Perfil de lavamantalon
Estadísticas
Inscrito desde el: : 01/12/2009
87 Mensajes (0.1 al día)
Más activo en: : Sección Rolera
|
 12 de Marzo de 2013 01:10:32 |
#1
Cuando sigues escribiendo?
|
|
 14 de Julio de 2011 01:36:06 |
#2
Les informo que hace unos días Emelka fue abierta  , que esperan, ya yo fui y todo me es familiar como en la serie
|
|
 09 de Julio de 2011 22:00:59 |
#3
Guía de leveo Amakna
- Zona: Incarnam.
- Monstruos: Wonejos.
- Zona: Varía la orientación.
- Monstruos: Jalatós o Tofus
- Zona: Campos cantarines/Pueblo de los Charcosos
- Monstruos: Charcosos, Plantas De Los Campos
Guía niveles 30-40.- Zona: Monte Boscoso.
- Monstruos: Sapos.
Guía niveles 40-50.- Zona: Monte Boscoso
- Monstruos: Bandidos
De aquí en adelante tendrías que verlas con monstruos enserio muy fuertes, el Perforatroz, o bien puedes pasar mazmorras experimentadas solo o en grupo, por ejemplo puedes vencer al Cuervo Negro, puedes adentrarte en lo oscuro de las minas...
ATENCION: Al leveo 1-10 tambien no solamente pueden ser Wonejos, puedes bajar a Astrub también a matar algunos píos que dan mas Puntos de Experiencia (XP) que los Wonejos
Ademas de ser el mas fuerte quieres expresarte libremente con tus emotes? Aquí están! Haz clic aquí.
Tienes grandes sueños por realizar cómo una nueva raza? Aquí los haces realidad, y, puedes dibujarlos!Haz clic aquí
Ú nete al mayor de los torneos vistos! _ Haz clic aquí
|
|
 09 de Julio de 2011 15:25:04 |
#4
Nombre: Roxid.
Raza: Yopuka.
Alineación: Amakna.
Objeto: Espada.
Elemento: Aire.
Extras: Pones el símbolo de la raza y si puedes pones un por así decirlo Jalató derrotado por Mi Yopuka y el mostrando la espada, agrega el simbolo de aire  . Además quiero el modelo de ropa azul, el numero 3-5 si me acuerdo.
    
Los 6 elementos, pronto existirá el Séptimo...
Mensaje modificado por lavamantalon - 10 de Julio de 2011 18:55:28.
|
|
 07 de Julio de 2011 03:23:00 |
#5
Cita (258diez @ 05 Julio 2011 18:20)  Me gustaría una raza que controle los relampagos, es decir, hechizos de electricidad o una raza que utilize movimientos ninjas para ser intocable, algo así. Si hiciera el de relampagos seria una copia del feca, igual lo are.
Nombre: La Luz Del Beamwar.
Caracteristicas de Distancia: Cada rama posee una.
Elementos: Fuego, Aire y Tierra.
Historia: El Beamwar es un aventurero proveniente de Brakmar, una noche, un aventurero estaba experimentando exponer su energía a la lluvia, de repente cayo un rayo el cual le impregnó energía eléctrica creando esta nueva raza.
Especialidad: Ataques fuertes a varias distancias.
Rama Del Fuego
Se especializan en ataques fuertes a distancia media.
Rayo: El inicio de esta cultura, el Beamwar concentra su energía haciendo caer un rayo sobre su enemigo.(Pa:4, alcance: 2-5) [b]Magma: El Beamwar inserta los rayos bajo tierra, haciendo que esta cree una colisión ardiente que quemara a el enemigo.(Pa:5, Alcance: 3-6) [/b]Tormenta: El Beamwar agota todos su Pm para asi colisionar un gran rayo que será tan fuerte que hasta podrá inmolar a su enemigo.( Pa: 6, Pm: Todos, Alcanze: 1-3. Velocidad de la Luz:El Beamwar se desplaza tan rápido que llega a parecer que está en varios sitios a la vez. ¡En realidad ya está a la espalda de su objetivo para lanzarle su ataque!.(Pa: 5 Pm: 1, alcance: Daños en zona, es como fulgor del sacrogrito). Ira Eléctrica: El Beamwar es el rayo, el rayo es el Beamwar, todos sabemos que esto va a doler.( Pa: 6, Pw.1, alcance: 2-3) Rama de la Tierra
Se especializan en los daños no tan ofensivos en zona, son realmente a distancia.
