27 de Diciembre de 2011 16:21:01 |
#1
Wakfu, sistema comunista?
Holas, primero que todo no quiero generar problema "politico y/o social" con la gente, solo es dentro del juego.
1. Puedes hacer tus propias kamas.
Bien, fantastico, necesitas cualquier cosa, ve a una mina y pica pica pica, es infinito.
Pienso que este hecho se deberia regular puesto que si estamos viando a wakfu hacia un juego cuyo contexto se orienta a una realidad en el mundo (historia de...) wakfu ruel no se va para una mina y fabrica avaramente sus kamas sino que las obtiene como todo el mundo, gana concursos comercia compra, hace y vende.
Esto hace que la kama no sea un elemento muy impresindible en la vida de un perso ya que cuentas con una fuente inagotable de esta. Con respecto a lo anterior esto mas bien molesta puesto que lo unico que se pierde es tiempo (valioso en un futuro wakfu no beta) para obtener dicho elemento. hay una especie de ezfuerzo algo de recompenza pero trabajo por ningun lado.
2. Puedes ejercer todos los oficios.
No me he documentado muy bien de hecho estoy dando una primera opinion en base a lo que he jugado (osa 42, iop 51), pero si no quitan eso de que cualquier perso pueda aprender todos los oficios se va a desvalorisar demasiado el trabajo de un artesano, ¿para que buscar y pagar si yo puedo (con mis persos o con ayuda de mis amgos) subir mis propios oficios? ahh si que ahorro tiempo y desgaste.... todos saben que todos van a tener esta capacidad, digamos que creo un grupo de amigos cada amigo selecciona un oficio y se comprometen a incrementarlo juntos, eso estaria bien, pero ala falta de limon falta de limonada, solucion yo mismo me hago con el limon.
3. Drop de sets especificado y elaboracion se items especificados.me refiero con esto a que es injusto que se puedan dropear sets o partes muy valiosas 1ro por pura suerte 2do sin mayor exfuerzo desvalorizando ahun mas dichos set, por tanto desvalorizando la venta de dicho item dropeado y a lo ultimo inservible, (ejemplo dropeas un casco jalato, vas lo pones en venta el mas caro esta a 5k, lo pones a 4 pierdes 1k de puesto ganancia nada), eso si te lo compran porque lo otro es irselo a dropear asi de facil, y si te lo copran habra sido con 20 minuticos en una mina sacando hierro.
Ahora bien. el resultado de lo anterior esque (si tu has jugado al wakfu espero me comprendas) cada dia las cosas valen menos o te las regalan, el acto de otorgar un objeto sin consecuencia alguna mas que el de una subasta sin valor me refleja a un sistema comunista donde tu trabajo no vale y siempre recibiras lo mismo por mas destacado que seas.
Recordemos que estamos en fase Beta y aun no se ven la cantidad de jugadores "Adictos o Superaficconados o superJugadores o vividores del juego" como os querais denominar que existe en d***s y que es un fenomeno inevitable, cuando estos persos lleguen ya no seran destacados al demostrar el mejor set, el novel mas bueno, el mejor grupo porque lo que tienen ellos no valdra mucho conforme avance el juego relativo a las relacones con otros jugadores. un ejemplo un jugador (humano) con 6 cuentas cada cuenta puede acceder a todos los oficios no tendra necesidad alguna de solicitar ayuda a otro perso (como ya sucede inevitablemente en d***s) pero a medida de su progresion se acomulara de items que no le ha costado trabajo obtener, entonces habra dos opciones eliminarlos ya que quiero sel mejor y unico y que nadie me copie o regalarlos porque si (bien vendelos, crea un comercio a base de cosas que cualquir otra persona obtiene en una lucha de fuerza bruta en la misma situación)
el precio mas alto que vi en wakfu fue de 120 kamas era un amuleto de jalato real nivel 30 promedio (comprendo que ahun no salen pero que van a salir items mas grandes prontamente) que no se dropea sino que lo hace un joyero 30+ y sus materiales se hacen de un minero 40+ demuestra que aca si se imprime el valor del trabajo de la persona que lo elaboró y fabricó, pero si buscas un item nivel 60 promedio como el gorro del minilubo lo ves a tristes 30 kamas, porque? porque se lo dropearon y de tanto sacarlo ya pa que, 1 horita en una mina y compras el sombrero nivel 60 que no costo ni puchito hacerlo y lo cmpras con el triste amulero y quedas O.o como es posible, es como si en d***s compras un sombrero de jalato real en 5mk y un Gorrongo en 60kk.
Para apoyar lo anterior, si la idea orginal de wakfu era un sistema sin PNJs mas lo que te indicaban como jugar porque ponen a disposicion un foro de comercio, complicando las cosas, en lugar de un cuadernillo de obreros.
Gracias por leer y responder, si os parece logico, tonto o nada pero que lo hagais cordialmente.
PD Ahh lo anterior en base en que la futura actualizacion publicada despues de la elimiación de todos los persos no menciona ningun tema de interes economico; y si tienen alguna publicación ala que hagan referencia respecto al tema muchas gracias por dejar el link.
