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posté 04 de Mayo de 2013 21:41:55 | #1
Bug jamjam osamodas de tierra sucede que desde hace unos dias me e encontrado con el problema de que el jamjam contra ciertos tipos de criaturas muere de forma inesperada al atacarlas, en lo particular me sucede mas amenudo cuando peleo contra cuerboks. a que se debe esto??


Foro : Problemas y Soluciones Técnicas  Previsualizar el mensaje : #401297  Respuestas : 3  Lecturas : 75
posté 02 de Mayo de 2013 06:39:08 | #2
hay alguna estrategia disponible para vencer a mizz frizz?? con uno, dos o incluso tres jugadores.


Foro : Logros y Secretos  Previsualizar el mensaje : #400571  Respuestas : 4  Lecturas : 364
posté 25 de Abril de 2013 18:18:01 | #3
problemas para actualizar el juego Ha ocurrido un error durante la actualizacion, te agradecemos la espera mientras nuestro equipo corrige el problema.

a alguien mas le pasa lo mismo???


Foro : Problemas y Soluciones Técnicas  Previsualizar el mensaje : #398831  Respuestas : 0  Lecturas : 50
posté 05 de Marzo de 2013 21:07:15 | #4
Bien hecho matt, sin duda tus conocimientos de hibridacion seran de gran ayuda para todos. XD te felicito por haber creado este tema. yo por el momento estoy creando un set para una nueva clase de osa dragon de aire, y esta clase de formas en que explicas todo el tema sera de gran ayuda para cuando vaya a crear el mio. XD


Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #381651  Respuestas : 6  Lecturas : 661
posté 05 de Marzo de 2013 20:59:21 | #5

Cita (FernandoCTRK @ 05 Marzo 2013 14:20) *
chicos prueben usando un set de agua, con su osamodas de tierra, pruebenlo = ) cargando los hechisos en el jamjam
se supone que enlace bestial es la habilidad que pasa los daños tierra a daños agua del jamjam, por lo que se entiende que sin daños tierra el jamjam no poseera daños, asi que, de que sirve usar un set de agua con el jamjam?

Miwi, tengo para decir que la hibridacion de fuego aire es una opcion rentable solo para osas de mando, actualmente en el juego hay una sola osamodas con suficiente mando para invocar dos crujidores susurrantes, cosa que no se esperaba hasta dentro de algun tiempo. si andas x anjatan la veras de vez en cuando, su estrategia es buena, pero tiene sus desventajas por igual.

ya con todo lo que se comento en este tema quedo mas que dicho que la rama de tierra puede ser de hibrido o simplemente para combates grupales, pero de por si sola no es una rama muy rentable para un osamodas.


Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #381649  Respuestas : 14  Lecturas : 556
posté 04 de Marzo de 2013 23:21:09 | #6

Cita (MattArwey @ 04 Marzo 2013 22:30) *

Cita
Se un poco mas preciso sobre los costes de pa, pm y caracteristicas, set requeridos, para lograr toda esta hibridacion que propones.
en realidad es una idea para que los jugadores la desarrollen, aunque haciendo muchas combinaciones de set y calculos te puedo hacer dos guias enfocadas a cada tipo de osamodas que planteo, dame dos horas y ya estan colgadas, ya que las termine pongo los links aca
bien, y ya que estas en eso de crear una guia de hibridos, pues podrias tambien crear una guia sola de osas de tierra y su soporte en combates grupales?XD si no es mucha molestia. y si por si acaso, pensarias en lo que dije de crearse un osa de tierra de criticos para potenciar mas los daños del jamjam?


Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #381375  Respuestas : 14  Lecturas : 556
posté 04 de Marzo de 2013 21:25:34 | #7

