Acceder a la página www.wakfu.com

No flash

Forum

"Nefrear a los Aniripsas es Nefrearse a ustedes mismos", Evento de oposicion a la reforma/equilibraje de la clase aniripsa

Tema cerrado

posté 29 de Julio de 2012 09:23:03 | #1
"Nefrear a los Aniripsas es Nefrearse a ustedes mismos" Indice:

1. ¿A que se debe este Evento?
2. ¿Por que se esta en contra de esta reforma?
3. Razones especificas para no realizar esta reforma
4. Que se hace en esta campaña
5. Pocibles Soluciones del Autor (del tema, respectivamente)

1. ¿A que se debe este Evento?
Despues de los problemas causados, a las peleas entre integrantes de la comunidad, y a sugerencias en el foro gracias a la reforma o reequilibraje de la clase "Aniripsa", decidi realizar esta campaña, en contra de dicha reforma, para buscar una solucion, iniciando desde el lema de la campaña "Nefrear a los Aniripsas es nefrear a todos"

2. ¿Por que se esta en contra de esta reforma?
Os doy mi opinion personal de que los motivos por los cuales se hizo esta reforma no tienen fundamentos validos:


Cita
Explicación: Esta clase tenía especialidades que la volvían demasiado resistente. Hemos querido reducir esos bonus, al tiempo que dábamos a las habilidades un rol más orientado al soporte. Por eso hemos modificado la Zombificación para que el aniripsa de AGUA no haga más daño de lo que puede curar.
Cita extraida del tema:
Semana especial del reequilibraje
fecas, aniripsas y xelors.
[/i]
Os recuerdo a todos mis amigos de la comunidad wakfu que los mounstro de nivel alto no tiene resistencia baja al agua, como muchos se dan cuenta al pelear con Ghuls, y Ratas de el Convento del Santo Tocon.

Tambien se debe recordar que la Constitucion ha sido bajada muy radicalmente, y eso no hace debil al aniripsa sino a todos, ya no tendran tanta vida como antes, y para colmo el aniripsa aumenta 10% de sus pdv, para tanta cosa ni los aumenten y cambien eso por algo como un Pasivo que aumente los PA de los aliados y en caso menor el nuestro (no les parece mas... por asi decirlo: satisfactorio)

En fin deberian ponerse de parte de los aniripsas, antes yo hacia sugerencias y no es por que mi eni era debil, sino que me sentia impotente, una inutil frente a mis amigos, la unica aniripsa en el gremio de mis antiguos amigos y cura poco.

Yo me dije a mi misma, esto es el colmo, el aniripsa queda como un inutil, tuvimos tiempo over, como cuando usabamos regeneracion, pero, antes no teniamos !nada! y seguiamos siendo inutiles, por eso llegaron a la conclusion de volverlo mas fuerte, por que ustedes sabian que los aniripsas estaban debiles, solo falta poco para que se den cuenta del daño que hicieron, pero no nos desviemos del tema.

La absorcion pasa a segundo plano, 10% de daños absorvidos, esta se vuelve una habilidad que ya no es util/conveniente usarla, es preferible subir una especialidad pasiva o activa mas util, yo les digo la verdad, el reequilibraje no es solo de una clase (en este caso el aniripsa), sino de todos los hechizos, por algo dijeron en el sacrogrito:

Cita
Explicación: Hemos decidido retirar el PW de Sacrificio, para que el sacrógrito pueda proteger mejor y más duraderamente a sus aliados (lo hemos compensado con una baja de las cargas y un coste en PA). En efecto, el mayor problema del sacrógrito de TIERRA era su elevado consumo de PW en comparación con las otras dos ramas. Puesto que queremos prolongar la duración de los combates PvP, tal y como está actualmente no habría aguantado a largo plazo.

[i]
Cita extraida del tema
semana especial del reequilibraje
sacrogritos, ocras y sadidas
Y la pregunta es: el aniripsa de agua tiene un elevado consumo de PW, y le hacen cambios?, si lo hacen no lo he visto, el aniripsa no aguantaria un PvP largo, que tal que nos agredan, ahi que bello ¿me curo hasta morir?, pero ¿eso que es? es un descaro por completo ¬¬, me agreden 3 yopukas vs mi persona, y la pregunta es ¿Como hago?

