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posté 12 de Abril de 2013 12:08:01 | #1
Sugerencia para el osamodas de tierra en dragon Al transformarse en dragon a sus daños de agua se le suman los daños de agua del jamajam y lanzandose posesion a si mismo sus hechizos de tierra se transforman en agua y ganan el efecto del hechizo del jamajam si es lanzado en aliados.(solo en el turno en el que lanzan posesion)
Como para esto haría falta tener jamajam, simbiosis, enlaze bestial y posesion subidos para que mereciera la pena y gastarias 1PA con posesion a tope no seria over 


Foro : Sugerencias  Previsualizar el mensaje : #392919  Respuestas : 0  Lecturas : 89
posté 25 de Marzo de 2013 16:14:51 | #2
Idea simple si el jamajam es el que lanza simbiosis los hechizos de tierra se combierten en los siguientes:(Su nivel seria el equivalente a el hechizo de tierra correspondiente)

Armadura Dracónica
Coste: 3 PA
Efectos:A aliados: +1 +18 PdV y +2+20 PdV de Armadura. A enemigos: -3 -34 PdV.
Efectos en Critico:A aliados: +2 +27 y +3 +30 PdV de Armadura. A enemigos: -4 -51 PdV.

Cometa
Coste: 2 PA 1 PM
Efectos:A aliados: +2 +20 PdV. A enemigos: -3 -30 PdV. Teleporta a la posición de destino.
Efectos en Critico:A aliados: +3 +30 PdV. A enemigos: -4 -45 PdV. Teleporta a la posición de destino.

Motivación Dracónica

Coste: 5 PA
Efectos:A aliados: +3 +30 PdV y +2 PA. A enemigos: -6 -63 PdV.
Efectos en Critico:A aliados: +4 +45 PdV y +2 PA. A enemigos: -9 -94 PdV.

Dragón de la Guarda
Coste: 4 PA
Efectos:A aliados: +3 +34 PdV y +5% +25% de Resis. A enemigos: -5 -54 PdV.
Efectos en Critico:A aliados: +4 +50 PdV y +10% +50% de Resis. A enemigos: -7 -81 PdV.

Lluvia de Escamas
Coste: 5 PA 1PM
Efectos: A aliados: +3 +28 PdV. A enemigos: -6 -65 PdV.
Efectos en Critico: A aliados: +4 +42 PdV. A enemigos: -9 -97 PdV.


Mensaje modificado por EloyAcebes - 27 de Marzo de 2013 17:57:16.
Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #386943  Respuestas : 3  Lecturas : 470
posté 21 de Marzo de 2013 18:13:58 | #3
El Osamodas de Tierra, corrección de sus puntos más deviles. Hechizos del Osamodas

Deseo Acorazado
Coste: 3 PA
Efectos: -3 -34 PdV, En el Jamajam: +1 carga de Armadura Estrellada
Efectos en Critico:-4 -51 PdV, En el Jamajam: +1 carga de Armadura Estrellada
(El hechizo no requiere ningun cambio es equilibrado)

Deseo Rapido
Coste: 2 PA 1 PM
Condiciones: 2 veces por objetibo
Efectos: -3 -34PdV(-3 -36),En el Jamajam: +1 carga de Estrella fugaz
Efectos en Critico: -5 -51PdV(-5 -54), En el Jamajam: +1 carga de Estrella fugaz
(Cambiar los daños ligeramente al alza)

Deseo Motivado
Costo: 5 PA
Condiciones: En línea.
Efectos: -5 -63PdV(-5 -67), En el Jamajam: +1 carga de Deseo Motivado
Efectos en Critico: -7 -94PdV(-7 -100), En el Jamajam: +1 carga de Deseo Motivado
(Cambiar los daños ligeramente al alza)

Deseo de Protección
Coste: 4 PA
Efectos: -4 -54PdV, En el Jamajam: +1 carga de Jamajam de la Guarda
Efectos en Critico: -6 -81PdV, En el Jamajam: +1 carga de Jamajam de la Guarda
(El hechizo no requiere ningun cambio es equilibrado)

Deseo de Devilidad

Coste: 5 PA 1 PM
Efectos: -5 -65PdV, En el Jamajam: +1 carga de lluvia Estrellas
Efectos en Critico: -7 -97PdV, En el Jamajam: +1 carga de lluvia Estrellas
(El hechizo no requiere ningun cambio es equilibrado)

Nota 1: Si el objetibo es el Jamajam el area es solo el Jamajam.
Nota 2: Los hechizos guardados en el Jamajam tienen el mismo nivel que el hechizo utilizado.


Hechizos del Jamajam


Agujero Negro
Coste: 3 PA
Efectos: -2 -25 PdV, En el Jamajam: Desinvoca
Efectos en Critico: -3 -37 PdV, En el Jamajam: Desinvoca
Nota: El nivel de el hechizo es igual al de el Osa.
(El hechizo no requiere ningun cambio es equilibrado)

Armadura Estrellada
Coste: 1 carga
Efectos: +1+18 PdV y +2+20 PdV de Armadura (A enemigos -3 -34)
Efectos en Critico: +2 +27 y +3 +30 PdV de Armadura (A enemigos -4 -51)
(El hechizo necesitaria algun efecto en enemigos)

Estrella Fugaz
Coste: 1 carga
Efectos: -3-21 PdV(-3 -30) y Teleporta a la posición de destino (En aliados +2 +20)
Efectos en Critico: -4-32 PdV(-4 -45) y Teleporta a la posición de destino (En aliados +3 +30)
(El hechizo necesitaria algun efecto en aliados y que sus daños sean mejorados)

Motivación Estrellada

Coste: 1 carga
Efectos: +2 +30 PdV y +2 PA (A enemigos -6 -60)
Efectos en Critico: +3 +45 PdV y +2 PA (A enemigos -9 -90)
(El hechizo necesitaria algun efecto en enemigos)

Jamajam de la Guarda
Efectos: +3 +22 PdV(+4 +40) y + +50% de Resistencias (A enemigos -5 -50)
Efectos en Critico: +5 +33 PdV(+6 +60) y + +75% de Resistencias (A enemigos -7 -75)
(El hechizo necesitaria algun efecto en enemigos y que sus curas sean aumentadas)

Lluvia de Estrellas
Coste: 1 carga
Efectos:En enemigos: -3 -28 PdV(-5 -45) y -20% de Resistencias, En aliados: +3+28 PdV(+5 +45)
Efectos en Critico:En enemigos: -5-42 PdV(-7 -67) y -30% de Resis, En aliados: +5+42 PdV(+7 +67)
(El hechizo necesitaria mejorar sus daños y sus efectos)


A mayores lo que los Osamodas buscan es el control de los dos elementos por eso podria añadirese el hechizo simbiosis desde el jamajam y que si es lanzado desde el jamajam los hechizos de tierra se transformen en agua y ke los daños de agua del Osamodas se combiertan en los mismos del jamajam
y de este modo los osamodas podran ser de agua o de tierra en dragon segun si el Osamodas o el Jamajam fue quien lanzo simbiosis

Todo esto son ideas pero algunas de ellas son esenciales como la ultima expuesta


Mensaje modificado por EloyAcebes - 21 de Marzo de 2013 18:32:14.
Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #386015  Respuestas : 3  Lecturas : 470
posté 21 de Marzo de 2013 16:48:19 | #4
En mi opinion deverian o subir las habilidades del jamajam o que no te redirija los daños
ya ke si comparas tus hechizos con los de el jamajam los dos unicos ke te merecen la pena son Deseo Motivante y Deseo Acorazado los demas son de risa.


Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #385997  Respuestas : 6  Lecturas : 506
posté 01 de Marzo de 2013 14:53:37 | #5
Bugs en las razas actualizadas. Osamodas
-Si te atacan a ti o al Jamajam, tu sufres el 100% de los daños en lugar de un 50% cada uno.
-Si el hechizo del Jamajam "Lluvia de Estrellas" alcanza un totem al que estas enlazado sufres daño y el malus a las resis en lugar de curar.


Tymador
-Llamambrada cuesta 3PA y 1PM.
-Los hechizos del Tymobot con la condicion "Encontrarse bajo el estado Amplificador" no pueden ser lanzados aunque se cumpla la condición.


Sacrogrito



Anutrof



Ocra



Yopuka


Foro : Problemas y Soluciones Técnicas  Previsualizar el mensaje : #379845  Respuestas : 2  Lecturas : 80
posté 09 de Febrero de 2013 12:13:47 | #6
Estos cambios no son exactos, todabia harán más cambios ya que el reequilibraje será en Abril


Cita (chakrabyl @ 08 Febrero 2013 01:12) *

Cita (EloyAcebes @ 07 Febrero 2013 15:38) *

Cita (chakrabyl @ 07 Febrero 2013 14:07) *
Hay tienen osas llorones ahora vienen las otras razas a llorar y pum los vuelven a nerfear y asi hasta un bucle infinito y no digan que no esta over pq over esta
Tienes una ortografía penosa Hay es del verbo haber, no Ahí complemento circunstancial de lugar

A demas este foro es para que se vean los cambios en el osa no para que vengan a quejarse los de otras razas

Este es el origen de la traduccion
Haz clic aquí
Y tu traduccion es penosa y claro como siempre los osas siempre son unos llorones , se meten con su raza y es a llorar y una cosa en ningun momento dije que estaba over con estos cambios si que lo va estar, solo es mi punto de opinion es un foro osas llorones
Por lo menos trato de ayudar no como tu que vienes a joder, si algun amable moderador pudiera sancionarte sin hablar 2 o 3 dias para que dejaras de incordiar sería fantastico y la daria las gracias de corazón.


Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #370197  Respuestas : 11  Lecturas : 504
posté 09 de Febrero de 2013 11:24:38 | #7
Ankama ha blokeado los regalos para evitar que se aprobechen del bug de lo de "asesinos supremos"
a lo mejor me equivoco pero casi seguro ke es eso.
Yo hoy me he abonado 3 meses y no me han llegado los regalos, pero no me he alarmado por ke se solucionará.


Foro : Charlas Generales  Previsualizar el mensaje : #370189  Respuestas : 6  Lecturas : 194
posté 07 de Febrero de 2013 15:38:49 | #8

Cita (chakrabyl @ 07 Febrero 2013 14:07) *
Hay tienen osas llorones ahora vienen las otras razas a llorar y pum los vuelven a nerfear y asi hasta un bucle infinito y no digan que no esta over pq over esta
Tienes una ortografía penosa Hay es del verbo haber, no Ahí complemento circunstancial de lugar

A demas este foro es para que se vean los cambios en el osa no para que vengan a quejarse los de otras razas

Este es el origen de la traduccion
Haz clic aquí 


Mensaje modificado por EloyAcebes - 07 de Febrero de 2013 19:59:10.
Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #369547  Respuestas : 11  Lecturas : 504
posté 07 de Febrero de 2013 13:28:06 | #9
Traduccion NO OFICIAL de los cambios al osamodas Clase: Osamodas
(TRADUCCION NO OFICIAL)

Rama de Aire, Tema: Rama de Daños a Distancia y efectos extra bajo forma dragón.

Rama de Fuego, Tema: Rama de Daño de Zona y apoyo a las invocaciones.

Rama de Tierra, Tema: Rama de Daños graves, también aumenta la agresividad de las invocaciones


RAMA DE AIRE

Hechizo 1: Cuerbok
Cuerbok es un hechizo menor que es fácil de lanzar y que puede alcanzar los objetivos sin una línea
de visión. Práctico para herir enemigos desde un escondite seguro.
Coste: 3PA
Alcance: 2-5
Área: Punto
Linea de vision: No
Alcance modificable: Si
Condiciones: Ninguna
Efectos: -2-28PdV -3-42PdV En forma de dragón: +5% y +10% de Fallos críticos +7% a +14% de Fallos Criticos
Nota: +30% de Fallos Criticos maximo.


Hechizo 2: Alas de Escarahoja
Es todo un hechizo de luz, pero tiene una gran desventaja: cuesta puntos de movimiento en lugar de
puntos de acción. Ideal para rematar parásitos!
Coste: 2PM
Alcance: 2-4
Área: Punto
Linea de vision: No
Alcance modificable: Si
Condiciones: 1 vez por objetibo
Efectos: -2-33PdV -3-46PdV En forma de dragón: -1 max MP (40%) -1 max MP (60%)


Hechizo 3: Latigo
Los Osamodas infligen daño devil de Aire con su latigo, Ay! Y aumentan los daños de sus
invocaciones.
Coste: 4PA
Alcance: 1-4
Área: Punto
Linea de vision: Sí
Alcance modificable: Si
Condiciones: Ninguna
Efectos: -4-40PdV -6-60PdV, a las invocaciones +6% +80% a los daños de la invocacion y sufre el 20% de los daños de latigo +9% +120% a los daños a las invocaciones y sufre el 20% de los daños de latigo. En Dragón -6-60 PdV -9 -90 PdV


Hechizo 4: P2 de Bwork
El objetivo de P2 se vuelve hacia la misma dirección que el Osamodas, ademas de sufrir daño. Él se
lo buscó!
Coste: 2PA
Alcance: 1-5
Área: Punto
Linea de vision: Sí
Alcance modificable: Sí
Condiciones: Ninguna
Efectos: -2-17PdV -3-25PdV. En forma de dragón:Gira a el objetibo


