Debate acerca del Sram en FR
¡Hola a todos!
Creo que huelga decir que tras los cambios de la última actualización la jugabilidad del sram está rota. Los que me conozcan sabrán que soy un fanático de esta clase y que prácticamente no he jugado a Wakfu desde la actualización. Hoy traigo información.
Al parecer, los heraldos e incluso jugadores de todas las comunidades hemos puesto el grito en el cielo con esto, pero es en la comunidad FR donde [Grou], asistente de
Game Design, ha abierto un tema de debate para que la comunidad opine
qué falla, por qué e incluso
cómo solucionarlo.
Al mismo tiempo, un usuario francés,
maxiarakne, se ha tomado la molestia de recopilar y traducir esa información en el foro internacional (inglés) para que otros puedan seguir el desarrollo del debate. Me voy a limitar a traducir el texto de este usuario, de aquí no hay nada mío, le podéis enviar a él un Ankabox dándole gracias por el esfuerzo si os apetece
Dice así:
Cita
Hola a todos.
Soy un jugador francés (me disculpo ya por los posibles errores) y me siento mal por vosotros, porque no podéis seguir el debate acerca de los futuros cambios en el Sram. Mi idea es actualizar este tema, contando en resumen qué está pasando, las ideas sobre los hechizos y otras cosas. No se los nombres de los hechizos, pero supongo que los reconoceréis leyéndolos. Todo lo escrito aquí abajo son ideas, no creo que ocurra pronto, o que todos los cambios serán aplicados, ni siquiera si se aplicará alguno.
Para las Especialidades Activas
Invisibilidad: simplemente vuelan ideas, pero todo el mundo concuerda en el hecho de que el sistema actual está roto. Una idea es crear un circulo de cortina de humo, más grande y duradero a medida que tienes más percepción. La otra idea es dejar estar el sistema actual, pero modificando el sistema de detección: zonas de detección. Todo esto es largo de explicar, así que actualizaré más tarde, porque necesita una traducción adecuada.
Sombra Trampa: Al cajón, sustituída por otra activa, la propuesta de nombre en FR es "Asesino único" 3PA, 1 alcance, 1 por turno: si el Sram mata al objetivo marcado por la habilidad, gana 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100 percepción para prolongar la invisibilidad y 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50% a los daños para su próximo ataque.
Galopada: eliminación del último bonus de MP, se queda en +2/+4. Nuevo efecto: durante el turno, por cada esquiva con éxito gana +2-20% de daño elemental, máximo de 100%
Distracción: 1 o 2 PA, 100% de probabilidad de éxito a nivel máximo, 2-5 de rango.
Doble: dejar que pueda obtener hasta 7 PA y 5 PM (sólo si tu personaje los tiene) y darle 20-30% de los PdV del sram. Se sigue beneficiando de Nacido para ser Sram y Maestro Destripador. Segunda idea: clonar al sram 100% con todas las pasivas, los PM y los PA pero dejar que muera al primer impacto como ahora.
Especialidades Pasivas.
Nacido para ser Sram: +2 esquiva por nivel en lugar de 1. El resto de bonuses se quedan igual.
Reflejo sram: 0-15% de posibilidad de activación con cualquier ataque directo. El sram no se desplaza una casilla hacia atrás ni gana 1PM. Sería cómo la pasiva de los medilubos pero como requiere 20 niveles podría estar bien.
Maestro destripador: está bien como está
¡Mira Allí!: está bien como está.
Maestro de las sombras: conectada al nuevo sistema de invisibilidad, tendréis que lear la parte acerca de la invisibilidad para entenderlo. La especialidad actual al cajón. Nuevos efectos:
Nivel 0: nada
Nivel 1: Activa el bonus de daño del Manto de Sombras
Nivel 7: Activa el bonus de esquiva del Manto de Sombras
Nivel 14: Activa el bonus de GC del Manto de Sombras
Nivel 20: Activa el efecto "no placaje" del Manto de Sombras
Hechizos elementales
Fuego
Abrir las venas: bien como está. Obtiene el efecto de primer sangrado (más hemorragia, mismo daño) si el objetivo no está afectado ya por hemorragia.
