
09 de Julio de 2012 07:03:23 |
#40
He tenido muchas impresiones distintas de wakfu desde que empece a jugar.
Al comienzo en la primera beta, cuando solo estaban los iops, ocras y aniripsas creo, me gustaba el juego bastante, no dejaba de ir a los "topos" que hacian este juego bastante interesante y con ansias de saber que escondía esa cueva mas alla, con iops que lideraban el grupo (levels 40-45 eran los mas altos), con un pequeño grupo de semi-conocidos nos hacíamos el tiempo de entretenernos en la cueva, conseguir set jalato (el cual era el mejor set) y luchar contra esos topos siendo un desafió interesante donde uno aprendía algo nuevo en cada batalla.
Luego cuando descubrimos esto de ir a Amakna por fin, el juego creció bastante, un juego donde podias hacer variedad de cosas, distintos quests (como el de ir a mazmo riktus) un buen diseño del mapa (riktus en amakna, kelba en amakna), el cuidador del puente (un riktus muy fuerte, dificil de vencer), todo esto dandole algo de historia al juego, algo de intriga, de nuevos horizontes donde uno podía imaginar como podría llegar a ser este gran juego que se iva desarollando, una comunidad bastante entretenida (muchos de ellos que dejaron el juego por no ser Free-to-play), donde tener uniforme de guarda era algo, saber escaparse de la carcel daba mas entretenimiento y realismo al juego, un juego donde todos los sets servian para algo, donde el sets como el arakna eran usados, un juego donde podías matar al trool de vez en cuando, un juego donde podías hacer retos que de verdad valían la pena, donde la gente competía.
Luego, el reset, podíamos apreciar nuevas clases que mas que darle variedad al juego, lo empobrecía, le quitaba diferentes formas de ver como podría llegar a ser este juego, impidiendo la imaginación de mobs interesantes, misiones interesantes; pero no, las clases nuevas llegaron como si fuera el inicio de la era donde wakfu iba a empeorar cada vez mas..., todo un esfuerzo lindo, brillante, halagador de ankama antes de esto, se fue al olvido, desde este minuto todo fue empeorando. Llego Brakmar! con un paisaje, totalmente, decepcionante, es entendible la manera de pensar de los desarolladores al hacer todo brakmar sombrío y despiadado, pero se fueron muy al limite, wakfu , el juego donde todo era alegre, interesante , asombroso, ahora empezo a darle un toque de aburrimiento con mapas que simplemente no tenian originalidad, mapas donde la música como el ambiente eran aburridos, mapas donde uno ya se imaginaba que no iban a ser utilizados por gente en la versión gold....
Llego sufokia, mundo de "playa?", el hecho de que fuera el tema "playa" para sufokia fue un tanto decepcionante, un tema como de "hielo" hubiera sido mucho mas interesante y podria apostar que seria mucho mas asombroso, y darle una chispa de que sufokia no es una nacion con un tema "aburrido y unico" si no que un tema que de verdad le da sentido a una nacion, un tema que agarra a gente e incentiva a gente a descubrir esta torre de hielo, un sufokia con un ambiente de aventura, no un ambiente de ir caminando por una playa, muerto de calor, con pescados al rededor (feos) y con pajaros que defecan por todas partes.
El reset vino, el juego había perdido su encanto de la closed beta y inicios de la open beta, cambio bastante, cambio eliminando todo aquello que habia llamado la atención de todos los grandes jugadores de wakfu hasta el momento ( la mayoría son participes de la closed beta), tema de "los jugadores crean el juego" que no funciona, simplemente no funciona, llega a un punto donde ya no tiene sentido, donde no puedes hacer ninguna misión interesante ya que no las hay simplemente, donde el jugador hace su equipo y no hay nada de triunfo con ello, donde uno cree que con conseguir un set sera mejor, pero no , hay 10000 otros jugadores que tienen exactamente el mismo set con los mismos stats en ellos donde uno no puede decidir entre usar 2 o mas sets, ya que siempre hay uno que lidera sobre el resto iniciándose con todo lo que he dicho la ignaguración OFFICIAL de la era wakfu monótono.
Se iniciio la gold, todos alegres, esperando ser el mejor de su raza, viendo como unos a otros se hacian amigos, creando grupos, leaveando en secreto sin hacer trucos sucios con intencion (silme y fer , amigos, que no debieron ser expulsados u_u), juntando bombas para abrir las minas, subiendo officios como locos, creando las nuevas formas de gamplay las cuales hay ahora, esperando que kelba se vuelva a unir a amakna, confiados de que lubos volverian a bonta donde todo iva a tener su chispa de nuevo, pero no, el juego ya habria sido arruinado por las otras 2 naciones ( brakmar y sufokia ), naciones las cuales nadie perdería su tiempo (con esto quiero decir, que nadie estaría en esas naciones porque tienen algo especial) , el juego se volvia monótono, el objetivo: subir level, level y level, nada mas, esperando el sig parche para subir level mas rápido, conseguir el set rápidamente y ser el mejor entre sus pares, pero no, todo en el juego era muy facil, dropear set jalato real, set riktus , set de cualquer tipo, era muy facil, subir officios como locos para hacer una goultar, set justiciero, etc , con el objetivo de poder crear los 8 únicos objetos útiles que se craftean, incorporando el sistema de makabras ( pay to win ) dando un juego con armas sobre lo natural, decayendo el gamplay, decayendo la cantidad de jugadores, decayendo la moral de los jugadores frente ankama, decepción y decepción.
Gracias
Yushak.