Traduccion NO OFICIAL de los cambios al osamodas
Clase: Osamodas
(TRADUCCION NO OFICIAL)
Rama de Aire, Tema: Rama de Daños a Distancia y efectos extra bajo forma dragón.
Rama de Fuego, Tema: Rama de Daño de Zona y apoyo a las invocaciones.
Rama de Tierra, Tema: Rama de Daños graves, también aumenta la agresividad de las invocaciones
RAMA DE AIRE
Hechizo 1: Cuerbok
Cuerbok es un hechizo menor que es fácil de lanzar y que puede alcanzar los objetivos sin una línea
de visión. Práctico para herir enemigos desde un escondite seguro.
Coste: 3PA
Alcance: 2-5
Área: Punto
Linea de vision: No
Alcance modificable: Si
Condiciones: Ninguna
Efectos: -2-28PdV -3-42PdV En forma de dragón: +5% y +10% de Fallos críticos +7% a +14% de Fallos Criticos
Nota: +30% de Fallos Criticos maximo.
Hechizo 2: Alas de Escarahoja
Es todo un hechizo de luz, pero tiene una gran desventaja: cuesta puntos de movimiento en lugar de
puntos de acción. Ideal para rematar parásitos!
Coste: 2PM
Alcance: 2-4
Área: Punto
Linea de vision: No
Alcance modificable: Si
Condiciones: 1 vez por objetibo
Efectos: -2-33PdV -3-46PdV En forma de dragón: -1 max MP (40%) -1 max MP (60%)
Hechizo 3: Latigo
Los Osamodas infligen daño devil de Aire con su latigo, Ay! Y aumentan los daños de sus
invocaciones.
Coste: 4PA
Alcance: 1-4
Área: Punto
Linea de vision: Sí
Alcance modificable: Si
Condiciones: Ninguna
Efectos: -4-40PdV -6-60PdV, a las invocaciones +6% +80% a los daños de la invocacion y sufre el 20% de los daños de latigo +9% +120% a los daños a las invocaciones y sufre el 20% de los daños de latigo. En Dragón -6-60 PdV -9 -90 PdV
Hechizo 4: P2 de Bwork
El objetivo de P2 se vuelve hacia la misma dirección que el Osamodas, ademas de sufrir daño. Él se
lo buscó!
Coste: 2PA
Alcance: 1-5
Área: Punto
Linea de vision: Sí
Alcance modificable: Sí
Condiciones: Ninguna
Efectos: -2-17PdV -3-25PdV. En forma de dragón:Gira a el objetibo
Hechizo 5: Tornado de Plumas
El Osamodas convoca un poderoso tornado de plumas, lo que perjudica y retrasa cualquier cosa que
encuentre en su paso!
Coste: 4 PA
Alcance: 0-4
Área: Rectángulo
Linea de vision: Sí
Alcance modificable: No
Condiciones: En línea
Efectos: -3-30PdV -5-45PdV. En forma de dragón:Empuja una casilla
Nota:No daña al osa
RAMA DE FUEGO
Hechizo 1: Cotorra
Con Cotorra, los Osamodas puede curar una Invocación. Pero a un enemigo, este hechizo provoca daños de tipo fuego.
Coste: 4 PA
Alcance: 2-3
Área: Cruz
Linea de visión: Sí
Alcance Modificable: Si
Condiciones: Ninguna
Efectos: -4-45PdV -6-67PdV En Invocacion: +4+42PdV +6+67PdV
Hechizo 2: Gorgoteo
Los Osamodas utilizan Gorgoteo para infligir daños de tipo fuego y aumentar la Anticipacionión de sus invocaciones.
Costo: 2 PA
Alcance: 2-3
Área: Cruz
Lnea de vision: Sí
Alcance modificable: Si
Condiciones: Ninguna
Efectos: -2-19PdV -3-24PdV. En Invocacion: +1 +5 de Anticipación +2 +7 de Anticipación
Hechizo 3: Grito de jalato
Los Osamodas Mugen para infligir daños de tipo fuego sobre sus enemigos, y le dan resistencias
adicionales a sus invocaciones.