Primer sangrado: al cajón. Reemplazado por una trampa de 1 cuadro o en cruz, infligiendo poco daño y aplicando una cantidad media de hemorragia.
Castigo: bien como está.
Sangría mortal: no es lo suficientemente bueno tal y como está. O aplicar un aumento de daño o rehacer el hechizo. Idea de hechizo: 4 PA, 1MP, 5-55 daño de fuego, +5 de hemorragia corriente, +10% a la hemorragia actual del objetivo. Permite buen daño y más hemorragia a cambio de movilidad reducida.
Ejecución: Inútil tal y como está, acumular hemorragia es mejor que consumirla. Idea de hechizo: 6 PA, 1 MP, 5-55 fuego, duplica la hemorragia actual al golpear y la consume después. De esta forma puede infligir daños enormes y usarse como golpe final, que era la idea inicial.
Agua
Estafa sangrienta: bien como está.
Esramtafa: convertir el robo de esquiva a 15 en todos los niveles.
Cleptosram: robo de placaje fijo de 30 a todos los niveles. El placaje robado no se aplica al sram, sino que se divide entre los aliados/se da al aliado más cercano/a todos los aliados cercanos al objetivo (1 casilla)
Timo trabante: nuevo hechizo, trampa helada. Trampa de una casilla o en cruz que inflige daño y aplica -1PM +1% de probabilidad de 1 PM más por nivel de hechizo.
Hurto motivado: bien como está.
Aire
Miedo: se queda son 2 AP y empuja una casilla, 2-12 daño de aire. Crea un glifo/trampa en la casilla objetivo (invisible a los enemigos claro). La trampa causa 3-18 daños de aire. Puedes atacar a una casilla vacía.
Golpe solapado: está bien como está.
Golpe penetrante: dos ideas aquí. Dejarlo estar porque está equilibrado, o hacer que el hechizo ignore cierta resistencia al aire en lugar de otorgar daños por la espalda.
Engaño: Cambiarlo por una trampa suponía una mala idea, pues obligaba a usar la especialidad de distracción (obligar es malo). Está bien como está, pues bastan 20 puntos de pateamiento para paliar la reducción de daño.
Traumatismo: Nuevo efecto adicional, elimina los efectos anteriores. +1% por nivel de manto de sombras de aplicar "Terror". Terror: el objetivo huye durante su turno, usando todos sus PMs en la dirección opuesta al sram. Más o menos como un stun. Necesita revisar el %, quizá 1 por cada 1 es demasiado.
Actualizaré el tema cuando se de más información. Si os atrevéis, podéis ir allí y leer el tema por vosotros mismos. He tomado sólo las ideas más desarrolladas y que encajarían mejor, pero como yo también escribí, puede que me haya influenciado a mí mismo con esto.
A grandes rasgos esto es lo que hay. Me he pasado por el tema original en Francés y hay más ideas, pero no me veo con tripas para traducir un tema entero XD. El usuario también menciona que hay temas para todas las clases en su respectivo subforo en FR.
Al parecer los devs están abiertos al diálogo, y aquí hay muy buenas ideas. Esperemos que esto vaya a mejor. Os dejo los links a ambos temas originales.
Debate en Francés:
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Tema en inglés:
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Posdata: Si os pasáis por alguno de los temas de foros Inglés o Francés y hay cualquier información acerca de esto que no acabéis de entender (a veces el traductor no funciona demasiado bien, lo sabemos todos) colgadla aquí y la traduciré lo mejor que pueda.
Si ojeáis algo del resto de clases que sea interesante y pueda necesitar traducción podéis enviarme un Ankabox y, si me sobra tiempo, lo podría escribir. No prometo nada, pero por probar...
Mensaje modificado por WinterCrow - 05 de Septiembre de 2012 12:12:23.
Motivo de la edición : erratas