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Changelog parcial de la actualización de hoy
posté 10 de Julio de 2012 10:52:17 | #1
Changelog parcial de la actualización de hoy ¡Hola amigos!

Hoy tengo la mala noticia matutina de descubrir un error en la herramienta con la que publicamos las noticias, resultado del cuál no podemos publicar noticias (ni tampoco los temas oficiales que repiten las noticias, esos que vienen con bonitas fotos y un formato especial...). Dado que os prometimos publicar la información antes del fin del mantenimiento, aquí tenéis lo que he podido ir escribiéndoos esta mañana.

Aún me faltan partes (de "objetos" para abajo...) pero iré actualizando el tema. Además, tanto pronto como la herramienta de noticias esté reparada publicaremos una noticia bien ilustrada y con un formato mejor. Gracias por vuestra comprensión.
(Os recuerdo que la primera parte del changelog ya fue publicada, así que no la voy a repetir aquí, ¿ok? Empiezo directamente con las "correcciones de bugs y mejoras" y me salto las novedades anunciadas la semana pasada)Mascotas

Corrección de Bugs y Mejoras


General


Debido a diferentes reequilibrajes y modificaciones menores en el level design, nos vemos en la obligación de reiniciar los recursos de los archipiélagos de Amakna, Bonta, Brakmar y Sufokia. Las plantas y los cultivos sembrados por los jugadores desaparecerán.


Clases


Ocra
· Ojo de Topo: hemos modificado el alcance de este hechizo para los niveles 5, 7 y 9. Ahora será de 1-7, 1-8 y 1-9 (en lugar de 1-6, 1-7 y 1-8) respectivamente.
· Balizas: no detonarán la Precisión del Ocra.


Aniripsa
· Desfase: se aplicará correctamente el bonus de daños durante el Desfase.
· Marca de renacimiento: En caso de muertes múltiples en varios turnos o combates, el aniripsa recibirá correctamente la lista de hechizos y podrá jugar con la criatura controlada.


Aniripsa & pandawa
· Desfase: no podrá lanzarse bajo el estado «Transportado


Anutrof
· Perforatroz: Su hechizo Atrapar ya no aparecerá griseado cuando estén al lado de una bobolsa.


Feca
· Glifo Volcánico: Ya no se activarán mutuamente, sino como los demás glifos fecha.


Yopuka
· Uppercut: no se podrá lanzar a una casilla vacía.
· Borrasca: no se podrá lanzar a una casilla vacía.


Osamodas
· Aullido de Mediulubo: no podrá lanzarse bajo el estado «Transportado
· Simbiosis: Los efectos visuales se mostrarán a la altura adecuada cuando el osamodas se encuentre bajo su forma dracónica.


Tymador
· Gancho Imantado: el contador de las bombas se mostrará sin problemas cuando lancemos una con Gancho Imantado.
· Golpe Rápido: ya no se podrá modificar su alcance.


Sacrógrito
· Columnatas: El bonus a los daños de los ataques por la espalda (y el pateamiento de culos) será correctamente tomado en cuenta.


Sadida
· Vudul: cuando unimos un tótem a un objetivo, el tótem mostrarás correctamente los PdV del objetivo, y no los del lanzador, como ocurre actualmente.
· Vudul: cuando el objetivo que está unido a un tótem muere mientras que el jugador tiene el cursor del ratón sobre el tótem, la flecha que designa al objetivo ya no se mostrará tras el combate.


Sram
· Golpe Penetrante: el bonus a los daños por la espalda no será válido hasta el final del hechizo.
· Doble: Ahora se beneficiará del bonus de percepción que otorga la invisibilidad.


Xelor
· Marchitación y Quemadura Temporal: el combo de estos dos hechizos ya no permite utilizar Quemadura Temporal gratis en combate, ni tampoco de hacerle ganar niveles rápidamente. Ahora, Quemadura Temporal siempre costará PA.
· Esfera de Xelor: cuando el Cuervo Negro lance su Ráfaga sobre la esfera y destruya la aguja, ahora se retirarán automáticamente todas las casillas hora asociadas a dicha esfera.