Costo: 4PA 2PM
Alcance: 3-4
Zona:Cruz
Linea de vision: No
Alcanze modificable: Si
Condiciones: 1 vez por turno
Efectos: -5-70PdV -8-105PdV. En invocacion:+10% de Resistencias+100% de Resistencias +15% de Resistencias +150% de Resistencias
Hechizo 4: Canto de la rana
Los Osamodas utilizan este hechizo para aumentar los Golpes Críticos de sus Invocaciones. En cuanto a los enemigos, este hechizo provoca daños de Fuego moderados.
Coste: 5PA
Alcance: 1-6
Área: Cruz
Linea de visión: Sí
Alcance modificable: Si
Condiciones: En diagonal
Efectos: -5-61PdV -8-91PdV En invocacion +1 +10 a los Golpes Criticos +2 +15 a Golpes Criticos
Hechizo 5: Aullido de Medilubo
Hechizo que motiva a las invocaciones y aumenta sus daños, En los objetivos enemigos, este hechizo hace un pesado daño.
Coste: 6PA
Alcance: 1-3
Zona: Cruz
Linea de vision: Sí
Alcance modificable: Si
Condiciones: En línea
Efectos: -6-80PdV -9-120PdV en invocacion +10% +120% a Daños +15% +180% a Daños
RAMA DE TIERRA
Hechizo 1: Deseo de Armadura
Costo: 3 PA
Alcance: 1-3
Area: Punto
Linea de vision: Sí
Alcance modificable: Si
Condiciones: Ninguna
Efectos: -3-34PdV -4-50PdV, En el Jamajam: +1 carga de Armadura Estrellada
Nota: Los hechizos guardados en el Jamajam tienen el mismo nivel que el hechizo utilizado.
Hechizo 2: Deseo Rapido
Coste: 2PA 1PM
Alance: 1-3
Zona: Punto
Linea de visión: Sí
Alcance modificable: Si
Condiciones: 2 veces por objetibo
Efectos: -3-34PdV -5-51PdV En el Jamajam: +1 carga de Estrella fugaz
Nota: Los hechizos guardados en el Jamajam tienen el mismo nivel que el hechizo utilizado.
Hechizo 3: Deseo Motivado
Costo: 5PA
Alcance: 1-3
Zona: Punto
Linea de vision: Sí
Alcance modificable: Si
Condiciones: En línea.Efectos: -5-63PdV -7-94PdV En el Jamajam: +1 carga de Deseo Motivado
Nota: Los hechizos guardados en el Jamajam tienen el mismo nivel que el hechizo utilizado.
Hechizo 4: Protección de Deseos
Costo: 4 PA
Alcance: 2-3
Área: Punto
Linea de Vision: Sí
Alcance modificable: Si
Condiciones: Ninguna
Efectos: -4-54PdV -6-81PdV En el Jamajam: +1 carga de Estrella de la suerte
Nota: Los hechizos guardados en el Jamajam tienen el mismo nivel que el hechizo utilizado.
Hechizo 5: Deseo de Devilidad
Coste: 5PA 1PM
Alcance:2-4
Área: Círculo 2
Linea de visión:Sí
Alcance modificable:No
Condiciones: Ninguna
Efectos: -5-65PdV -7-97PdV En el Jamajam: +1 carga de lluvia Estrellas
Nota: Si el objetibo es el Jamajam el area es solo el Jamajam
Nota 2: Los hechizos guardados en el Jamajam tienen el mismo nivel que el hechizo utilizado.
ACTIVOS
Activo 1: Jamajam
Los Osamodas pueden capturar el alma de una criatura mediante su Jamajam cuando esta muera. Se
puede invocar a el Jamajam una vez por combate y puede alimentarse de su llamada.
Lvl 0 Lvl 1 Lvl 2 Lvl 3 Lvl 4 Lvl 5 Lvl 6 Lvl 7 Lvl 8 Lvl 9
Costo: 6AP 2WP 6AP 2WP 5AP 2WP 5AP 2WP 4AP 2WP 4AP 1WP 3AP 1WP 3AP 1WP 2AP 1WP 2AP
RANGO: 1-1 1-2 1-2 1-3 1-3 1-4 1-4 1-5 1-5 1-5
Efecto: Invoca o Desinvoca el Jamajam. En una Invocacion o criatura la captura que después de su
muerte. +1 Hueco en el Jamajam.
Efecto: Invoca o Desinvoca el Jamajam. En una Invocacion o criatura la captura que después de su
muerte. +2 Hueco en el Jamajam.
