23 de Enero de 2012 19:00:52 |
#1
Guía Sacrogrito de Fuego (nuevo)
Bueno esta es la primera guía que hago y me gustaría compartir con ustedes mis conocimientos sobre este personaje que es el sacrogrito.
El sacrogrito es por naturaleza un tanque tremendo, su rol se basa en recibir daños y de esta forma aumentar su potencia en combate, cuantos más golpes reciba un sacro, más daño causara.
Antes de comenzar la guía me gustaría añadir que está basada en mi experiencia en este juego llamado wakfu, gracias ^^
Punto 1: Los Atributos.
Bien aquí explicare que debemos subirle a un sacro, invertiremos todo nuestro capital de puntos de características en la “Vitalidad” ya que somos tanques natos, con ella aguantaremos mucho en combate.
Lo veo algo recomendable y casi primordial subirle “Vitalidad” a un sacro. En cuanto a los puntos de hechizo les diré el orden en el que veo mejor que se suban y explicare porque subimos ese hechizo en ese momento.
Lvl 1-21: Superpotencia al 20, la razón es muy sencilla, será nuestro hechizo de soporte de sacros de fuego, gracias a él obtendremos unos daños buenísimos de los cuales nos beneficiaremos; lvl1:+30% daños todos los elementos; lvl2: +60% daños todos los elementos; lvl3: +90% daños todos los elementos. También decir que gracias a este hechizo el sacro de fuego es pionero de conseguir llegar a tener 100 de furiarga y mantenerse hay para conseguir hacer mucho daño.
Lvl 21-26: Furiarga al 5, pensareis porque subimos esto, fácil, gracias a ello obtendremos un 30%de furiarga en un inicio en vez de un 20% y además nos proporcionara el estado multibrazos lvl1 (+10% daños todos los elementos y +50 al placaje) cuando estemos con 59 o más de furiarga,lo cual nos resulta perfecto para placar mejor a nuestros enemigos y obtener unos daños extra.
Lvl 26-36: Pacto de Sangre al 10, gracias a este hechizo obtendremos vida adicional al comenzar cualquier combate. Nos concederá +10% de vida extra y un +5% de vida extra por aliado que luche a nuestro lado, algo magnifico. Debéis conocer también cuando luchéis con aliados, si ellos mueren antes que vosotros os causaran un daño = al 10% de vuestra vida, es otro efecto del hechizo, aun así es muy bueno y yo recomiendo tenerlo al 10 y no al 20 por estos niveles, mas adelante lo terminaremos de subir, os concederá bastante supervivencia en combate y mucho mas aguante.
Lvl 36-46: Muerte Cercana al 10, con este hechizo obtendremos unos buenos daños cuando nuestra vida se encuentre en estado crítico, de tal forma que no temeremos llegar a tener un nivel bajo de vida, ya que sabremos qué haremos mucho más daño, al tener un 30% o menos de vida nos dará +20% a los daños de todos los elementos y al tener un 15% o menos de vida nos dará +40% a los daños de todos los elementos. Algo magnifico para incrementar nuestros daños cuando más los necesitamos.
Lvl 46-53: Transposición al 5, gracias a él tendremos muchísimo más control sobre el campo de batalla, nos permitirá cambiar nuestra posición con la de un aliado o la de un enemigo y por solo 3 PA a una distancia de 1 a 5 (modificable) algo sencillamente bueno para poder colocarnos en la mejor posición, salvar algún aliado,llegar hasta un enemigo, colocarlo al lado de nuestros compañeros… Nos dará mucha versatilidad, recomiendo subirlo.
Lvl 53-63: Muerte Cercana al 20, terminaremos de subirlo y veréis como ahora daremos miedo a nuestros enemigos, será nuestro apogeo, temerán vernos llegar a unos niveles de vida bajos y nosotros desearemos que lleguemos, tendremos unos daños buenísimos,no hace falta añadir más.
