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posté 30 de Octubre de 2012 00:54:26 | #1
esta perfecto



Foro : Informaciones y Anuncios Ankama  Previsualizar el mensaje : #340527  Respuestas : 117  Lecturas : 2727
posté 11 de Septiembre de 2012 01:19:39 | #2
como asi tankeadores los pandawas de tierra no entendi


Foro : Sugerencias  Previsualizar el mensaje : #320271  Respuestas : 8  Lecturas : 356
posté 08 de Septiembre de 2012 20:12:22 | #3
no nerfien al panda de tierra ya nos nerfiaron golpe de tonel y ahora lucha cubalibre encambio mejorenlo
porfavor no nos empeoren



Foro : Pandawas  Previsualizar el mensaje : #319485  Respuestas : 43  Lecturas : 2049
posté 07 de Septiembre de 2012 22:28:58 | #4
que aburrido deverian subirle al pandawa de tierra me parece un abuso


Foro : Pandawas  Previsualizar el mensaje : #319167  Respuestas : 43  Lecturas : 2049
posté 09 de Julio de 2012 04:40:55 | #5

Cita (l-Xaloxflow-l @ 12 Marzo 2012 04:37) *
Hola.

Esta es mi primera guía pandawa tierra en Wakfu. Sin mas preámbulos acá va la guía.
Es una guía simple, la verdad es que mas complejidad no le puedo meter.
_________________________________________________________________________________________

Bases para el pandawa de tierra.



Este pandawa de tierra se caracteriza por que se escapa del rol principal del pandawa (posicionador) para ser mas parecido a lo que es un tanque.

[b]Es una rama que se puede analizar de la siguiente manera:

[/b]
La rama de tierra es una rama exclusivamente de tanque, con su habilidad de Barriltzkrieg te puedes tirar encima de los oponentes y con el Golpe de tonel puedes golpear a todos los oponentes alrededor tuyo.
Usando estas dos habilidades puedes cumplir perfectamente el rol de tanque a la perfección.

Es una rama que usa exclusivamente el estado ebrio para boostearse, lo cual es muy conveniente ya que puede llegar a boostearse 100% de daños, 2 pa y 2 pm.

Con maestro de la borrachera aumentas tu esquiva y sobre todo, puedes regenerar vitalidad (cosa realmente útil si la tienes subida al máximo y tienes ya una buena vitalidad de base), con tonel sin fondo aumentas la capacidad del tonel y mas encima ganas placaje para tener a tus enemigos ahí. Agregando a instinto lechoso, puedes protegerte de los ataques de tus enemigos, cosa extremadamente conveniente cuando tienes rivales al rededor tuyo o bien, peleas con alguien que golpea muchas veces por turno.

Es escencial y obligatorio aumentar el nivel del tonel y de karchamrak para que el pandawa pueda cumplir su rol de posicionador y a su vez tener mas flexibilidad en el combate. El problema de esta rama, es que tiene capacidad de hacer pocas combinaciones de ataques, aparte de que necesitas tus PM para hacerlos con mas plenitud y debes tener la vitalidad suficiente como para soportar hasta que el estado ebrio alcance su punto máximo.


Ventajas y desventajas:

Ventajas de la build:

Una build buena en daños y buena para jugar solo. Resistente como el solo, con capacidad de placar, tirarse encima de los oponentes, pegar alrededor suyo, en área, volar por el campo, boostearse daños, PA y PM, mas encima con esquiva, el panda de tierra es lejos uno de los mejores tanques de Wakfu. La build es simple y fácil de armar, sin tantos requerimientos.

Desventajas de la build:

Limitación total en niveles bajos. Necesitas obligatoriamente subir el tonel, ya que la mayoría de tus ataques necesitaran gastar cargas del tonel. Además de volverse un poco monótona cuando se lleva un cierto tiempo jugando con ella. Necesitad de tener el tonel y además si pierdes el estado ebrio casi siempre quedas con resaca (esto se soluciona subiendo karchamrak y tonel, pero igual quedas con riesgo de quedar con resaca).


Hechizos:


Triple karma, coste 3 pa: Este hechizo es un hechizo cac que empuja a tu enemigo 1 sola casilla. No puede ser lanzado al aire y puede lanzarse sin necesidad de tener el tonel. Ideal para cuando estás empezando.



Six roses, coste 4 pa: Este hechizo es un hechizo cac de 1 sola casilla el cual deja a tu rival achispado, en estado ebrio te puede dar resistencias. Este hechizo puede ser lanzado sin el tonel.




Golpe de tonel, coste 2 pa + 1 pm: Este hechizo es un hechizo cac el cual golpea a todos los enemigos alrededor tuyo, te brinda placaje acumulable y achispa a todos los blancos.



Lucha cubalibre, costo 4pa: Este hechizo es un hechizo de distancia baja (modificable) el cual achispa al objetivo y por cada nivel de ebrio causa "seísmo" aumentando los daños del hechizo. Pega en área de cruz diagonal.



