mono de agua debido a su poder ofensivo (que no es mucho pero te apoyas en eso)
1.- Las clases, todas con excepción del eni pueden usar cada una de sus ramas para atacar, ya sea que peguen mucho o poco o solo por utilidad. La rama agua del eni se limita a unas cuantas aplicaciones, 6 extendibles un poco con la marca... pero de no tener beneficio de la marca te quedas en 6.
2.-Siendo una rama de curas, es dificil subirla adecuadamente en solitario por lo que debes ir con alguien mas para poder subirla de forma mas optima.
3.- A mi no me preocupa que gano o no resistencia en otros elementos, me interesa tener la versatilidad que todos cuentan para aventajar con sus elementos... si mi oponente tiene res a fuego y aire estoy jodido porque no soy nada constante con agua...
Esos son los puntos que yo veo, una pelea como la planteas es demasiado larga y no imposible, pero no puedes negar el hecho de que la rama sea explicitamente de curas le da un limitante enorme tanto para ganar un progreso como para subsistir y sobrevivir.
Hasta ahora es el único juego que tiene a un curandero nato tan limitado ^^ y digo nato porque la hibridacion tiene su coste en contra que es una baja bastante notable en las curas, y esto se debe principalmente a la falta de un sistema en el que podamos elegir si ir de curanderos u ofensivos. en otros juegos tienes la opción de decidir ambos antes del combate e incluso los que no tienen este factor tienen habilidades natas de su rama de curas que te proporcionan ese ataque sin imitarle, pero aquí ^^ es imposible en la manera que lo tienen planteado
Ahora con la entrada de nuevas clases sanadoras y las reformas que se hacen me da como que el juego tendrá un aire nuevo ^^ y según leí por ahí también tienen planeadas mejoras en el eni y espero que uno de esos puntos a tratar sea la compensación de estas carencias, Ya sea de la manera que lo planteamos u otras diferentes que dejen mas satisfecho el gameplay del eniripsa.