Lvl 63-¿?: A partir de aquí podéis decidir subir lo que queráis, yo normalmente termino de subir Pacto de Sangre al 20 y después voy subiendo atracción. Depende de cómo os veáis subíos una cosa u otra, lo dejo a vuestra elección.
Después de los atributos pasamos al análisis de nuestros hechizos elementales, echémosles un vistazo.
Punto 2: Los Hechizos.
Rama de Fuego:
- Sangre a Sangre: Nuestro hechizo básico por así decirlo, del cual saldrán la gran mayoría de nuestros daños, un daño muy bueno aunque también nos hace daño. Coste 3PA.Puntuación (8 sobre 10)
- Jaula de Sangre: Hechizo completito, daños en área de efecto bastante buena, nos concede furiargador lvl2 algo estupendo y pone inhábiles al enemigo, también nos pone incurables. Coste 4PA. Puntuación (7 sobre 10)
- Furia Sanguinaria: Daños normalitos que aumentan si volvemos a lanzar el hechizo,pero no podemos lanzarlo, por ej dos veces al mismo objetivo, pero si podemos lanzar el hechizo dos veces o más a objetivos diferentes cada vez, también nos concede el estado furiargador lvl1 y nos hace un poco de daño. Coste 2PA. Puntuación(6,5 sobre 10)
- Castigo: Daños brutales, es uno de los hechizos más poderosos del sacrogrito, nos concede el estado furiargador lvl4 algo perfecto, también nos causa daños. Coste 5PA y2W. Puntuación (8 sobre 10)
- Sangre Ardiente: Daños bastante notables y en área aunque nos dañemos a nosotros mismos, también causamos el estado escaldado a los enemigos afectados y obtenemos el estado ardiente, es decir, si los enemigos que están escaldados empiezan su turno en una casilla adyacente (al lado) de nosotros, recibirán daños adicionales. Coste 6PA. Puntuación (7,5 sobre 10)
Aunque nuestra vía elemental sea el fuego, aconsejo bastante subir los hechizos de aire, nos resultaran bastante útiles.
Rama de aire:
- Tatuaje Empujador: Un hechizo con unos daños algo simples pero efectivos, nos permite hacer retroceder una casilla a un enemigo, algo muy útil en determinadas ocasiones. Coste 3PA. Puntuación (7 sobre 10)
- Puño Tatuabalanzante: Un hechizo poco valorado pero útil, nos permite acercarnos a un enemigo por un coste bajo, además de que ganamos el estado hábil lvl** (depende del lvl del hechizo), daños singulares, hechizo practico. Coste 2PA y 1PM. Puntuación (7 sobre 10)
- Asalto: Hechizo bastante útil ya que permite ocasionar unos daños decentes a un enemigo e intercambiar nuestra posición con él, nos concede el estado hábil** (depende del lvl del hechizo), también muy práctico. Coste 3PA. Puntuación (8 sobre 10)
- Puño Tatuatrayente: Nos sirve para atraer a un enemigo y ocasionarle daños moderados y le ocasionamos el estado inhábil** (depende del lvl del hechizo) al enemigo, es un buen sustituto de nuestro hechizo atracción, muy útil también.Coste 4PA. Puntuación (7,5 sobre 10)
- Fulgor: Hechizo mayormente usado para llegar rápidamente a una zona determinada, con unos daños buenos en un área de efecto bastante amplia, nos concede también el estado hábil** (depende del lvl del hechizo) bastante eficaz a la hora de moverse a distancias largas. Coste 5PA y 1W. Puntuación (8 sobre 10)
Ahora que conocemos mejor los hechizos de los cuales nos abasteceremos podremos sacarles mucho mayor partido. Les hablare ahora de que sets y equipo llevar.
Punto 3: El Equipo.
Bien, en cuanto a equipamiento nos centraremos en objetos que suban nuestros puntos de vida, pero también en objetos que nos proporcionen daños de fuego, iniciativa, placaje y algo de resistencia. Muy bien comencemos.