Hechizo 5: Tornado de Plumas
El Osamodas convoca un poderoso tornado de plumas, lo que perjudica y retrasa cualquier cosa que
encuentre en su paso!
Coste: 4 PA
Alcance: 0-4
Área: Rectángulo
Linea de vision: Sí
Alcance modificable: No
Condiciones: En línea
Efectos: -3-30PdV -5-45PdV. En forma de dragón:Empuja una casilla
Nota:No daña al osa



RAMA DE FUEGO

Hechizo 1: Cotorra
Con Cotorra, los Osamodas puede curar una Invocación. Pero a un enemigo, este hechizo provoca daños de tipo fuego.
Coste: 4 PA
Alcance: 2-3
Área: Cruz
Linea de visión: Sí
Alcance Modificable: Si
Condiciones: Ninguna
Efectos: -4-45PdV -6-67PdV En Invocacion: +4+42PdV +6+67PdV


Hechizo 2: Gorgoteo
Los Osamodas utilizan Gorgoteo para infligir daños de tipo fuego y aumentar la Anticipacionión de sus invocaciones.
Costo: 2 PA
Alcance: 2-3
Área: Cruz
Lnea de vision: Sí
Alcance modificable: Si
Condiciones: Ninguna
Efectos: -2-19PdV -3-24PdV. En Invocacion: +1 +5 de Anticipación +2 +7 de Anticipación


Hechizo 3: Grito de jalato
Los Osamodas Mugen para infligir daños de tipo fuego sobre sus enemigos, y le dan resistencias
adicionales a sus invocaciones.
Costo: 4PA 2PM
Alcance: 3-4
Zona:Cruz
Linea de vision: No
Alcanze modificable: Si
Condiciones: 1 vez por turno
Efectos: -5-70PdV -8-105PdV. En invocacion:+10% de Resistencias+100% de Resistencias +15% de Resistencias +150% de Resistencias


Hechizo 4: Canto de la rana
Los Osamodas utilizan este hechizo para aumentar los Golpes Críticos de sus Invocaciones. En cuanto a los enemigos, este hechizo provoca daños de Fuego moderados.
Coste: 5PA
Alcance: 1-6
Área: Cruz
Linea de visión: Sí
Alcance modificable: Si
Condiciones: En diagonal
Efectos: -5-61PdV -8-91PdV En invocacion +1 +10 a los Golpes Criticos +2 +15 a Golpes Criticos


Hechizo 5: Aullido de Medilubo
Hechizo que motiva a las invocaciones y aumenta sus daños, En los objetivos enemigos, este hechizo hace un pesado daño.
Coste: 6PA
Alcance: 1-3
Zona: Cruz
Linea de vision: Sí
Alcance modificable: Si
Condiciones: En línea
Efectos: -6-80PdV -9-120PdV en invocacion +10% +120% a Daños +15% +180% a Daños



RAMA DE TIERRA

Hechizo 1: Deseo de Armadura
Costo: 3 PA
Alcance: 1-3
Area: Punto
Linea de vision: Sí
Alcance modificable: Si
Condiciones: Ninguna
Efectos: -3-34PdV -4-50PdV, En el Jamajam: +1 carga de Armadura Estrellada
Nota: Los hechizos guardados en el Jamajam tienen el mismo nivel que el hechizo utilizado.


Hechizo 2: Deseo Rapido
Coste: 2PA 1PM
Alance: 1-3
Zona: Punto
Linea de visión: Sí
Alcance modificable: Si
Condiciones: 2 veces por objetibo
Efectos: -3-34PdV -5-51PdV En el Jamajam: +1 carga de Estrella fugaz
Nota: Los hechizos guardados en el Jamajam tienen el mismo nivel que el hechizo utilizado.


Hechizo 3: Deseo Motivado
Costo: 5PA
Alcance: 1-3
Zona: Punto
Linea de vision: Sí
Alcance modificable: Si
Condiciones: En línea.Efectos: -5-63PdV -7-94PdV En el Jamajam: +1 carga de Deseo Motivado
Nota: Los hechizos guardados en el Jamajam tienen el mismo nivel que el hechizo utilizado.


Hechizo 4: Protección de Deseos
Costo: 4 PA
Alcance: 2-3
Área: Punto
Linea de Vision: Sí
Alcance modificable: Si
Condiciones: Ninguna
Efectos: -4-54PdV -6-81PdV En el Jamajam: +1 carga de Estrella de la suerte
Nota: Los hechizos guardados en el Jamajam tienen el mismo nivel que el hechizo utilizado.


Hechizo 5: Deseo de Devilidad
Coste: 5PA 1PM
Alcance:2-4
Área: Círculo 2
Linea de visión:Sí
Alcance modificable:No
Condiciones: Ninguna
Efectos: -5-65PdV -7-97PdV En el Jamajam: +1 carga de lluvia Estrellas
Nota: Si el objetibo es el Jamajam el area es solo el Jamajam
Nota 2: Los hechizos guardados en el Jamajam tienen el mismo nivel que el hechizo utilizado.



ACTIVOS

Activo 1: Jamajam
Los Osamodas pueden capturar el alma de una criatura mediante su Jamajam cuando esta muera. Se
puede invocar a el Jamajam una vez por combate y puede alimentarse de su llamada.
Lvl 0 Lvl 1 Lvl 2 Lvl 3 Lvl 4 Lvl 5 Lvl 6 Lvl 7 Lvl 8 Lvl 9
Costo: 6AP 2WP 6AP 2WP 5AP 2WP 5AP 2WP 4AP 2WP 4AP 1WP 3AP 1WP 3AP 1WP 2AP 1WP 2AP
RANGO: 1-1 1-2 1-2 1-3 1-3 1-4 1-4 1-5 1-5 1-5
Efecto: Invoca o Desinvoca el Jamajam. En una Invocacion o criatura la captura que después de su
muerte. +1 Hueco en el Jamajam.

Efecto: Invoca o Desinvoca el Jamajam. En una Invocacion o criatura la captura que después de su
muerte. +2 Hueco en el Jamajam.

Efecto: Invoca o Desinvoca el Jamajam. En una Invocacion o criatura la captura que después de su
muerte. +2 Hueco en el Jamajam.

Efecto: Invoca o Desinvoca el Jamajam. En una Invocacion o criatura la captura que después de su
muerte. +2 Hueco en el Jamajam.

Efecto: Invoca o Desinvoca el Jamajam. En una Invocacion o criatura la captura que después de su
muerte. +3 Hueco en el Jamajam.

Efecto: Invoca o Desinvoca el Jamajam. En una Invocacion o criatura la captura que después de su
muerte. +3 Hueco en el Jamajam.

Efecto: Invoca o Desinvoca el Jamajam. En una Invocacion o criatura la captura que después de su
muerte. +3 Hueco en el Jamajam.

Efecto: Invoca o Desinvoca el Jamajam. En una Invocacion o criatura la captura que después de su
muerte. +4 Hueco en el Jamajam.

