22 de Mayo de 2012 11:11:56 |
#1
[GUIA] Tymador - Agildad
¡Hola a todos! Al fin una guía para todos los desorientados Tymadores de la rama de Aire y en general.
Muchos de ustedes suelen tener dudas y veo que todos preguntan sobre el Tymador en diversos temas al no haber una guía para cada rama y aprovecho así de crear esta guía para responder varias dudas y espero que esto les sea de utilidad, aquí vamos.
El Tymador de Aire es muy versatil puesto puede sacar ventaja de las peleas Cuerpo a Cuerpo como a Distancia, sus daños son moderados, pero en critico sus daños son realmente magnificos ademas de aplicar ciertos Estados/Malus en sus objetivos, quizas digan que es el menos estratégico de las tres ramas pero como digo yo, una buena pelea depende de una buena estragia.
¿Que Características subir?
Tenemos muchas opciones para elegir, pero esto dependerá solamente de su estrategia aun asi nuestras principales opciones son:
Iniciativa : Gracias a nuestra habilidad pasiva Maestro Aire (Se explica mas adelante) el 40% de nuestra iniciativa pasara a ser % de daños al Aire, ademas nos dará la ventaja de comenzar primeros en las peleas y llegar al BONUS de pelea mas rápido que los demás.
Agilidad : Esto aumentara nuestros daños y nuestras resistencias al aire en un 0.5% por punto subido.
Vida : Nos aumentara 1PDV por punto subido lo cual a largo plazo nos hará aguantar un poco mas dentro de las peleas, esta característica la recomiendo subir junto con Agilidad, ya sea dando 2 Agilidad y 1 Vida o 3 Vida y 1 Agilidad.
Golpe Critico : Esta característica nos aumentara en 1% las probabilidades de asestar un GC por cada punto subido, la ventaja de tener un GC es que nuestros hechizos aplican un Estado/Malus a nuestro objetivo y nuestros daños serán realmente devastadores.
Punto de Ataque : Si bien comenzamos con 6PA y al darnos unos quedaremos con 7PA lo cual no nos sirve absolutamente de nada pero nos facilitara llegar a los 8PA, ya sea con un Bonus de Set, Arma o Amuleto, esto nos dará ventaja dentro de las peleas porque nos permitirá lanzar 1 o 2 hechizos mas.
Alcance : Si bien esta característica solo afectara a dos de nuestro hechizos; Golpe Rápido y Bumerán pero debemos tener en cuenta que son dos de nuestros mejores hechizos por lo cual nos sera realmente útil.
¿Que habilidades especiales subir?
Nuevamente esto va a depender netamente de nuestro modo de jugar, nuestras principales habilidades a subir son:
Maestro Aire : Esta habilidad nos hará transformar un 40% de nuestra iniciativa en daños, obligatoriamente debemos tener esta habilidad, ya sea que nos sirva con nuestro bonus de Set's o con nuestras características base.
Maestro Tymador : Nos aumentara en 40 nuestra preciada iniciativa y ademas nos dará +2 Mecánica y un 100% de probabilidad de conseguir 1PA tras explotar una de nuestras bombas.
Huidizo : Si bien muchos piensan que este hechizo nos juega mas en contra que a favor, pero esto nos salvara el pellejo miles de veces, el hechizo nos hace cambiar de casilla a una distancia 1 a 3, de retrocedernos recuerden siempre que aun tenemos nuestro Bumerán para atacarles a distancia.
Artimaña : Esta habilidad si bien cambia los Tiros de la rama Tierra por Fuego, pero ademas nos da un 50% de daños a todas las ramas y es lo que nosotros aprovecharemos.
Aquí en adelante las siguientes habilidades que subamos, sera desicion suya puesto que todos jugamos distinto y solo nosotros sabemos lo que nos sirve y lo que no.
¿Me recomiendas algún combo?
Tymador con 6PA;
Larga Hoja + Tymaduria + Costillar.
Tymaduria + Golpe rapido x3 + Costillar.
Tymaduria + Golpe rapido + Daga Bumeran + Costillar.
Tymaduria + Costillar + Larga Hoja + Tymaduria (Si tenemos 4 o 5PM).