Lvl 1-14: Bien, a estos niveles podemos comenzar con el set wonejo, un set fácil de conseguir antes de salir de incarnam, una vez fuera, podemos centrarnos en conseguir el set pio rojo, el aventurero… Usaremos un set de avance hasta que podamos ponernos el set jalató entero.
Lvl 15-33: Muy bien, aquí usaremos el set jalató entero a ser posible, el PA extra nos proporcionara hacer combos muy bonitos como; Jaula de Sangre + Sangre a Sangre o Castigo + Furia Sanguinaria.Si no conseguimos tenerlo enteró podemos ir sustituyendo el set jalató por otros objetos más útiles como por ejemplo un “parastruz” (casco lvl 22) un “corastruz”(coraza lvl 27) un” cinturón de espantapájaro” (cinto lvl 25) de arma un trinchador de osos (hacha 2 manos lvl 20) y demás, un set customizado vamos.
Lvl 33-55: Usaremos el set escarahoja o algunas de sus partes, como por ej el casco,las hombreras, la capa, yo recomiendo a ser posible llevarlo entero y combinarlo con mas objetos, eso ya es mas a vuestra elección.
Lvl 55-¿?: Set riktus es bastante bueno y se puede combinar con partes del abraknido, mediulubo…
Los sets que el sacro mas necesita, serian por orden de nivel:
-Set pio rojo: para ir empezando bien y hacer daño bueno
-Set jalató: Nuestro primer set importante, nos concederá aparte de es PA adicional daños considerables de fuego, vida, placaje, algo de ini, en fin, recomendable tenerlo.
-Set prespic o balí: Ambos son antecesores de nuestro set escara, el prespic nos dara muchos mas daños, algo de vida y sab extra, el balñi nos dara buena vida, algunos daños buenos de fuego, iniciativa. Si tuviese que elegir me quedaría con el prespic de mientras, para causar mas daño ^^
-Set escara: Bastante equilibrado, vida, daños de fuego buenísimos, resistencia, esquiva, placaje, recomendable tenerlo, aunque no hace falta llevarlo entero algunas de sus partes son muy buenas, y podéis combinarlas con otros objetos si os parecen mejores.
-Set riktus: Nuestro set definitivo por así decirlo, solo 3 partes, pero que partes por dios, y que bonus, buenísima vida, buenísimos daños, combinarlo con partes del set mediulubo y veréis como vuestra vida aumenta de forma tremenda.
Y estos son los sets por así decirlo, que mejor le vienen al sacro.
Ahora os contare donde son los mejores lugares para subir rápidamente de nivel sin riesgo.
Punto 4: El nivel.
Bien,levear podéis hacerlo en grupo o en solitario, yo prefiero hacerlo solo, diréis no tienes amigos, si tengo, pero levear solo aporta confiar mucho más en uno mismo y sus habilidades y es bastante menos demoroso.
Lvl1-7: Wonejos y alrededores de inicio de vuestra nación os darán para llegar a ese nivel.
Lvl 7-12: Pios y gurus no resultan muy difíciles,al llegar a lvl 9 u 10 podéis ir llendo a jalatos e ir dropeando el set, eso sí vais solos, a partir de lvl 12 las jalalineas no resultan difíciles, si disponeis de grupo, meteros contra algunos jefes de guerra.
Lvl 12-21: Jalalineas son fáciles, como sois de fuego si sois de amakna podéis luchar contra plantas a partir de lvl 14 y mobs de una aconsejo, si sois de brakmar podéis luchar contra escaramoscas a lvl 17 pero tenéis que conseguir encerrarlas y que no se os escapen, cuando seais lvl 18 o 19 los jefes de guerra los matareis sin problema, si tenéis grupo podéis ir a chafers (brakamar) o charcosos y espantapájaros (amakna)
Lvl 21-30: Servíos de luchar contra escarabosses si sois de brakmar, son fáciles de vencer y dan buena exp, es la forma más rápida de subir pelead contra ellos, si sois de amakna, podeis luchar contra moobs de 3 plantas o podéis ir a charcosos, no tendréis dificultades,los balís también son una opción pero en grupo, lo mismo que los chafers en brakmar pero con grupo.
