Una build buena en daños y buena para jugar solo. Resistente como el solo, con capacidad de placar, tirarse encima de los oponentes, pegar alrededor suyo, en área, volar por el campo, boostearse daños, PA y PM, mas encima con esquiva, el panda de tierra es lejos uno de los mejores tanques de Wakfu. La build es simple y fácil de armar, sin tantos requerimientos.
Desventajas de la build:
Limitación total en niveles bajos. Necesitas obligatoriamente subir el tonel, ya que la mayoría de tus ataques necesitaran gastar cargas del tonel. Además de volverse un poco monótona cuando se lleva un cierto tiempo jugando con ella. Necesitad de tener el tonel y además si pierdes el estado ebrio casi siempre quedas con resaca (esto se soluciona subiendo karchamrak y tonel, pero igual quedas con riesgo de quedar con resaca).
Hechizos
:
Triple karma, coste 3 pa: Este hechizo es un hechizo cac que empuja a tu enemigo 1 sola casilla. No puede ser lanzado al aire y puede lanzarse sin necesidad de tener el tonel. Ideal para cuando estás empezando.
Six roses, coste 4 pa: Este hechizo es un hechizo cac de 1 sola casilla el cual deja a tu rival achispado, en estado ebrio te puede dar resistencias. Este hechizo puede ser lanzado sin el tonel.
Golpe de tonel, coste 2 pa + 1 pm: Este hechizo es un hechizo cac el cual golpea a todos los enemigos alrededor tuyo, te brinda placaje acumulable y achispa a todos los blancos.
Lucha cubalibre, costo 4pa: Este hechizo es un hechizo de distancia baja (modificable) el cual achispa al objetivo y por cada nivel de ebrio causa "seísmo" aumentando los daños del hechizo. Pega en área de cruz diagonal.
Barriltzkrieg, coste 6pa + 1pm: Este es nuestro hechizo mas fuerte, es un hechizo de "distancia" el cual avanza por todo el campo, golpea a todos los oponentes/aliados que estén en línea y te cambia de posición al justo detrás del último que golpeaste. Es un hechizo fatal que no puede traspasar obstáculos y no puede ser lanzado si hay un obstáculo detrás del oponente.
Sets
Set aventurero, set del pío verde o en el peor de los casos set del wonejo.
Set del jalató.
Al nivel 26 cambiar partes jalató por
Set cangrejo,
set leñoso,
set muugr, o bien puedes hacer una combinación con cualquiera de ellos.
Si quieres jugar con PA,
Set jalató real es lo que necesitas cuando llegues al nivel 33.
Mas adelante puedes usar otra combinación mas,
máscara de boo, booraza,
booturón,
cangrecinto,
cangrehombreras,
capa jalató real... Acompañado de
arcueso o
martillo jalató real, dependiendo de tus gustos.
O bien puedes optar por hacer/comprar el set carnívoro.
Set crujiente, Set riktus de amakna: Buena vida y buenos daños tierra además de brindar pm, excelentes sets que pueden servirte para ser mas independiente.
Set abráknido. +1Pa, +1Pm, sabiduría y resistencias. O bien si crees que quedaste un poco corto de daños y vitalidad, puedes combinar amuleto, capa y anillo con el
set riktus de amakna.
Set Milubo-Set Noke: Puedes usar cualquiera de estas partes, recomiendo
Milubo para full tierra y
Noke por si manejas algún otro elemento. En ambos casos te recomiendo mucho que uses la
Capa Noke. También puedes combinar partes del set
Noke con el set
Milubo (
Máscara y Capa Noke con
Hombreras,
Botas y
Cinturón Miliajustado) y como amuleto te pones
Amuleto de colmillos, como armas puedes usar
Jalaespada Salvaje y Escudado o bien usar una buena
Maza Canina (la que recomiendo por si tu quieres mas daños en vez de vitalidad en tu panda). Como anillos te recomiendo que si has sacado todo lo abráknido de tu set, usa
2 Anillo Stradamus o bien
1 Anillo Stradamus y 1 Anillo Crujiente. Cualquiera de las 2 opciones están bien.
Set kuatropatas: Este set es excelente, pero es difícil de conseguir. Combínalo con un
estrenillo y un
anillo muerto. De arma puedes usar una
guillotina o una
caña vieja acompañada de una parroquia. De capa, sigue usando la noke hasta que llegues a nivel 91, después de eso usa una
capa vampyro. Puedes levear una
gran espada makabra.
