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Srams Attacks!
CCM de WAKFU Inscrito desde el:: 20 de Febrero de 2008
posté 04 de Enero de 2012 12:34:20 | #1
Srams Attacks! A partir de hoy a las 17:00 hora WAKFU (CET), podrás ponerte el traje de asesino y ¡encarnar a un sram en WAKFU! Recorre todos los territorios de las cuatro naciones, ya completas, y descubre las nuevas hojas de personaje ¡con las caracteristicas ahora más detalladas! Esta actualización 0.311: «Srams Attacks!» viene repleta de novedades

 

Características

  • El coste de evolución del conjunto de características ha sido corregido.
  • Las características han sufrido numerosos cambios y han sido repartidas en dos grupos:

Características básicas: PdV, PA, PM, PW, Al

  • Se han añadido las características suerte, fuerza, agilidad e inteligencia, que permiten mejorar los daños y resistencias elementales.
  • La sabiduría influye en la experiencia que se gana y en la Hiperacción (Dominio temporal: capacidad de hacer perder o resistir a la pérdida de PA).
  • La prospección influye en la posibilidad de ganar un objeto y en el Hipermovimiento (capacidad de hacer perder o resistir a la pérdida de PM).
  • La voluntad influye en la probabilidad de aplicar o resistir a la aplicación de un estado.

Características secundarias: esquiva, placaje, ini, GC, FC, mecánica, mando, inst. militar.

También se han añadido algunas características secundarias:

  • Percepción: aumenta la probabilidad de permanecer invisible y de detectar la invisibilidad.
  • Anticipación: aumenta la probabilidad de reducir los daños sufridos un 30%. 

 

Clases

Hemos modificado la progresión de la experiencia de los personajes para conseguir un mejor equilibrado global:

  • En general, hemos corregido la curva de experiencia a la alta. Habrá que ganar mucha más experiencia para ganar un nivel.
  • Dentro de un mismo nivel, es mucho más interesante luchar contra un solo monstruo que contra un grupo. Es decir: vencer a un monstruo de nivel 80 dará más experiencia que matar cuatro monstruos de nivel 20.
  • La experiencia de grupo ha sido aumentada para favorecer la experiencia multijugador.
  • Hemos corregido la curva de experiencia de los hechizos para mantener una mayor coherencia con la experiencia de combate.

 

  • Hemos modificado el conjunto de hechizos de las doce clases: coste, alcance, porcentaje de aplicación de estados y daños.
  • Los personajes creados hasta ahora serán eliminados.
  • Los zurcaráks y los tymadores dejarán de estar disponibles.

 

Sram

Los discípulos de Sram llegan al Mundo de los Doce. Para conocer su gameplay, lee el Devblog.

Ocra

  • Al hacer un Desbalizamiento, el ocra tiene la posibilidad de recuperar el punto de Wakfu utilizado para poner la baliza.
  • Combate a Distancia: disminución del porcentaje de Golpes Críticos por cada PM consumido.
  • Ojo de Topo: aumento de la pérdida de alcance y de la ganancia de Fallos Críticos.
  • Ahora, el estado Perturbado de Flecha Perturbante es acumulativo.

Aniripsa

  • Marca Ting y Marca de Renacimiento ya no pueden lanzarse sobre una invocación.
  • Desfase solo cura un 10% máximo de los PdV en lugar de un 25%.
  • Regeneración se activa al final del turno del objetivo y no al principio.
  • Anirimpio se puede lanzar sobre el aniripsa; además, el hechizo otorga una resistencia temporal a la aplicación de estados.

Yopuka

  • Uppercut queda limitado a un uso por objetivo y por turno.
  • Ahora Aplastar tiene un coste en PM.
  • Estandarte de Valentíaestabiliza al lanzador.

Pandawa

  • Ya no se necesita el tonel para lanzar los hechizos de fuego.
  • Karchamrak cuesta 1 PA por cada porte / lanzamiento. En el nivel máximo ya no necesita línea de visión.
  • Toneportación ya no necesita línea de visión en el nivel máximo. 
  • Maestro de la Ebriedad: disminución del boost de Puntos de Vida.
  • El estado Ebrio no otorga malus de PM.

Osamodas

  • La potencia de las invocaciones del osamodas se ha corregido a la baja.
  • El orden de los hechizos de la rama de fuego ha sido corregida; ahora es:
  1. Cotorra
  2. Gluglu
  3. Grito de Jalató
  4. Canto de la Rana
  5. Aullido de Mediulubo
  • Cuerbok: disminución de la tasa de Fallos Críticos.
  • Tornado de Plumas solo empuja una casilla.
  • Ahora, el jamajam no puede sobrepasar el nivel del osamodas. Dos de sus hechizos se han desactivado temporalmente: Reflujo Jamástrico y Grito Estridente.
  • El último nivel de Desjamación permite aumentar las características de las criaturas invocadas.
  • Se han corregido las características concedidas por la Simbiosis.
  • Se han corregido las características del jamajam.
  • Se pueden capturar nuevos monstruos: gugus, ratas, larvas, plantas, sapos, balíes, boos, moskitos, escarahojas, chafers, pischis, kokokos.