Lvl 30-45: En brakmar pelead con chafers y si tenéis algún amigo o dos, podéis ir a kralamares, ganareis bastante exp, si sois de amakna luchad contra araknas tejedoras y mayores y si teneis grupo bueno id a bandidos.
Lvl45-¿?: En amakna podéis seguir en bandidos o sapos, también con grupo podeis ir a abraknidos o curboks, en brakmar luchad contra kralamares o patapatas, pero las batallas son duras si podéis ir conalguien mucho mejor.
Bien hasta aquí como levear bien, ahora les daré algunos consejos útiles en batalla,estos consejos podéis utilizarlos o no, lo dejo a vuestra decisión ^^
Punto 5: Dominio del Combate
Bueno,les diré algunos consejos para que lleguen a ser unos sacros formidables y bien preparados. Para empezar quiero que aprendan a no tener miedo a recibir golpes en batalla, es nuestro rol, recibir golpes para que los demás no los reciban, por eso somos sacros, para eso nacimos, dar y recibir ^^.
Muy bien empecemos:
- Consejo nº1: La mejor defensa es un buen ataque.
Esto es bastante claro, la mejor forma de defendernos es saber a quién debemos golpear, aun siendo tanques hacemos buen daño y es primordial que lo enfoquemos en los enemigos que mas molestias ocasionen al grupo, es decir, eliminar primero a los enemigos no más débiles,si no que mas puedan fastidiar el progreso de la batalla, por ej si nos peleamos con un aniripsa y un yopuka, lógicamente primero neutralizaremos al aniripsa y luego al yopuka, pues esto es parecido a eso.
- Consejo nº2: Correcta colocación de combate.
Eh llegado a ver en mi vida de sacro a muchísimos sacrogritos, algunos muy buenos, otros autenticas calamidades, debemos de saber posicionarnos perfectamente en una batalla, saber cuál es el sitio que debemos ocupar, placar al invocador, no quitarle la línea de visión al arquero, colocarnos alrededor de los enemigos para que nos golpeen a nosotros y no a nuestros aliados…, es algo fundamental, un buen sacro sabe perfectamente colocarse en el campo de batalla y colocar del mismo modo a los enemigos y a los aliados, si un ocra se encuentra taclado por dos enemigos y nosotros no, sería bueno cambiar nuestra posición con él, si un yopuka no llega a un enemigo con poca vida que puede eliminar, acercar ese enemigo al yopuka o llevar al yopuka cerca del enemigo,si un aniripsa no puede realizar curaciones desde su posición, acomodarlo para que pueda sin problemas, principios básicos vamos.
- Consejo nº3: Nuestra vida antes que la de nuestros aliados.
Saber sacrificarse por los demás es algo difícil para algunos, pero siendo sacro debes de tener esta filosofía. Debes anteponer la vida de tus aliados antes, que la tuya propia, es decir, si alguien muere que seas tú primero, debes saber arriesgar tu propia vida por la de tus compañeros,salvarles de una muerte segura aunque ello cueste tu propia vida, eso es ser un sacro de verdad, darle importancia a la vida de los demás antes que la de uno mismo, ser sacro es sacrificado, pero compensa.
- Consejo nº4: Nunca rendirse y siempre luchar hasta el final.
Muy importante, nunca os dejéis amedrentar por el poder de vuestros enemigos, siempre dar la mejor batalla posible, aunque acabemos bajo tierra, nunca rendirse y siempre luchar hasta el final. Aunque nos superen en 3vs1 yo luchare, muchas veces eh ganado batallas que mis aliados decían que estaban perdidas desde un inicio y me han felicitado por mi coraje y determinación, siempre firme, nunca prejuzguéis algo, luchad hasta que la última gota de sangre que poseáis, quede esparcida por el fervor de la batalla.
Nada más que decir, espero que esta guía resulte de ayuda, muchas gracias a todos y a seguir disfrutando de este juego tan fantástico.
Un saludo
Mensaje modificado por Edward-Kameda - 27 de Enero de 2012 14:52:38.