Tymador 7PA;
No te sirve de nada tener 7PA.
Tymador 8PA:
Larga Hoja + Tymaduria + Golpe Rápido + Costillar.
Tymaduria + Golpe rápido x4 + Costillar.
Tymaduria + Golpe rápido x2 + Daga Bumeran + Costillar.
Tymaduria + Daga Bumeran x2 + Costillar.
Tymaduria + Golpe rápido + Costillar + Larga Hoja + Tymaduria (Si tenemos 4 o 5PM).
¿Que set podria usar?
- Set del aventurero; Sabiduría y daños.
- Set del Tofu; Nos dará daños y ademas 1PM.
- Set del Bali : Nos dará excelentes daños para nuestro nivel, mas iniciativa y ademas vida.
- Set del Tofu Real : Nos dará excelentes daños a Aire/Fuego, ademas +1 Mecánica lo que nos servira para poner otra bomba mas y ademas 1PM.
- Set del Bali Real : Nos dará agilidad base lo que nos aumenta Daños/Resistencias, vida y ademas 1PA, si tenemos 1PA base llegaremos así a los 8PA, sino con la espada Gultar, no recomiendo este set si no usaras los 8PA, de otro modo ponte Riktus de Bonta.
- Set Kokolost : Nos aumentara nuestros daños, iniciativa, esquiva, PM y ademas nuestros GC.
- Set Cuerbok : Nuestros daños aumentan considerablemente, nuestra iniciativa, esquiva, GC y PM.
Aquí en adelante ya todos sabrán que usar o que no usar.
¿Buena idea hibridar?
El Tymador es muy fácil de hibridar, sobre todo con la rama de fuego que nos sera completamente útil, sus bombas aplican Malus y ademas de eso al explotar nos dará 1PA mas que nos servirá para nuestras jugadas, obviamente las bombas las usaremos estrategicamente en el momento necesario y solo si la ocacion lo permite.
Esto es una guia básica para todos, no necesariamente deben seguir todo al pie de la letra, todos tenemos modos distintos de jugar por tanto todos una estrategia diferente, hagan lo que a ustedes les paresca mejor y espero que esto sea de ayuda para todos, me despido, Caspian.
Mensaje modificado por CheeseCacke - 24 de Mayo de 2012 23:10:54.
¡Hola a todos! Al fin una guía para todos los desorientados Tymadores de la rama de Aire y en general.
Muchos de ustedes suelen tener dudas y veo que todos preguntan sobre el Tymador en diversos temas al no haber una guía para cada rama y aprovecho así de crear esta guía para responder varias dudas y espero que esto les sea de utilidad, aquí vamos.
¿Que Características subir?
Tenemos muchas opciones para elegir, pero esto dependerá solamente de su estrategia aun asi nuestras principales opciones son:
Iniciativa : Gracias a nuestra habilidad pasiva Maestro Aire (Se explica mas adelante) el 40% de nuestra iniciativa pasara a ser % de daños al Aire, ademas nos dará la ventaja de comenzar primeros en las peleas y llegar al BONUS de pelea mas rápido que los demás.
Agilidad : Esto aumentara nuestros daños y nuestras resistencias al aire en un 0.5% por punto subido.
Vida : Nos aumentara 1PDV por punto subido lo cual a largo plazo nos hará aguantar un poco mas dentro de las peleas, esta característica la recomiendo subir junto con Agilidad, ya sea dando 2 Agilidad y 1 Vida o 3 Vida y 1 Agilidad.
Golpe Critico : Esta característica nos aumentara en 1% las probabilidades de asestar un GC por cada punto subido, la ventaja de tener un GC es que nuestros hechizos aplican un Estado/Malus a nuestro objetivo y nuestros daños serán realmente devastadores.
Punto de Ataque : Si bien comenzamos con 6PA y al darnos unos quedaremos con 7PA lo cual no nos sirve absolutamente de nada pero nos facilitara llegar a los 8PA, ya sea con un Bonus de Set, Arma o Amuleto, esto nos dará ventaja dentro de las peleas porque nos permitirá lanzar 1 o 2 hechizos mas.