Efecto: Invoca o Desinvoca el Jamajam. En una Invocacion o criatura la captura que después de su
muerte. +4 Hueco en el Jamajam.

Efecto: Invoca o Desinvoca el Jamajam. En una Invocacion o criatura la captura que después de su
muerte. +5 Hueco en el Jamajam.

Nota: Jamajam (4 MP 6 AP): transfiere todos Daños recibidos a el osa (reduce el daño recibido en un
50%).Las Resisttencias, Placage, Esquiba y CH son iguales a los de la Osa.
Condiciones: Jamajam no invocado, no estar en forma de dragón.
Cada ranura sólo puede tener una criatura. Si la criatura muere en combate, no puede ser utilizado
de nuevo para el resto de la pelea. Es posible tener dos veces la misma criatura en dos ranuras
separadas.


Activo 2: Desjamjamación
El Osamodas libera el alma de una criatura de su Jamajam para usarlo en la lucha. Gobbed-up
criaturas beneficiarse de una bonificación de daño para su primer turno!
Lvl 0 Lvl 1 Lvl 2 Lvl 3 Lvl 4 Lvl 5 Lvl 6 7 Lvl Lvl Lvl 8 9
Costo: 6AP 1WP 6AP 1WP 6AP 1WP 5AP 1WP 5AP 1WP 5AP 1WP 4AP 1WP 4AP 1WP 3AP 1WP 3AP 1WP
RANGO: 1-1 1-1 1-2 1-2 1-2 1-3 1-3 1-4 1-4 1-5
Efecto: Convoca a una criatura con: 52% HP, Daños y Resistencias 75% de Placage, Esquiba e
Iniciativa
Efecto: Convoca a una criatura con: 54% HP, Daños y Resistencias 75% de Placage, Esquiba e
Iniciativa
Efecto: Convoca a una criatura con: 56% HP, Daños y Resistencias 75% de Placage, Esquiba e
Iniciativa
Efecto: Convoca a una criatura con: 58% HP, Daños y Resistencias 75% de Placage, Esquiba e
Iniciativa
Efecto: Convoca a una criatura con: 60% HP, Daños y Resistencias 75% de Placage, Esquiba e
Iniciativa
Efecto: Convoca a una criatura con: 62% HP, Daños y Resistencias 75% de Placage, Esquiba e
Iniciativa
Efecto: Convoca a una criatura con: 64% HP, Daños y Resistencias 75% de Placage, Esquiba e
Iniciativa
Efecto: Convoca a una criatura con: 66% HP, Daños y Resistencias 75% de Placage, Esquiba e
Iniciativa
Efecto: Convoca a una criatura con: 68% HP, Daños y Resistencias 75% de Placage, Esquiba e
Iniciativa
Efecto: Convoca a una criatura con: 70% HP, Daños y Resistencias 75% de Placage, Esquiba e
Iniciativa


3 Activo: Posesión
Con la posesión, el Osamodas puede tomar el control de una de sus Inbocaciones. Durante este
tiempo, su propio cuerpo permanece inmóvil.
Lvl 0 Lvl 1 Lvl 2 Lvl 3 Lvl 4 Lvl 5 Lvl 6 Lvl 7 Lvl 8 Lvl 9
Coste: 6AP 5AP 5AP 4AP 4AP 3AP 3AP 2AP 2AP 1AP
Alcance: 1 1 1-2 1-2 1-3 1-3 1-4 1-4 1-5 1-5 No LoS
Efecto: Toma el control de la criatura objetivo. Finaliza el turno.
Efecto: Toma el control de la criatura objetivo. Finaliza el turno.
Efecto: Toma el control de la criatura objetivo. Finaliza el turno.
Efecto: Toma el control de la criatura objetivo. Finaliza el turno.
Efecto: Toma el control de la criatura objetivo. Finaliza el turno.
Efecto: Toma el control de la criatura objetivo. Finaliza el turno.
Efecto: Toma el control de la criatura objetivo. Finaliza el turno.
Efecto: Toma el control de la criatura objetivo. Finaliza el turno.
Efecto: Toma el control de la criatura objetivo. Finaliza el turno.
Efecto: Toma el control de la criatura objetivo. Finaliza el turno.


Active 4: Critical Synergy
Lvl 0 Lvl 1 Lvl 2 Lvl 3 Lvl 4 Lvl 5 Lvl 6 Lvl 7 Lvl 8 Lvl 9
Coste: 3AP 1WP 3AP 1WP 3AP 1WP 2AP 1WP 2AP 1WP 2AP 1WP 1AP 1WP 1AP 1WP 1AP 1WP 1WP
Alcance: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Efecto: +2 a los Golpes Criticos y +2 a la Anticipación a el Jamajam o bajo forma de dragón +2 a la Anticipación.
Efecto: +4 a los Golpes Criticos y +4 a la Anticipación a el Jamajam o bajo forma de dragón +4 a la Anticipación.
Efecto: +6 a los Golpes Criticos y +6 a la Anticipación a el Jamajam o bajo forma de dragón +6 a la Anticipación.
Efecto: +8 a los Golpes Criticos y +8 a la Anticipación a el Jamajam o bajo forma de dragón +8 a la Anticipación.
Efecto: +10 a los Golpes Criticos y +10 a la Anticipación a el Jamajam o bajo forma de dragón +10 a la Anticipación.
Efecto: +12 a los Golpes Criticos y +12 a la Anticipación a el Jamajam o bajo forma de dragón +12 a la Anticipación.
Efecto: +14 a los Golpes Criticos y +14 a la Anticipación a el Jamajam o bajo forma de dragón +14 a la Anticipación.
Efecto: +16 a los Golpes Criticos y +16 a la Anticipación a el Jamajam o bajo forma de dragón +16 a la Anticipación.
Efecto: +18 a los Golpes Criticos y +18 a la Anticipación a el Jamajam o bajo forma de dragón +18 a la Anticipación.
Efecto: +20 a los Golpes Criticosy +20 a la Anticipación a el Jamajam o bajo forma de dragón +20 a la Anticipación.
Nota: Condición: Tener invocado el Jamajam o estar bajo forma de dragón