Guía Sacrogrito de Fuego
Bueno esta es la primera guía que hago y me gustaría compartir con ustedes mis conocimientos sobre este personaje que es el sacrogrito.
El sacrogrito es por naturaleza un tanque tremendo, su rol se basa en recibir daños y de esta forma aumentar su potencia en combate, cuantos más golpes reciba un sacro, más daño causara.
Antes de comenzar la guía me gustaría añadir que está basada en mi experiencia en este juego llamado wakfu, gracias ^^
Punto 1: Los Atributos.
Bien aquí explicare que debemos subirle a un sacro, invertiremos todo nuestro capital de puntos de características en la “Vitalidad” ya que somos tanques natos, con ella aguantaremos mucho en combate.
Lo veo algo recomendable y casi primordial subirle “Vitalidad” a un sacro. En cuanto a los puntos de hechizo les diré el orden en el que veo mejor que se suban y explicare porque subimos ese hechizo en ese momento.
Lvl 1-21: Superpotencia al 20, la razón es muy sencilla, será nuestro hechizo de soporte de sacros de fuego, gracias a él obtendremos unos daños buenísimos de los cuales nos beneficiaremos; lvl1:+30% daños todos los elementos; lvl2: +60% daños todos los elementos; lvl3: +90% daños todos los elementos. También decir que gracias a este hechizo el sacro de fuego es pionero de conseguir llegar a tener 100 de furiarga y mantenerse hay para conseguir hacer mucho daño.
Lvl 21-26: Furiarga al 5, pensareis porque subimos esto, fácil, gracias a ello obtendremos un 30%de furiarga en un inicio en vez de un 20% y además nos proporcionara el estado multibrazos lvl1 (+10% daños todos los elementos y +50 al placaje) cuando estemos con 59 o más de furiarga,lo cual nos resulta perfecto para placar mejor a nuestros enemigos y obtener unos daños extra.
Lvl 26-36: Pacto de Sangre al 10, gracias a este hechizo obtendremos vida adicional al comenzar cualquier combate. Nos concederá +10% de vida extra y un +5% de vida extra por aliado que luche a nuestro lado, algo magnifico. Debéis conocer también cuando luchéis con aliados, si ellos mueren antes que vosotros os causaran un daño = al 10% de vuestra vida, es otro efecto del hechizo, aun así es muy bueno y yo recomiendo tenerlo al 10 y no al 20 por estos niveles, mas adelante lo terminaremos de subir, os concederá bastante supervivencia en combate y mucho mas aguante.
Lvl 36-46: Muerte Cercana al 10, con este hechizo obtendremos unos buenos daños cuando nuestra vida se encuentre en estado crítico, de tal forma que no temeremos llegar a tener un nivel bajo de vida, ya que sabremos qué haremos mucho más daño, al tener un 30% o menos de vida nos dará +20% a los daños de todos los elementos y al tener un 15% o menos de vida nos dará +40% a los daños de todos los elementos. Algo magnifico para incrementar nuestros daños cuando más los necesitamos.
Lvl 46-53: Transposición al 5, gracias a él tendremos muchísimo más control sobre el campo de batalla, nos permitirá cambiar nuestra posición con la de un aliado o la de un enemigo y por solo 3 PA a una distancia de 1 a 5 (modificable) algo sencillamente bueno para poder colocarnos en la mejor posición, salvar algún aliado,llegar hasta un enemigo, colocarlo al lado de nuestros compañeros… Nos dará mucha versatilidad, recomiendo subirlo.
Lvl 53-63: Muerte Cercana al 20, terminaremos de subirlo y veréis como ahora daremos miedo a nuestros enemigos, será nuestro apogeo, temerán vernos llegar a unos niveles de vida bajos y nosotros desearemos que lleguemos, tendremos unos daños buenísimos,no hace falta añadir más.
Lvl 63-¿?: A partir de aquí podéis decidir subir lo que queráis, yo normalmente termino de subir Pacto de Sangre al 20 y después voy subiendo atracción. Depende de cómo os veáis subíos una cosa u otra, lo dejo a vuestra elección.