En fin, el motivo de estar en contra de la reforma son los siguientes:

3. Razones especificas por la cual se esta en contra de esta reforma

-No tener fundamentos Validos
-Vuelven al aniripsa una clase de apoyo, e inutil en agresiones
-Se hace efecto de un Racismo con los aniripsa
-Se debilita no solo al aniripsa sino a todos los que vayan en grupo con estos
-Desindependizan al aniripsa de agua e independizan las demas ramas
-Nos hacen depender del PW y de las armas
-Desigualdad del poder de las Especialidades Aniripsas, con las demas clases y con las mismas especialidades.
-Aumento de poder en las demas ramas, aumentando desigualdad en las 2 ramas (fuego y aire) con la de agua
-Etc... (por que hay muchas mas...)

4. ¿Que se hace en esta campaña?
Como dije antes se buscan soluciones o mejoras para que el aniripsa no quede over, pero tampoco inutil, y que no perjudique a los demas.

En este evento, espero que mis amigos aniripsas, y aliados de los aniripsas, hagan sugerencias para que sea equilibrada la clase y con equilibrada me refiero a que pueda mantenerse viva...

Ej: persegenito190: yo propongo que el aniripsa de agua le pegue a los oponentes al usar la palabra en un enemigo, y a los aliados les cure , cambiando contra natura por otro hechizo

5. Posibles soluciones de parte del autor del tema

-Que la contra natura cueste Pm o PA (mas no PW)
-Que la Constitucion aumente a 15% de pdv al aniripsa y 20% a los aliados
-Darnos un hechizo que dañe con agua y cambiar contra natura por una palabra Estimulante xD (o llamariamos mejor eso a Estimulacion? no creen?)

Sugerencia:
-Palabra Restablecedora se cambia por Palabra Vampirica (bueno si la extraño xD):
costo 1 Pa (o 1 PA y 1 Pm) daños de 2 a 22 de agua (al lanzarlo sobre un enemigo o aliado), causa estado Vampirizado (al aniripsa), dicho estado permitira que al usar hechizos de agua estos se vuelvan hechizos de daño que a la vez robara los Daños causados

-Cambiar Contra Natura por Estimulacion:
Al nivel 1 da 20% de ganar 1 PA, nivel 2 da 30% de poder ganar 1 PA, nivel 3 40% de ganar 1 PA, nivel 4, 50% de ganar 1 PA y 25% de ganar 1 PA extra, nivel 5 60% de ganar 1 PA y 30% de ganar 1 PA extra, nivel 6 70% de ganar 1 PA y 35% de ganar 1 PA extra, nivel 7 80% de ganar 1 PA y 40% de ganar 1 PA extra, nivel 8, 90% de ganar 1 PA y 50% de ganar 1 PA extra, y nivel 9 +2 PA

bueno solamente al final dan 2 PA no se organizar bien los hechizos xD

Es todo mis fans, ahora es definitivo los aniripsas estamos de adorno, y eso no debe ser asi, espero sus sugerencias en este tema.

Recuerden: "Nefrear al aniripsa es nenfrearlos a ustedes"

Hasta la proxima
 


Mensaje modificado por natysssss - 29 de Julio de 2012 22:46:41.
posté 29 de Julio de 2012 18:09:56 | #2
Jejejeje pues si la cagaron esta vez y bonito, si no llegan a corregir esto vayan despidiendose de sus presiadas curas porque no habra clase que valore la rama agua tanto como para aventurarse solo.Veo una escaces de anis curadores por venir...


posté 30 de Julio de 2012 10:53:14 | #3
Estoy completamente de acuerdo contigo querida compañera aniripsa. Con este "re-equilibraje" que nos han metido hemos sido la raza más afectada en cuanto a hechizos se refiere. Como bien ya tu indicas, el aniripsa de agua, tiene una dependencia del PW bastante grande obligándonos a las armas cosa que nunca antes se ha visto en una raza de tipo "Healer". Si bien actualmente podemos pasar a las armas con absorción activa para reducir los daños recibidos y poder pegar mas, ¿ahora que va a ser de nosotros? En mi opinión se va a acabar lo de "te necesitamos en el grupo" a los aniripsa, porque ahora dependeremos de que nos defiendan y procurar recibir los menores daños posibles. Sin hablar de que ahora no podremos ayudar tanto a nuestros aliados. ¿10% de nuestra vida a los aliados? ¿Pero que es esto? En fin...