Barriltzkrieg, coste 6pa + 1pm: Este es nuestro hechizo mas fuerte, es un hechizo de "distancia" el cual avanza por todo el campo, golpea a todos los oponentes/aliados que estén en línea y te cambia de posición al justo detrás del último que golpeaste. Es un hechizo fatal que no puede traspasar obstáculos y no puede ser lanzado si hay un obstáculo detrás del oponente.



Sets

Set aventurero, set del pío verde o en el peor de los casos set del wonejo.

Set del jalató.

Al nivel 26 cambiar partes jalató por Set cangrejo, set leñoso, set muugr, o bien puedes hacer una combinación con cualquiera de ellos.

Si quieres jugar con PA, Set jalató real es lo que necesitas cuando llegues al nivel 33.

Mas adelante puedes usar otra combinación mas, máscara de boo, booraza, booturón, cangrecinto, cangrehombreras, capa jalató real... Acompañado de arcueso o martillo jalató real, dependiendo de tus gustos.
O bien puedes optar por hacer/comprar el set carnívoro.

Set crujiente, Set riktus de amakna: Buena vida y buenos daños tierra además de brindar pm, excelentes sets que pueden servirte para ser mas independiente.

Set abráknido. +1Pa, +1Pm, sabiduría y resistencias. O bien si crees que quedaste un poco corto de daños y vitalidad, puedes combinar amuleto, capa y anillo con el set riktus de amakna.

Set Milubo-Set Noke: Puedes usar cualquiera de estas partes, recomiendo Milubo para full tierra y Noke por si manejas algún otro elemento. En ambos casos te recomiendo mucho que uses la Capa Noke. También puedes combinar partes del set Noke con el set Milubo (Máscara y Capa Noke con Hombreras, Botas y Cinturón Miliajustado) y como amuleto te pones Amuleto de colmillos, como armas puedes usar Jalaespada Salvaje y Escudado o bien usar una buena Maza Canina (la que recomiendo por si tu quieres mas daños en vez de vitalidad en tu panda). Como anillos te recomiendo que si has sacado todo lo abráknido de tu set, usa 2 Anillo Stradamus o bien 1 Anillo Stradamus y 1 Anillo Crujiente. Cualquiera de las 2 opciones están bien.

Set kuatropatas: Este set es excelente, pero es difícil de conseguir. Combínalo con un estrenillo y un anillo muerto. De arma puedes usar una guillotina o una caña vieja acompañada de una parroquia. De capa, sigue usando la noke hasta que llegues a nivel 91, después de eso usa una capa vampyro. Puedes levear una gran espada makabra.

Especialidades y softcaps

Los softcaps los puedes repartir de la siguiente manera:

1ra opción, full tanque: Repartes tus 5 puntos a vitalidad. Es escencial para pandawas que son mas apoyo que pelea.

2da opción, full daño: Repartes solamente puntos a fuerza, pegarás mucho y resistirás demasiado, ideal si quieres ser una máquina de picar carne.

3ra opción, equilibrado: 2 puntos a fuerza y uno a vitalidad por nivel. Stats altos y bien equilibrados.

4ta opción, Yopuka: Súbele a PA y luego daños tierra. Posteriormente puedes optar por subir vitalidad. Una opción excelente, pegarás mucho y serás mas práctico en los combates. RECOMENDADO.

A decir verdad... esto es cuestión de gustos y cualquiera de las tres estaría bien. Yo lo hago de la cuarta forma.

Las especialidades en cambio tienes que verla por un tema de gustos y de que "como quieres ver tu panda a futuro".

Especialidades importantes del panda de tierra:

Tonel: Invoca nuestro tonel el cual tenemos que llevar puesto para poder lanzar nuestros hechizos, es importante tener esta especialidad hasta nivel máximo para que cueste menos pa su lanzamiento y para que aumente su capacidad, para poder seguir lanzando ataques ya que con cada ataque lanzado (a excepción de triple karma y six roses) se va una carga del tonel.
Karchamrak: Hechizo que nos sirve para levantar a nuestro oponente/aliado, lanzarlo a la casilla objetivo y darle debilidades. Es nuestro rol así que debe ser subido a nivel máximo (además que a medida que aumenta su nivel reduce su coste de PA).
Toneportación: Este hechizo nos permite desplazarnos hasta la ubicación de nuestro tonel dándonos incluso una bonificación al estado ebrio. En nivel 9 cuesta 1 pw así que es bastante recomendable subirlo, muchos pandawas usan este hechizo para boostearse sus PA y daños.
Insinto lechoso: Este pasivo hace que exista un % de posibilidad de protegernos de los ataques de los oponentes achispados, a nivel 20 existe un 20% de posibilidad de protegernos de los ataques de los oponentes, cuando nos protegemos se pierde un litro del tonel.
Maestro de la borrachera: Aumenta nuestra esquiva y hace que recuperemos un 2% de vida dependiendo de nuestro nivel de ebrio, a nivel 20 hace que cada 20 niveles de ebrio recuperemos un 2% de nuestra vida, eso significa que a nivel 80 de ebrio nos recuperaremos un 8% de nuestra vida.
Tonel sin fondo: Aumenta la capacidad de nuestro tonel para poder seguir atacando y bebiendo de él, además de aumentar nuestro placaje.