Después de los atributos pasamos al análisis de nuestros hechizos elementales, echémosles un vistazo.
Punto 2: Los Hechizos.
Rama de Fuego:
- Sangre a Sangre: Nuestro hechizo básico por así decirlo, del cual saldrán la gran mayoría de nuestros daños, un daño muy bueno aunque también nos hace daño. Coste 3PA.Puntuación (8 sobre 10)
- Jaula de Sangre: Hechizo completito, daños en área de efecto bastante buena, nos concede furiargador lvl2 algo estupendo y pone inhábiles al enemigo, también nos pone incurables. Coste 4PA. Puntuación (7 sobre 10)
- Furia Sanguinaria: Daños normalitos que aumentan si volvemos a lanzar el hechizo,pero no podemos lanzarlo, por ej dos veces al mismo objetivo, pero si podemos lanzar el hechizo dos veces o más a objetivos diferentes cada vez, también nos concede el estado furiargador lvl1 y nos hace un poco de daño. Coste 2PA. Puntuación(6,5 sobre 10)
- Castigo: Daños brutales, es uno de los hechizos más poderosos del sacrogrito, nos concede el estado furiargador lvl4 algo perfecto, también nos causa daños. Coste 5PA y2W. Puntuación (8 sobre 10)
- Sangre Ardiente: Daños bastante notables y en área aunque nos dañemos a nosotros mismos, también causamos el estado escaldado a los enemigos afectados y obtenemos el estado ardiente, es decir, si los enemigos que están escaldados empiezan su turno en una casilla adyacente (al lado) de nosotros, recibirán daños adicionales. Coste 6PA. Puntuación (7,5 sobre 10)
Aunque nuestra vía elemental sea el fuego, aconsejo bastante subir los hechizos de aire, nos resultaran bastante útiles.
Rama de aire:
- Tatuaje Empujador: Un hechizo con unos daños algo simples pero efectivos, nos permite hacer retroceder una casilla a un enemigo, algo muy útil en determinadas ocasiones. Coste 3PA. Puntuación (7 sobre 10)
- Puño Tatuabalanzante: Un hechizo poco valorado pero útil, nos permite acercarnos a un enemigo por un coste bajo, además de que ganamos el estado hábil lvl** (depende del lvl del hechizo), daños singulares, hechizo practico. Coste 2PA y 1PM. Puntuación (7 sobre 10)
- Asalto: Hechizo bastante útil ya que permite ocasionar unos daños decentes a un enemigo e intercambiar nuestra posición con él, nos concede el estado hábil** (depende del lvl del hechizo), también muy práctico. Coste 3PA. Puntuación (8 sobre 10)
- Puño Tatuatrayente: Nos sirve para atraer a un enemigo y ocasionarle daños moderados y le ocasionamos el estado inhábil** (depende del lvl del hechizo) al enemigo, es un buen sustituto de nuestro hechizo atracción, muy útil también.Coste 4PA. Puntuación (7,5 sobre 10)
- Fulgor: Hechizo mayormente usado para llegar rápidamente a una zona determinada, con unos daños buenos en un área de efecto bastante amplia, nos concede también el estado hábil** (depende del lvl del hechizo) bastante eficaz a la hora de moverse a distancias largas. Coste 5PA y 1W. Puntuación (8 sobre 10)
Ahora que conocemos mejor los hechizos de los cuales nos abasteceremos podremos sacarles mucho mayor partido. Les hablare ahora de que sets y equipo llevar.
Punto 3: El Equipo.
Bien, en cuanto a equipamiento nos centraremos en objetos que suban nuestros puntos de vida, pero también en objetos que nos proporcionen daños de fuego, iniciativa, placaje y algo de resistencia. Muy bien comencemos.
Lvl 1-14: Bien, a estos niveles podemos comenzar con el set wonejo, un set fácil de conseguir antes de salir de incarnam, una vez fuera, podemos centrarnos en conseguir el set pio rojo, el aventurero… Usaremos un set de avance hasta que podamos ponernos el set jalató entero.
