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Sugerencia de los Sub-Elementos
Por : Adexe - 15 de Octubre de 2012 00:27:01
Los 6 nuevos posibles Elementos (...en proceso..)--->[no esta acabado, ire actualizando, y borrare esto cuando este acabado] *¿Qué son los Sub-Elementos? Son Elementos q surge de combinar, de 2 en 2, los 4 Elementos pincipales: Fuego, Agua, Tierra y Aire. *¿Cuáles son? En principio(con posibilidad de modificación): -Magma / Lava: es roca licuada ardiendo. Tierra + Fuego -Rayo: es aire muy caliente(lle...
El : 2012-10-15 00:27:01
9 / 436 14 de Noviembre de 2012 23:03:20 Por : Evan997
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Bug [Sadida]: Animación Komehir(Estado)
Por : Adexe - 14 de Octubre de 2012 16:55:25
Sencillamente no se produce animación Actualmente, cuando alguien entra en estado Komehir, no se ve ninguna animación. Antes había una a…...
El : 2012-10-14 16:55:25
0 / 105 14 de Octubre de 2012 16:55:25 Por : Adexe
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¿Qué tipo de daño debería ser el rayo (plasma)?
Por : Adexe - 12 de Octubre de 2012 03:08:08
Solo una sugerencia de punto de vista. Aclarar una cosas: Técnicamente, el rayo o la electricidad es aire muy caliente, plasma. Con lo q se resuelve q elemento debería ser: Aire y Fuego, al mismo tiempo!!!. Y no hay pero q valga. Es q me he encontrado unas armas del Almanax q son rayos y hacen daño de agua... de agua. Y no señor no puede ser. ( mi alma de físico se retuerce por dentro) Pd: esto va un poco en broma, =...
El : 2012-10-12 03:08:08
11 / 337 15 de Octubre de 2012 17:39:36 Por : Arehn
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Aire... ¿Cambio de color?
Por : Adexe - 11 de Octubre de 2012 12:10:46
Aire: ¿Blanco o Violeta? Nada, como la Estasis es de color violeta y el Aire es más incoloro q Violeta. ¿Por qué no cambia…...
El : 2012-10-11 12:10:46
5 / 280 15 de Octubre de 2012 08:53:58 Por : Tadya
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Bug [Sadida]: Semilla + Komehir
Por : Adexe - 10 de Octubre de 2012 21:52:40
Antes funcionaba, ahora no. Si usas Komehir sobre una muñeca, debería aparecer una Loca con el estado portador del Komhir (q l…...
El : 2012-10-10 21:52:40
0 / 79 10 de Octubre de 2012 21:52:40 Por : Adexe
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El Golpe Crítico de Marchitación no concuerda con el 50% más de Daño Base.
Por : Adexe - 13 de Junio de 2012 16:58:41
Xelor - Aire La definicion de GC pone: Los golpes críticos aumentan tus daños un 50%. A inicios y a mediados de los nvls de marchitación, los gc van en la correcta proporcion con respecto al daño normal (+50% de los daños base normales). Pero al dar el paso del nvl 99-100, se des proporcionan: Al aplicar Mrachitación: Daño Normal: 16 Daño Crítico: 25 --debería ser--> 24 En Tic al quitar...
El : 2012-06-13 16:58:41
0 / 141 13 de Junio de 2012 16:58:41 Por : Adexe
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Golpe Critico mal colocado para Tempus Fujit en Tac
Por : Adexe - 13 de Junio de 2012 16:15:50
La definicion de GC pone: Los golpes críticos aumentan tus daños un 50%. -Tempus Fujit : En tic hace (+50%) en gc. Pero en tac (44%), Ej: (tac) nvl 100 Golpe Normal: 45 Golpe Crítico: 65 --debería ser--> 67 (redondeo a la minima de un 150% del daño normal) El programador, seguramente, se habra despistado. Al ser dos daños en una misma habilidad. Xd...
El : 2012-06-13 16:15:50
1 / 174 14 de Junio de 2012 09:52:07 Por : [Squall]
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Golpe Critico mal aplicado para Tempus Fujit en Tac
Por : Adexe - 13 de Junio de 2012 16:15:48
La definicion de GC pone: Los golpes críticos aumentan tus daños un 50%. -Tempus Fujit : En tic hace (+50%) en gc. Pero en tac (44%), Ej al nvl 100 en tac: Golpe Normal: 45 (100%) Golpe Crítico: 65 --debería ser--> 67 (redondeo a la minima de un 150% del daño normal) El programador, seguramente, se habra despistado. Al ser dos daños en una misma habilidad. Xd Perdon por el dup...