Combate


En combate, un personaje con voluntad dispone, en su ficha, de información sobre la resistencia a la pérdida de PA/PM, así como las posibilidades de aplicar tal pérdida a otros. Con esta actualización, al pasar el cursor sobre el icono de bonus, dicha información se mostrará correctamente.

El bonus a los daños de espaldas será correctamente aplicado cuando el lanzador del hechizo esté en a un nivel distinto (más alto o más bajo en el terreno de combate).

Contra Vampyro, un personaje atrapado en el pedestal y luego liberado será considerado como un “obstáculo” si se queda en el sitio. Ya no será posible atravesarlo.

El escudo que aparece sobre los personajes en combate que estén bajo el efecto de Armadura de Feca ya aparecerá a la altura correcta para todos los personajes voladores (aniripsas, osamodas bajo Simbiosis…)


Monstruos


General
Hemos mejorado la IA de los siguientes jefes:
· Vampyro
· La Monja
· Cuervo Negro
· Maxilubo
· Jalgromante
Gracias a esta mejor, no tardarán varios segundos antes de ponerse a jugar, ni pasarán turno sin razón alguna.


Para un mejor equilibrio en combate, los jefes estarán inmunizados a los renvíos de los hechizos fecas.


Cuervo Negro
El Cuervo Negro en fase aérea ya no será considerado como un obstáculo que bloquea en combate.


Mazmorra de la Luna
Las sacerdotisas de la Luna ya no podrán matar a la Luna con Paliza.


Mazmorra Chafer
La bruma tóxica de la mazmorra chafer desaparecerá correctamente.


Mazmorra Vampyro
El pasivo Quemar Wakfu de Vampyro actualiza la pérdida de PW causada a los jugadores, para que no tengan la impresión de que les queda PW cuando no es cierto.

Cuando pasa a Rechazo, Vampyro gana 3 PM en lugar de 5.

Activar el Rechazo a la Muerte destruirá todas las zonas e invocaciones que estén en combate.


Mazmorra Monja
Durante el combate, los jugadores ya no podrán acceder a las tres casillas detrás de La Monja.

La Monja ya no resultará herida si su hechizo Descarga Espectral golpea un tótem.


Perforatroces
Los perforatroces que faltaban en algunas minas han sido reintroducidos en la Perforonera de Amakna, las Minas Ekibles de Bonta, las Minas de Sidimote en Brakmar y las Minas de la Cuna en Sufokia.


Abrallotas
Un abrallota enraizado en el momento de su muerte ahora sí tendrá una animación de muerte correcta.


Ratas
Sus semillas sí podrán ser plantadas en la primera parte de la Isla de los Monjes (el camino de salida del barco)


Moskitos
Un moskito que golpee una baliza ardiente ya no recuperará toda su vida.



Gremios


Las dos insignias de gremio de nivel 2 que se pueden comprar aparecerán en una lista en el orden correcto en el dispensador.

El error que invertía el logo “Kralamar” y el logo “flor” en las capas y estandartes de los gremios que los utilizaban ha sido corregido.

A partir de ahora, se podrá seguir haciendo ganar experiencia de oficio a vuestro gremio al practicar un oficio que ya ha sido subido hasta el nivel 100.



Objetos


Se mostrará correctamente la comparación entre los bonus de dos objetos de características evolutivas (como los makabras). Antes, la comparación adaptaba el nivel del arma equipada al nivel del objeto comparado y esto falseaba el resultado.

Ahora es posible apilar 2 objetos juntos, aunque esto haga que se sobrepase el valor máximo de apilamiento de uno de los dos objetos, en los casos en los que esto suprima una de las pilas de objetos. Por ejemplo, si tenéis una pila de 2 de trigo, y otra de 997 de trigo en vuestro inventario, ya podréis fusionarlos en una única pila de 999 unidades de trigo sin que esto cause ningún fallo.
Ahora, se puede desunir un set si se posee la cantidad exacta de espacios libres disponibles en el inventario.

La “ficha redonda” y la “ficha chicle” ya aparecerán guardadas en la categoría “fichas” del inventario de objetos de misión.

Las hombreas carnívoras ya aparecen correctamente sobre el personaje.

Le Leche Humbre ya no podrá ser consumido durante el combate.

Las fichas de la Mazmorra Corbak ya podrán ser correctamente dropeadas.

