[Traduccion] Modificaciones Clase El Escudo de Feca (Propuesta)
Hace bastante tiempo, Kwoac posteó un documento con posibles modificaciones a la clase El Escudo de Feca. Yo mismo, redacté una traducción no oficial del tema, fraccionada en varias respuestas de
este tema, y he querido reeditarlas en uno nuevo, además de agregar algunos datos que Kwoac agregó de forma posterior a mi traducción.
Clase: El Escudo de Feca
Ramas
Agua: Rol: Rama con armaduras de daños y glifos de resistencias.
Fuego: Rol: Rama de y armaduras negativas activadas con condiciones especiales. Glifos de daño.
Tierra: Rol: Armaduras defensivas de respuesta, glifos de boost.
Primero
El principal cambio, va en el sistema de cargas, que son consumidas al principio del turno del fecha, que conlleva a la destrucción del glifo o armadura, tan pronto como sus cargas/placas lleguen a 0. Cambien la mecánica de los hechizos fue modificada.
Los nombres con un “*”o en gris son temporales.Algunas descripciones no están listas aun.
La sección de “Notas” explica el funcionamiento del hechizo y sus efectos, no olviden leerla.
Funcionamiento de Glifos y Armaduras
Las Armaduras y glifos poseen cargas y placas, se reduce una al principio del turno del Feca, y si el contador llega a 0, el glifo o la armadura son removidos.
El efecto del glifo o la armadura, se activa al principio del turno del Feca, excepto por el de Fecalistófedes, que se activa cuando alguien entra en el.
Por el momento, no veo razón para que los glifos o armaduras no afecten a los enemigos y aliados por igual.
Acerca de los gráficos del Feca
Algunos jugadores quieren mas interacción con el artefacto que el Feca lleva en su muñeca. También se esperan algunos APS (creo que se refiere a Advanced Photo System, es decir, Sistema Avanzado de Fotografía) y una animación de “burbuja” para las armaduras.
La animación de los hechizos es un punto importante; algunos jugadores escogen sus personajes basados en esto (véase Andou). Tomando en cuenta que el Feca representa el 5% de los personajes (4to o 5to enumerándolos a la inversa), mejorar su apariencia es la mejor opción para hacerlo mas interesante, ya que sus hechizos son difíciles de usar. La clase en si, debería ser una pieza importante en los grupos para enfrentarse a los Jefes, o incluso en JcJ (PvP) para lo que se requerirá un entendimiento de alto nivel acerca de la mecánica de combate.
Rama de Agua
Hechizo: Gota
Coste: 3 PA
Alcance: 1-4
Area: 1 casilla
Linea de Vista: No
Alcance Modificable: No
Condiciones:
Daño lvl 1: 3
Daño lvl 100: 34
Efecto: Armadura Adaptable, dependiendo de la cantidad de enemigos:
0: +1-10% Res, +3-30 Esquiva y +0 PM
1: +2-20% Res, +6-60 Esquiva y +0 PM
2: +3-35% Res, +10-100 Esquiva y +0-1 PM (lvl75)
3: +5-55% Res, +15-150 Esquiva y +0-1-2 PM (lvl50, 75)
Placas: 2
Daño lvl 1 Critico: 5
Daño lvl 100 Critico: 51
Efecto Critico: Mismo (+ 1 placa)
Notas: La cantidad de enemigos en contacto arregla la eficiencia de la armadura de 0 a 3 enemigos.
Hechizo: Vapor
Coste: 4 PA
Alcance: 1-4
Area: 1 casilla
Linea de Vista: Si
Alcance Modificable: No
Condiciones:
Daño lvl 1: 4
Daño lvl 100: 50
Efecto: Armadura Vaporosa
Lvl 1: +10% Res, -10% Daño, 10% prob. de perder 1PM
Lvl 100: +100% Res, -100% Daño, 100% prob. de perder 1PM
Placas: 4
Daño lvl 1 critico: 6
Daño lvl 100 critico: 75
Efecto critico: Mismo (+2 placas)
Notas:
Hechizo: Pompa
Coste: 3 PA 1 PM
Alcance: 3-6
Area: 1 casilla
Linea de Vista: No
Alcance Modificable: No
Condiciones: Lanzable 3 veces por objetivo
Daño lvl 1: 4 Daño lvl 100: 62
Efecto: Armadura de Empuje,
Lvl 1: 20% de empujar objetivo en CaC
Lvl 100: 100% de empujar objetivo en CaC
Placas: 2
Daño lvl 1 critico: 6
Daño lvl 100 critico: 93
Efecto critico: Mismo (+1 placa)
Notas: El efecto de empuje se activa al comienzo del portador.