Activo 5: Simbiosis
Los Osamodas está tan cerca de su Jamajam que incluso puede fusionarse con el. Esto le permite

beneficiarse la sangre de dragón que fluye por sus venas, haciéndole mucho más poderoso!
Lvl 0 Lvl 1 Lvl 2 Lvl 3 Lvl 4 Lvl 5 Lvl 6 Lvl 7 Lvl 8 Lvl 9
Costo: 6AP 6AP 5AP 5AP 4AP 4AP 3AP 3AP 2AP 2AP
RANGO: 1-1 1-1 1-1 1-2 1-2 1-2 1-3 1-3 1-3 1-4
Efecto: Fusión con el Jamajam, apariencia de Dragón daño +5% de Daños +2% de Resistencias.
Efecto: Fusión con el Jamajam, apariencia de Dragón daño +10% de Daños +4% de Resistencias.
Efecto: Fusión con el Jamajam, apariencia de Dragón daño +15% de Daños +6% de Resistencias.
Efecto: Fusión con el Jamajam, apariencia de Dragón daño +20% de Daños +8% de Resistencias.
Efecto: Fusión con el Jamajam, apariencia de Dragón daño +25% de Daños +10% de Resistencias +1AL
Efecto: Fusión con el Jamajam, apariencia de Dragón daño +30% de Daños +12% de Resistencias +1AL
Efecto: Fusión con el Jamajam, apariencia de Dragón daño +35% de Daños +14% de Resistencias +1AL

+1PM
Efecto: Fusión con el Jamajam, apariencia de Dragón daño +40% de Daños +16% de Resistencias +1AL

+1PM
Efecto: Fusión con el Jamajam, apariencia de Dragón daño +45% de Daños +18% de Resistencias +1AL

+1PM
Efecto: Fusión con el Jamajam, apariencia de Dragón daño +50% de Daños +20% de Resistencias +1AL

+1PM +1PA
Nota: Debe ser lanzado en el Jamajam.



PASIVOS

Pasivo 1: Bendición Osamodas (Invocación / Dragón)
Lvl 1 Cada punto de Mando da +0 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +2% Daño crítico
Lvl 2 Cada punto de Mando da +1 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +4% Daño crítico
Lvl 3 Cada punto de Mando da +1 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +6% daño crítico
Lvl 4 Cada punto de Mando da +2 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +8% Daño crítico
Lvl 5 Cada punto de Mando da +2 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +10% daño crítico
Lvl 6 Cada punto de Mando da +3 en el Arte de la Invocación En forma de dragón: +12% daño crítico
Lvl 7 Cada punto de Mando da +3 en el Arte de la Invocación En forma de dragón: +14% daño crítico
Lvl 8 Cada punto de Mando da +4 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +16% daño crítico
Lvl 9 Cada punto de Mando da +4 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +18% daño crítico
Lvl 10 Cada punto de Mando da +5 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +20% daño crítico
Lvl 11 Cada punto de Mando da +5 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +22% daño crítico
Lvl 12 Cada punto de Mando da +6 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +24% daño crítico
Lvl 13 Cada punto de Mando da +6 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +26% daño crítico
Lvl 14 Cada punto de Mando da +7 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +28% daño crítico
Lvl 15 Cada punto de Mando da +7 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +30% daño crítico
Lvl 16 Cada punto de Mando da +8 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +32% daño crítico
Lvl 17 Cada punto de Mando da +8 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +34% daño crítico
Lvl 18 Cada punto de Mando da +9 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +36% daño crítico
Lvl 19 Cada punto de Mando da +9 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +38% daño crítico
Lvl 20 Cada punto de Mando da +10 en el Arte de la invocación En forma de dragón: +40% daño crítico
Nota: El Arte de invocación: Cada nivel aumenta el lvl total de las invocaciones que el Osamodas

puede controlar en 1 nivel.


Pasivo 2: Guardia Animal (Invocacion / Jamajam)
Las invocaciones del Osamodas tienen la oportunidad de llegar enfurecer y emppezar a atacar a

cualquier blanco que haga daño a su amo.
Lvl 1 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 1) (2%)
Lvl 2 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 2) (4%)
Lvl 3 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 3) (6%)
Lvl 4 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 4) (8%)
Lvl 5 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 5) (10%)
Lvl 6 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 6) (12%)
Lvl 7 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 7) (14%)
Lvl 8 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 8) (16%)
Lvl 9 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 9) (18%)
Lvl 10 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 10) (20%)
Lvl 11 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 11) (22%)
Lvl 12 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 12) (24%)
Lvl 13 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 13) (26%)
Lvl 14 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 14) (28%)
Lvl 15 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 15) (30%)
Lvl 16 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 16) (32%)
Lvl 17 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 17) (34%)
Lvl 18 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 18) (36%)
Lvl 19 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 19) (38%)
Lvl 20 En Invocación y Jamajam cuando son atacados: Guardia Animal (lvl 20) (40%)
Nota: Guardia Animal (Lvl 1-20):
+0,25PM +5PM
+2% a Daños +40% a Daños
+4% a Resistencias +80% a Resistencias

Pasivo 3: Pelo de Prespic (Invocación / Jamajam)
Cuando las criaturas invocadas por los Osamodas son atacadas, son capaces de reflejar parte del

daño recibido a sus agresores! Ojo por ojo ...
Lvl 1 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 1% de los PdV perdidos.
Lvl 2 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 2% de los PdV perdidos.
Lvl 3 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 3% de los PdV perdidos.
Lvl 4 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 4% de los PdV perdidos.
Lvl 5 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 5% de los PdV perdidos.
Lvl 6 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 6% de los PdV perdidos.
Lvl 7 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 7% de los PdV perdidos.
Lvl 8 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 8% de los PdV perdidos.
Lvl 9 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 9% de los PdV perdidos.
Lvl 10 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 10% de los PdV perdidos.
Lvl 11 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 11% de los PdV perdidos.
Lvl 12 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 12% de los PdV perdidos.
Lvl 13 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 13% de los PdV perdidos.
Lvl 14 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 14% de los PdV perdidos.
Lvl 15 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 15% de los PdV perdidos.
Lvl 16 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 16% de los PdV perdidos.
Lvl 17 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 17% de los PdV perdidos.
Lvl 18 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 18% de los PdV perdidos.
Lvl 19 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 19% de los PdV perdidos.
Lvl 20 Las invocaciones y el Jamajam reenvian el 20% de los PdV perdidos.