La llave de la sala del archimonstruo de la Bodega de los Tres Pishtas vuelve a estar disponible.

Las hadas artificiales vuelven a emitir luz.


Mascotas


Las mascotas no podrán seguir ganando experiencia una vez hayan alcanzado su nivel máximo: el nivel 50.


Oficios


Ya no se recibirá un mensaje de inventario completo durante un craft de objetos que puedan ser apilados en una pila existente en el inventario.

A partir de ahora, no se utilizarán gelatinas en los crafts y para ello se han modificado las siguientes recetas:
· Pala frutera: las 3 gelatinas azules han sido remplazadas por 10 nozdekokos.
· Poste separador: hemos suprimido las 15 gelatinas azules.
· Martillo Aerodinámico: hemos suprimido las 2 gelatinas de limón.
· Carretilla de zanahowias: hemos suprimido las 7 gelatinas de limón.
· Taller de sastre: hemos suprimido las 10 gelatinas de fresa.

A partir de ahora, la hoz aparecerá correctamente al recolectar cardo coronado


Forjamagia


Tras el engaste de una runa en un objeto equipado, las características se actualizarán correctamente.

Ya no es posible introducir regalos en la interfaz de triturado.

La runa de agilidad de nivel 10 ya no proporciona +0 sino +2 de agilidad.

Si haces un intercambio mientras haces forjamagia, la cantidad de objetos intercambiados o reciclados se actualiza correctamente.


Prisión


La ventana del chat indicará correctamente la lista de objetos que perderás cuando salgas.


Monte Zinit


General
Ya no será posible activar el modo mercante en la gruta del Monte Zinit.

Capítulo 1
  • En la guarida de Bloponcio, una vez lo hayamos derrotado, ya no aparecerá la opción de "Apuntar con la vara de zahorí".
  • Al perder la mitad de los PdV en el combate contra Aguabrial, ahora Ullu sí aparecerá para devolverle los PdV al héroe.

Capítulo 2
  • Rabet ya no puede ser atacado. El combate contra él (y sus compañeros) se lanza automáticamente al finalizar el diálogo.
  • Las animaciones sonoras de Rabet han sido mejoradas.



Misiones


La cantidad de recompensas obtenidas se indicará correctamente en la interfaz de misión.


Logros


Chafer Burner (Necrópelis de Morbax): la etapa "Matar al jefe en primer lugar" se podrá realizar.

Castle Wagnar (Castillo de Wagnar): sus recompensas se muestran correctamente.


Retos


Monte Boscoso: el reto "La reyneta y el sapo" ya no está a la venta (puesto que está disponible por defecto).

Monte Boscoso: el reto "Tanboo y Splash" ahora está disponible.


Merkasako


El color de los fragmentos de merkagema de jardín y mercante ya no aparece invertido.

Todos los objetos decorativos para el merkasako y apodrán ser instalados en las salas de decoración


Los Makabras


Los makabras que hayan alcanzado su máximo nivel ya no consumirán más experiencia. Así se podrá distribuir de forma equitativa la experiencia entre los distintos makabras equipados que aún no hayan alcanzado su máximo nivel. Por ejemplo, si tienes nivel 105, tu anillo makabra de nivel 80 ganará experiencia más rápidamente una vez tu espada makabra alcance el nivel 105, puesto que toda la experiencia del combate será para tu anillo y no tendrá que distribuirse entre los dos makabras.


Además…


Los jugadores que acumulan varios iconos activos sobre la cabeza (por ejemplo, un miembro del gobierno que pertenece a un grupo) verán que dichos iconos ya no se superponen, sino que se muestran por turnos.

Aún quedaban algunos bancos no interactivos en el mundo. A partir de ahora lo serán todos.

Ya no será posible lanzar un intercambio con un personaje que esté en su forma de tumba.

Ya no será posible realizar un emote en bucle infinito al cambiar un elemento del set vestido.

El problema del chat al usar el emote “estar indeciso” ha sido resuelto. A partir de ahora la interfaz de chat mostrará el personaje correcto.


Mensaje modificado por [ViKoToRu] - 10 de Julio de 2012 11:46:07.
Motivo de la edición : Fin de la edición. El changelog ya está COMPLETO
posté 10 de Julio de 2012 11:03:36 | #2
Aprovecho para informaros de que el mantenimiento va a tener que ser prolongado más allá de las 11:00 (hora WAKFU).

