10 de Julio de 2012 22:25:58 |
#1
Guía tymador fuego/tierra
Hola a todos, a la vista de que por fin se arregló el bug del muro llameante, me animo a escribir esta pequeña guía.
Está pensada para un tyma principalmente de fuego, que usa la rama tierra como apoyo.
Características:
PA extra: recomendable. De una forma y otra, hay que tener 8 pa de base; yo recomendaría uno por equipo y otro por puntos.
Punto extra de alcance: recomendable, aunque menos importante. Permite colocar las bombas y disparar estando a una distancia prudente.
Inte: aquí es donde se deben gastar todos los demás puntos.
Habilidades:
Maestro tymador: obligatoria desde el principio, no subas otra cosa durante los 20 primeros niveles.
Tymobot: basta con llevarlo al nivel 7, en principio. Es muy débil, aléjalo todo lo que puedas del combate.
Gancho imantado: igual que el tymo, al nivel 7 es cuando mejor podrás usarlo. Te permite huir de enemigos y empujarlos hacia el muro llameante, y recolocar las bombas.
Detonador: con 1 punto basta. Por lo general el encargado de detonar las bombas será el tymobot.
Bomberfan: necesario para hacer daños minimamente decentes.
Artimaña: necesaria para poder usar la rama de tierra; puedes subir 1 punto al principio y el resto más adelante.
Artificio: aún no lo he probado, así que no voy a recomendar subirlo, pero podría ser muy útil para sacarle partido al muro llameante.
Hechizos:
Fuego: bomba cegadora e inmolante como principales. Luego es recomendable tener llamambrada y gancho llameante a mano, aunque no te esfuerces en subirlos.
Tierra: metralla, porque es muy práctico debido a su bajo coste. Luego puedes escoger entre tiro cruzado o tiro perforante, el que más te guste. Ambos tienen puntos a favor y en contra. A niveles altos probablemente el tiro perforante sea más efectivo.
Estrategia:
1º Turno: 2 bombas cegadoras + tymobot. A continuación el tymo las hace explotar, haciéndote ganar 2 pa para el siguiente turno.
2º Turno: 2 bombas cegadoras + inmolante, creando el muro de fuego. El tymo se encarga de subirles cargas para qeu no exploten antes de tiempo.
A partir de aquí, todo depende de cada uno. Puedes usar los hechizos de tierra para hacer daño a un objetivo en concreto, o el gancho imantando para mantener al enemigo dentro del muro de fuego, o hacer daños multiples con el tymobot + cualquier hechizo de tierra... las posibilidades son muchas. Pero los 2 primeros turnos deberían ir así, a menos que no sea posible.
Está pensada para un tyma principalmente de fuego, que usa la rama tierra como apoyo.
Características:
PA extra: recomendable. De una forma y otra, hay que tener 8 pa de base; yo recomendaría uno por equipo y otro por puntos.
Punto extra de alcance: recomendable, aunque menos importante. Permite colocar las bombas y disparar estando a una distancia prudente.
Inte: aquí es donde se deben gastar todos los demás puntos.
Habilidades:
Maestro tymador: obligatoria desde el principio, no subas otra cosa durante los 20 primeros niveles.
Tymobot: basta con llevarlo al nivel 7, en principio. Es muy débil, aléjalo todo lo que puedas del combate.
Gancho imantado: igual que el tymo, al nivel 7 es cuando mejor podrás usarlo. Te permite huir de enemigos y empujarlos hacia el muro llameante, y recolocar las bombas.
Detonador: con 1 punto basta. Por lo general el encargado de detonar las bombas será el tymobot.
Bomberfan: necesario para hacer daños minimamente decentes.
Artimaña: necesaria para poder usar la rama de tierra; puedes subir 1 punto al principio y el resto más adelante.
Artificio: aún no lo he probado, así que no voy a recomendar subirlo, pero podría ser muy útil para sacarle partido al muro llameante.
Hechizos:
Fuego: bomba cegadora e inmolante como principales. Luego es recomendable tener llamambrada y gancho llameante a mano, aunque no te esfuerces en subirlos.
Tierra: metralla, porque es muy práctico debido a su bajo coste. Luego puedes escoger entre tiro cruzado o tiro perforante, el que más te guste. Ambos tienen puntos a favor y en contra. A niveles altos probablemente el tiro perforante sea más efectivo.
Estrategia:
1º Turno: 2 bombas cegadoras + tymobot. A continuación el tymo las hace explotar, haciéndote ganar 2 pa para el siguiente turno.
2º Turno: 2 bombas cegadoras + inmolante, creando el muro de fuego. El tymo se encarga de subirles cargas para qeu no exploten antes de tiempo.
A partir de aquí, todo depende de cada uno. Puedes usar los hechizos de tierra para hacer daño a un objetivo en concreto, o el gancho imantando para mantener al enemigo dentro del muro de fuego, o hacer daños multiples con el tymobot + cualquier hechizo de tierra... las posibilidades son muchas. Pero los 2 primeros turnos deberían ir así, a menos que no sea posible.