1. Puedes hacer tus propias kamas.
Bien, fantastico, necesitas cualquier cosa, ve a una mina y pica pica pica, es infinito.
Pienso que este hecho se deberia regular puesto que si estamos viando a wakfu hacia un juego cuyo contexto se orienta a una realidad en el mundo (historia de...) wakfu ruel no se va para una mina y fabrica avaramente sus kamas sino que las obtiene como todo el mundo, gana concursos comercia compra, hace y vende.
Esto hace que la kama no sea un elemento muy impresindible en la vida de un perso ya que cuentas con una fuente inagotable de esta. Con respecto a lo anterior esto mas bien molesta puesto que lo unico que se pierde es tiempo (valioso en un futuro wakfu no beta) para obtener dicho elemento. hay una especie de ezfuerzo algo de recompenza pero trabajo por ningun lado.
2. Puedes ejercer todos los oficios.
No me he documentado muy bien de hecho estoy dando una primera opinion en base a lo que he jugado (osa 42, iop 51), pero si no quitan eso de que cualquier perso pueda aprender todos los oficios se va a desvalorisar demasiado el trabajo de un artesano, ¿para que buscar y pagar si yo puedo (con mis persos o con ayuda de mis amgos) subir mis propios oficios? ahh si que ahorro tiempo y desgaste.... todos saben que todos van a tener esta capacidad, digamos que creo un grupo de amigos cada amigo selecciona un oficio y se comprometen a incrementarlo juntos, eso estaria bien, pero ala falta de limon falta de limonada, solucion yo mismo me hago con el limon.
3. Drop de sets especificado y elaboracion se items especificados.me refiero con esto a que es injusto que se puedan dropear sets o partes muy valiosas 1ro por pura suerte 2do sin mayor exfuerzo desvalorizando ahun mas dichos set, por tanto desvalorizando la venta de dicho item dropeado y a lo ultimo inservible, (ejemplo dropeas un casco jalato, vas lo pones en venta el mas caro esta a 5k, lo pones a 4 pierdes 1k de puesto ganancia nada), eso si te lo compran porque lo otro es irselo a dropear asi de facil, y si te lo copran habra sido con 20 minuticos en una mina sacando hierro.
Ahora bien. el resultado de lo anterior esque (si tu has jugado al wakfu espero me comprendas) cada dia las cosas valen menos o te las regalan, el acto de otorgar un objeto sin consecuencia alguna mas que el de una subasta sin valor me refleja a un sistema comunista donde tu trabajo no vale y siempre recibiras lo mismo por mas destacado que seas.
Recordemos que estamos en fase Beta y aun no se ven la cantidad de jugadores "Adictos o Superaficconados o superJugadores o vividores del juego" como os querais denominar que existe en d***s y que es un fenomeno inevitable, cuando estos persos lleguen ya no seran destacados al demostrar el mejor set, el novel mas bueno, el mejor grupo porque lo que tienen ellos no valdra mucho conforme avance el juego relativo a las relacones con otros jugadores. un ejemplo un jugador (humano) con 6 cuentas cada cuenta puede acceder a todos los oficios no tendra necesidad alguna de solicitar ayuda a otro perso (como ya sucede inevitablemente en d***s) pero a medida de su progresion se acomulara de items que no le ha costado trabajo obtener, entonces habra dos opciones eliminarlos ya que quiero sel mejor y unico y que nadie me copie o regalarlos porque si (bien vendelos, crea un comercio a base de cosas que cualquir otra persona obtiene en una lucha de fuerza bruta en la misma situación)
el precio mas alto que vi en wakfu fue de 120 kamas era un amuleto de jalato real nivel 30 promedio (comprendo que ahun no salen pero que van a salir items mas grandes prontamente) que no se dropea sino que lo hace un joyero 30+ y sus materiales se hacen de un minero 40+ demuestra que aca si se imprime el valor del trabajo de la persona que lo elaboró y fabricó, pero si buscas un item nivel 60 promedio como el gorro del minilubo lo ves a tristes 30 kamas, porque? porque se lo dropearon y de tanto sacarlo ya pa que, 1 horita en una mina y compras el sombrero nivel 60 que no costo ni puchito hacerlo y lo cmpras con el triste amulero y quedas O.o como es posible, es como si en d***s compras un sombrero de jalato real en 5mk y un Gorrongo en 60kk.
Para apoyar lo anterior, si la idea orginal de wakfu era un sistema sin PNJs mas lo que te indicaban como jugar porque ponen a disposicion un foro de comercio, complicando las cosas, en lugar de un cuadernillo de obreros.
Gracias por leer y responder, si os parece logico, tonto o nada pero que lo hagais cordialmente.
PD Ahh lo anterior en base en que la futura actualizacion publicada despues de la elimiación de todos los persos no menciona ningun tema de interes economico; y si tienen alguna publicación ala que hagan referencia respecto al tema muchas gracias por dejar el link.