Más información Aquí.


Mensaje modificado por [ViKoToRu] - 10 de Julio de 2012 12:19:15.
Motivo de la edición : corregir enlace
posté 10 de Julio de 2012 11:05:00 | #3
Gracias lo estaba esperando  


posté 10 de Julio de 2012 12:01:44 | #4
hola me gustaria saber si con :

Cita
Debido a diferentes reequilibrajes y modificaciones menores en el level design, nos vemos en la obligación de reiniciar los recursos de los archipiélagos de Amakna, Bonta, Brakmar y Sufokia. Las plantas y los cultivos sembrados por los jugadores desaparecerán

tambien se han reiniciado las minas?

para cuando un hasta la bugsta baby ya definitivo?


posté 10 de Julio de 2012 12:06:01 | #6
De todos los cambios, veo uno que ya viene siendo habitual en cada actualización, y es la de neutralizar un hechizo o especialización contra los jefes finales. A este paso para el año 2013 solo podremos pegarles con el arma equipada...


posté 10 de Julio de 2012 12:09:32 | #7
Como se reinicien de nuevos los bloques esos ,les pedire que los eliminen y rediseñen de nuevo el concepto de mina...esta en declive los de las bombitas y cada dos por tres bloques de nuevo.
No pueden poner minas con muchos niveles 10 o 20 ,con muchos monstruos agresivos y un jefe secreto en una zona de dificil acceso en plan Diablo ,que sea ultra dificil de llegar...no solo bloques..que reaparecen por arte de magia(bug)para la indignacion del servidor...


posté 10 de Julio de 2012 12:12:05 | #8
ViKoToRu el enlace que das:
Más información Aquí
Solo te regresa al foro nuevamente.!


*************

Corregido en mi respuesta y aquí. ¡GRACIAS!

P.S. En cualquier caso, creo que todos comprendisteis que se trataba del tema del foro Estado de Servidores ¿no?
 


Mensaje modificado por [ViKoToRu] - 10 de Julio de 2012 12:26:21.
posté 10 de Julio de 2012 12:13:39 | #9
A ver si con el reseteo de las zonas de cada Nación, la gente respeta lo que esta plantado en cada zona y no destroza el ecosistema.

A mi me gustaban bastante más las minas de la Beta, eran más accesibles y tenían hasta mapa, dándole a la tecla de tabulaciones o a la M para abrir mapa, no recuero cual era, que eso facilitaba mucho el moverse dentro de la mina y no perderse.

Attm: Sir Julipin "Tesorero de Amakna"


Mensaje modificado por Vaamirian - 10 de Julio de 2012 12:15:35.
posté 10 de Julio de 2012 12:13:45 | #10

Cita (Ledivun @ 10 Julio 2012 12:01) *
hola me gustaria saber si con :

Cita
(...)reiniciar los recursos de los archipiélagos de Amakna, Bonta, Brakmar y Sufokia. Las plantas y los cultivos sembrados por los jugadores desaparecerán

tambien se han reiniciado las minas?

para cuando un hasta la bugsta baby ya definitivo?
1- Como dice la frase, se reinician los recursos sembrables. Las minas no tienen recursos sembrables (las piedras y minerales crecen solos).

2- Al añadir contenido nuevo, siempre se altera la cadena global de código, esto es lo que a veces resulta en "comportamientos inesperados del código" que comúnmente denominamos como bugs. Tras la creación del nuevo contenido, pasamos por una fase de testeo en la que eliminamos todos los bugs que detectamos (salvo a veces algunos menores de tipo simplemente gráfico, que esperarán a un futuro parche o actualización, para así poder centrarnos en los bugs realmente importantes para el buen desarrollo del juego). Por desgracia, el impacto de un centenar de jugadores en un servidor nunca será el mismo que el de un millón; por eso, a pesar del excelente trabajo que realizan nuestra célula de testadores y Los Heraldos de todas las comunidades juntos, no siempre es posible generar todos los bugs que surgirían con una actualización antes de publicar esta. Para ello implementamos luego parches de tipo hotfix tan pronto como nos es posible.