Efecto: Invoca o Desinvoca el Jamajam. En una Invocacion o criatura la captura que después de su
muerte. +2 Hueco en el Jamajam.
Efecto: Invoca o Desinvoca el Jamajam. En una Invocacion o criatura la captura que después de su
muerte. +2 Hueco en el Jamajam.
Efecto: Invoca o Desinvoca el Jamajam. En una Invocacion o criatura la captura que después de su
muerte. +3 Hueco en el Jamajam.
Efecto: Invoca o Desinvoca el Jamajam. En una Invocacion o criatura la captura que después de su
muerte. +3 Hueco en el Jamajam.
Efecto: Invoca o Desinvoca el Jamajam. En una Invocacion o criatura la captura que después de su
muerte. +3 Hueco en el Jamajam.
Efecto: Invoca o Desinvoca el Jamajam. En una Invocacion o criatura la captura que después de su
muerte. +4 Hueco en el Jamajam.
Efecto: Invoca o Desinvoca el Jamajam. En una Invocacion o criatura la captura que después de su
muerte. +4 Hueco en el Jamajam.
Efecto: Invoca o Desinvoca el Jamajam. En una Invocacion o criatura la captura que después de su
muerte. +5 Hueco en el Jamajam.
Nota: Jamajam (4 MP 6 AP): transfiere todos Daños recibidos a el osa (reduce el daño recibido en un
50%).Las Resisttencias, Placage, Esquiba y CH son iguales a los de la Osa.
Condiciones: Jamajam no invocado, no estar en forma de dragón.
Cada ranura sólo puede tener una criatura. Si la criatura muere en combate, no puede ser utilizado
de nuevo para el resto de la pelea. Es posible tener dos veces la misma criatura en dos ranuras
separadas.
Activo 2: Desjamjamación
El Osamodas libera el alma de una criatura de su Jamajam para usarlo en la lucha. Gobbed-up
criaturas beneficiarse de una bonificación de daño para su primer turno!
Lvl 0 Lvl 1 Lvl 2 Lvl 3 Lvl 4 Lvl 5 Lvl 6 7 Lvl Lvl Lvl 8 9
Costo: 6AP 1WP 6AP 1WP 6AP 1WP 5AP 1WP 5AP 1WP 5AP 1WP 4AP 1WP 4AP 1WP 3AP 1WP 3AP 1WP
RANGO: 1-1 1-1 1-2 1-2 1-2 1-3 1-3 1-4 1-4 1-5
Efecto: Convoca a una criatura con: 52% HP, Daños y Resistencias 75% de Placage, Esquiba e
Iniciativa
Efecto: Convoca a una criatura con: 54% HP, Daños y Resistencias 75% de Placage, Esquiba e
Iniciativa
Efecto: Convoca a una criatura con: 56% HP, Daños y Resistencias 75% de Placage, Esquiba e
Iniciativa
Efecto: Convoca a una criatura con: 58% HP, Daños y Resistencias 75% de Placage, Esquiba e
Iniciativa
Efecto: Convoca a una criatura con: 60% HP, Daños y Resistencias 75% de Placage, Esquiba e
Iniciativa
Efecto: Convoca a una criatura con: 62% HP, Daños y Resistencias 75% de Placage, Esquiba e
Iniciativa
Efecto: Convoca a una criatura con: 64% HP, Daños y Resistencias 75% de Placage, Esquiba e
Iniciativa
Efecto: Convoca a una criatura con: 66% HP, Daños y Resistencias 75% de Placage, Esquiba e
Iniciativa
Efecto: Convoca a una criatura con: 68% HP, Daños y Resistencias 75% de Placage, Esquiba e
Iniciativa
Efecto: Convoca a una criatura con: 70% HP, Daños y Resistencias 75% de Placage, Esquiba e
Iniciativa
3 Activo: Posesión
Con la posesión, el Osamodas puede tomar el control de una de sus Inbocaciones. Durante este
tiempo, su propio cuerpo permanece inmóvil.
Lvl 0 Lvl 1 Lvl 2 Lvl 3 Lvl 4 Lvl 5 Lvl 6 Lvl 7 Lvl 8 Lvl 9
Coste: 6AP 5AP 5AP 4AP 4AP 3AP 3AP 2AP 2AP 1AP
Alcance: 1 1 1-2 1-2 1-3 1-3 1-4 1-4 1-5 1-5 No LoS
Efecto: Toma el control de la criatura objetivo. Finaliza el turno.