Sacrógrito

  • Los hechizos de fuego que hieren al sacrógrito, le causan ahora 30% de los daños hechos al objetivo.
  • Castigo cuesta 2 PW y ahora también hiere a su lanzador.
  • Atracción aplica el estado Inhábil.

Sadida

  • Ahora Roya también puede lanzarse sobre el objetivo enlazado al tótem.
  • Viento Envenenado hace daños de base además de aplicar el estado Cojo.
  • Kohmir cuesta 4 PA y 1 PM en lugar de 5 PA; el objetivo de este hechizo no puede placar.
  • Muñeca: disminución del boost de Puntos de Vida.
  • Sacrificio Muñequero ya no activa la Explomuñeca o las Marcas del aniripsa.
  • Vudul: aumento del porcentaje de daños redirigidos.
  • Repartir Leña permite boostear las muñecas.

Anutrof

  • Nueva evolución de los bonus de Fuerza de la Edad.
  • Arte de la Prospección: aumento de la prospección final.
  • Bendición de Anutrof: ligero aumento de la tasa de prospección.

 

Territorios y Miembros de Clan

  • Hemos cambiado el nombre de algunos Miembros de Clan  por razones de Background.
  • Las Minas Ekibles (Bonta) y La Perforonera (Amakna) tienen ahora un único nivel.
  • Los territorios desbloqueables de cada nación (Kelba y el Reino Sadida) quedan cerrados definitivamente. No volverán a abrir sus puertas hasta la salida del juego.

Brakmar

  • Aparecen las Landas de Sidimote, dirigidas por Lefric Sechic. En esta zona se puede descubrir a la célebre familia de los chafers.
  • Surge la Playa de las Rocas, rebosante de Patapinxos.
  • Emerge el territorio Jamelyn. Aprende el arte de la pesca con López Capalitos, rodeado de kaskarluscos y kralamares.

Sufokia

  • Añadida la Jungla Encarnada. Gorkokoncha vela allí por los kokokos locales y te enseñará todo lo que hay que saber sobre el oficio de leñador.
  • Se ha añadido la Ribera Estimelante. Aprende a pescar con Konmosca, el Miembro de Clan de la zona.
  • Se ha añadido la Cuna de Sufokia, donde habitan los tiburones.

Amakna

  • Ahora se puede acceder a Emelka por defecto, los jugadores ya no tendrán que desbloquearla. Kelba pasa a ser el territorio desbloqueable de la isla.

Astrub

  • Modificaciones de los monstruos presentes en cada puesto avanzado.
  • Revalorización de los clanes de los astrubienses.
  • Aprendizaje de un oficio por medio del maestro búho de cada nación.
  • Se han añadido recursos recolectable.
  • Se han añadido dragopavos por reconstruir para facilitar los desplazamientos en Astrub.
  • Se han añadido guardias y gostofos tipo de cada nación en la zona central.

 

Mazmorras

  • Se han añadido tres mazmorras en Astrub, relacionadas con los clanes de la zona: Sede del Destino, Sede del Descanso y Sede del Problema.
  • Se ha eliminado la mazmorra Pío Lajop de Astrub.
  • Ahora, todas las mazmorras disponen de una regla que aumenta un 20% los daños causados por los monstruos. En contrapartida, los jugadores disponen de un bonus de +20 a la sabiduría.
  • Se han llevado a cabo modificaciones en las mazmorras: Balinería, Campos Hupremos, La Pischina, Escarantera Abandonada.

 

Merkasako

  • Por fin llega el cofre personal. Con él, los jugadores podrán almacenar cierto número de objetos, aunque no por ello dispondrán de un inventario ilimitado. Cada merkasako podrá tener solamente un cofre, disponible en la sala de gestión.
  • Para almacenar más objetos, es posible mejorar el cofre utilizando los Kiteas (kits de evolución), fabricados por los ebanistas.
  • Por el momento, el acceso a este cofre queda reservado exclusivamente a su propietario.
  • Mejorados los gráficos del merkasako: modificación de la imagen del suelo de todas las salas y ampliación de la sala de gestión.

 

Objetos

  • Se han añadido 67 objetos nuevos relacionados con las nuevas mazmorras y familias de monstruos. Entre ellos hay 9 sets nuevos.
  • Equilibrado de todos los objetos del juego.
  • Los objetos cuyo craft se realizaba con 5 dados pasan a realizarse con 4.

 

Interfaces

  • Restructuración del mapa del mundo: se puede alejar la imagen dos veces.
  • Se han añadido fichas en el mapa: minas y subterráneos + mazmorras de Astrub.
  • Se ha añadido la indicación del nivel de la mazmorra en el mensaje de las fichas del mapa.
  • Una nueva interfaz de seguimiento de los logros ha sido creada.