Hechizo: Avalancha
Coste: 5
Alcance: 1-4
Area: 1 casilla
Linea de Vista: Si
Alcance Modificable: No
Condiciones:
Daño lvl 1: 5
Daño lvl 100: 66
Efecto: Super Glifo
Lvl 1: 20% de perder otro PM con cada movimiento
Lvl 100: 100% de perder otro PM con cada movimiento
Tamaño: Circulo de 2 casillas
Cargas: 4
Daño lvl 1 critico: 8
Daño lvl 100 critico: 99
Efecto critico: Mismo (+2 cargas)
Notas: Se activa con cada movimiento realizado dentro del glifo. Genera Hipermovimiento. Aplica a Aliados y Enemigos
Hechizo: Filo Abisal
Coste: 5 PA 1 PM 1 PW
Alcance: 1-4
Area: Rectangulo de 6 casillas
Linea de Vista: Si
Alcance Modificable: No
Condiciones:
Daño lvl 1: 7
Daño lvl 100: 80
Efecto: Glifo de Silencio Divino.
Al usar un hechizo:
Lvl 1: 1 daño (Agua) al usar PW y 1% de ganar 1 PW
Lvl 100: 50 daño (Agua) al usar PW y 30% de ganar 1 PW
Tamaño: Circulo de 3 casillas
Cargas: 4
Daño lvl 1 critico: 10
Daño lvl 100 critico: 120
Efecto critico: Mismo (+2 cargas)
Notas: Aplica a aliados y enemigos.
Rama de Fuego
Hechizo: Fecalor* (Ataque Natural)
Coste: 3 PA
Alcance: 1-3
Area: 1 casilla
Linea de Vista: Si
Alcance Modificable: Si
Condiciones:
Daño lvl 1: 3
Daño lvl 100: 36
Efecto: Armadicion de Fecalor*, maldice al atacante del portador.Lvl 1: -1% Resist por golpe del atacante.Lvl 100: -30% Resist por golpe del atacante.Limit: -100% Resist.Placas: 2Daño lvl 1 critico: 4
Daño lvl 100 critico: 54
Efecto critico: Mismo (+1 placa)
Notas:
Hechizo: Felial* (Lluvia de Meteoritos)
Coste: 4 PA 1 PM
Alcance: 1-2
Area: 1 casilla
Linea de Vista: Si
Alcance Modificable: Si
Condiciones:
Daño lvl 1: 5
Daño lvl 100: 68
Efecto: Armadicion of Felial*, daña al principio del turno del portador e interactua con la Marca del Shushu*.
Lvl 1: 1 Daño (Fuego)
Lvl 100: 26 Daño (Fuego)
Placas: 4
Daño lvl 1 critico: 7
Daño lvl 100 critico: 102
Efecto critico: Mismo (+2 cargas)
Notas: Vea Fecalistófedes para el efecto combinado (Marca del Shushu*)
Hechizo: Fecadriel* (Alfombra de Llamas)
Coste: 2 PA
Alcance: 1-4
Area: 1 casilla
Linea de Vista: Si
Alcance Modificable: Si
Condiciones:
Daño lvl 1: 1
Daño lvl 100: 21
Efecto: Glifo Fecadriel*, añade niveles de incurable y aplica zombificacion.
Lvl 1: +1 Lvl Incurable (50%)
Lvl 100 : +3 Lvl Incurable (100%)
Al acumular 10 niveles de Incurable, se vuelve zombificacion.
Cargas: 2
Daño lvl 1 critico: 3
Daño lvl 100 critico: 32
Efecto critico: Mismo (+3 cargas)
Notas: Si incurable está nivel 10 y el glifo se activa, entonces Zombificacion reemplaza a Incurable. (el efecto dura un turno luego de su aplicacion) Progreso: 1 Lvl de incurable más (lvl 34 y 67) y más % de aplicar Incurable con cada nivel. El efecto no se acumula si hay mas de un glifo del mismo tipo juntos! (Lo mismo para todos los glifos).
Hechizo: Fecasmodee* (Volcán)
Coste: 3 PA 1 PM
Alcance: 1-3
Area: 1 casilla
Linea de Vista: Si
Alcance Modificable: No
Condiciones: Lanzable 3 veces por objetivo
Daño lvl 1: 4
Daño lvl 100: 54
Efecto: Se acerca 2 casillas si es lanzado en Linea
Glifo Fecasmodee*, daña al lanzador de un hechizo dependiendo del coste.
Lvl 1: 0.5 daño (Fuego) por PA/PM/PW usado.