Efecto: Toma el control de la criatura objetivo. Finaliza el turno.
Efecto: Toma el control de la criatura objetivo. Finaliza el turno.
Efecto: Toma el control de la criatura objetivo. Finaliza el turno.
Efecto: Toma el control de la criatura objetivo. Finaliza el turno.
Efecto: Toma el control de la criatura objetivo. Finaliza el turno.
Efecto: Toma el control de la criatura objetivo. Finaliza el turno.
Efecto: Toma el control de la criatura objetivo. Finaliza el turno.
Efecto: Toma el control de la criatura objetivo. Finaliza el turno.
Efecto: Toma el control de la criatura objetivo. Finaliza el turno.
Active 4: Critical Synergy
Lvl 0 Lvl 1 Lvl 2 Lvl 3 Lvl 4 Lvl 5 Lvl 6 Lvl 7 Lvl 8 Lvl 9
Coste: 3AP 1WP 3AP 1WP 3AP 1WP 2AP 1WP 2AP 1WP 2AP 1WP 1AP 1WP 1AP 1WP 1AP 1WP 1WP
Alcance: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Efecto: +2 a los Golpes Criticos y +2 a la Anticipación a el Jamajam o bajo forma de dragón +2 a la Anticipación.
Efecto: +4 a los Golpes Criticos y +4 a la Anticipación a el Jamajam o bajo forma de dragón +4 a la Anticipación.
Efecto: +6 a los Golpes Criticos y +6 a la Anticipación a el Jamajam o bajo forma de dragón +6 a la Anticipación.
Efecto: +8 a los Golpes Criticos y +8 a la Anticipación a el Jamajam o bajo forma de dragón +8 a la Anticipación.
Efecto: +10 a los Golpes Criticos y +10 a la Anticipación a el Jamajam o bajo forma de dragón +10 a la Anticipación.
Efecto: +12 a los Golpes Criticos y +12 a la Anticipación a el Jamajam o bajo forma de dragón +12 a la Anticipación.
Efecto: +14 a los Golpes Criticos y +14 a la Anticipación a el Jamajam o bajo forma de dragón +14 a la Anticipación.
Efecto: +16 a los Golpes Criticos y +16 a la Anticipación a el Jamajam o bajo forma de dragón +16 a la Anticipación.
Efecto: +18 a los Golpes Criticos y +18 a la Anticipación a el Jamajam o bajo forma de dragón +18 a la Anticipación.
Efecto: +20 a los Golpes Criticosy +20 a la Anticipación a el Jamajam o bajo forma de dragón +20 a la Anticipación.
Nota: Condición: Tener invocado el Jamajam o estar bajo forma de dragón
Activo 5: Simbiosis
Los Osamodas está tan cerca de su Jamajam que incluso puede fusionarse con el. Esto le permite
beneficiarse la sangre de dragón que fluye por sus venas, haciéndole mucho más poderoso!
Lvl 0 Lvl 1 Lvl 2 Lvl 3 Lvl 4 Lvl 5 Lvl 6 Lvl 7 Lvl 8 Lvl 9
Costo: 6AP 6AP 5AP 5AP 4AP 4AP 3AP 3AP 2AP 2AP
RANGO: 1-1 1-1 1-1 1-2 1-2 1-2 1-3 1-3 1-3 1-4
Efecto: Fusión con el Jamajam, apariencia de Dragón daño +5% de Daños +2% de Resistencias.
Efecto: Fusión con el Jamajam, apariencia de Dragón daño +10% de Daños +4% de Resistencias.
Efecto: Fusión con el Jamajam, apariencia de Dragón daño +15% de Daños +6% de Resistencias.
Efecto: Fusión con el Jamajam, apariencia de Dragón daño +20% de Daños +8% de Resistencias.