 

Sonido y Efectos

  • Añadidos efectos sonoros de los nuevos emotes y de los emotes que aún no tenían.
  • Añadidos efectos sonoros, animaciones y  APS del sram.
  • Se han añadido, mejorado y optimizado las onomatopeyas utilizadas para los hechizos de clase.
  • Añadidos efectos sonoros de las animaciones y APS de los nuevos monstruos: chafers, patapinxos, kaskarluscos, tiburones, kralamares, kokokos.
  • Modificado el sonido del hechizo «Picotazo» del salbatroz.
  • Añadidos efectos sonoros de los cristales en las islas de Wakfu y de Stasis.
  • Añadidos efectos sonoros de las nuevas zonas, mazmorras, minas y Miembros de Clan de Sufokia y Brakmar (música, ambientes dinámicos y sonido de decoración).
  • Corregido el bug del sonido ambiente de la decoración de lava de Brakmar.

 




CCM de WAKFU Inscrito desde el:: 20 de Febrero de 2008
posté 04 de Enero de 2012 14:55:42 | #2
Contenido del parche del 05/01/12.

Clases


Sram

  • Ajuste de los daños de Estafa Sangrienta. Ahora sí se ven modificados por el pateamiento de culos.
  • Los hechizos de apoyo del Doble de los srams ahora son del mismo nivel que los hechizos de su invocador.

Pandawa

  • Reducción del coste de Tonel a 3PA. Sus daños también han sido corregidos a la baja y sus bonus máximo en pateamiento bajado a 30%


Territorios y Miembros de Clan

  • El Capitán Pup ya dispone de animaciones para cuando está estático.
  • El porcentaje de dropeo de los bombones de Astrub ha sido corregido a la alza.


Monstruos

  • El sram del descanso pasa de 5 a 4PM, sus daños también han sido corregidos a la baja.
  • El aniripsa del destino ya no se limita a curarse en cada turno.
  • Reducción de la movilidad del zespadín de Astrub a 4PM.
  • Ligera reducción de los daños de los monstruos de cada nación en Astrub (plantas, pischis...).
  • La kralalmeja dispone ahora de una animación de muerte.
  • Las animaciones del albatroz de frente han sido modificadas (corregido el problema de su pluma posterior).


Interfaces

  • Hemos reactivado la comprobación de la comunidad al conectarse..
  • Ya no es necesario ser el líder del grupo para poder añadir a un miembro del grupo a la lista de amigos.
 


Mensaje modificado por [ViKoToRu] - 06 de Enero de 2012 12:37:21.
Inscrito desde el:: 25 de Mayo de 2011
posté 04 de Enero de 2012 15:00:04 | #4
que bn porfin los sram



posté 04 de Enero de 2012 15:01:30 | #6
Yeah Baby !! XDD , pues esta re bueno lo que se avecina , lo único que me mata es la espera XDD, pero entiendo el porque?


Inscrito desde el:: 12 de Diciembre de 2011
posté 04 de Enero de 2012 15:02:31 | #7
X finnnnnnnnnnnnnnnnnnn!


Inscrito desde el:: 07 de Noviembre de 2010
posté 04 de Enero de 2012 15:02:42 | #8
jujuu q buena es


Inscrito desde el:: 30 de Mayo de 2011
posté 04 de Enero de 2012 15:03:39 | #11
al pareser no an arreglado el hechiso sacrificio,mmmm


Inscrito desde el:: 30 de Mayo de 2011
posté 04 de Enero de 2012 15:06:19 | #14
faltan 1h 54 min para poder jugar si no se presentan retrasos claro bu me volvere loca ..........


posté 04 de Enero de 2012 15:06:26 | #16
Eso Parece XDD, o quizas si lo han echo? solo que no lo han dicho, Pobres Sacros XDD que no pueden proteger a sus amigos.



Inscrito desde el:: 04 de Enero de 2012
posté 04 de Enero de 2012 15:06:46 | #17
Por fin Wiiiiiiiiiiii
Solo falta esperar 2 Horas Mas y listo Empieza...!!
Pero mientras que aburrido xD
Saluditos Y exitos para el equipo ankama Dios les bendiga...!!


Inscrito desde el:: 15 de Octubre de 2011
posté 04 de Enero de 2012 15:07:13 | #19
Esperaba algún ajuste en el xelor... por lo demás, no puedo esperar a probar este nuevo sistema.


Inscrito desde el:: 10 de Diciembre de 2011
posté 04 de Enero de 2012 15:07:42 | #20
¡Increíble! No puedo esperar, estoy super ansiosa por los nuevos cambios, como dije anteriormente me gustan la gran mayoría, algunos un poco drásticos pero merecen la pena.
Falta poco