Lvl 100: 5 daño (Fuego) por PA/PM/PW usado.
Tamaño: Circulo de 2
Cargas: 2
Daño lvl 1 critico: 6
Daño lvl 100 critico: 77
Efecto critico: Mismo (+1 carga)
Notas: Puede ser lanzado en una casilla vacía por el momento. La cantidad de daño no discrimina por PA, PM o PW.
Hechizo: Fecalistófedes
Coste: 6 PA 1 PW
Alcance: 1-3
Area: Cruz de 5 casillas
Linea de Vista: Si
Alcance Modificable: Si
Condiciones:
Daño lvl 1: 7
Daño lvl 100: 90
Efecto: Glifo Fecalistofedes, marca al objetivo, sera quemado al comenzar su turno.
Lvl 1: 1 Daño (Fuego)
Lvl 100: 30 Daño (Fuego)
Tamaño: Circulo de 1 casilla (Igual al actual )
Cargas: 4
Marca del Shushu* : Rodea al objetivo con una nube de humo negro, absorbiendo 20 daño*dominio (Daño bonus de fuego del Feca)
Daño lvl 1 critico: 10
Daño lvl 100 critico: 135
Efecto critico: Mismo (+2 cargas)
Notas: La marca de fecalistofedes es aplicada cuando un jugador entra en el glifo, y es removida al terminar su turno.
Si la Armadicion Felial* esta aplicada en el objetivo marcado, aparecen los Shushu.
La marca del Shushu progresa dependiendo del nvl de fecalistofedes: lvl 1: 1 daño – lvl 100: 20 daño.
Rama de Tierra
Hechizo: Fecavaja
Coste: 3 PA
Alcance: 1-3
Area: 1 casilla
Linea de Vista: Si
Alcance Modificable: Si
Condiciones:
Daño lvl 1: 3
Daño lvl 100: 36
Efecto: Armadura de Absorcion, protege al portador.
Lvl 1: 1 de Escudo (Tierra)
Lvl 100: 30 de Escudo (Tierra)
Placas: 2
Daño lvl 1 critico: 4
Daño lvl 100 critico: 44
Efecto critico: Mismo (+1 placas)
Notas: Los escudos se benefician del dominio elemental de su tipo y bloquean todos los daños.
Hechizo: Fecarco
Coste: 4 PA
Alcance: 1-4
Area: 1 casilla
Linea de Vista: Si
Alcance Modificable: Si
Condiciones:
Daño lvl 1: 4
Daño lvl 100: 50
Efecto: Armadura de Acumulacion, añade resistencias basadas en la fuerza del ataque.
Lvl 1: 1% de resistencia por PA/PM/PW and y conserva 0% de resistencia al sig. turno.
Lvl 100: 4% de resistencia por PA/PM/PW and y conserva 50% de resistencia al sig. turno.
Placas: 4
Daño lvl 1 critico: 6
Daño lvl 100 critico: 68
Efecto critico: Mismo (+2 placas)
Notas: La armadura pierde 50% al comienzo del turno del Feca al nvl 100. No aplica a curas o a hechizos de aliados.
Hechizo: Fecartillo
Coste: 6PA 1 PW
Alcance: 1-4
Area: 1 casilla
Linea de Vista: Si
Alcance Modificable: Si
Condiciones:
Daño lvl 1: 7
Daño lvl 100: 104
Efecto: Armadura de Dilatacion, Retraso, etc etc (No me gusta la traduccion literal.), devuelve los daños recibidos por un turno.
Lvl 1: Absorbe 20% de daño y reenvia 20%.
Lvl 100: Absorbe 100% de daño y reenvia 100%
Placas: 1
Daño lvl 1 critico: 10
Daño lvl 100 critico: 156
Efecto critico: Mismo (+0 placas)
Notas: Devuelve los daños al ser removida. Los daños deben ser mostrados. (Efecto de retraso. Te da un turno extra supongo, porque retiene los daños y te golpea al siguiente turno).
Hechizo: Orbe Defensivo
Coste: 3PA 2PM
Alcance: 1-5
Area: 1 casilla
Linea de Vista: Si
Alcance Modificable: Si
Condiciones: Lanzable 1 vez por objetivo
Daño lvl 1: 5
Daño lvl 100: 55
Efecto: Glifo de Proteccion a Distancia*, mientras mas lejos el atacante, mejor la proteccion.
Lvl 1: +5% Resistencia por casilla despues de la 4ta.
Lvl 100: +30% Resistencia por casilla despues de la 4ta.