El : 2012-06-13 16:15:48
0 / 131 13 de Junio de 2012 16:15:48 Por : Adexe
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Bugs asociados a las Casillas Hora
Por : Adexe - 12 de Junio de 2012 19:28:23
Basicamente son problemas relacionados con la incopatibilidad de cieras casillas en las q coexisten diferentes efectos junto con las casillas hora. Ej. : en donde haya ua casilla hora no se puede colocar el centro de un glifo. Si alguien encuentra mas incompatibilidades con la casilla xelor q las comente... Para poder hacer una enumeración de ellas. Por otro lado tb hay una anomalia con un ...
El : 2012-06-12 19:28:23
1 / 121 13 de Junio de 2012 00:25:19 Por : Lokito-indichimachi
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Problema: "Restablecimiento de nvls de hechizos" + "Equipo q da nvls de hechizo" DEVTRACKER 
Por : Adexe - 12 de Junio de 2012 12:34:07
Si se tiene algun objeto equipado q de nvls de hechizo. Cuando se realza la reparticon de exp entre …...
El : 2012-06-12 12:34:07
2 / 350 12 de Junio de 2012 18:58:50 Por : Adexe
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Problema:
Por : Adexe - 12 de Junio de 2012 11:36:46
Si se tiene algun objeto equipado q de nvls de hechizo. Cuando se realza la reparticon de exp entre hechizos. Tras haber fijado los niveles en una cantidad X. Si se desequipa el equipo q da nvls de hechizo. El nvl del hechizo se queda en X - Nvls de hechizos q da el equipo . Ejemplo: Tengo nvl 94. maximizo una habilidad al 94. Al mismo tiempo tengo un equipo equipado q me da +2 en niveles de h...
El : 2012-06-12 11:36:46
0 / 224 12 de Junio de 2012 11:36:46 Por : Adexe
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Castigo Xelor(Modificacion) DEVTRACKER 
Por : Adexe - 02 de Mayo de 2012 11:35:36
Debería funcionar asi... Castigo Xelor ahora si tienes un enemigo al lado(solo bajo esa condición...) se puede usar en la casilla de 1. La verdad he estado luchando contra Miu Miau usando solo castigo y por poco no me suicido. XD Me parece un bug ya q es una tonteria usar castigo en cuerpo a cuerpo y encima hacerte daño. Por otro lado estar limitado a la condicion de un enemigo en la casilla de cuerpo a cuerpo ...
El : 2012-05-02 11:35:36
2 / 365 22 de Octubre de 2012 01:06:38 Por : xlibrix
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Bug de Esfera Xelor DEVTRACKER 
Por : Adexe - 02 de Mayo de 2012 11:17:26
No se puede usar la esfera en combate ni subir el nvl de esta misma. Posiblemente se q aun estan ultimando unos últimos detalles. En ese caso espero q sea cuanto antes. Y en el primero q se solucióne. Pd: el xelor debería hacerse daño al usar Castigo Xelor sin Esfera sobre si mismo?...
El : 2012-05-02 11:17:26
11 / 383 03 de Mayo de 2012 14:06:53 Por : Adexe
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Perdida del PA extra a Medias
Por : Adexe - 28 de Abril de 2012 02:04:49
No activa ciertos efectos Ondas Temporales además del Tic-Tac , tiene la posibilidad de hacer perder 1 PA extra al quitar …...
El : 2012-04-28 02:04:49
0 / 87 28 de Abril de 2012 02:04:49 Por : Adexe
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Diseños especiales de Mercasacos para cada Oficio
Por : Adexe - 25 de Abril de 2012 14:54:49
Un oficio, un Mercasaco Para facilitar, encontrar o vender lo q uno quiere en los mercasacos. Las cosas q se obtienen de los…...
El : 2012-04-25 14:54:49
1 / 165 25 de Abril de 2012 16:37:51 Por : RE---
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Emotes con Mascota
Por : Adexe - 25 de Abril de 2012 14:43:30
Con y Para...Ellas Se me ocurrio la idea de que podrían haber emotes con las Mascotas. Como: -Lanzar la Pelota: clicas en una casilla, lanza una pelota el personaje y tu mascota va recojerla y la trae. -Acariciar: Se acaricia contantemente a la mascota. Hay q seleccionar a la mascota. -Ponerse a la mascota encima de la cabeza: puede uno sentarse o caminar sin q se le baje de la cabeza y puede hacer otros emo...