Lvl 15-33: Muy bien, aquí usaremos el set jalató entero a ser posible, el PA extra nos proporcionara hacer combos muy bonitos como; Jaula de Sangre + Sangre a Sangre o Castigo + Furia Sanguinaria.Si no conseguimos tenerlo enteró podemos ir sustituyendo el set jalató por otros objetos más útiles como por ejemplo un “parastruz” (casco lvl 22) un “corastruz”(coraza lvl 27) un” cinturón de espantapájaro” (cinto lvl 25) de arma un trinchador de osos (hacha 2 manos lvl 20) y demás, un set customizado vamos.
Lvl 33-55: Usaremos el set escarahoja o algunas de sus partes, como por ej el casco,las hombreras, la capa, yo recomiendo a ser posible llevarlo entero y combinarlo con mas objetos, eso ya es mas a vuestra elección.
Lvl 55-¿?: Set riktus es bastante bueno y se puede combinar con partes del abraknido, mediulubo…
Los sets que el sacro mas necesita, serian por orden de nivel:
-Set pio rojo: para ir empezando bien y hacer daño bueno
-Set jalató: Nuestro primer set importante, nos concederá aparte de es PA adicional daños considerables de fuego, vida, placaje, algo de ini, en fin, recomendable tenerlo.
-Set prespic o balí: Ambos son antecesores de nuestro set escara, el prespic nos dara muchos mas daños, algo de vida y sab extra, el balñi nos dara buena vida, algunos daños buenos de fuego, iniciativa. Si tuviese que elegir me quedaría con el prespic de mientras, para causar mas daño ^^
-Set escara: Bastante equilibrado, vida, daños de fuego buenísimos, resistencia, esquiva, placaje, recomendable tenerlo, aunque no hace falta llevarlo entero algunas de sus partes son muy buenas, y podéis combinarlas con otros objetos si os parecen mejores.
-Set riktus: Nuestro set definitivo por así decirlo, solo 3 partes, pero que partes por dios, y que bonus, buenísima vida, buenísimos daños, combinarlo con partes del set mediulubo y veréis como vuestra vida aumenta de forma tremenda.
Y estos son los sets por así decirlo, que mejor le vienen al sacro.
Ahora os contare donde son los mejores lugares para subir rápidamente de nivel sin riesgo.
Punto 4: El nivel.
Bien,levear podéis hacerlo en grupo o en solitario, yo prefiero hacerlo solo, diréis no tienes amigos, si tengo, pero levear solo aporta confiar mucho más en uno mismo y sus habilidades y es bastante menos demoroso.
Lvl1-7: Wonejos y alrededores de inicio de vuestra nación os darán para llegar a ese nivel.
Lvl 7-12: Pios y gurus no resultan muy difíciles,al llegar a lvl 9 u 10 podéis ir llendo a jalatos e ir dropeando el set, eso sí vais solos, a partir de lvl 12 las jalalineas no resultan difíciles, si disponeis de grupo, meteros contra algunos jefes de guerra.
Lvl 12-21: Jalalineas son fáciles, como sois de fuego si sois de amakna podéis luchar contra plantas a partir de lvl 14 y mobs de una aconsejo, si sois de brakmar podéis luchar contra escaramoscas a lvl 17 pero tenéis que conseguir encerrarlas y que no se os escapen, cuando seais lvl 18 o 19 los jefes de guerra los matareis sin problema, si tenéis grupo podéis ir a chafers (brakamar) o charcosos y espantapájaros (amakna)
Lvl 21-30: Servíos de luchar contra escarabosses si sois de brakmar, son fáciles de vencer y dan buena exp, es la forma más rápida de subir pelead contra ellos, si sois de amakna, podeis luchar contra moobs de 3 plantas o podéis ir a charcosos, no tendréis dificultades,los balís también son una opción pero en grupo, lo mismo que los chafers en brakmar pero con grupo.