Maximo: 90% Resistencia
Tamaño: Circulo de 2 casillas
Cargas: 4
Daño lvl 1 critico: 7
Daño lvl 100 critico: 73
Efecto critico:
Notas: Mismo (+2 cargas)
Hechizo: Bastón Feca
Coste: 5PA 2PM
Alcance: 1-4
Area: 1 casilla
Linea de Vista: Si
Alcance Modificable: Si
Condiciones:
Daño lvl 1: 7
Daño lvl 100: 90
Efecto: Glifo de Reparto, da la resistencia mas alta a los que pisen el glifo.
Lvl 1: 10% de la resistencia mas alta por elemento.
Lvl 100: 100% de la resistencia mas alta por elemento.
Maximo: 200% por elemento
Tamaño: Circulo de 4 casillas
Cargas: 4
Daño lvl 1 critico: 10
Daño lvl 100 critico: 135
Efecto critico: Mismo (+2 placas)
Notas: Si un jugador y Magmog estan en el glifo, El UB (No se que es UB, quiza se refiere al Jefe o al Pj) no ganara nada en Tierra, Aire o Fuego, pero si en Agua. El jugador ganara 200% resistencia en Agua, excepto si ya tiene 200% en cada una.
Especialidades Feca
(Resumidas en Nvl 0 y 9, y Nvl 20 en pasivas, que es lo que importa, si alguien necesita una informacion mas detallada, plz mandeme Ankabox, o MP in game.)
Activas
Glifo o Armadura
Lvl 0
Coste: 3PA
Alcance: 0-1
Efecto: Pone Armadura o Glifo Neutro
Lvl 9
Coste: 0 PA
Alcance: 1-6
Efecto: Mismo.
Armadura de la Paz
Lvl 0
Coste: 5 PA 3 PW
Alcance: 0-2
Efecto: No recibe ni causa daños. No puede ser placado ni Placar. Desembruja.
Lvl 9
Coste: 2 PW
Alcance: 0-5
Efecto: Mismo
Teleportacion
Lvl 0
Coste: 5PA 2 PW
Alcance: 1-2
Efecto: Teletransporta y aumenta resistencias de enemigos en contacto (12%)
Lvl 9
Coste: 2PA 2PW
Alcance: 1-6
Efecto: Teletransporta y aumenta resistencias de enemigos en contacto (30%)
Glifo de Fragmentacion (Ex Desglifacion Explosiva)
Lvl 0
Coste: 6 PA
Alcance: 1-2
Efecto: 10% de los daños y curas se dividen entre quienes pisen el glifo
Lvl 9
Coste: 5 PA
Alcance: 1-5
Efecto:100% de los daños y curas se dividen entre quienes pisen el glifo
Pacificacion
Lvl 0
Coste: 3PA 1PW
Alcance: Mapa Completo
Efecto: 35% resistencias a daños y curas
Lvl 9
Coste: 1PW
Alcance: Mapa Completo
Efecto: 80% resistencias a daños y curas
Notas:
Glifo o Armadura: La mecanica cambio, solo se pierden placas/cargas al principio del turno del Feca. Los glifos se activan solo cuando un jugador entra en el, y solo una vez. Los glifos de fuego tienen funcionamiento diferente. Los hechizos en GC tienen 50% mas de placas (Excepto Fecartillo)
Armadura de la Paz: Sin linea de vista. No puede ser usada en el lanzador si ya lanzó un hechizo de daño en el mismo turno. Puede que se agrege bonus de PM o hechizos de teleportacion en el portador de la armadura.
Teleportacion: Sin linea de vista. (Creo que se refiere a que si vas a huir a una casilla ocupada por otro jugador, no es necesaria la linea) Las celdas que no estan en contacto con un enemigo se ven favorecidas.
Glifo de Fragmentacion: Efecto; Si tres jugadores, enemigos o aliados, se encuentran en el glifo, entonces 100 de daño se divide entre los 3 jugadores sin tomar resistencias individuales en cuenta (solo toma las del primer objetivo, o sea, el que fue golpeado) si hay varios glifos de fragmentacion, el efecto de reparto los tomara en cuenta. (Me suena a estrategiafacilistayoverpower)
Pacificacion: Termina al fin del siguiente turno del Feca. Afecta aliados, enemigos, invocaciones, etc. La resistencia es final. Termina el turno al usarse.
Pasivas
Los Escudos de Quetzafecatl (Ex Contra, Ex Reenvio de Hechizo a su vez.)
+20 Voluntad a los Glifos de Agua
+ 60% Resistencia a los Glifos de fuego del Feca
+20% Resistencia a las armaduras de Tierra
+1 Mecanica
Maestro Feca
+20% Resistencia
+1% Placaje (Creo que por golpe recibido)
+40 Placaje (Fijos)
Pasiva 3 (Ex Proteccion de Placas, Nombre por confirmar, todavía...)