- Relámpago en serie: El Beamwar hace estallar la tierra creando una colisión sísmica que atacará en varios lugares.( Pa:5, Alcance: 4-8, circulo de 3 casillas).
- Estallido sónico: El Beamwar crea una fuerza sonica que será tan destructiva que podrá hasta noquear a los que se encuentren en la zona.(Pa: 6, Alcance: 2-8, lanzar en linea, circulo de 3 casillas).
- Rayo perseguidor: El Beamwar puede lanzar un pequeño rayo que herirá levemente a el enemigo a una gran distancia, además el ataque alcanzara a los alrededores del enemigo.(Pa:3, alcance: 3-9, ataque en cruz.)
- Puñetazo eléctrico: El Beamwar concentra su control sobre los rayos para así crear una gran puño electrico que golpeara levemente en zona, hasta podrá provocar el estado "Explosión"(Pa:5, Alcance: 2-7, Pw: 1, circulo de 3 casillas).
- Patada eléctrica: Causa daños levemente y hace retroceder varias casillas, su alcance en zona es extraordinariamente grande. (Pa: 6, Pm:1, Pw: 1, Alcance: 2-7, circulo de 4 casillas).
Mensaje modificado por lavamantalon - 09 de Julio de 2011 15:19:47.
Motivo de la edición : Agregué la rama de la tierra, otro día como lo prometí haré las restantes.
|
|
 05 de Julio de 2011 19:10:08 |
#6
Principalmente prefiero Amakna... Al principio del juego la nación me acogió más fácilmente que Bonta  , además Amakna siempre ha tenido un toque único que Bonta no tiene... Si supiera describirlo...
Roxid, el último Yopuka
Mensaje modificado por [NamNam] - 08 de Julio de 2011 18:53:12.
Motivo de la edición : [NamNam]: Firmas: 280 × 130 pixeles No se permitirán firmas mas grandes
|
|
 05 de Julio de 2011 18:52:31 |
#7
Cita (258diez @ 05 Julio 2011 18:20)  Me gustaría una raza que controle los relampagos, es decir, hechizos de electricidad o una raza que utilize movimientos ninjas para ser intocable, algo así. _Con gusto haré realidad tus ideas, empiezo con el Ninja ahora mismo.
Nombre: La Cautela del Janin.
Caracteristicas de Distancia: Pegado como un Yopuka.
Elementos: Fuego, Tierra, y aire.
Historia: Los Janin son estudiantes de el Kanojedo oculto de Brakmar, han terminado sus estudios, ahora irán a probar sus Habilidades con el Mundo De Los Doce.
Especialidad: Cautela, Concentración y Poder.
Extra: El Janin tienen un medidor de Chi, como la furiarga del sacrogrito que le permiten hacer los ataques de tierra.
Hechizos
- Hechizos Fuego: Se especializan en el ardor de los golpes, son los golpes más Costosos pero más Ofensivos, son especiales para ganar Chi.
Golpe Inmolado: El Janin concentra su Chi en un punto único para asestar un golpe que puede hasta inmolar a el enemigo. Patada Explosiva: El Janin conlleva todo su Chi hacía su pie, asestando una gran patada en el punto anatomico de su rival. Shuriken Cortante: El Janin lanza un Shuriken que hiere a el enemigo y podría causarle el estado "Esplosion" Norma Ninja: El Janin siempre debe en combate asestarle el peor golpe a su rival, por que no hacerlo ahora? Explosion Terrestre: El Janin pisa fuertemente el suelo creando una Onda Ardiente que irá hacía el enemigo causando daños en zona.- Hechizos Tierra: Se especializan en la concentración del Janin, no son tan costosos pero tampoco tan ofensivos, estos hechizos utilizan Chi.
Concentración: El Janin se concentra, prepara su Chi, y puede llegar hasta a quitar el 10% de la vida de su rival. Doble: El Janin se concentra y origina un doble con las mismas caracteristicas de el original solo que no ataca. Concentración de la tierra: El Janin une su Aura con la de la Tierra, lanzando grandes rocas hacía el enemigo, hasta podría provocarle el estado "Seísmo" Trampa Terrestre: Gracias a su concentración de la tierra el Janin puede dejar dificultades por el camino que al contacto con el enemigo pueden causarle daños. Invisibilidad: Gracias a su gran concentración, El Janin puede desaparecer de la vista del enemigo por unos cuantos turnos dejando trampas terrestres por el camino.- Hechizos Aire: Son los hechizos de la Cautela, hechizos silenciosos, con el menor coste y con el menor daño.