Pasivo 4: Enlace Animal (Invocación / Jamajam)
El vínculo entre un Osamodas y su llamado es tan fuerte que si uno de ellos muere, parte de su
salud se transfiere a su amo.
Lvl 1 Cuando una invocacion muere Cura el 1% de sus PdV max, añade un 5% de la maestría de tierra

de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 2 Cuando una invocacion muere Cura el 2% de sus PdV max, añade un 10% de la maestría de tierra

de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 3 Cuando una invocacion muere Cura el 3% de sus PdV max, añade un 15% de la maestría de tierra

de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 4 Cuando una invocacion muere Cura el 4% de sus PdV max, añade un 20% de la maestría de tierra

de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 5 Cuando una invocacion muere Cura el 5% de sus PdV max, añade un 25% de la maestría de tierra

de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 6 Cuando una invocacion muere Cura el 6% de sus PdV max, añade un 30% de la maestría de tierra

de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 7 Cuando una invocacion muere Cura el 7% de sus PdV max, añade un 35% de la maestría de tierra

de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 8 Cuando una invocacion muere Cura el 8% de sus PdV max, añade un 40% de la maestría de tierra

de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 9 Cuando una invocacion muere Cura el 9% de sus PdV max, añade un 45% de la maestría de tierra

de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 10 Cuando una invocacion muere Cura el 10% de sus PdV max, añade un 50% de la maestría de

tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 11 Cuando una invocacion muere Cura el 11% de sus PdV max, añade un 55% de la maestría de

tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 12 Cuando una invocacion muere Cura el 12% de sus PdV max, añade un 60% de la maestría de

tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 13 Cuando una invocacion muere Cura el 13% de sus PdV max, añade un 65% de la maestría de

tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 14 Cuando una invocacion muere Cura el 14% de sus PdV max, añade un 70% de la maestría de

tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 15 Cuando una invocacion muere Cura el 15% de sus PdV max, añade un 75% de la maestría de

tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 16 Cuando una invocacion muere Cura el 16% de sus PdV max, añade un 80% de la maestría de

tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 17 Cuando una invocacion muere Cura el 17% de sus PdV max, añade un 85% de la maestría de

tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 18 Cuando una invocacion muere Cura el 18% de sus PdV max, añade un 90% de la maestría de

tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 19 Cuando una invocacion muere Cura el 19% de sus PdV max, añade un 95% de la maestría de

tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.
Lvl 20 Cuando una invocacion muere Cura el 20% de sus PdV max, añade un 100% de la maestría de

tierra de el Osa al dominio del agua del Jamajam.


Pasiva 5: Espiritu de Fenix(Invocación / Dragón)
El Osamodas impregna a sus invocaciones con Espíritu de fenix, que les concede la oportunidad de

volver a nacer de sus cenizas cuando mueran!
Lvl 1 La invocación vuelve a la vida(2%) En forma de dragón 5% de volver a la vida con un 20% de

los PdV max.
Lvl 2 La invocación vuelve a la vida(4%) En forma de dragón 10% de volver a la vida con un 20% de

los PdV max.
Lvl 3 La invocación vuelve a la vida(6%) En forma de dragón 15% de volver a la vida con un 20% de

los PdV max.
Lvl 4 La invocación vuelve a la vida(8%) En forma de dragón 20% de volver a la vida con un 20% de

los PdV max.
Lvl 5 La invocación vuelve a la vida(10%) En forma de dragón 25% de volver a la vida con un 20% de

los PdV max.
Lvl 6 La invocación vuelve a la vida(12%) En forma de dragón 30% de volver a la vida con un 20% de

los PdV max.
Lvl 7 La invocación vuelve a la vida(14%) En forma de dragón 35% de volver a la vida con un 20% de

los PdV max.
Lvl 8 La invocación vuelve a la vida(16%) En forma de dragón 40% de volver a la vida con un 20% de

los PdV max.
Lvl 9 La invocación vuelve a la vida(18%) En forma de dragón 45% de volver a la vida con un 20% de

los PdV max.
Lvl 10 La invocación vuelve a la vida(20%) En forma de dragón 50% de volver a la vida con un 20% de

los PdV max.
Lvl 11 La invocación vuelve a la vida(22%) En forma de dragón 55% de volver a la vida con un 20% de

los PdV max.
Lvl 12 La invocación vuelve a la vida(24%) En forma de dragón 60% de volver a la vida con un 20% de

los PdV max.
Lvl 13 La invocación vuelve a la vida(26%) En forma de dragón 65% de volver a la vida con un 20% de

los PdV max.
Lvl 14 La invocación vuelve a la vida(28%) En forma de dragón 70% de volver a la vida con un 20% de

los PdV max.
Lvl 15 La invocación vuelve a la vida(30%) En forma de dragón 75% de volver a la vida con un 20% de

los PdV max.
Lvl 16 La invocación vuelve a la vida(32%) En forma de dragón 80% de volver a la vida con un 20% de

los PdV max.
Lvl 17 La invocación vuelve a la vida(34%) En forma de dragón 85% de volver a la vida con un 20% de

los PdV max.
Lvl 18 La invocación vuelve a la vida(36%) En forma de dragón 90% de volver a la vida con un 20% de

los PdV max.
Lvl 19 La invocación vuelve a la vida(38%) En forma de dragón 95% de volver a la vida con un 20% de los PdV max.
Lvl 20 La invocación vuelve a la vida(40%) En forma de dragón 100% de volver a la vida con un 20%
de los PdV max.



HECHIZOS DEL JAMAJAM

Hechizo 1: Agujero Negro
Coste: 3 PA
Rango: 0-4
Área: Punto
Linea de vision: Sí
Alcance Modificable: No
Condiciones: Ninguna
Efectos: -2-25 PdV -3-37 PdV, En el Jamajam: Desinvoca
Nota: El nivel de el hechizo es igual al de el Osa.


Hechizo 2: Armadura Estrellada
Coste: 1 carga
Alcance: 1-3
Zona: Punto
Linea de vision: Sí
Alcance Modificable: No
Condiciones: Ninguno
Efectos: +1+18 PdV +2+27 PdV Aplica el estado "Armadura Estrellada":Lvl 1 = dominio del agua 1x en Blindaje Lvl 100 = dominio del agua x20 en Blindaje Aplica el estado "Armadura Estrellada":Lvl 1 =
dominio del agua x2 en blindaje - Lvl 100 = dominio del agua x30 en Blindaje
Nota: Armadura Estrellada funciona de la misma manera que la coagulación de la Sacrógrito.


Hechizo 3: Estrella Fugaz
Coste: 1 carga
Alcance: 1-3
Zona: Punto
Linea de vision: Sí
Alcance Modificable: No
Condiciones: Ninguna
Efectos: -3-21 PdV -5-32 PdV Teleporta a la posición de destino
Nota: No daña aliados.


Hechizo 4: Motivación Estrellada
Coste: 1 carga
Alcance: 1-3
Zona: Punto
Linea de vision: Si
Alcance Modificable: No
Condiciones: 1 vez por objetivo
Efectos: +2+30 PdV +3+45 PdV +2PA

Hechizo 5: Estrella de la Suerte
Coste: 1 carga
Alcance: 1-3
Zona: Punto
Linea de vision: Sí
Alacance Modificable: No
Condiciones: Ninguna
Efectos: +3+22 PdV +5+33 PdV Lvl 1 = +1% de Resistencias Lvl 100 = +50% de Resistencias
Lvl 1 = +2% de Resistencias Lvl 100 = +75% de Resistencias

Hechizo 6: Lluvia de Estrellas
Coste: 5PA 1PM
Alcance: 0
Zona: Círculo de 2
Linea de vision: No
Alcance Modificable: No
Condiciones: Ninguna
Efectos: En enemigos:-3-28 PdV -5-42 PdV -20% de Resistencias, En aliados: +3+28PdV(agua) +5+42 PdV(agua)


Mensaje modificado por EloyAcebes - 07 de Febrero de 2013 14:00:44.
Motivo de la edición : Habia errores
Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #369531  Respuestas : 11  Lecturas : 504
posté 07 de Febrero de 2013 12:08:17 | #10
a mi me gusta la rama de tierra nueba y los cambios en general de el osa asi que lo estoy traduciendo


Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #369521  Respuestas : 8  Lecturas : 368
posté 06 de Febrero de 2013 10:39:24 | #11

Cita (Danysssss @ 30 Enero 2013 04:35) *
Corazon, el osamodas es un invocador sabias? hacer una rama unicamente para el jamajam EN ESTOS MOMENTOS... no me parece buena idea... no hasta que el jamajam tenga mejores funciones que recoger a tus criaturas y fusionarte con el...