Efecto: Fusión con el Jamajam, apariencia de Dragón daño +25% de Daños +10% de Resistencias +1AL
Efecto: Fusión con el Jamajam, apariencia de Dragón daño +30% de Daños +12% de Resistencias +1AL
Efecto: Fusión con el Jamajam, apariencia de Dragón daño +35% de Daños +14% de Resistencias +1AL
+1PM
Efecto: Fusión con el Jamajam, apariencia de Dragón daño +40% de Daños +16% de Resistencias +1AL
+1PM
Efecto: Fusión con el Jamajam, apariencia de Dragón daño +45% de Daños +18% de Resistencias +1AL
+1PM
Efecto: Fusión con el Jamajam, apariencia de Dragón daño +50% de Daños +20% de Resistencias +1AL
+1PM +1PA
Nota: Debe ser lanzado en el Jamajam.
PASIVOS
Pasivo 1: Bendición Osamodas (Invocación / Dragón)
Lvl 1 Cada punto de Mando da +0 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +2% Daño crítico
Lvl 2 Cada punto de Mando da +1 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +4% Daño crítico
Lvl 3 Cada punto de Mando da +1 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +6% daño crítico
Lvl 4 Cada punto de Mando da +2 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +8% Daño crítico
Lvl 5 Cada punto de Mando da +2 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +10% daño crítico
Lvl 6 Cada punto de Mando da +3 en el Arte de la Invocación En forma de dragón: +12% daño crítico
Lvl 7 Cada punto de Mando da +3 en el Arte de la Invocación En forma de dragón: +14% daño crítico
Lvl 8 Cada punto de Mando da +4 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +16% daño crítico
Lvl 9 Cada punto de Mando da +4 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +18% daño crítico
Lvl 10 Cada punto de Mando da +5 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +20% daño crítico
Lvl 11 Cada punto de Mando da +5 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +22% daño crítico
Lvl 12 Cada punto de Mando da +6 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +24% daño crítico
Lvl 13 Cada punto de Mando da +6 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +26% daño crítico
Lvl 14 Cada punto de Mando da +7 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +28% daño crítico
Lvl 15 Cada punto de Mando da +7 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +30% daño crítico
Lvl 16 Cada punto de Mando da +8 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +32% daño crítico
Lvl 17 Cada punto de Mando da +8 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +34% daño crítico
Lvl 18 Cada punto de Mando da +9 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +36% daño crítico
Lvl 19 Cada punto de Mando da +9 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +38% daño crítico
Lvl 20 Cada punto de Mando da +10 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +40% daño crítico
Nota: El Arte de invocación: Cada nivel aumenta el lvl total de las invocaciones que el Osamodas
puede controlar en 1 nivel.
Pasivo 2: Guardia Animal (Invocacion / Jamajam)
Las invocaciones del Osamodas tienen la oportunidad de llegar enfurecer y emppezar a atacar a
cualquier blanco que haga daño a su amo.
Lvl 1 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 1) (2%)
Lvl 2 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 2) (4%)
Lvl 3 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 3) (6%)
Lvl 4 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 4) (8%)
Lvl 5 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 5) (10%)
Lvl 6 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 6) (12%)
Lvl 7 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 7) (14%)
Lvl 8 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 8) (16%)
Lvl 9 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 9) (18%)
Lvl 10 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 10) (20%)
Lvl 11 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 11) (22%)
Lvl 12 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 12) (24%)
Lvl 13 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 13) (26%)
Lvl 14 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 14) (28%)
Lvl 15 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 15) (30%)
Lvl 16 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 16) (32%)
Lvl 17 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 17) (34%)
Lvl 18 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 18) (36%)
Lvl 19 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 19) (38%)
Lvl 20 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 20) (40%)
Nota: Guardia Animal (Lvl 1-20):
+0,25PM +5PM
+2% a Daños +40% a Daños
+4% a Resistencias +80% a Resistencias
Pasivo 3: Pelo de Prespic (Invocación / Jamajam)
Cuando las criaturas invocadas por los Osamodas son atacadas, son capaces de reflejar parte del
daño recibido a sus agresores! Ojo por ojo ...
Lvl 1 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 1% de los PdV perdidos.
Lvl 2 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 2% de los PdV perdidos.
Lvl 3 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 3% de los PdV perdidos.
Lvl 4 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 4% de los PdV perdidos.
Lvl 5 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 5% de los PdV perdidos.
Lvl 6 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 6% de los PdV perdidos.
Lvl 7 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 7% de los PdV perdidos.
Lvl 8 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 8% de los PdV perdidos.
Lvl 9 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 9% de los PdV perdidos.
Lvl 10 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 10% de los PdV perdidos.