Alcance : Si bien esta característica solo afectara a dos de nuestro hechizos; Golpe Rápido y Bumerán pero debemos tener en cuenta que son dos de nuestros mejores hechizos por lo cual nos sera realmente útil.
¿Que habilidades especiales subir?
Nuevamente esto va a depender netamente de nuestro modo de jugar, nuestras principales habilidades a subir son:
Maestro Aire : Esta habilidad nos hará transformar un 40% de nuestra iniciativa en daños, obligatoriamente debemos tener esta habilidad, ya sea que nos sirva con nuestro bonus de Set's o con nuestras características base.
Maestro Tymador : Nos aumentara en 40 nuestra preciada iniciativa y ademas nos dará +2 Mecánica y un 100% de probabilidad de conseguir 1PA tras explotar una de nuestras bombas.
Huidizo : Si bien muchos piensan que este hechizo nos juega mas en contra que a favor, pero esto nos salvara el pellejo miles de veces, el hechizo nos hace cambiar de casilla a una distancia 1 a 3, de retrocedernos recuerden siempre que aun tenemos nuestro Bumerán para atacarles a distancia.
Artimaña : Esta habilidad si bien cambia los Tiros de la rama Tierra por Fuego, pero ademas nos da un 50% de daños a todas las ramas y es lo que nosotros aprovecharemos.
Aquí en adelante las siguientes habilidades que subamos, sera desicion suya puesto que todos jugamos distinto y solo nosotros sabemos lo que nos sirve y lo que no.
¿Me recomiendas algún combo?
Tymador con 6PA;
Larga Hoja + Tymaduria + Costillar.
Tymaduria + Golpe rapido x3 + Costillar.
Tymaduria + Golpe rapido + Daga Bumeran + Costillar.
Tymaduria + Costillar + Larga Hoja + Tymaduria (Si tenemos 4 o 5PM).
Tymador 7PA;
No te sirve de nada tener 7PA.
Tymador 8PA:
Larga Hoja + Tymaduria + Golpe Rápido + Costillar.
Tymaduria + Golpe rápido x4 + Costillar.
Tymaduria + Golpe rápido x2 + Daga Bumeran + Costillar.
Tymaduria + Daga Bumeran x2 + Costillar.
Tymaduria + Golpe rápido + Costillar + Larga Hoja + Tymaduria (Si tenemos 4 o 5PM).
¿Que set podria usar?
- Set del aventurero; Sabiduría y daños.
- Set del Tofu; Nos dará daños y ademas 1PM.
- Set del Bali : Nos dará excelentes daños para nuestro nivel, mas iniciativa y ademas vida.
- Set del Tofu Real : Nos dará excelentes daños a Aire/Fuego, ademas +1 Mecánica lo que nos servira para poner otra bomba mas y ademas 1PM.
- Set del Bali Real : Nos dará agilidad base lo que nos aumenta Daños/Resistencias, vida y ademas 1PA, si tenemos 1PA base llegaremos así a los 8PA, sino con la espada Gultar, no recomiendo este set si no usaras los 8PA, de otro modo ponte Riktus de Bonta.
- Set Kokolost : Nos aumentara nuestros daños, iniciativa, esquiva, PM y ademas nuestros GC.
- Set Cuerbok : Nuestros daños aumentan considerablemente, nuestra iniciativa, esquiva, GC y PM.
Aquí en adelante ya todos sabrán que usar o que no usar.
¿Buena idea hibridar?
El Tymador es muy fácil de hibridar, sobre todo con la rama de fuego que nos sera completamente útil, sus bombas aplican Malus y ademas de eso al explotar nos dará 1PA mas que nos servirá para nuestras jugadas, obviamente las bombas las usaremos estrategicamente en el momento necesario y solo si la ocacion lo permite.
Esto es una guia básica para todos, no necesariamente deben seguir todo al pie de la letra, todos tenemos modos distintos de jugar por tanto todos una estrategia diferente, hagan lo que a ustedes les paresca mejor y espero que esto sea de ayuda para todos, me despido, Caspian.
Mensaje modificado por CheeseCacke - 24 de Mayo de 2012 23:10:54.