Cita (MattArwey @ 04 Marzo 2013 20:59) *
ya habia dicho en un tema anterior que la jugabilidad no me gusta, sin embargo desde mi punto de vista esta equilibrada, los daños de la rama tierra y del jamjam son pocos en 1 vs 1, sin embargo a la hora de hacer golpes de zona la cosa cambia, pero solo un hechizo lo hace posible: deseo de debilidad y su version jamjam "lluvia de estrellas", que cura aliados, dañar enemigos y aplicarles un porcentaje negativo de resistencias

esto me lleva a suponer que el osamodas de tierra esta mas enfocado a causar mucho daño en zona y ser util mas que nada en peleas de grupo, a menos que alterne entre jamjam e invocaciones, cosa que cambia todo

mi sugerencia para aquellos que gusten jugar con osamodas de jamjam e invocaciones para ser versatiles tanto en grupo como en solo mode es usar maximizar jamjam, desjamacion, enlace bestial, bendición de osamodas y sinergia critica o guardia bestial; ademas deberan alternar tambien entre un set que va de daño elemental para el modo jamjam-grupo o bien, uno de mando y otras cosas para solo mode o un duo, tal vez

si no es el caso toda hibridarse, yo soy osamodas hibrido de tierra-fuego, aprovecho la zona de golpe de crujidor y las debilidades elementales de las criaturas a las que me enfrento, uso doble latigo si mi enemigo es resistente a aire y tierra, asi las invocaciones que tenga en juego golpearan mas

ahora, resumen de lo que se plantea en el tema: esta equilibrado, pero no se puede ser solo damage dealer con osamodas de tierra-jamjam


aaah, y queria responder a algo mas:


Cita
Lo malo: hablan de multielementos y todo eso pero las ramas no son muy compatibles unas con otras si uno hace el esfuerzo se puede pero no es algo nativo de la clase en si... por lo que no dudo que el dia de mañana se haga el nerf OSA dado que encuentro que la rama de fuego y de aire estan un pelin OP (se que me criticaran por este dicho pero lo considero asi).

la hibridacion si es viable, sobre todo para boostear invocaciones, recuerdo que en un juego los DPS sacrifican parte de su vida para hacer mas golpes criticos y dañar mas, ahora lo traduzco a osamodas

-jamjam + lluvia de estrellas + tal vez deseos rapidos para pocisionar y aproechar mejor la zona + latigo para boostearlo, el daño lo recibira el osamodas, pero al ir destinado a la invocacion sera muy poco y voilà

-invocaciones, invocaciones, set de mando y daños a invocaciones, aullido de mediulubo y latigo a invocaciones y ahi estan, supongamos 50% de daño a invocaciones, el daño elemental default de la invocacion y 143% de un latigo y aullido ambos nivel 80 = sayonara, baby


en conclusion las hibridaciones se pueden aprovechar bien, aun cuando la compatibilidad exista entre 2 o 3 hechizos n_n
Se un poco mas preciso sobre los costes de pa, pm y caracteristicas, set requeridos, para lograr toda esta hibridacion que propones.


Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #381319  Respuestas : 14  Lecturas : 556
posté 04 de Marzo de 2013 21:21:19 | #8
Esta peor que antes.......XD


Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #381315  Respuestas : 4  Lecturas : 198
posté 04 de Marzo de 2013 20:58:20 | #9
Sin duda es un total y contundente NO. hiciste bien en pensar en un nuevo hechizo, se valora la iniciativa, pero en tu caso ''enlace de alma'', esto no podria servir, xq actualmente la invo mas fuerte es el crujidor susurrante, por lo que hace esta clase de habilidades demasiado poderosas para una clase. ademas, deberias haber creado este tema en sugerencias, no en tema de clase.


Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #381293  Respuestas : 4  Lecturas : 198
posté 04 de Marzo de 2013 18:32:45 | #10
Buena opinion al respecto lunastra, pero no te salgas mucho del tema en general, hablamos del desequilibrio que hay en los osas de tierra, refiriendonos unicamente a esta rama en especial sin hacerla comparacion con ninguna otra. y aunque tu punto de vista con respecto a que el osa se convierta en dragon es muy aceptable para sumarse daños, pa y pm, pero ya de por si con la separacion de las ramas, aunque un osa de otro elemento se convierta en dragon no haria mucho cambio en sus habilidades debido a que esta forma solo le otorgaria esas caracteristicas especiales, los daños de sus hechizos serian los mismos, poniendo mucho mas esta rama a favor del jamjam, ya que este puede atacar dos veces en su turno que seria un daño adicional para el osamodas de tierra mucho mejor que si usara la forma dragon para solo sumarse daños y pa.

