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posté 03 de Mayo de 2012 03:40:21 | #1
mm publiken la lista de intems mageables pss


Foro : Informaciones y Anuncios Ankama  Previsualizar el mensaje : #258335  Respuestas : 79  Lecturas : 2577
posté 28 de Abril de 2012 22:18:46 | #2
Nooo psssss soy sacro fuego XD y de furias-sangre XD puedo cambiar de hechizoz pero pssss kien me devuelve el tiempo invertido en los hechizos que no usare ahora??? XD





Foro : Informaciones y Anuncios Ankama  Previsualizar el mensaje : #254507  Respuestas : 350  Lecturas : 9163
posté 21 de Abril de 2012 08:47:02 | #3
Claro my friend yo jamas dije lo contrario

Pero eso no hace inutil a sangre XD con tus mismos calculos esta mas claro que el agua

Sangre: 52 (Daño máximo) / 3 (PA) = 17,3
Furia: 34 (Daño máximo) / 2 (PA) = 17

evidente pega mas pero ahora analiza los combos no solo los daños por PA XD (segun tus calculos)
Por eso tmb menciones que se ve apartir de 7PAs+ XD

7PA

Combos de FUEGO(Exclusivo)(Sin uso de PW)

Furia x3 - 102(Daño max) 6PAs Te sobra 1 PA?

Sangre x 2 104(Daño max) 6PAs Te sobra 1PA?

Furia x2 + sangre x1 - 52+34+34= 120 7PAs

Con estos 2 skills, en estos combos comunes y cumpliendo las condiciones, habilitar sangre da mejores resultados.(Conciderando qeu tienes ambas en niveles similares)

Ahora entiendan que no es que un hechizo sea inutil, todos tiene un fin que no los usemos para lo que fueron hechos ese se convierte en nuestro problema

Decir que alguien tirara solo furias es una !#$%& xD

Segun calculos matematicos como los tuyos se deduce que jaula tiende a pegar mas que sangres y furias en Combo y en situaciones ideales.
Pero nadie lo dice y nadie lo usa, no porque sea inutil, sino porque no es comun.

Todos los skills tienen un fin, no solo el Hit 1vs1, diviertanse descubriendolos y veran que andaran satisfactoriamente mejor

Saludos

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Foro : Sacrógritos  Previsualizar el mensaje : #248033  Respuestas : 10  Lecturas : 676
posté 19 de Abril de 2012 22:59:08 | #4
En realidad sangre a sangre no es inutil tampoco. La respuesta es mas matematicas que una simple opinion XD

Sangre a sangre es un skill destinado ala optimizacion de 3PAs asi como furia de 2PAs.

Ciertamente furia llega a pegar un poco mas que sangre pero todo depende de la cantidad de PAs que invertiras en el atake

Si atakas con 6 PAs, 3 furias pegan bien, pero pega mejor 2 sangres(has la suma si gustas ); si atakas con 7PAs tirar 2 sangres o 3 furias y 1 cien es un desperdicio a los daños, la optimizacion de PAs resulta en la maxima cantidad de daño independientemente del skill que usas mientras se aprovechen al maximo
Por esa razon 2 furias y 1 sangre hacen buen uso de esta regla.

1 Sangre tiene mas daño que 1 furia
2 furias tienen mas daño que 1 sangre
En este contexto la evalucion se hace por coste:
2 furias = 4PAs
1 sangre= 3PAs
Efectivamente Furia hace mas daño tirandola doble pero su coste aumnenta sustantivamente.

Lamentablemente eso se ve apartir de los 7 PAs cuando se puede hacer el primer combo furia-sangre comun. Ya que pocos hacen un combo de 5PAs 1furia 1 sangre que tmb es un combo efectivo.

Viendolo asi, furia esta hecha para acompañar y hacer combos de fuego, de ahi su coste de 2PAs, ya sea que realizaes combo furia-sangre como yo o prefieras acompañar castigos, o incluso Ardiente en el caso que se te doten de 8PAs.