Espero que lo comprendas y de nuevo, en nombre de todo Ankama, te pido perdón por las molestias que esto te pueda generar.


posté 10 de Julio de 2012 12:19:11 | #12

Cita (ViKoToRu @ 10 Julio 2012 12:13) *

Cita (Ledivun @ 10 Julio 2012 12:01) *
hola me gustaria saber si con :

Cita
(...)reiniciar los recursos de los archipiélagos de Amakna, Bonta, Brakmar y Sufokia. Las plantas y los cultivos sembrados por los jugadores desaparecerán

tambien se han reiniciado las minas?

para cuando un hasta la bugsta baby ya definitivo?
1- Como dice la frase, se reinician los recursos sembrables. Las minas no tienen recursos sembrables (las piedras y minerales crecen solos).

2- Al añadir contenido nuevo, siempre se altera la cadena global de código, esto es lo que a veces resulta en "comportamientos inesperados del código" que comúnmente denominamos como bugs. Tras la creación del nuevo contenido, pasamos por una fase de testeo en la que eliminamos todos los bugs que detectamos (salvo a veces algunos menores de tipo simplemente gráfico, que esperarán a un futuro parche o actualización, para así poder centrarnos en los bugs realmente importantes para el buen desarrollo del juego). Por desgracia, el impacto de un centenar de jugadores en un servidor nunca será el mismo que el de un millón; por eso, a pesar del excelente trabajo que realizan nuestra célula de testadores y Los Heraldos de todas las comunidades juntos, no siempre es posible generar todos los bugs que surgirían con una actualización antes de publicar esta. Para ello implementamos luego parches de tipo hotfix tan pronto como nos es posible.

Espero que lo comprendas y de nuevo, en nombre de todo Ankama, te pido perdón por las molestias que esto te pueda generar.
Con esa respuesta no explicas del todo. Si una vez aplicado el parche nada mas iniciar el juego veremos todo reseteado como es que no se han dado cuenta ?? , supongo que esto ya se sabria desde que se empezo a testear al igual que sucedio con otros parches atras , cuando se realiza una copia de seguridad del server no se guardan tambien la posicion y el estado del ecosistema ??.

Seria comprensible si fuera la primera vez pero si no recuerdo mal ya paso hace tiempo en otra actualizacion.


posté 10 de Julio de 2012 14:12:58 | #13
Word-93, cuando pongo 1 y 2 es porque son dos cosas distintas, no tiene NADA que ver la primera con la segunda así que, por favor, no mezcles churras con merinas porque al hacerlo induces a los demás a error.

Como he explicado antes. el reseteo de los recursos de las naciones es un putno PROGRAMADO, puedes ver que figura no como "bug" sino como la consecuencia de una corrección. Vamos que sí lo hemos visto y antes de que se abrieran las puertas.

El segundo apartado habla de los bugs NUEVOS que surgen al implementar una nueva actualización, esos que corregimos (en su gran mayoría) en los hotfix que implementamos luego de cada actualización.

Respecto a lo que comentas de la "copia de seguridad del server" me permito solo aclararte que usar esas copias implicaría un "rollback" y que esto, además de todas las pérdidas tan conocidas y que tanto os molestan y nos molestan a todos, también significa que todo lo que haya sido cambiado en el código (es decir, todas las correcciones de bugs) quedan anuladas. Entonces: Si al corregir un bug estamos obligados a reiniciar el ecosistema, ¿Qué hacemos? ¿En serio estás pidiendo que anulemos la corrección del bug y hagamos un rollback al ultimo guardado del server para no perder una serie de plantaciones?


posté 10 de Julio de 2012 14:16:29 | #14
Perdonad, pero no habrá ningun tipo de reset e.é? Y al final no se han nerfeado las clases? o aun qeda una peqeña actualizacion esta tarde o algo qe resete los hechizos? por favor respondan.


posté 10 de Julio de 2012 14:21:04 | #15

Cita (Rumuca @ 10 Julio 2012 14:16) *
Perdonad, pero no habrá ningun tipo de reset e.é? Y al final no se han nerfeado las clases? o aun qeda una peqeña actualizacion esta tarde o algo qe resete los hechizos? por favor respondan.
El changelog está completo, no anuncia nerfeo ni reseteo ni nada de nada que afecte directamente a las clases (Sí hay un reseteo: el de los recursos sembrados en las 4 naciones).