Lvl 30-45: En brakmar pelead con chafers y si tenéis algún amigo o dos, podéis ir a kralamares, ganareis bastante exp, si sois de amakna luchad contra araknas tejedoras y mayores y si teneis grupo bueno id a bandidos.
Lvl45-¿?: En amakna podéis seguir en bandidos o sapos, también con grupo podeis ir a abraknidos o curboks, en brakmar luchad contra kralamares o patapatas, pero las batallas son duras si podéis ir conalguien mucho mejor.
Bien hasta aquí como levear bien, ahora les daré algunos consejos útiles en batalla,estos consejos podéis utilizarlos o no, lo dejo a vuestra decisión ^^
Punto 5: Dominio del Combate
Bueno,les diré algunos consejos para que lleguen a ser unos sacros formidables y bien preparados. Para empezar quiero que aprendan a no tener miedo a recibir golpes en batalla, es nuestro rol, recibir golpes para que los demás no los reciban, por eso somos sacros, para eso nacimos, dar y recibir ^^.
Muy bien empecemos:
- Consejo nº1: La mejor defensa es un buen ataque.
Esto es bastante claro, la mejor forma de defendernos es saber a quién debemos golpear, aun siendo tanques hacemos buen daño y es primordial que lo enfoquemos en los enemigos que mas molestias ocasionen al grupo, es decir, eliminar primero a los enemigos no más débiles,si no que mas puedan fastidiar el progreso de la batalla, por ej si nos peleamos con un aniripsa y un yopuka, lógicamente primero neutralizaremos al aniripsa y luego al yopuka, pues esto es parecido a eso.
- Consejo nº2: Correcta colocación de combate.
Eh llegado a ver en mi vida de sacro a muchísimos sacrogritos, algunos muy buenos, otros autenticas calamidades, debemos de saber posicionarnos perfectamente en una batalla, saber cuál es el sitio que debemos ocupar, placar al invocador, no quitarle la línea de visión al arquero, colocarnos alrededor de los enemigos para que nos golpeen a nosotros y no a nuestros aliados…, es algo fundamental, un buen sacro sabe perfectamente colocarse en el campo de batalla y colocar del mismo modo a los enemigos y a los aliados, si un ocra se encuentra taclado por dos enemigos y nosotros no, sería bueno cambiar nuestra posición con él, si un yopuka no llega a un enemigo con poca vida que puede eliminar, acercar ese enemigo al yopuka o llevar al yopuka cerca del enemigo,si un aniripsa no puede realizar curaciones desde su posición, acomodarlo para que pueda sin problemas, principios básicos vamos.
- Consejo nº3: Nuestra vida antes que la de nuestros aliados.
Saber sacrificarse por los demás es algo difícil para algunos, pero siendo sacro debes de tener esta filosofía. Debes anteponer la vida de tus aliados antes, que la tuya propia, es decir, si alguien muere que seas tú primero, debes saber arriesgar tu propia vida por la de tus compañeros,salvarles de una muerte segura aunque ello cueste tu propia vida, eso es ser un sacro de verdad, darle importancia a la vida de los demás antes que la de uno mismo, ser sacro es sacrificado, pero compensa.
- Consejo nº4: Nunca rendirse y siempre luchar hasta el final.
Muy importante, nunca os dejéis amedrentar por el poder de vuestros enemigos, siempre dar la mejor batalla posible, aunque acabemos bajo tierra, nunca rendirse y siempre luchar hasta el final. Aunque nos superen en 3vs1 yo luchare, muchas veces eh ganado batallas que mis aliados decían que estaban perdidas desde un inicio y me han felicitado por mi coraje y determinación, siempre firme, nunca prejuzguéis algo, luchad hasta que la última gota de sangre que poseáis, quede esparcida por el fervor de la batalla.
Nada más que decir, espero que esta guía resulte de ayuda, muchas gracias a todos y a seguir disfrutando de este juego tan fantástico.
Un saludo
Mensaje modificado por Edward-Kameda - 27 de Enero de 2012 14:52:38.