Saludos espero no confundirlos mas XD

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Foro : Sacrógritos  Previsualizar el mensaje : #247237  Respuestas : 10  Lecturas : 676
posté 19 de Abril de 2012 05:14:45 | #5
Hola!
Como ya comentaron el 'nerf' o balnceo no solo se debe a que la gente se ponga llorar porque pierden 1vs1 ya que si vas en grupo con un ocra nadie se keja porque es verdaderamente util. Desempeña bien su labor.

El descontento de la comunidad sera un 20% quizas, de lo que los desarrolladores considerarian como opcion de balanceo, lo que mas afecta es el uso exagerado de cierta raza y build en comparacion a las otras por cierta estrategia o metodo que los hace predilectos por exelencia

Asi que los que realmente se ganan lo que ustedes llaman "nerf" son los mismos jugadores que prefieren cierta raza sobre las demas XD en este caso, ocras, particularmente, de agi.

En otros mmos los arqueros suelen pegar a distancias mas grandes que otros chars, pero en contra parte sus skills pegan menos que los de otras razaz ya que su daño radica en la distancia y no en los altos hits. Pegando menos pero mas veces por la distancia en lo que lo haces, gradualmente pegaran mas que otra raza, mientras el enemigo se acerka, ellos dañan, esa es su virtud en otros mmos.

En wakfu el ocra es destinado a lo que se conoce como damage dealer, aka el problema radica en que hace altos hits mas aparte su distancia, su maximo daño deberia ser medio y bajo a comparacion a otras razaz ya que posee la ventaja del alcance.

Asi que un cambio a los daños o skills del ocra yo no lo veo como un "nerf" ni tampoco como un balanceo entre razas, lo veo mas como un ajuste para el rol de la misma raza, asi que los ocras deberian de ponerse contentos al ver que les ponen atención para que desempeñen su rol de manera mas estrategica

Saludos


Foro : Ocras  Previsualizar el mensaje : #246717  Respuestas : 69  Lecturas : 3604
posté 17 de Abril de 2012 23:08:20 | #6
Hola!

Pues yo tengo sacro fuego 7PAs y furia me va de lujo
Pego 2 furias 1 sangre para optimizacion de PAs y va bien.

Tambien hay que tomar en cuenta que mientras mas resistencias tiene un enemigo los daños altos se reducen mas que un daño pequeño asi que si comparas los daños de furia y sangre contra un bicho de 100% resistente a fuego notaras sorprendentemente que furia hace mas daño por PA que sangre. (Eso en el caso de que las tengas en niveles similares)(y vaya que los bichos empiezan a tener muy buenas resistencias XD)

La cosa es tener PAs para hacer combos si vas de 6 PAs 2 sangres combienen mucho mas por optimizacion de PAs... si vas de 7PAs 2 furias 1 sangre... de 8PAs 2 sangres 1furia ...........

Al final pelea y sube como gustes XD eso es lo que nos hara diferentes de otros...

Yo por ejemplo deje de lado castigo por conviccion propia, hace daños buenisimos (siempre y cuando cumplas las fastidiosas condiciones -.-) no pongo en duda eso pero los PW los prefiero administrar mejor con armadura y sacrificios porque juego siempre en equipo, a mi me funciona asi pero no a todos nos funciona igual saludos

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Foro : Sacrógritos  Previsualizar el mensaje : #245685  Respuestas : 10  Lecturas : 676
posté 07 de Abril de 2012 15:58:46 | #7
Hey, wakfu es el trabajo de muchas personas y dentro de lo que cabe, aun con sus bugs esta muy bien hecho, y en este mundo todo trabajo se COBRA, si consideramos otros MMOs te aseguro que wakfu es uno de los mas baratos y se nota el esfuerzo por mantener los precios.
Sin contar los que son gratis, a los cueles puedes acceder sin comentar en este foro xD

Desde que se lanzo aun siendo una rama totalmente diferente a dofus en cuestion de desarrollo no se incrementaron los precios para enganchar a la gente, y eso hay que agradecer.

Ahora con el simple hecho de estar apadrinado por SQUARE ENIX podrían darse el lujo de cobrar casi lo de un FF14 donde se cobra por PJ y no por cuenta.

Asi que no vengas con tus malas vibras solo porque te aburriste.

Si no te gusta deja de jugar, si te gusta juega, paga y ya, no afecta tu vida y nadie ha dicho la contrario es solo por diversión.