Golpe Potencia: El Janin asesta una serie de golpes rapidos como las aspas de un ventilador que no causaran mucho daño pero tampoco mucho coste. Salto Ninja: El Janin puede saltar unas cuantas casillas que lo alejen o lo acercen a el campo de batalla. Rafaga Supersonica: El Janin da varios golpes en zona muy rapidos que no quitan tanto como un golpe potencia, pero hieren a varios enemigos. Atrevimiento: El Janin atraviesa facilmente una zona causandole daños a varios enemigos y dejandolo en un punto a salvo. (Como fulgor del sacrogrito) Cautela: El Janin da pequeños golpes silenciosos en los cuales el enemigo no podra voltearse ni percibir nada. (Util contra zurcaracs que se voltean)
Mensaje modificado por lavamantalon - 29 de Septiembre de 2012 04:43:43.
Motivo de la edición : Medidor de Chi.
|
|
 05 de Julio de 2011 04:56:53 |
#8
EVT: Wakfu Arena
Wakfu Arena
Índice.
Descripción de el evento. Condiciones. Batallas por nivel. Zonas torneo. Fecha. Ubicación de las batallas. Como registrarse. Contacto. Anuncio de los ganadores.-Descripción de el evento: Wakfu Arena es un evento PvP organizado por el Dios Yopuka en el cual una serie de luchadores se desafiarán, para la variación de niveles, habrá combates por zona, es un evento inspirado en Dofus Arena, solo que con un personaje.
-Condiciones: Habrá zonas de lucha diferente, respetadlas. Se permite participar en varios Torneos, siempre que sea la misma cuenta (No se acepta Multicuenta, el que pierda, pierde) El evento sera en el Servidor "Tiva". Solamente se permiten jugadores de habla hispana. El no cumplimiento de de cualquiera de estas reglas provocara la descalificación de el jugador de el evento.-Batallas por nivel: Para evitar las variaciones de nivel, se crearan las batallas por nivel, estas irán ascendiendo, hasta el nivel 100.
-Zonas torneo: Habrá un torneo entre Amakna y Bonta, este será en el cruce de las Naciones, Astrub, seguramente no conocen este lugar, es en El viejo Astrub que sigues pasando y llegas a una estatua de un señor bebiendo, hay 4 caminos, solo 2 disponibles.
-Fecha: Hoy es lunes, el torneo sera el miércoles (Tal vez completen con actualización xD) a las 15 horas (Hora Wakfu)
-Ubicación de las batallas:
Niveles 1-10: Incarnam, cruce de las almas. Niveles 10-20: Incarnam, Kanojedo. Niveles 20-30: Astrub: Puente de Amaknastrub. Niveles 30-40: Astrub: Puente de Bontastrub. Niveles 40-50: Astrub: Puerta de Brakmarstrub [*]Niveles 50-60: Astrub, Puerta de Sufokiastrub.Niveles 60-100: Astrub, Cruce de las naciones. (No confundir con torneos) -Como registrarse:
Nombre:
Raza:
Nivel:
Servidor:
A que torneos quiere inscribirse:
Firma:
-Contacto: En esto se me enreda, no puedo estar supervisando todos los torneos al mismo tiempo, le pediré a alguno que otro forero que comente que sea el coordinador y me indique como va, yo me encargaré de el torneo 20-30. Al final diré la lista de encargados.
- Anuncio de los ganadores: Los ganadores de cada torneo seran anunciados por comercio y recordados memorablemente.
Edito: Debido a un caso especial, el evento será aplazado hasta el próximo lunes a la misma hora.
Motivo de la edición : Cambio de horario.
|
|
 04 de Julio de 2011 20:18:10 |
#9
Caradepalo te pido un favor, este tema: _ Haz clic aquí trata de que cada uno invente su propia raza pero nadie sabe montar dibujos como tu, te pregunto si te animas a ilustrar a las razas que son bastante interesantes, hasta podrías participar..... Con tu permiso utilicé un dibujo tuyo para mi firma
 Roxid, El último Yopuka.