Lvl 11 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 11% de los PdV perdidos.
Lvl 12 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 12% de los PdV perdidos.
Lvl 13 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 13% de los PdV perdidos.
Lvl 14 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 14% de los PdV perdidos.
Lvl 15 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 15% de los PdV perdidos.
Lvl 16 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 16% de los PdV perdidos.
Lvl 17 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 17% de los PdV perdidos.
Lvl 18 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 18% de los PdV perdidos.
Lvl 19 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 19% de los PdV perdidos.
Lvl 20 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 20% de los PdV perdidos.
Pasivo 4: Enlace Animal (Invocación / Jamajam)
El vínculo entre un Osamodas y su llamado es tan fuerte que si uno de ellos muere, parte de su
salud se transfiere a su amo.
Lvl 1 Cuando una invocacion muere Cura el 1% de sus PdV max, añade un 5% de la maestría de tierra
de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 2 Cuando una invocacion muere Cura el 2% de sus PdV max, añade un 10% de la maestría de tierra
de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 3 Cuando una invocacion muere Cura el 3% de sus PdV max, añade un 15% de la maestría de tierra
de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 4 Cuando una invocacion muere Cura el 4% de sus PdV max, añade un 20% de la maestría de tierra
de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 5 Cuando una invocacion muere Cura el 5% de sus PdV max, añade un 25% de la maestría de tierra
de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 6 Cuando una invocacion muere Cura el 6% de sus PdV max, añade un 30% de la maestría de tierra
de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 7 Cuando una invocacion muere Cura el 7% de sus PdV max, añade un 35% de la maestría de tierra
de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 8 Cuando una invocacion muere Cura el 8% de sus PdV max, añade un 40% de la maestría de tierra
de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 9 Cuando una invocacion muere Cura el 9% de sus PdV max, añade un 45% de la maestría de tierra
de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 10 Cuando una invocacion muere Cura el 10% de sus PdV max, añade un 50% de la maestría de
tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 11 Cuando una invocacion muere Cura el 11% de sus PdV max, añade un 55% de la maestría de
tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 12 Cuando una invocacion muere Cura el 12% de sus PdV max, añade un 60% de la maestría de
tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 13 Cuando una invocacion muere Cura el 13% de sus PdV max, añade un 65% de la maestría de
tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 14 Cuando una invocacion muere Cura el 14% de sus PdV max, añade un 70% de la maestría de
tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 15 Cuando una invocacion muere Cura el 15% de sus PdV max, añade un 75% de la maestría de
tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 16 Cuando una invocacion muere Cura el 16% de sus PdV max, añade un 80% de la maestría de
tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 17 Cuando una invocacion muere Cura el 17% de sus PdV max, añade un 85% de la maestría de
tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 18 Cuando una invocacion muere Cura el 18% de sus PdV max, añade un 90% de la maestría de
tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 19 Cuando una invocacion muere Cura el 19% de sus PdV max, añade un 95% de la maestría de
tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 20 Cuando una invocacion muere Cura el 20% de sus PdV max, añade un 100% de la maestría de
tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Pasiva 5: Espiritu de Fenix(Invocación / Dragón)
El Osamodas impregna a sus invocaciones con Espíritu de fenix, que les concede la oportunidad de
volver a nacer de sus cenizas cuando mueran!
Lvl 1 La invocación vuelve a la vida(2%) En forma de dragón 5% de volver a la vida con un 20% de
los PdV max.
Lvl 2 La invocación vuelve a la vida(4%) En forma de dragón 10% de volver a la vida con un 20% de
los PdV max.
Lvl 3 La invocación vuelve a la vida(6%) En forma de dragón 15% de volver a la vida con un 20% de
los PdV max.
Lvl 4 La invocación vuelve a la vida(8%) En forma de dragón 20% de volver a la vida con un 20% de
los PdV max.
Lvl 5 La invocación vuelve a la vida(10%) En forma de dragón 25% de volver a la vida con un 20% de
los PdV max.
Lvl 6 La invocación vuelve a la vida(12%) En forma de dragón 30% de volver a la vida con un 20% de
los PdV max.
Lvl 7 La invocación vuelve a la vida(14%) En forma de dragón 35% de volver a la vida con un 20% de
los PdV max.
Lvl 8 La invocación vuelve a la vida(16%) En forma de dragón 40% de volver a la vida con un 20% de
los PdV max.