El : 2012-04-25 14:43:30
3 / 231 28 de Abril de 2012 02:09:10 Por : mezaba
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Distorsión Temporal Débil
Por : Adexe - 25 de Abril de 2012 14:22:44
Necesita más daño El daño de Distorsión Temporal me parece muy débil. Para un hechizo q neutraliza su efecto de Tic…...
El : 2012-04-25 14:22:44
2 / 210 27 de Abril de 2012 22:41:09 Por : Adexe
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Bug de los Kaskarluskos en Sufokia(ecosistema)
Por : Adexe - 25 de Abril de 2012 12:53:28
0 - 100...¿? Por más q lo pienso no puede ser q una de las condiciones de ecosistema de Sufokia (Rivera Estimulante) te pida mantener la población de Kaskarluskos entre 0 - 100. Y eso q me he fijado en otros ecosistemas de otras naciones, pero ninguno tiene q mantenerse entre 0 - 100. Además eso es llevar a la extinción a la población para poder disfrutar del bonus de 20% aire. Luego estoy 100% segur...
El : 2012-04-25 12:53:28
2 / 205 27 de Abril de 2012 21:22:57 Por : Adexe
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Problema Casilla Hora Actual (Xelor de Aire)
Por : Adexe - 25 de Abril de 2012 12:46:39
Actualice la información de uno de mis post. Ya q inducia a error. Y creo q no se ha revisado con l…...
El : 2012-04-25 12:46:39
0 / 188 25 de Abril de 2012 12:46:39 Por : Adexe
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Marchitación ( Xelor, Rama de Aire)
Por : Adexe - 13 de Abril de 2012 20:01:32
Marchitación Descompasada... Tic... Tac... Marchitación además del daño tiene un efecto secundario q permite causar daño extra. Q se activa…...
El : 2012-04-13 20:01:32
0 / 148 13 de Abril de 2012 20:01:32 Por : Adexe
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Castigo Xelor (Xelor, Rama de Aire)
Por : Adexe - 13 de Abril de 2012 19:25:59
Casilla Hora Actual Bug Cuando un objetivo esta encima de la Casilla Hora Actual (hora del Wakfu). No se puede usar esa Casilla Hora para lanzar Castigo Xelor . Pd: Perdon si he inducido a error, por confundir Casilla Hora con la Casilla de la Hora actual(Corregido...). Lo que no se es si lo volvera a leer un moderador o alguien q se encarge de recojer los bug. Ya que he hecho una actualización del texto ...
El : 2012-04-13 19:25:59
0 / 163 13 de Abril de 2012 19:25:59 Por : Adexe
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Vudul o Totem? That is the Question...
Por : Adexe - 13 de Abril de 2012 19:16:26
La invocación es una Muñeca pero en el texto se le llama Totem En el texto explicativo del hechizo Vudul. A la invocacion se le menciona como Totem . No se si ser…...
El : 2012-04-13 19:16:26
6 / 384 18 de Abril de 2012 14:43:00 Por : Adexe
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Catigo Xelor(Xelor, Rama de Aire)
Por : Adexe - 13 de Abril de 2012 19:04:41
Q hace en Tic ¿?... Cuando se realiza Castigo Xelor en Tic . Aparece una información en la consola de batalla sobre una reducción de hiperacción además de suceder. Pero esta no se ve reflejada en la informacion de los efectos del hechizo. Sólo aparece el daño base y el efecto en Tac(+10% en daños). No se si es q pensavan suprimirlo o se elimino el efecto por accidente. Pd: Realiza el mismo efecto q t...
El : 2012-04-13 19:04:41
1 / 203 18 de Abril de 2012 17:23:20 Por : [Takeza]
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¿La Loca, que hacer con ella...?
Por : Adexe - 19 de Mayo de 2011 13:48:27
Propuesta de mejora para la Loca Buenas!! He creado este post con el fin de opinar sobre como mejorar a la Loca. *Intro: ¿Habeis jugado con el Sadida usando la Loca en el Wakfu? y ¿habeis visto a un Sadida invocar una Loca a proposito? ... Es la invocación del sadida con menos vida , obligada a estar en cuerpo a cuerpo, la matan en nada. Una mala inversion de PW. Por eso no la usan los Sadidas. El hec...
El : 2011-05-19 13:48:27
8 / 656 31 de Mayo de 2011 22:15:30 Por : oO-Zagon-Oo