Mensaje modificado por lavamantalon - 07 de Julio de 2011 04:23:24.
Motivo de la edición : Gracias Caradepalo por la firma :)
|
|
 04 de Julio de 2011 20:14:03 |
#10
Como creador del tema debo hacer una raza yo también, no? solo se me vino esta a la mente pero es muy comica Pd: no se poner dibujos.
Nombre: La dureza del Adapse
Caracteristicas de distancia: Pegado como un yopuka.
Elementos: Fuego, tierra y aire.
Historia: Los Adapse vienen de un antiguo pueblo aun no descubierto llamado Villa Fausburgo, por las landes de Brakmar, se especializan en la ganancia de bonus al momento de ser golpeados, por ejemplos ten cuidado, si llegas a pegarle a un Adapse este podrá ganar Pa, Pm, alcanze, daños, resistencias y hasta puntos de vida, hasta podrian otorgarte esos bonus.
Especialidad: Ganancia y transferencia de Bonus.
Hechizos (Cierto Joelman me faltaban hechizos)
Hechizos Fuego: Son los hechizos ofensivos, uno que otro sirve para adquirir bonus.
- Puñetazo ardiente, el Adapse recuerda todos los daños que ha sufrido, se llena de ira, esta la canaliza en su puño que puede llegar a inmolar a el enemigo.
- Patada Ardiente, el Adapse se concentra, canaliza su poder en su pie y asesta con ira una gran patada.
- Invocación de transferidor: Invoca un transferidor que se acercara a el enemigo y le succionara cualquier bonus desde Pm hasta vida, esto lo hara por 3 turnos y cuando este lleno volvera a su amo a otorgarle esos bonus adquiridos, si el enemigo mata a el transferidor recuperara el doble de los bonus normales.
- Postura de bonus: El Adapse ganará unos bonus de mas si utiliza este hechizo.
- Robo de vida: El Adapse roba un poco de vida, podra robar tanto de los aliados como de los enemigos.
Hechizos Tierra: Se especializan en la ganancia de los bonus.
- Ganancia de Pm, Por cada cierta vida que el Adapse pierda ganara 1 Pm.
- Ganancia de Pa: Por cada cierta vida que el Adapse pierda ganara 1 Pa.
- Ganancia de Alcanze: Por cada cierta vida que el Adapse pierda Ganara alcanze.
- Ganancia de daños: Por cada cierta vida que el Adapse pierda ganara daños a todos los elementos.
- Ganancia de vida: Por cada cierta vid que el Adapse pierda, se le restablecera una parte.
PD: Todos los hechizos de tierra son como parada de el yopuka, el adapse se coloca en una forma de ganancia.
Hechizos aire: se especializan en la transferencia de bonus a los aliados, son muy utiles cuando tu aliado necesita un aventon.
- Transferencia de Pm
- Transferencia de Pa
- Transferencia de alcanze
- Transferencia de daños
- Transferencia de vida.
|
|
 04 de Julio de 2011 06:12:10 |
#11
[COM] Inventen su nueva raza!
Creo que por el titulo ya entienden, cada uno a volar su imaginación, sería mucho mejor si colaboraran con dibujos, lo que podrían poner para la raza es:
Nombre:
Características de distancia: Cuerpo a cuerpo como los yopukas o a distancia como los ocras.
Elementos: Como solo hay 3 elementos por personaje en wakfu cuales serían?
Historia: De donde provienen...
Especialidad: Especializados en daños en zona, perdidas de pa o pm?
No se que mas se les ocurra pero si pueden agregen dibujos y mucha imaginación!
Mensaje modificado por [NamNam] - 05 de Noviembre de 2011 17:49:35.
Motivo de la edición : Añadido el prefijo [COM]
|
|
 25 de Junio de 2011 23:57:36 |
#12
Principalmente prefiero el Wakfu, no es que la Stasis ( es la Stasis no el Stasis) no sea cool, me parece lo mas fácil de ganar pero, tengo mis razones para ser de Wakfu:
- El juego se llama Wakfu!!!, que creen que eso me haría pensar...?
- El Wakfu es perfecto para levear oficios como peletero, campesino, leñador, ganas doble xp, recogiendo semillas y sembrandolas.
- Aunque quisiera cambiarme a la Stasis es demasiado tarde, tengo 80% de Wakfu, y pocas ganas de matar, solo mato lo necesario.