En mi opinión esto es (perdón por la expresión) una santísima mierda pinchada en un palo.


Atte.: Weme, "Una curita vale más que mil palabritas." 


Acelerado tofu * Inscrito desde el: 20/02/2008
posté 30 de Julio de 2012 21:04:24 | #4

Cita (natysssss @ 29 Julio 2012 09:23) *
(...)

2. ¿Por que se esta en contra de esta reforma?
Os doy mi opinion personal de que los motivos por los cuales se hizo esta reforma no tienen fundamentos validos: (...)
Me he leído el punto 2 un par de veces, natysssss, pero no estoy en nada de acuerdo contigo. Todo lo que expones ese punto queda barrido por una única frase de la cita que has mostrado:
"(...)hemos modificado la Zombificación para que el aniripsa de AGUA no haga más daño de lo que puede curar."

Se mire desde el punto de vista que se mire, la rama de agua de los aniripsas es una rama de curas. No es lógico (y si en serio te lo parece, te invito a que mires en cualquier otro juego de rol que tenga personajes de tipo Healer) que un curandero pueda causar más daños que lo que pueda curar.

Dicho esto, repito lo que siempre digo: Esto NO es dofus. Aquí NO hay por qué centrarse en una única rama, aquí NO hay por qué invertir todos tus puntos en una habilidad elemental. La MEJOR estrategia en wakfu siempre será la opción multielemental (y el caso concreto de los aniripsas ¡es el mejor ejemplo!).
A esto le añado un dato propio de WAKFU: tendremos un reseteo de hechizos y de características. En otras palabras: ¡la ocasión ideal para cambiar de especialización elemental! Es más, si realmente se ha sido monoelemental, al pasara a una elección multielemental ¡¡ganaremos más XP de hechizos sin siquiera necesitar combatir!!

Y un último apunte de cara a cualquier MMORPG. Si quieres jugar solo, poder atacar, ser resistente, lanzarte al asalto... ¡no elijas al curandero!
Este consejo, llevado a WAKFU, significa que es muy difícil aguantar solo a la agresión de tres yopukas de tu mismo nivel. Ese "muy difícil" se vuelve "casi imposible" siendo aniripsa, y pierde el "casi" cuando además lo has montado a 100% en la rama que está orientada al apoyo (evidentemente, ya que estás luchando solo y tu PJ es 100% de juego en grupo)


Cita (natysssss @ 29 Julio 2012 09:23) *
3. Razones especificas por la cual se esta en contra de esta reforma

-No tener fundamentos Validos
-Vuelven al aniripsa una clase de apoyo, e inutil en agresiones
-Se hace efecto de un Racismo con los aniripsa
-Se debilita no solo al aniripsa sino a todos los que vayan en grupo con estos
-Desindependizan al aniripsa de agua e independizan las demas ramas
-Nos hacen depender del PW y de las armas
-Desigualdad del poder de las Especialidades Aniripsas, con las demas clases y con las mismas especialidades.
-Aumento de poder en las demas ramas, aumentando desigualdad en las 2 ramas (fuego y aire) con la de agua
-Etc... (por que hay muchas mas...)

No sé en qué te basas para decir que no tiene fundamentos válidos. En mi modesta opinión (que en este caso coincide al 100% con la de Ankama) el hecho de que, en las distintas franjas de nivel, las clases existentes no se encuentren equilibradas de cara a un PvP 1vs1, es motivo más que suficiente para justificar un reequilibraje.

No hemos vuelto al aniripsa una calse de apoyo. El aniripsa es per se, una clase de apoyo. ¿Cómo llamarías a una clase que tiene toda una rama de hechizos dedicados a curar a sus aliados? ¿Una clase de tanques, una clase de ataque a distancia, una clase de posicionadores, una clase de guerreros... o precisamente una clase de apoyo?