Especialidades y softcaps
Los softcaps los puedes repartir de la siguiente manera:
1ra opción, full tanque: Repartes tus 5 puntos a vitalidad. Es escencial para pandawas que son mas apoyo que pelea.
2da opción, full daño: Repartes solamente puntos a fuerza, pegarás mucho y resistirás demasiado, ideal si quieres ser una máquina de picar carne.
3ra opción, equilibrado: 2 puntos a fuerza y uno a vitalidad por nivel. Stats altos y bien equilibrados.
4ta opción, Yopuka: Súbele a PA y luego daños tierra. Posteriormente puedes optar por subir vitalidad. Una opción excelente, pegarás mucho y serás mas práctico en los combates. RECOMENDADO.
A decir verdad... esto es cuestión de gustos y cualquiera de las tres estaría bien. Yo lo hago de la cuarta forma.
Las especialidades en cambio tienes que verla por un tema de gustos y de que "como quieres ver tu panda a futuro".
Especialidades importantes del panda de tierra:
Tonel: Invoca nuestro tonel el cual tenemos que llevar puesto para poder lanzar nuestros hechizos, es importante tener esta especialidad hasta nivel máximo para que cueste menos pa su lanzamiento y para que aumente su capacidad, para poder seguir lanzando ataques ya que con cada ataque lanzado (a excepción de triple karma y six roses) se va una carga del tonel.
Karchamrak: Hechizo que nos sirve para levantar a nuestro oponente/aliado, lanzarlo a la casilla objetivo y darle debilidades. Es nuestro rol así que debe ser subido a nivel máximo (además que a medida que aumenta su nivel reduce su coste de PA).
Toneportación: Este hechizo nos permite desplazarnos hasta la ubicación de nuestro tonel dándonos incluso una bonificación al estado ebrio. En nivel 9 cuesta 1 pw así que es bastante recomendable subirlo, muchos pandawas usan este hechizo para boostearse sus PA y daños.
Insinto lechoso: Este pasivo hace que exista un % de posibilidad de protegernos de los ataques de los oponentes achispados, a nivel 20 existe un 20% de posibilidad de protegernos de los ataques de los oponentes, cuando nos protegemos se pierde un litro del tonel.
Maestro de la borrachera: Aumenta nuestra esquiva y hace que recuperemos un 2% de vida dependiendo de nuestro nivel de ebrio, a nivel 20 hace que cada 20 niveles de ebrio recuperemos un 2% de nuestra vida, eso significa que a nivel 80 de ebrio nos recuperaremos un 8% de nuestra vida.
Tonel sin fondo: Aumenta la capacidad de nuestro tonel para poder seguir atacando y bebiendo de él, además de aumentar nuestro placaje.
Njsosa me dijo que el panda funcionaría flexible, ya. No le creí, pero al ver que el pandawa de tierra SI FUNCIONA flexible y que su efectividad ha subido demasiado ya que gracias a eso puedo evitar la resaca.
No es obligación pero es muy recomendable que siguiendo esa línea al pandawa de tierra se le debería subir:
1-18:
Tonel (para aumentar su capacidad y flexibilizar su coste de pa)
18-37:
Karchamrak (para reducir su coste y aumentar flexibilidad)
37-57:
Toneportación.
58-78: Instinto lechoso.
A partir de 57 puedes pensar en subirle
maestro de la borrachera para regeneración rápida y esquiva o
tonel sin fondo para aumentar tu placaje y los litros del toneldependiendo de tus gustos. Con esas especialidades el pandawa quedaría listo.
R: Porque varían dependiendo de la nación, además son los típicos jalatós, las típicas plantas, los típicos balíes, dependen del territorio y como el pandawa de tierra se maneja mejor con grupos grandes de mounstruos entonces simplemente tienes que ver el mapa y acomodarte en algún lugar.
2. ¿Qué tal el pandawa de tierra en pvp?
R: Monótono, su principal estrategia es tirarse encima y pegar como loco. No es muy bueno para pvp que digamos. Sin embargo es bastante bueno contra razas que pelean de lejos.
R: Sí, pero yo dejé la lista de especialidades para que el panda de tierra quede flexible, no seas porfiado, no te arrepentirás por preferir tonel y karchamrak.