- Claro, con el Wakfu, es mas fácil ganar puntos de ciudadanía, ejemplo, pradera de Hugo, la mayoría de gente, se dedica a la destrucción masiva para tanto sacar experiencia como para dropear el apreciado set jalató, y uno aprovecha y siembra y gana pdc por devoción.
¿Qué piensan ustedes?
|
|
 24 de Junio de 2011 15:47:06 |
#13
Cita (lachimbis @ 20 Junio 2011 04:16)  el reino sadida no a sido abilitado y no no e parece a sufokia de amakna q se peude abrir con kamas Creo que estás hablando de Emelka, miembro del clan Alibert. Sufokia aparece en el cruce de las naciones en Astrub, solo Amakna y Bonta están disponibles.
|
|
 20 de Junio de 2011 03:08:05 |
#14
Reino Sadida
He notado que cerca de las llanuras de Cania, zona de el Caballero Justicia (Que carácter el de este xD) se nota en el mapa un lugar llamado Reino Sadida, dominado por el Rey Sheram Sharm, me emocione como seguidor de la serie Wakfu, sabía que ese era el padre de Amalia
Spoiler: (haz clic en la zona para mostrarlo) ademas Nox el Xelor atacó ese lugar y fue donde murió mi personaje favorito salvando a todos.
Al grano, cuando quería entrar veo que está rodeado por mayas y no se puede entrar, mi pregunta es:
¿Se puede entrar con una llave o algo así?
¿Se entra por el subsuelo o por las alcantarillas?
¿El Reino Sadida aún no ha salido en Wakfu?
Estoy entre la segunda y la tercera.
Espero respuestas.
Motivo de la edición : [NamNam]: El spoil debe ser correctamente señalizado
|
|
 04 de Junio de 2011 14:28:25 |
#15
Servidor Internacional. ¿Realmente factible?
Primero que todo, no quiero que tomen esto como una ofensa, mas una sugerencia.
Me emocione al saber que habría un servidor para los no franceses, pero cuando entre con esas ganas de que todo va a salir bien veo que en el servidor hay de todos los idiomas menos el español, si me equivoco díganlo, sobre todo hay PORTUGUESES, que es la lengua que menos conozco u entiendo, si aun quedan hispanos en el servidor, deben ser poquitos, si hay una buena masa contáctenme:
Nombre: Roxid
Raza: Yopuka
Nivel: 16
O mi sacrógrito:
Nombre: Enatax
Raza: Sacrógrito
Nivel: 6
En serio es muy feo cuando estas en un Rol y a tu alrededor hay muchos idiomas que no conoces...
Originalmente hablo español, mas hablo un poco de francés, alemán e inglés.
Motivo de la edición : Entiendo que es un servidor internacional, al menos es algo, repito, no lo tomen como ofensa.
|
|
 31 de Mayo de 2011 01:34:21 |
#16
Hola a todos, gracias por el nuevo server desde Colombia
|
|
 28 de Mayo de 2011 22:46:29 |
#17
Cierto, que algún moderador lo cierre.
EDITO: El gremio ha renacido y tiene las puertas abiertas a todos aquellos que no comentan los errores de los antiguos miembros  , lleva el mismo nombre y me pueden contactar a mí:
Nombre: Roxid
Raza: Yopuka
Ropa: Set Tofu
Servidor: Tiva
Nación: Yo soy de Amakna pero habrá gente que sera de otras naciones  ...
Que esperan unanse! y porfavor no se vuelvan unos viciosos con el juego que no tienen oficio como los franceses diviertanse!
Mensaje modificado por lavamantalon - 12 de Julio de 2011 01:53:37.
|
|
 28 de Mayo de 2011 22:42:12 |
#18
Cita (Dharymel @ 28 Mayo 2011 03:42) 
Cita (lavamantalon @ 28 Mayo 2011 01:07)  [...]
Creo que no están tomando en cuenta le hecho de que el Gobernador es quien ELIGE qué leyes aplicar o no aplicar. Ankama deja la opción pero el jugador que toma el rol de Gobernador es realmente a quienes deben "culpar" si esa ley llega a tomar efecto. Ya lo sabía, lo que me da miedo es que el gobernador las elija...
Mensaje modificado por [NamNam] - 29 de Mayo de 2011 05:41:01.
Motivo de la edición : [NamNam]: Cita reducida
|
|
|