  • La actual separacion de las ramas es totalmente contundente, y solo osas de fuego de 11pa en forma dragon seria el unico capaz de hacerse lo suficientemente fuertes para aprovechar esta forma.
  • El osa de tierra por obligacion debe pelear con el jamjam, ya esta rama tiene totalmente restringida las invos para usarlas como soporte debido a que ya no le podemos bostear caracteristicas a ellas.
  • Por lo tanto el osa de aire debe ser dragon por obligacion para poder sacar el daño de sus hechizos en esta forma.
  • Dejando como rama de fuego la unica rama para invocar y aprovechar las invos al maximo.
Estas son las normas actuales de los osamodas de todas las ramas, y sea cual sea el modo en que quieran jugar siempre han de aceptar que estaran limitados a una sola opcion de acuerdo a la rama que elijan.

Lo unico que si pueden tambien comentar seria una posible estrategia de combate para los osamodas de tierra actuales, pa requerido,pm requerido, porcentaje de daños minimos requeridos, opcional: jugar con criticos para de esta forma aprovechar la nueva habilidad que le otorga 20de gc al jamjam, el cual en criticos sacaria un daño medio aceptable. hasta incluso podrian pensar en el osa de tierra tambien como un defensor ademas de soporte y crearse una build de resist para de esta forma compensar los pocos daños de esta rama.


Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #381231  Respuestas : 14  Lecturas : 556
posté 04 de Marzo de 2013 07:36:17 | #11
Desequilibrio total en rama de tierra osamodas Primero sacare una cuenta del daño del osa de fuego hacia el osa de tierra en hechizos:

Rama de fuego:
  • Grito de jalato: (0) -5pdv a (100) -70pdv coste de 4pa y 2pm
  • Aullido de Mediulubo: (0) -6pdv a (100) -80pdv coste de 6pa
Rama de tierra:

  • Deseo acorazado: (0) -3pdv a (100) -34pdv coste de 3pa
  • Deseo rapido: (0) -3pdv a (100) -34pdv coste de 2pa y 1pm
  • Deseo motivante: (0) -5pdv a (100) -63pdv coste de 5pa
  • Deseo de proteccion: (0) -4pdv a (100) -54pdv coste de 4pa
  • Deseo de debilidad: (0) -5pdv a (100) -65pdv coste de 5pa y 1pm
Rama de jamjam:

  • Agujero negro: (0) -2pdv a (100) -25pdv coste de 3pa
  • Armadura estrellada: cura de (0) 1pdv a (100) 18pdv pone un escudo de 20pdv
  • Estrella fugaz: (0) -3pdv a (100) -21pdv/cambia de posicion con el objetivo
  • Motivacion estrellada: cura de (0) 2 a 30pdv maximo ademas de dar 2pa.
  • Jamjam de la guarda: cura de (0) 3 a 22pdv maximo ademas de otorgar 50 en resist
  • Lluvia de estrellas: (0) -3pdv a (100) -28pdv en zona y saca 20 de resist/ en aliados cura igual a los daños.
Ahora la explicacion de xq el desequilibrio de esta rama

  • primero que nada el nuevo hechizo de deseo rapido fue un gran cambio debido a sus pocos daños, lo fueran dejado como antes.
  • segundo, en terminos de coste de pa deseo motivante vence a grito de jalato, pero por este gastar dos pm demas tiene mucho mas daños, aun asi deseo de debilidad tiene mas pa y cuesta un solo pm,y por el solo hecho de costar mas pa deberia de sacar mas daño que el mismo grito de jalato ya que este es el ultimo hechizo de la rama de tierra, sin contar que aullido cuesta solo 6pa y saca 80, entnces en este caso un daño valido para deseo de debilidad seria de 75 por tener ese pa adicional lo hace mas fuerte que grito de jalato.
  • tercero, la jugabilidad de ordenes del jamjam es una total perdida de tiempo debido al poco daño en hechizos de este. el jamjam tiene la misma cantidad de daño que la rama de tierra del osa. pero en este caso, el daño o cura de sus hechizos no esta en misma medida que el coste de pa y pm invertidos en estos. lo que hace que invertir el pa en el jamjam sea un total desgaste. dado que por ejemplo, usemos deseo motivante lvl 100 con -63 de daños para el jamjam, este a su vez tomara la orden y podra usar motivacion estrellada curando un maximo de 30 y dando 2pa(los cuales no cambian mucho la estrategia, debido a que lo poco que cure no se compara en nada con la vida que perdemos de nuestro oponente).
Esta es toda mi opinion sobre el desequilibrio de esta rama, sus costes y el jamjam, haciendo la jugabilidad de esta rama totalmente complicada.

