Cita (nana8778 @ 09 Mayo 2013 01:45)

Les dejo este link, esta en ingles, pero sirve mientras Viko pone el que es en español.
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de lo que entendí fue:
rama agua:
-congelación: el daño se reduce a 32, la posibilidad de retirar pa se aumenta a 80%
-relentización: el daño se reduce a 6, en turno tick: a lanzarlo en un aliado 80% de darle 1pa y le da el estado "Temporal focus" que hace que los hchizos de agua den pa al que tenga este estado( solo pude haber 1 "Temporal focus" a la vez y el estado desaparece al final del turno del xelor)
en turno tack 80% de retirar 1 pa y 30% de retirar otro
-reloj de arena de xelor: el daño se reduce a 19, turno tick: 80 % de dar 1 pa al objetivo con "focus temporal"( al ganar pa el objetivo gana 1 nivel de estado "acelerator", al alcansar 5 niveles no puede obtener mas pa), turno tack: 70% de retirar 1 pa.
-reloj: pasa a costar 5PA, turno tick: 80% de dar 1pa al "focus temporal" por cada enemigo golpeado, turno tack: 80% de retirar 1 pa.
-siniestro: invoca 1 siniestro con 3 cargas, el siniestro tiene 3 pa y su rango es de 1 - 3, si el siniestro es invocado en la esfera tiene 40% mas de posibilidad de retirar pa.
según entendí esta rama la quieren convertir en una rama de soporte, los daños se reducen pero con estos hechizos el xelor puede como ya antes lo hacia retirar pa, pero ahora también puede bostar fuertemente a sus aliados con muchos ps *-*.
rama aire:
-hora punta: si se lanza sobre jugadores los empuja una casilla (no daña a aliados), si se lanza en una casilla vacía crea una grieta de tiempo o grieta temporal.
-marchitación: no entendí xD
-distorción temporal: - 10 niveles de hyperacción( todos los turnos), teleporta al objetivo a una grieta temporal ( no daña a aliados)
-tempus fugit: el daño pasa a 45 siempre y siempre antes de teleportarce, en el area del hechizo crea casillas de "Time Twist" si un jugador pisa una de estas casillas se teleporta a otra (que no esté ocupada) solo puede ocurrir 2 veces, las casillas solo duran 1 turno.
-castigo de xelor: el daño se reduce a 80 pero si se lanza en una casilla de hora el daño aumenta hasta 90, ahora el hechizo tiene alcance de
¿2-4-6? no modificable. si no se lanza en una casilla de hora, se destruye la casilla de hora que esté bajo el xelor ( almenos eso entendí, corrijanme si me equivoco).
veo que esta rama la hicieron muy entretenida, se puede jugar con el desplazamiento de aliados y enemigos, pudiendo teleportarlos a nuestro antojo y poner casillas de desplazamiento aleatorio con tempus fujit.
rama fuego:
-aguja: el daño se reduce a 68, en turno tick: -25 iniciativa, en turno tack: el hechizo puede rebotar hasta 2 casillas de distancia ( corrijanme si me equivoco xD)
-rayuja: pasa a costar 4pa, se reduc el daño a 45, el alcance pasa a ser lineal de 1-2 modificable,
en turno tick: -20 iniciativa, turno tack: aumenta el area a una linea de 3 casillas( en turno tick solo a un objetivo).
-quemadura temporal: consume un maximo de 3 pa por turno, turno tick: -5 iniciativa por pa, turno tack: el area aumenta a una cruz de 1 casilla.
-polvo temporal: el area ahora sera de 1 cruz de 1 casilla, turno tick: -20 iniciativa, turno tack: el area aumenta a un circulo de 2 casillas.
-hydruilla: el coste pasa a 4pa, invoca una hydruilla con 3 cargas, la hydruilla tiene 3 pa y un alcance de 3 casillas, la hydruilla retira iniciativa, toma como objetivo a enemigos bajo el estado envejecimiento si los tiene a rango, si se invoca en la esfera, la hydruilla retira 20% mas de iniciativa.
personalmente no me gustan los cambios a esta rama, se baja un poco los daños de aguja y se baja bastante el daño de rayuja, se reduce el area de polvo temporal :/ , or otro lado me agradan los cambios a siniestro hidrylla
aunque seria bueno ponerles un par mas de cargas xD,
ahora vamos con las especialidades xelor:
activos:
-esfera de xelor: costara 1pw y 3pa en todos los nivles (espero sea un error, pero en el pdf sale que la esfera de 5% de daños en todos los niveles, tiene 3 cargas en todos los niveles y ya no da bonus de retiro de iniciativa ),
"en la casilla brillante" los daños aumentan un 50%, ahora la esfera se destruye si el xelor no termina su turno en ella (antes era si no empezaba su turno en ella lo que hacia muy fácil destruirla)
lo que da una posibilidad de que si nos empujan podamos volver a ponernos en la esfera.
-guarda tiempos (lvl 9): ya no almacena iniciativa( creo, al menos que sea un error del pdf ), tiene una posibilidad de 50% de añadir 1 carga a la esfera, siguen siendo 3 lanzamientos por turnos.
-momificación (lvl 9): con un coste de 2pa revive a un aliado con estado KO, con 1 punto de vida y en estado "en recuperación" que no se especifica.
-devoción (lvl 9): el coste pasa 1pm, se suprime el área de efecto, pasa a tener un alcance de 0-4, lanzable 2 beses por obetivo y 4 beses por turno.
-se elimina imágenes temporales y se reemplaza por desincronización: (lvl 9) coste de 1pw, lo que hace es convertir el estado actual de ondas temporales, es decir si estamos en tick, pasamos a tock y viceversa, además plica un estado llamado enfermedad temporal( que creo que hace que si usamos de nuevo desinconiación perdemos 3 pa :S no estoy seguro).
pasivos:
-ondas temporales (lvl 20): aplica los estados tick y tock cada turno, en tick: +20% de bonus de retiro de iniciativa, en tack: +40% de posibilidad de retirar pa.
-dominio del tiempo (lvl 20): +40 a la iniciativa, +30% de posibilidad de remover pa.
-robo de tiempo (lvl 20): no entendí bien este, hay 20% de posibilidad de que nos den 1 pa y 20% posibilidad de dar 1pa( supongo que a aliados), por cada pa que logremos remover.
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¿armadura temporal? cristalización temporal (lvl 20): otorga 15 niveles del estado cristalización temporal por cada elemento usado en el turno, y +15 iniciativa. el estado cristalización temporal otorga 1% de daños elementales por cada nivel, hasta un máximo de 100% (lvl 100). el estado desaparece si el xelor no causa daños en 1 turno. cada elemento solo puede provocar el estado 1 vez por turno.
-rollback (lvl 20): 20% de recuperar 1pa por pa usado (hasta 3pa).