Todo parche que se implemente pasada la actualización será eso, un parche (es decir, un conjunto de modificaciones menores que solo sirven para corregir errores y que no aporta ningún contenido nuevo ni cambios al gameplay) y no una actualización.


posté 10 de Julio de 2012 14:26:08 | #16
hasta que el juego este completo siempre veremos bugs. Asi que no esperes que el supuesto hasta la "bugsta baby" lo resuelva.

No veremos bugs cuando todo este terminado, hasta entonces siempre recibiremos las disculpas de viko y todo lo demas.....

PS. Viko nada personal pero creo que nos alegra mas que dejes de disculparte por los fallos y simplemente se limiten a corregir el fallo e informar.


posté 10 de Julio de 2012 14:38:57 | #17

Cita (Catetiro @ 10 Julio 2012 14:26) *
(...)

PS. Viko nada personal pero creo que nos alegra mas que dejes de disculparte por los fallos y simplemente se limiten a corregir el fallo e informar.
Me disculpo porque sé que los cortes por el mantenimiento de implementar hotfix pueden resultar molestos. No me disculpo por los hotfix, que me parecen tan necesarios como inevitables.

Por otra parte, un MMO nunca estará "completo", ya que siempre se le va añadiendo nuevo contenido y eso significa que siempre surgirán nuevos bugs... lo que importa, como bien dices, es sobre todo que los corrijamos y cuanto antes y mejor, más felices todos. (y para eso están los parches y hotfix).


posté 10 de Julio de 2012 14:42:17 | #18

Cita (Catetiro @ 10 Julio 2012 14:26) *
hasta que el juego este completo siempre veremos bugs. Asi que no esperes que el supuesto hasta la "bugsta baby" lo resuelva.

No veremos bugs cuando todo este terminado, hasta entonces siempre recibiremos las disculpas de viko y todo lo demas.....

PS. Viko nada personal pero creo que nos alegra mas que dejes de disculparte por los fallos y simplemente se limiten a corregir el fallo e informar.
Perdona pero Wakfu en si esta completo, y siempre habrá bugs, como pasa en cualquier juego que tiene actualización constante, así que no esperes que un día no haya un solo bug.


posté 10 de Julio de 2012 15:32:37 | #20

Cita (ViKoToRu @ 10 Julio 2012 14:12) *
Word-93, cuando pongo 1 y 2 es porque son dos cosas distintas, no tiene NADA que ver la primera con la segunda así que, por favor, no mezcles churras con merinas porque al hacerlo induces a los demás a error.

Como he explicado antes. el reseteo de los recursos de las naciones es un putno PROGRAMADO, puedes ver que figura no como "bug" sino como la consecuencia de una corrección. Vamos que sí lo hemos visto y antes de que se abrieran las puertas.

El segundo apartado habla de los bugs NUEVOS que surgen al implementar una nueva actualización, esos que corregimos (en su gran mayoría) en los hotfix que implementamos luego de cada actualización.

Respecto a lo que comentas de la "copia de seguridad del server" me permito solo aclararte que usar esas copias implicaría un "rollback" y que esto, además de todas las pérdidas tan conocidas y que tanto os molestan y nos molestan a todos, también significa que todo lo que haya sido cambiado en el código (es decir, todas las correcciones de bugs) quedan anuladas. Entonces: Si al corregir un bug estamos obligados a reiniciar el ecosistema, ¿Qué hacemos? ¿En serio estás pidiendo que anulemos la corrección del bug y hagamos un rollback al ultimo guardado del server para no perder una serie de plantaciones?
En una bd puedes tener separado la informacion , personajes , texto , misiones , moobs , recursos , ecosistema todo esto simplificando un poco , como tu bien dices se podria hacer un rollback aproposito pero unicamente de la seccion del ecosistema , si para ello hay que volver a una version de juego anterior no seria mejor organizar la informacion o inplementar un sistema para poder restaurarlo , o en una proxima actualizacion que cambia varias cosas volvera a pasar lo mismo ? Ya es la segunda vez y la unica solucion es esa , restaurar el ecosistema ? Comprende nuestra opinion desde el lado del jugador