20% del placaje transformado en resistencia
Protecto (Ex Acorazado)
Para aliados: +40% de resistencias
Para el Feca: +20% de resistencias
Aura de Estabilizacion (Ex Aura de Intimidacion)
100% de aplicar estabilizacion
Notas:
Maestro Feca: El valor mas alto entre Placaje Fijo y Porcentual sera tomado en cuenta. Resistencia Final.
Pasiva 3: Maxima resistencia %50, es decir, maximo placaje transformado 250.
Protecto: No acumulable. Si un aliado es Feca, gana 20% igualmente.
Aura de Estabilizacion: Aplica al principio del turno a enemigos en contacto. Puede ser desechizado.
Preguntas y Respuestas de Kwoac
General
Armaduras y Glifos: ¿Se beneficiaran de los daños a la mecánica?
Si, lo haran.
Agua
¿Por qué los hechizos de agua no tienen alcance modificable?
La idea era hacer al Feca de agua mas móvil durante el combate. Esto les obliga a buscar la mejor posición entre aliados y enemigos.
Filo Abisal: ¿El PW lo recupera el Feca o el lanzador del hechizo?
El efecto se aplica sobre el lanzador del hechizo.
Fuego
Fecalor: ¿El efecto de la armadura se reinicia al principio del turno del portador?
Sí.
Fecasmodee: ¿Porque no hacer que los daños varien entre PM/PA/PW?
Quería hacer eso al principio, pero es mejor simplificarlo para los jugadores y los Devs. Como sea, lo he balanceado tomando en cuenta el daño correspondiente a un personaje que use 10 PA, 2 PM y 1 PW durante su turno.
Marca del Fab'Huritu/Shushu: ¿Cómo funciona?
(Resumí esta parte porque me dio flojera ponerlo textual)
Es un escudo, similar al del hechizo Armadura Estrellada del Jamajam. Tiene una base en daños, cuyo aumento se calcula tomando en cuenta los daños del Feca, otorgando un escudo que tiene un funcionamiento similar al de la Coagulacion del Sacrógrito (Igual a Armadura Estrellada).
Tierra
Fecavaja: ¿Que toma en cuenta? ¿Daños Tierra o Resistencia Tierra?
Funciona como un hechizo de curas o daños, asi que toma en cuenta los daños.
Fecarco: ¿Tiene algun limite de resistencia?
No, solo tiene como limite sus 4 cargas (por el momento).
Bastón Feca: La nota es confusa. ¿Podemos tener solo 200% de bonus, o 200% total?
Si tienes mas de 200% de resistencia, no ganas bonus.
Por ejemplo:
Antes del Glifo:
Feca: 100% res aire, 150% res agua, 220% res tierra, 250% res fuego
Enemigo: 150% res aire, 200% res agua, 150% res tierra, 300% res fuego
Despues del Glifo:
Feca: 150% res aire, 200% res agua, 220% res tierra, 250% res fuego
Monster: 150% res aire, 200% res agua, 200% res tierra, 300% res fuego
La resistencia aumenta hasta alcanzar 200%
Soporte
Teleportacion: Por favor, no posicion al azar.
Podría considerar una posicion precisa para el aliado.
Glifo de Fragmentacion: Suena riesgoso, ¿Si el enemigo y el Feca estan sobre el glifo y el Feca es golpeado por él, ambos reciben el mismo daño?
Es riesgoso, como el glifo no toma resistencias dos veces, si el enemigo y el Feca tienen los mismos PDV, y estan los dos sobre el glifo, el primero en golpear resultaria ganador.
Cambios agregados al documento:
Los GC de algunos hechizos de tierra no estaban bien calculados.
Glifo de Fragmentacion: Tiene 2 Cargas.
Armadura Adaptable: Sera aumentada.
Filo Abisal: Mejoramiento del Area.
Armadura Vaporosa: Nivel 1 da más (No se de que habla).
Teleportacion: Al nivel 9 y 8, devuelve 1 PW si se transporta hacia un aliado.
~
Finalizada, entonces, la traduccion. En este tema actualizare con cualquier dato que vea por ahi. Mis disculpas, pero he sido golpeado salvajemente por la herramienta del foro para formato, asi que lo he dejado sin formato.
Nos vemos~~
Andou~~
Mensaje modificado por ridgeleyallen - 17 de Mayo de 2013 02:18:24.
Motivo de la edición : Maldito Foro.