Arregle la rama de agua que hice anteriormente en tu tema y la acomode para que ayude mas al jamajam ^^

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El Osamodas de Agua
Por natysssss
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
El osamodas de agua estaria basado en dar unos bonus distintos a la rama de fuego, entre ellos la probabilidad de sacar un golpe critico de invocaciones, el de dar PA, para que esta rama funcione bien tambien deberemos ayudarme con la posibilidad de que el osamodas cure a las invocaciones y les bostee daños, porque sino tendria mucha falencia, ademas para darle mayor interes preferiria que la rama de agua del osamodas pueda curar aliados, permitiendole ser el primer curandero auxiliar del mundo de los doce, ademas esta rama tendra una union aun mas especial con el jamajam, asi que puede tambien aumentarle niveles si se le llega a usar algunos hechizos de agua encima de el, por supuesto esta rama sera mas de apoyo
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hechizos de la Rama de Agua.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
El primer hechizo sera un ataque simple, dirigiendome a mi osamodas de dofus decidi que seria bueno encarnar el antiguo hechizo del osamodas de agua, garra azotadora, pero no la llamariamos asi, sino Garra Salvaje, dicho hechizo no dara bonificaciones a las invocaciones pero al usarlo con el jamajam invocado en el campo de batalla, se le dara una bonificacion de resistencia a el jamajam y al lanzador (mas minima) porque poseerian el estado "Mutualismo".
---------------------------------------------------------------------------------------------
Garra Salvaje
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Costo: 3-2 PA?, ustedes dirán cual favorece mas ._.

Alcance: 1-4 (su alcance aumenta al nivel 50 y al nivel 100) nivel 50: 1-5, nivel 100: 1-6. (es variable)

Daños: 3-31 (3 PA), 2-24 (2 PA)

Efectos: Mutualismo (del nivel del hechizo)

Nivel 1: +1% de resistencia al jamajam, +1% de resistencia al invocador.

Nivel 100: +70% de resistencia al jamajam, +30% de resistencia al invocador.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
El siguiente hechizo será un 1 hechizo que quite los efectos negativos de la invocación, a partir del cuidado del invocador suprimiendo todo lo negativo, además sobre el jamajam tiene muchas posibilidades de provocarle un estado intocable, que le evita recibir curas y/o daños, efectos de movimiento (etc.).
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Baño Natural
---------------------------------------------------------------------------
Costo: 4 PA

Alcance: 1-3 (variable)

Daños: 4-43.

Efectos: En invocaciones limpiara los estados negativos.

Efectos en jamajam: además de lo anterior, recibe +5 niveles.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
El siguiente hechizo es el hechizo de curas que os estaba hablando, curara con mayor intensidad a las invocaciones, un poco más bajo a los aliados, y unas cuantas curas al osamodas.
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Cura Animal
[b]-------------------------------------------------------
[/b]
Costo: 3 PA y 1 PM

Alcance: 0-5, variable, y sin linea de vista

Curas:

En Invocaciones: +4-48, y en el jamajam, además de curarlo convierte sus hechizos en curas, si sus hechizos se lanzas sobre aliados o sobre el propio osamodas (estado: Afectuoso) en enemigos seguira dañando.

En Aliados: +3-30 (se necesitarian 12 PA y 4 PM para igualar la cura del aniripsa asi que no hablen xD)

En el Osamodas: +2-21
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
El cuarto hechizo del osamodas de agua seria el que todos queremos, un hechizo que motive a la invocacion a dañar al enemigo es decir que le aumente los PA, pero para equilibrar las cosas cuando despierte de la ilusion se dara cuenta de todo y tocara pegarle con una sarten... pensara que es un sueño no queremos lastimar sus sentimientos (solo usarlo como arma jaja).
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Pasion
-------------------------------------------------------------
Costo: 5 PA.

Alcance: 1-4 (en linea y variable)

Daños: 4-52, en zona de cruz de 1 casilla (igual al aullido)

Efectos en invos: nivel 1 (+1 PA), en nivel 100 (+3 PA, pero como ira salvaje recibe un hermoso grogui...)

Efectos en aliados: nivel 1, + 1 PA, y nivel 100, + 2 PA. (nada en critico e_e)

Efecto en Jamajam: +1 PA y +5% daños a todos los elementos (nivel 1), +2 PA y +50% de daños a todos los elementos (nivel 100).
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El ultimo hechizo recibe toda la potencia de la naturaleza (o bueno de lo animal...) para apoyar a sus invocaciones con lo mejor que puede darte la naturaleza...
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Canto de la Naturaleza
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Costo: 6 PA, y 1 PM

Alcance: 2-6 (golpe de cruji e_e)

Daños: 5-70.

Zona: circulo de 3 casillas (zona ira de yopuka).

Efectos solo invos,nivel 1: +1 PM, +1% de resistencias a todos los elementos, +2% de GC (golpe critico), +1 de esquiva -1 de placaje.

Efectos nivel 100: +2 PM, +70% de resistencias a todos los elementos, +20% de GC, +20 de esquiva,-15 de placaje
Efectos con el jamajam en campo de batalla: Estado Frenesi a todas las invocaciones... 5% (nivel 1) 20% (nivel 100).

Efectos si el hechizo es directamente lanzado hacia al jamajam: +10 niveles.
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Le hice modificaciones, ahora todos los hechizos aportan al jamajam, pero también a las invocaciones…

Me gusta mas como yo la hice, el tuyo no le da apoyo al jamajam e_e
Cuando veas la rama de tierra del foro frances o el ingles o esperes a que la traduzcan ¡TE CAGAS!


Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #369313  Respuestas : 8  Lecturas : 368
posté 30 de Enero de 2013 06:25:08 | #12
Ya y unos BOBOS dicen ke si funciona


Foro : Informaciones y Anuncios Ankama  Previsualizar el mensaje : #367203  Respuestas : 167  Lecturas : 2124
posté 30 de Enero de 2013 06:20:18 | #13
La mia es mas equilibrada


Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #367199  Respuestas : 8  Lecturas : 368
posté 30 de Enero de 2013 03:49:50 | #14
si funciona perfectamente por que dice ke no responde en vez de esta blokeado?