Lvl 9 La invocación vuelve a la vida(18%) En forma de dragón 45% de volver a la vida con un 20% de
los PdV max.
Lvl 10 La invocación vuelve a la vida(20%) En forma de dragón 50% de volver a la vida con un 20% de
los PdV max.
Lvl 11 La invocación vuelve a la vida(22%) En forma de dragón 55% de volver a la vida con un 20% de
los PdV max.
Lvl 12 La invocación vuelve a la vida(24%) En forma de dragón 60% de volver a la vida con un 20% de
los PdV max.
Lvl 13 La invocación vuelve a la vida(26%) En forma de dragón 65% de volver a la vida con un 20% de
los PdV max.
Lvl 14 La invocación vuelve a la vida(28%) En forma de dragón 70% de volver a la vida con un 20% de
los PdV max.
Lvl 15 La invocación vuelve a la vida(30%) En forma de dragón 75% de volver a la vida con un 20% de
los PdV max.
Lvl 16 La invocación vuelve a la vida(32%) En forma de dragón 80% de volver a la vida con un 20% de
los PdV max.
Lvl 17 La invocación vuelve a la vida(34%) En forma de dragón 85% de volver a la vida con un 20% de
los PdV max.
Lvl 18 La invocación vuelve a la vida(36%) En forma de dragón 90% de volver a la vida con un 20% de
los PdV max.
Lvl 19 La invocación vuelve a la vida(38%) En forma de dragón 95% de volver a la vida con un 20% de los PdV max.
Lvl 20 La invocación vuelve a la vida(40%) En forma de dragón 100% de volver a la vida con un 20%
de los PdV max.
HECHIZOS DEL JAMAJAM
Hechizo 1: Agujero Negro
Coste: 3 PA
Rango: 0-4
Área: Punto
Linea de vision: Sí
Alcance Modificable: No
Condiciones: Ninguna
Efectos: -2-25 PdV -3-37 PdV, En el Jamajam: Desinvoca
Nota: El nivel de el hechizo es igual al de el Osa.
Hechizo 2: Armadura Estrellada
Coste: 1 carga
Alcance: 1-3
Zona: Punto
Linea de vision: Sí
Alcance Modificable: No
Condiciones: Ninguno
Efectos: +1+18 PdV +2+27 PdV Aplica el estado "Armadura Estrellada":Lvl 1 = dominio del agua 1x en Blindaje Lvl 100 = dominio del agua x20 en Blindaje Aplica el estado "Armadura Estrellada":Lvl 1 =
dominio del agua x2 en blindaje - Lvl 100 = dominio del agua x30 en Blindaje
Nota: Armadura Estrellada funciona de la misma manera que la coagulación de la Sacrógrito.
Hechizo 3: Estrella Fugaz
Coste: 1 carga
Alcance: 1-3
Zona: Punto
Linea de vision: Sí
Alcance Modificable: No
Condiciones: Ninguna
Efectos: -3-21 PdV -5-32 PdV Teleporta a la posición de destino
Nota: No daña aliados.
Hechizo 4: Motivación Estrellada
Coste: 1 carga
Alcance: 1-3
Zona: Punto
Linea de vision: Si
Alcance Modificable: No
Condiciones: 1 vez por objetivo
Efectos: +2+30 PdV +3+45 PdV +2PA
Hechizo 5: Estrella de la Suerte
Coste: 1 carga
Alcance: 1-3
Zona: Punto
Linea de vision: Sí
Alacance Modificable: No
Condiciones: Ninguna
Efectos: +3+22 PdV +5+33 PdV Lvl 1 = +1% de Resistencias Lvl 100 = +50% de Resistencias
Lvl 1 = +2% de Resistencias Lvl 100 = +75% de Resistencias
Hechizo 6: Lluvia de Estrellas
Coste: 5PA 1PM
Alcance: 0
Zona: Círculo de 2
Linea de vision: No
Alcance Modificable: No
Condiciones: Ninguna
Efectos: En enemigos:-3-28 PdV -5-42 PdV -20% de Resistencias, En aliados: +3+28PdV(agua) +5+42 PdV(agua)
Mensaje modificado por EloyAcebes - 07 de Febrero de 2013 14:00:44.
Motivo de la edición : Habia errores