Suerte  


Foro : Papelera de reciclaje  Previsualizar el mensaje : #234201  Respuestas : 9  Lecturas : 680
posté 07 de Abril de 2012 15:45:41 | #8
Hola:
Izretol88, puedes andar con 7PAs seguiras con buenas curas, el problema viene que cuando tengas los 8PAs si te esperas a la varita o a algo mas, no curaras/pegaras tan bien con recons como alguien que la alla leveando con 8PAs desde antes

Saludos


Foro : Aniripsas  Previsualizar el mensaje : #234191  Respuestas : 36  Lecturas : 2733
posté 05 de Abril de 2012 08:36:30 | #9
Facil la mitad de los daños de agua son curaciones agua


Foro : Aniripsas  Previsualizar el mensaje : #231805  Respuestas : 5  Lecturas : 740
posté 05 de Abril de 2012 08:33:16 | #10
XD no tiene nada que ver las resis a curas, esto SI es un bug y uno de los que mas ha durado.

Curo con recons y con tonificante al mismo target en el mismo turno y casualmente recons cura bien(140+) pero tonificante solo 17 XD

Como supone ankama que vamos a levear tonificante si no se puede confiar en que curara/pegara lo que debe??????????

 


Foro : Aniripsas  Previsualizar el mensaje : #231797  Respuestas : 7  Lecturas : 504
posté 05 de Abril de 2012 08:16:36 | #11
Restrinjan el ataque de los enis aun mas -.- pero minimo denles mas potencial de curas no?
No quiero parecer amarillista peeeeero para mi esto de zombificacion suena a nerfeo-indirecto XD


Mensaje modificado por zx5 - 05 de Abril de 2012 08:17:08.
Foro : Informaciones y Anuncios Ankama  Previsualizar el mensaje : #231773  Respuestas : 40  Lecturas : 2002
posté 05 de Abril de 2012 08:11:03 | #12
LIKE
Me late!!!!
Peeeeeero XD asi como suena tendrian que hacer reset de los eni y a ankama no le gustan los resets ni porque son sus propias modificaciones y sus propios bugs. XD
(Ya vez si te lei)

PD me encanta tu adjetivo SUBIBLE  


Mensaje modificado por zx5 - 05 de Abril de 2012 08:20:29.
Foro : Sugerencias  Previsualizar el mensaje : #231761  Respuestas : 9  Lecturas : 553
posté 05 de Abril de 2012 08:06:04 | #13
Okk..... que no les afecte zombificacion.... pero arreglen tonificante... arreglan una ventaja de los eni contra 1 especie pero no arreglan el maldito bug que esta desde que abrio la gold XD
Generalmente no me quejo pero COME ON!!! cuando se les va a ocurrir XD


Foro : Informaciones y Anuncios Ankama  Previsualizar el mensaje : #231747  Respuestas : 40  Lecturas : 2002
posté 02 de Abril de 2012 05:58:01 | #14
Hola:
Buena guia

Yo resaltaria algunos puntos como ejemplo el alcance+ debido a que con 2 de alcance dejas Recostituyente con el mismo alcance de contranatura, ambas sin linea de vision y en equipo bien centrado el eni puede pegar y curar a cualquiera sin tener que movilizarse mucho y de esta manera no estorbar asi aprovechas al maximo 1 o 2 o 3 PMs que te sobren despues de usar doble recostituyente.

De esa forma podrias presindir de algun PM por algun objeto de alcance que por si mismos son pocos.

Otro punto que destacaría seria seria regeneración ya que al max cura el 15% lo cual es bastante, considerando que son solo 2PAs lo que gasta
Si tu eni tiene 1000 de vit que es relativamente facil obtener, en especial con constitución subida, curarias 150 por 2PAs la cura aumentaría con la vida max.

Personalmente no me gusta absorción, no porque sea mala, al contrario, veo esa pasiva muy util el problema que yo veo es que alenta el juego en grupo cuando un aliado pasa a un lado del eni y este se detiene para recibir la pasiva para posteriormente completar su movimiento.

Saludos


Foro : Aniripsas  Previsualizar el mensaje : #227961  Respuestas : 36  Lecturas : 2733