Foro : Charlas Generales  Previsualizar el mensaje : #367159  Respuestas : 15  Lecturas : 432
posté 30 de Enero de 2013 03:37:34 | #15
No me deja entrar en el serbidor


Foro : Informaciones y Anuncios Ankama  Previsualizar el mensaje : #367149  Respuestas : 167  Lecturas : 2124
posté 30 de Enero de 2013 03:33:42 | #16
A mi no me deja entrar en el servidor


Foro : Charlas Generales  Previsualizar el mensaje : #367147  Respuestas : 15  Lecturas : 432
posté 30 de Enero de 2013 03:24:27 | #17
Que cierren el tema he creado otro en la seccion correcta


Cita (Danysssss @ 25 Enero 2013 21:41) *
Yo te le puedo hacer unos ajustes, porque tambien soy de las que quiere ser osamodas PERO DE AGUA!! quiero tener una osamodas vestida como mi jamajam QQ
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El Osamodas de Agua
Por natysssss
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El osamodas de agua estaria basado en dar unos bonus distintos a la rama de fuego, entre ellos la probabilidad de sacar un golpe critico de invocaciones, el de dar PA, para que esta rama funcione bien tambien deberemos ayudarme con la posibilidad de que el osamodas cure a las invocaciones y les bostee daños, porque sino tendria mucha falencia, ademas para darle mayor interes preferiria que la rama de agua del osamodas pueda curar aliados, permitiendole ser el primer curandero auxiliar del mundo de los doce, ademas esta rama tendra una union aun mas especial con el jamajam, asi que puede tambien aumentarle niveles si se le llega a usar un hechizo de agua encima de el y si este sale critico se le aumenta +10 niveles?. por supuesto esta rama sera mas de apoyo
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Hechizos de la Rama de Agua.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
El primer hechizo sera un ataque simple, dirigiendome a mi osamodas de dofus decidi que seria bueno encarnar el antiguo hechizo del osamodas de agua, garra azotadora, pero no la llamariamos asi, sino Garra Salvaje, dicho hechizo no dara bonificaciones a las invocaciones pero al usarlo con el jamajam invocado en el campo de batalla, se le dara una bonificacion de resistencia a el jamajam y al lanzador (mas minima) porque poseerian el estado "Mutualismo".
---------------------------------------------------------------------------------------------
Garra Salvaje
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Costo: 3-2 PA?, ustedes diran cual favorece mas ._.

Alcance: 1-4 (su alcance aumenta al nivel 50 y al nivel 100) nivel 50: 1-5, nivel 100: 1-6. (es variable)

Daños: 3-31 (3 PA), 2-24 (2 PA)

Efectos: Mutualismo (del nivel del hechizo)

Nivel 1: +1% de resistencia al jamajam, +0% de resistencia al invocador.

Nivel 100: +50% de resistencia al jamajam, +25% de resistencia al invocador.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
El siguiente hechizo sera como el primero que el escritor del tema hizo, un 1 hechizo que quite los efectos negativos de la invocacion, a partir del cuidado del invocador suprimiendo todo lo negativo.
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Baño Natural
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Costo: 4 PA

Alcance: 1-3 (variable)

Daños: 4-43.

Efectos: En invocaciones limpiara los estados negativos, y recibe estado Limpieza para que no pueda recibir efectos negativos hasta el siguiente turno e_e.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
El siguiente hechizo es el hechizo de curas que os estaba hablando, curara con mayor intensidad a las invocaciones, un poco mas bajo a los aliados, y unas cuantas curas al osamodas.
-----------------------------------------------------------------------
Cura Animal
-------------------------------------------------------

Costo: 3 PA y 1 PM

Alcance: 0-5, variable, y sin linea de vista

Curas:

En Invocaciones: 4-48

En Aliados: 3-30 (se necesitarian 12 PA y 4 PM para igualar la cura del aniripsa asi que no hablen xD)

En el Osamodas: 2-21
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El cuarto hechizo del osamodas de agua seria el que todos queremos, un hechizo que motive a la invocacion a dañar al enemigo es decir que le aumente los PA, pero para equilibrar las cosas cuando despierte de la ilusion se dara cuenta de todo y tocara pegarle con una sarten... pensara que es un sueño no queremos lastimar sus sentimientos (solo usarlo como arma jaja).
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Pasion
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Costo: 5 PA.

Alcance: 1-4 (en linea y variable)

Daños: 4-52, en zona de cruz de 1 casilla (igual al aullido)

Efectos en invos: nivel 1 (+1 PA), en nivel 100 (+3 PA, pero como ira salvaje recibe un hermoso grogui...)
En critico recibe PMs jaja.

Efectos en aliados: nivel 1, + 1 PA, y nivel 100, + 2 PA. (nada en critico e_e)
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El ultimo hechizo recibe toda la potencia de la naturaleza (o bueno de lo animal...) para apoyar a sus invocaciones con lo mejor que puede darte la naturaleza...
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Canto de la Naturaleza
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Costo: 6 PA, y 1 PM

Alcance: 2-6 (golpe de cruji e_e)

Daños: 5-67.

Zona: circulo de 3 casillas (zona ira de yopuka).

Efectos solo invos nivel 1: +1 PM, +1% de resistencias a todos los elementos, +2% de daños a todos los elementos, +1 de esquiva + 1 de placaje.

Efectos nivel 100: +2 PM, +70% de resistencias a todos los elementos, +100% de daños a todos los elementos, +20 de esquiva, + 15 de placaje.

Efectos con el jamajam en campo de batalla: Estado Frenesi a todas las invocaciones...

Efectos si el hechizo es directamente lanzado hacia al jamajam: +10 niveles.
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Como veran se redujo su daño por estos increibles bonus dados en zona a todas tus invocaciones y podras pegarles a tus enemigos tambien jeje. ademas da unas excelentes bonificaciones al jamajam e_e.

Y este es el fin de rama de agua, no veo necesario en cambiar habilidades del osamodas xD.

Que les parece?
Te digo lo mismo que en el otro foro


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posté 29 de Enero de 2013 23:21:04 | #18
Cierren Me gusta mas el proyecto que vi en el foro frances* 


Mensaje modificado por EloyAcebes - 06 de Febrero de 2013 10:35:05.
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posté 29 de Enero de 2013 15:08:20 | #19
El juego se me ha actualizado correctamente pero los servidores Elbor y Dathura no responden


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posté 27 de Enero de 2013 10:21:24 | #20
Si esta claro que hace falta otro reequilibraje lo hicieron bien en el anterior pero se quedaron cortos

Aunke no todas las razas lo necesitan


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