Den sus opiniones al respecto. se aceptan criticas constructivasXD, nada de groserias.


Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #381017  Respuestas : 14  Lecturas : 556
posté 03 de Marzo de 2013 19:04:41 | #12
seria bug si te dieran mas de una pocima. ademas, no importa si se las dan a cualquier pj, hasta incluso los recien creados, la pocima no se intercambia y solo tiene un uso de 12 horas. a lo cual: la usas para oficios tardandote mucho mas tiempo en reunir recursos para subir el oficio bien alto o usarla para hacer lvl. cualquiera de las formas es aceptable.


Foro : Charlas Generales  Previsualizar el mensaje : #380831  Respuestas : 11  Lecturas : 438
posté 03 de Marzo de 2013 18:58:41 | #13

Cita (Cloath @ 02 Marzo 2013 22:34) *
Alguien sabe cuando subirán las temperaturas para poder plantar algo en Wakfu? ._.

Gracias
yo tambien me queje sobre este tipo de problema, pero ahora que wakfu cuenta con estaciones al parecer no queda mas opcion que plantar en los sacos. de todos modos ciertos dias hay buenos grados hasta pueden subir a mas de 3 en este caso ponte en contacto con el climatologo de tu nacion para que te suba unos 5 grados mas y puedas plantar bien todo aquel recurso que requiera de +5 grados.


Foro : Charlas Generales  Previsualizar el mensaje : #380829  Respuestas : 8  Lecturas : 228
posté 01 de Marzo de 2013 18:25:44 | #14
Queda una duda mas para que este tema este completo.
  • Por cada punto de mando del osamodas arte de la invocacion se suma al nivel de este para definir las criaturas que pueden ser controladas en combate.
En este caso por ejemplo, un osa lvl 40 que logre 2 de mando podria capturar y invocar lubos lvl 60 sin necesidad de ser lvl 60? xq la misma habilidad dice que se suma al nivel.


Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #380081  Respuestas : 13  Lecturas : 735
posté 01 de Marzo de 2013 16:15:43 | #15
A mi se me actualiza pero al terminar sale error y se cierra


Foro : Charlas Generales  Previsualizar el mensaje : #379991  Respuestas : 1  Lecturas : 103
posté 01 de Marzo de 2013 16:11:35 | #16

Cita (Candii88 @ 01 Marzo 2013 15:12) *
Algún set de lvl 30- e__é? Esque no se yo.. Voy a lvl 8 y subiré hoy a 20 o 30 Diganme c: Y arma =. Diganme
el set jalato real es lvl 35 y da 1 de mando usando 5 partes, mas el pa usando 6. de armas tienes varios craft de armas de zona y el jalamartillo real, al lvl 37 hay un anillo del cofre de la mazmo chafer que da 1 de mando.


Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #379985  Respuestas : 14  Lecturas : 526
posté 01 de Marzo de 2013 04:23:17 | #17
bendicion animal ahora es bendicion osamodas, antes daba mando, pero ahora da arte de la invocacion y daños a los criticos para osas dragon, si bien el mando era totalmente inutil antes, el nuevo sistema de arte de la invocacion nos propone que por cada punto de mando arte de la invocacion suma 10 niveles. lo cual hace que de ahora en adelante los sets y objetos equipables que dan mando sean de mayor utilidad. algunos son:
  • Runeables: hombreras codiazo y anillo desdemona drop de la mazmo vampy, coraza y casco incendiario. amuleto cressida obtenible de los crupiers x190fichas.
  • Crafeables, dropeables y obtenibles: armadura de invocador imperial y casco del comando imperial, amuleto y casco predador alfa, dragolira.
  • Armas: hay un sin fin de armas que dan mando, muchas de estas del oficio armas de zona y las mejores son el makabrartillo, porra makabra, bastoncillo de fry y martillo de skarina.
estos son objetos para alto nivel, de niveles bajos hay muchas cosas que dan mando.