No voy a comentarte eso del presunto racismo... ¬¬

Sabemos que debilitar ciertas competencias de los anis implica debilitar (en mucha menor medida, ¡que tampoco hay que exagerar!) a todo el grupo. Sin embargo, esta reforma es necesaria de cara al PvP. ¿Qué pasa pues con los grupos? Muy sencillo, en PvM bastará al principio con elegir grupos de un poco menos de nivel... no lo haréis mucho tiempo, solo en lo que le tomáis el pulso a los nuevos hechizos y demás. En mazmorras y jefes, veréis como una vez adaptados no hay problema (como en PvM clásico).

Esto creo que ya lo he dicho, pero lo repito. El objetivo es que todas las ramas puedan jugarse exclusivamente (es decir, poder hacer un ani de agua, un yopuka de fuego... sin que una rama dependa de otras para ser jugada). Como bien dices, ahora aire y fuego pueden ser jugadas ellas solas... ¿y agua? pues ¡¡también!! Lo que pasa es que la rama de agua es una rama de curas, así que si quieres ser un personaje que solamente cure, será porque quieres ser el curandero de un grupo y confías en que un auténtico guerrero (al que vas a proteger) se ocupe de repartir los golpes. Por tu parte, con un mínimo de poder de ataque para defenderte del pobre bicho maltrecho que logre escaparse de tu valeroso compañero, debería serte suficiente.
En otras palabras, el juego "solo agua" para los anis, es totalmente posible. Sin embargo, implica asumir las consecuencias de elegir un personaje 100% de apoyo (a saber: no jugar solo)

Lo aniripsas no dependen de los PW. Ni ellos ni ninguna otra clase. Ciertas builds sí pueden depender de ello... ese es el caso de la build 100% agua para los aniripsas así como de otras builds de las demás clases... pero es tu decisión si quieres montar tu PJ por ese "camino difícil" ¿no te parece?

Respecto a lo de las especialidades... ¿Qué puedo decir? El equilibraje ha sido hecho siguiendo una plantilla bastante estricta. Comprendo que quienes se ven obligados a cambiar de especialización o que ven ahora inviable su antigua forma de jugar se muestren descontentos (como haces tú). Pero, por favor te lo pido, no afirmes cosas como "Desigualdad del poder de las Especialidades Aniripsas, con las demas clases y con las mismas especialidades", así, como fuera una verdad absoluta, cuando no solo es falso, sino que además no podrás encontrar ni una sola prueba que sustente ni el mínimo ápice de verdad en lo que afirmas.

Respecto al aumento de poder de las ramas de fuego y aire, repito lo ya dicho:
Cita
Se mire desde el punto de vista que se mire, la rama de agua de los aniripsas es una rama de curas. No es lógico (y si en serio te lo parece, te invito a que mires en cualquier otro juego de rol que tenga personajes de tipo Healer) que un curandero pueda causar más daños que lo que pueda curar.
Es por consiguiente lógico que las otras dos ramas causen más daños que la de agua. Por cierto ¿te has dado cuenta de que las otras dos ramas no curan? ¿Se te ha ocurrido pensar que ese es otro factor (como el alcance, el área de efecto, el coste...) a tener en cuenta a la hora de encarar un equilibraje?


Cita (natysssss @ 29 Julio 2012 09:23) *
Es todo mis fans, ahora es definitivo los aniripsas estamos de adorno, y eso no debe ser asi, espero sus sugerencias en este tema.

Recuerden: "Nefrear al aniripsa es nenfrearlos a ustedes"

Hasta la proxima
Por cierto, si mi memoria no me falla, creo recordar que existen un foro de SUGERNCIAS y un FORO DE CLASE.

Así pues, como esto no es un evento lo cierro por no estar en el foro adecuado y lo muevo a la papelera para que puedas reciclarlo en los foros correspondientes.

Por esta vez, dejaré enlace para que se pueda ver mi respuesta.


Arriba

Tema cerrado