Njsosa me dijo que el panda funcionaría flexible, ya. No le creí, pero al ver que el pandawa de tierra SI FUNCIONA flexible y que su efectividad ha subido demasiado ya que gracias a eso puedo evitar la resaca.
No es obligación pero es muy recomendable que siguiendo esa línea al pandawa de tierra se le debería subir:

1-18: Tonel (para aumentar su capacidad y flexibilizar su coste de pa)
18-37: Karchamrak (para reducir su coste y aumentar flexibilidad)
37-57: Toneportación.
58-78: Instinto lechoso.

A partir de 57 puedes pensar en subirle maestro de la borrachera para regeneración rápida y esquiva o tonel sin fondo para aumentar tu placaje y los litros del toneldependiendo de tus gustos. Con esas especialidades el pandawa quedaría listo.

Preguntas habituales


1. ¿Por qué no pusiste lugares de leveo en tu guía?
R: Porque varían dependiendo de la nación, además son los típicos jalatós, las típicas plantas, los típicos balíes, dependen del territorio y como el pandawa de tierra se maneja mejor con grupos grandes de mounstruos entonces simplemente tienes que ver el mapa y acomodarte en algún lugar.

2. ¿Qué tal el pandawa de tierra en pvp?
R: Monótono, su principal estrategia es tirarse encima y pegar como loco. No es muy bueno para pvp que digamos. Sin embargo es bastante bueno contra razas que pelean de lejos.

3. ¿Puedo subir tonel sin fondo primero?
R: Sí, pero yo dejé la lista de especialidades para que el panda de tierra quede flexible, no seas porfiado, no te arrepentirás por preferir tonel y karchamrak.

____________________________________________________________________________________

Eso es todo, espero les sirva. Es una guía simple y a prueba de tontos.
Espero dudas, críticas y sugerencias.

Xalox


una pregunta en cambio de instito lechoso porque no utilizar tonel agresivo?

 


Foro : Pandawas  Previsualizar el mensaje : #293961  Respuestas : 35  Lecturas : 8174
posté 01 de Mayo de 2012 17:13:30 | #6
o genial



Foro : Informaciones y Anuncios Ankama  Previsualizar el mensaje : #256425  Respuestas : 108  Lecturas : 3155
posté 29 de Abril de 2012 17:52:56 | #7
no entendi lo de los sram me explican



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posté 28 de Febrero de 2012 01:41:09 | #8
mira tu hora y resta a ver cuanto te da aqui en colombia


nos llevan 6 horas


nos llevan 6 horas


si no es asi perdon



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posté 28 de Febrero de 2012 01:37:59 | #9
se les agradese se lucio amakna se lucio amakna se lucio amkna se lucio



Foro : Informaciones y Anuncios Ankama  Previsualizar el mensaje : #194223  Respuestas : 365  Lecturas : 1745
posté 28 de Febrero de 2012 01:27:13 | #10
ya una cuenta mas abonada nos vemos en la gold



Foro : Informaciones y Anuncios Ankama  Previsualizar el mensaje : #194203  Respuestas : 400  Lecturas : 9241
posté 28 de Febrero de 2012 00:33:21 | #11
oigan y no ponen las trampas



las q caraterisan al sram


Foro : Informaciones y Anuncios Ankama  Previsualizar el mensaje : #194107  Respuestas : 1072  Lecturas : 16307
posté 25 de Febrero de 2012 03:18:04 | #12
y el sram



Foro : Informaciones y Anuncios Ankama  Previsualizar el mensaje : #189967  Respuestas : 1072  Lecturas : 16307
posté 09 de Febrero de 2012 02:22:39 | #13
Santiny-Dx 08 Febrero 2012 - 20:31
Hola, soy de colombia y me gustaria saber si habilitaran otra opcion aparte de tarjeta de credito, aunque sea paypal. ademas de eso cuando le das clic a "Mas informacion" justo abajo de selecionar tu metodo de pago: tarjeta de credito, aparece la imagen de pagos online via baloto, es un error o es que pondran el metodo de pago de baloto?

se solo se puede por targeta algunos no tienen targetas pongan via valoto o algun pago por internet o pay pa




Foro : Informaciones y Anuncios Ankama  Previsualizar el mensaje : #175499  Respuestas : 400  Lecturas : 9241
posté 07 de Febrero de 2012 01:37:23 | #14
ola alguien me ayuda con el pago por pay pan no se como acerle


y como le ago para seleccionar el modo de pago por internet y no por targeta



Foro : Informaciones y Anuncios Ankama  Previsualizar el mensaje : #174131  Respuestas : 400  Lecturas : 9241
posté 03 de Febrero de 2012 14:11:20 | #15
como se paga por pay pa me quiero abonar por pero no me da la obsion de pago



Foro : Informaciones y Anuncios Ankama  Previsualizar el mensaje : #171985  Respuestas : 400  Lecturas : 9241