Mensaje modificado por Tadya - 01 de Marzo de 2013 04:24:00.
Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #379627  Respuestas : 14  Lecturas : 526
posté 28 de Febrero de 2013 00:35:40 | #18
arte de la invocacion al maximo da +10 al arte de la invocacion y dice que por cada punto de mando del osamodas arte de la invocacion se suma al nivel de este para definir las criaturas que pueden ser controladas en combate. si bien se dijo que harian algo con respecto al mando que resultaba inutil, creo entender que por cada punto de mando +1 arte de invocacion se suma al nivel de este= 1+10:11, en este caso si posees un mando de +4 tendrias 44 de arte de la invocacion. lo que significa que mientras mas mando sumes mas invos podras tener en el campo ademas de las que ya puedes invocar por nivel, en este caso si lograras +11 al mando serias capaz de invocar dos crujidores susurrantes. Claro que para jugar con algo asi se tendria que sumar grandes cantidades de mando las cuales solo se lograrian con runas, anillo runeable de mazmo vampy y algunas partes de equipos legendarios o runeables. es solo una opinion sobre su funcionamiento, no a sido provada aun.


Mensaje modificado por Tadya - 28 de Febrero de 2013 00:36:31.
Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #378905  Respuestas : 13  Lecturas : 735
posté 26 de Febrero de 2013 18:03:05 | #19
Cambios en habilidades osamodas
  1. Jamjam: en criatura, captura cuando muere. pdv, esquiva, gc, resist y anticipacion del osamodas, su coste paso a ser de 1pa y 1pw
  2. Desjamacion sigue igual
  3. Posesion: ya no saca resist y paso a costar 1pa al maximo.
  4. Sinergia critica: al maximo cuesta 1pw y sus efectos son: 20 a la anticipacion del osamodas y 20 a los golpes criticos del jamjam, en dragones 20 a los gc.
  5. Simbiosis: su coste es el mismo, pero ahora ya solo da los bonus de 50% en daños, 25 resist, 1pa, 1 alcance y 1pm.
  6. Bendicion osamodas: al maximo da +10 al arte de la invocacion: por cada punto de mando, arte de invocacion se suma a este para definir las criaturas que pueden ser controladas en combate. y en dragones, +40 en daños en golpes criticos
  7. Enlace ahora cuenta con un nuevo efecto que otorga 100 de los daños tierra del osamodas en daños agua del jamjam.
  8. Espiritu de fenix ahora cuenta con un nuevo efecto que revive al osamodas al 100% con un 20% de los pdv.

puntos a favor de las nuevas habilidades:


  • jamjam ya no tiene tanto coste de pa.
  • posesion ya no saca resist y cuesta menos
  • sinergia critica paso a ser un habilidad defensiva para osas normales y de criticos para dragones y de jamjam.
  • simbiosis, aunque no cambiaron su coste, ahora ya sus bonus son claros.
  • bendicion, con lo nuevo de arte a las invocaciones, anima a los osas de fuego a crearse una build de mando para poder invocar dos veces, para la cual hay muchas formas posibles de lograrla sin tner que sacrificar mucho en set. ademas de los 40% en daños de golpes criticos de dragones, los cuales no son muy utiles si no se es dragon de criticos.
  • enlace es una habilidad para osas de jamjam, pasandole daños al jamjam el cual los tiene muy bajos de por si.
  • espiritu es un gran alivio para los osas de aire dandonos la segunda oportunidad de volver a pelear. pero aun no a sido provada por lo que no estoy segura si luego de revivir siguen en forma dragon, o regresan a su forma normal, queda demas decir que cuando morimos y revivimos por un eni no podemos transformarnos en dragon nuevamente xq el jamjam esta muerto.
comenten..


Mensaje modificado por Tadya - 26 de Febrero de 2013 18:04:14.
Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #377471  Respuestas : 1  Lecturas : 208
posté 26 de Febrero de 2013 17:44:25 | #20
Osas de tierra, den sus opiniones al respecto luego de la actu, las ramas osamodas quedaron separadas en tres partes, invocadores de fuego, jamjam de tierra y dragones de aire.
pero de estas tres la rama de tierra es la mas afectada, debido a que el supuesto jamjam, tiene los daños de hechizos demasiado bajos al nivel maximo. lo que afecta totalmente el uso del jamjam el combate, de paso que cura poco, daños pesimos. a los de ankama les falto fue mejorar el game play del jamjam o aumentar los daños de los hechizos del jamjam deacuerdo a los del osa de tierra. comenten...


Foro : Osamodas  Previsualizar el mensaje : #377459  Respuestas : 6  Lecturas : 462